دور الأعياد والألعاب الشعبية التتارية في التربية البدنية. الألعاب الشعبية التتارية

دور الأعياد والألعاب الشعبية التتارية في التربية البدنية.  الألعاب الشعبية التتارية

"نحن نبيع الأواني" (تشولميك أويني).
يتم تقسيم اللاعبين إلى مجموعتين. قعادة الأطفال راكعة أو جالسة
شكل دائرة. خلف كل وعاء يقف لاعب - صاحب الوعاء، ويداه خلف ظهره.
يقف السائق خلف الدائرة. يقترب السائق من أحد أصحاب القدر ويبدأ
يتحدث:
يا صديقي، بيع الأواني الخاصة بك!
اشتريها.
كم روبل يجب أن أعطيك؟
أعطني ثلاثة.
يقود السائق ثلاث مرات (أو عدة مرات حسب موافقة المالك على بيع الوعاء، لكن لا
أكثر من ثلاثة روبل) يلمس يد صاحب القدر، ويبدأون في الركض في دائرة (دائرة
يركض ثلاث مرات). من يركض بشكل أسرع إلى مكان فارغ في الدائرة يأخذه
المكان، ويصبح المتطرف هو السائق.
قواعد اللعبة: يُسمح لك فقط بالركض في دائرة دون عبورها. العدائين ليس لديهم
الحق في إيذاء اللاعبين الآخرين.
"الألواح" (أباكلي).
على الجانبين المتقابلين من الغرفة، تم وضع علامة على خطين متوازيين
مدن. يصطف جميع الأطفال في صف واحد بالقرب من إحدى المدن: اليد اليسرى على الحزام،
اليد اليمنى ممتدة للأمام وراحة اليد للأعلى.
تم اختيار السائق. يقترب من الواقفين بالقرب من المدينة ويقول الكلمات:
التصفيق والتصفيق - الإشارة كالتالي:
أنا أركض، وأنت تتبعني!
بهذه الكلمات، يقوم السائق بصفع شخص ما بخفة على راحة يده. الرائدة والملونة
اركض إلى المدينة المقابلة. من يركض بشكل أسرع يبقى في المدينة الجديدة، و
يصبح المتطرف هو القائد.
"اجلس" ​​(بول بوش).
يتم اختيار أحد المشاركين في اللعبة ليكون السائق، ويمشي باقي اللاعبين الذين يشكلون دائرة
يدا بيد. يتبع السائق الدائرة في الاتجاه المعاكس ويقول:
أنا أغرد مثل العقعق ،
لن أسمح لأي شخص بالدخول إلى المنزل.
أنا أقهقه مثل الإوزة ،
سأصفعك على كتفك
يجري!
بعد قول الركض، يضرب السائق بخفة أحد اللاعبين على ظهره، وتتوقف الدائرة، و
ويندفع المصاب من مكانه في دائرة للقاء السائق.
الشخص الذي يدور حول الدائرة يأخذ أولاً مكانًا مجانيًا، ومن يتخلف هو السائق.
الألعاب التعليمية:
"ضع النمط."
المهمة التعليمية: تعزيز القدرة على التمييز بين الحلي الشعبية التتارية.
ممارسة صنع الأنماط. تفعيل أسماء الدوافع في كلام الأطفال
زخرفة.
مهمة اللعبة: تزيين الأدوات المنزلية (منشفة، منديل، أطباق)، أحذية (أحذية،
الأحذية) والملابس (ساحة، فستان، فستان الشمس، غطاء الرأس).
أنشطة اللعبة: يقوم الأطفال بتزيين أي شيء بالأنماط.
قواعد اللعبة: افحص الأنماط بعناية.

مادة اللعبة: صورة مسطحة على الورق المقوى لأشياء وأنماط مختلفة
الحلي التتارية الشعبية (منشفة، وشاح، فستان، فستان الشمس، الأحذية، الأحذية،
منديل، مفرش المائدة، الخ).
"الزي للبطل."
قواعد اللعبة: انظر بعناية إلى عناصر الملابس الشعبية التتارية.
قم بإنشاء الأجزاء والأشياء المفقودة من الملابس بنفسك.
مهمة اللعبة: تلبيس البطل.
مادة اللعبة: دمى الأبطال من الورق المقوى، قطع الملابس المصنوعة من الورق.
"الزي للدمية."
المهمة التعليمية: تدريب الأطفال على التعرف على الأشياء وأجزاء الملابس.
شجع الإبداع، مما يجعلك ترغب في ابتكار أزيائك الخاصة.
تنمية الاهتمام بالثقافة الشعبية.
مهمة اللعبة: تلبيس الدمية.
إجراءات اللعبة: يقوم الأطفال بتلبيس دمية باستخدام الملابس الجاهزة أو
خلقها بنفسك.
يتم استخدام العديد من الألعاب المختلفة في دروس اللغة التتارية. بمساعدة القوم
من خلال الألعاب، نريد تعريف الأطفال بثقافة وتقاليد شعب التتار.
عند العمل مع الأطفال، يجب أن نتذكر أن انطباعات الطفولة عميقة ولا تمحى في الذاكرة.
شخص. إنها تشكل الأساس لتنمية مشاعره الأخلاقية ووعيه و
مزيد من مظاهرها في الأنشطة المفيدة والإبداعية اجتماعيا.
العب الألعاب الشعبية مع أطفالك!
في جمهوريتنا، عاشت الشعوب المختلفة في وئام لفترة طويلة. كل واحد منهم
تاريخها وثقافتها وطقوسها وتقاليدها الوطنية. العديد من الطقوس السابقة
لم تعد الأحداث العائلية والتقويمية التي رافقت اللحظات المهمة في حياة الناس معروفة
إلى الجيل الحديث الذي يتعرف عليها من الكتب والأفلام وقصص الجدات. ل
كل هذا لم يذهب إلى النسيان تمامًا، يجب علينا نحن البالغين تقديم الأطفال منذ سن مبكرة
سنوات على أصوله. وعلى هذا الأساس قومي إقليمي
عنصر. يعد الإطار الوطني للمؤهلات جزءًا لا يتجزأ من المناهج والبرامج، ويتم تنفيذه من خلاله
أشكال وأساليب العملية التعليمية على أساس خصائص التاريخ ،
اللغة والتقاليد والعادات وأنظمة التعليم والتربية وحياة شعب معين.
لا يمكن أن يؤخذ في الاعتبار أن إدخال الإطار الوطني للمؤهلات يحدث في كل مكان تقريبًا في ظل ظروف ثنائية اللغة. و
وهذا صحيح، لأن الأطفال الذين يعرفون أسلافهم سوف ينشأون
شخصية متطورة بشكل شامل ومتسامح وواسع المعرفة ومحب لوطنه الأصلي،
احترام السكان الأصليين وثقافتهم وتقاليدهم.
تنفيذ الإطار الوطني للمؤهلات في النظام ما قبل المدرسةالموسيقى الشعبية تحتل مكانا قويا
العطلات والترفيه. الثقافة الاحتفالية لها خصائصها الخاصة وتحمل معها
لون الناس. ليس من قبيل الصدفة أن تسمى الأعياد الشعبية كنوز الثقافة الوطنية.
وما هي العطلة التي يمكن أن تكتمل بدون الألعاب الشعبية؟ توجد العديد من الألعاب الشعبية
منذ زمن سحيق وتنتقل من جيل إلى جيل. تاريخ الألعاب الشعبية
ترتبط عضويا بتاريخ الناس وأنشطة عملهم وأسلوب حياتهم وعاداتهم،

التقاليد. تصنيف جميع أنواع الألعاب الشعبية يقترحه المؤلف I. A. Pankeev
كتب "الألعاب الشعبية الروسية".
تتطلب معظم الألعاب الشعبية أن يتمتع الأطفال بالسرعة والبراعة والبراعة،
مهارات قيادة. إنه يغرس فيهم الشجاعة والجماعية والصدق. يتطور
تَحمُّل.
الاستخدام الواسع النطاق للألعاب الشعبية: الحركة والرقص الدائري والألعاب اللفظية يجعل كل هذا ممكنًا
العطلات هي حدث مشرق عاطفيًا لا يُنسى في حياة الطفل.
المشاركة النشطة في الترفيه تثري الأطفال بانطباعات وعطاءات جديدة
فرصة لاكتساب المهارات والقدرات الحركية.
المحتوى المثير للاهتمام والفكاهة والمرافقة الموسيقية يعزز التنشيط
النشاط الحركي. عند تنظيم هذه العطلات، من المهم أن تأخذ في الاعتبار
الظروف المناخية والخصائص الموسمية والعوامل الطبيعية. إيجابي
يمكن تحقيق النتائج من خلال التعاون الوثيق بين الفريق
مرحلة ما قبل المدرسة والأسرة.
يتم إخطار الأطفال وأولياء الأمور حول برنامج الحدث القادم
مقدمًا، حتى يتمكنوا أيضًا من المشاركة بنشاط في إعدادهم.
تعتبر العطلات الشعبية في رياض الأطفال شكلاً فعالاً من أشكال الترفيه النشط
أطفال.
خلال العام الدراسيتقام العديد من العطلات في روضة الأطفال لدينا. هذا
الأعياد الوطنية: "سومبيلي"، "نوروز"، "ماسلينيتسا"، "كارغا بوتكاسي"،
"سابانتوي". الترفيه: "عيد ميلاد جي توكاي"، "متعة الشتاء"، "يوم نبتون"،
"أبي، أمي، أنا عائلة رياضية." بالإضافة إلى ذلك، يأتي مدرسونا بأشياء جديدة
ترفيه. على سبيل المثال: "يوم القبعة"، "يوم الحكاية".
أولئك الذين يعيشون في تتارستان يتعلمون عن عطلة Sabantuy مبكرًا. حفله ممتعه
يترك انطباعًا حيًا لدى الأطفال. تقام عطلة Sabantuy في روضة الأطفال لدينا
ممتعة ومشرقة. الأبطال الوطنيون شورال وباتير وسو أناسي يأتون إلى العطلة
(ماء). إنهم يستمتعون بأطفالنا. الذروة في نهاية العطلة
نعطي باتير لعبة الكبش. وبطبيعة الحال، يحتل مكانا خاصا في هذه العطلة
الألعاب الشعبية في الهواء الطلق، حتى أكثر الأشخاص تواضعًا لا يستطيعون الاستغناء عنها
عطلة. وهي ألعاب شعبية: "سباق الخيل"، "الجري في الأكياس"، "الضرب في الوعاء"، "الجري بالأكياس".
"أذرع الروك"، "الجري بالملعقة مع البيضة"، "كوراش"، "معركة الوسائد"، "شد الحبل"
حبل" و وما هو مدهش في لعبتي "Pillow Fight" و"Sack Run" ليس فقط

الألعاب الشعبية التتارية، وهي أيضًا ألعاب شعبية ماري. جداً
يتم الاحتفال بعطلة Maslenitsa بطريقة ملونة في روضة الأطفال من خلال الألعاب والمرح والتأكد من ذلك
مع علاج.
تتميز الألعاب الشعبية بالكثير من الفكاهة، والنكات، والحماسة التنافسية؛ الحركات دقيقة و
رمزية، وغالبًا ما تكون مصحوبة بلحظات مضحكة غير متوقعة، ومغرية و
أغاني العد المفضلة للأطفال، ورسم القرعة، وأغاني الحضانة. يحتفظون بهم
السحر الفني والأهمية الجمالية وتشكل الأكثر قيمة وفريدة من نوعها
الألعاب الشعبية.
يتم إجراء التمارين الحركية في الألعاب الشعبية في الهواء الطلق بشكل غير عادي
الظروف وغالباً ما تتضمن عنصر المنافسة (الركض أثناء حمل الملعقة
ضع بيضة فيها، ولا يوجد شيء لإسقاطه؛ تشغيل في الحقيبة؛ أداء الحركات مع
معصوب العينين؛ "يسقي الحصان"، وما إلى ذلك) يتم تنفيذ هذه المهام من قبل ثلاثة أو أربعة أشخاص
يا رفاق، غالبية الأطفال هم متفرجون.
يتم توزيع جميع هذه الألعاب الشعبية حسب العمر في البرنامج (الإقليمي
المكون)، وهو ملحق للبرنامج الفيدرالي "التعليم و
التدريس في رياض الأطفال" (تم تحريره بواسطة M. A. Vasilyeva، الطبعة الرابعة الجديدة من M.: Mosaic
التوليف، 2006). يتم تجميع هذا التطبيق مع الأخذ بعين الاعتبار الوطنية والإقليمية
ملامح جمهورية تتارستان (المؤلفون K.V. Zakirova، R.A. Borkhanova، G.A.
جاليفا، إلخ. كازان. دار النشر "المقاريف". 2009) والموصى به
وزارة التعليم والعلوم في جمهورية تتارستان للمؤسسات التعليمية لمرحلة ما قبل المدرسة
جمهورية تتارستان.
عند تنظيم عطلة لمرحلة ما قبل المدرسة بأي شكل من الأشكال، يجب أن تتذكر
الأتى:
من غير المقبول أن تتطور عطلة الأطفال إلى مشهد ترفيهي للبالغين.
من غير المقبول اختيار الأطفال كمشاركين إلا إذا كان ذلك موانعًا للصحة
طفل.
عند التحضير للعطلة، من المهم الحفاظ على اهتمام الأطفال الشديد بالحدث
(محادثات، تحضير أزياء للأطفال، سمات، هدايا تذكارية)
من الضروري توزيع النشاط البدني بشكل عقلاني على أنواع مختلفة
الأنشطة (مع مراعاة مستوى التطور واللياقة البدنية)
عند التخطيط والتحضير للعطلة يجب عليك:
الإشارة إلى أهداف العطلة والتاريخ والوقت ومكان إجرائها.

إعداد العروض التوضيحية: القصائد والأغاني وألعاب الرقص المستديرة الموسيقية.
تحديد المسؤولين عن التحضير للعطلة.
تحديد عدد المشاركين في كل فئة عمرية، وكذلك المدعوين
ضيوف.
الإشارة إلى ترتيب إقامة المسابقات والألعاب والمسابقات.
يعتمد نجاح العطلة إلى حد كبير على مدى تفصيلها ووضوحها
تم التخطيط لبرنامجه.
حظا سعيدا في عملك!
الأدب
1. Babynina T. F. تقاليد الثقافات الوطنية. قازان: مدرسة ريك، 2003.
2. Bogomolova M.I.، Sharafutdinov Z.T. لمرحلة ما قبل المدرسة حول تتارستان. من. ­
نابريجناي تشلني ألميتيفسك، 1993.
3. Timofeeva E. A. الألعاب الخارجية م: التعليم، 1986.

لعبة فكرية لأطفال المدارس الابتدائية "مترجمو المستقبل"

Khisamieva Alsu Ilsurovna، معلمة مدرسة ابتدائية، MBOU "مدرسة Arsk الثانوية رقم 2"، جمهورية تتارستان، منطقة Arsk، Arsk
غاية:
يمكن استخدام مواد هذه اللعبة في ممارساتهم من قبل معلمي المدارس الابتدائية، ومدرسي فقه اللغة، والمعلمين في الأنشطة اللامنهجية وفقًا للمعايير التعليمية الفيدرالية للولاية، والمعلمين في مجموعة يومية ممتدة، بالإضافة إلى المستشارين أو المنظمين في معسكرات المدارس الصيفية.
هدف:
تهيئة الظروف للتطور الشخصي والفكري للطلاب.
مهام:
إثراء مفردات الأطفال، وتوسيع آفاقهم؛
تطوير التفكير والذكاء والكلام.
توجيه اهتمامك إلى تعلم اللغات.
تنمية الشجاعة وسعة الحيلة والمسؤولية
المعدات والأجهزة:
- ملصقات تحتوي على تصريحات حول اللغات؛
-بطاقات تحتوي على كلمات للمهام؛
-دبلومات وشهادات "أفضل مترجم"؛
- كمبيوتر محمول، ومكبرات الصوت؛
-شاشة الوسائط المتعددة؛
-كشاف ضوئي.
اختيار الموسيقى(الإشارات) للإعلان عن الإجابات الصحيحة والخاطئة
زخرفة المسرح:تم تزيين مساحة المسرح بملصقات تتحدث عن اللغتين الروسية والتتارية. في وسط المسرح اسم لعبة "مترجمو المستقبل".
توصيات للعب: يمكن لعب هذه اللعبة إما بين فصلين، أو يمكن تقسيم الفصل إلى فريقين، أو يمكنك ترتيب مسابقة بين الأطفال وأولياء الأمور في إحدى العطلات المدرسية، خلال أسبوع اللغة التتارية. لعبة
يمكن استخدامه كقالب عن طريق تغيير المواضيع والكلمات.

التقدم في اللعبة
رسالة موضوع اللعبة. عرض المشاركين. عرض من قبل لجنة التحكيم. إعلان شروط اللعبة.
قيادة:
-مساء الخير! أصدقائي الأعزاء، اليوم ستكونون مترجمين والتحديات في انتظاركم. الفريق الذي يتغلب عليهم بسرعة وبدون خسائر سيكون هو الفائز في مباراتنا. نحتاج أيضًا إلى تحديد أفضل مترجم. ومن أجلكم أعزائي المشاهدين، قمنا أيضاً بإعداد مسابقات، فكن حذراً وشارك بفعالية.
- من هو المترجم (إجابات الأطفال)؟
-مترجم – متخصص في الترجمة من لغة إلى أخرى.
- هل تعتقد أننا بحاجة لمثل هؤلاء المتخصصين (إجابات الأطفال)؟
- بما أننا نعيش أنا وأنت في تتارستان، حيث توجد لغتان حكوميتان، على الرغم من الجنسية، يجب على الجميع معرفة وتعلم اللغة الروسية والتتارية.
( انتبه للتصريحات )

تتارشا وياخشي بيل،
روشا دا ياخشي بيل.
إيكيسي دو بيزنه أوتشن
في الهاتف الخلفي kirakle.
(الشيخ مانور)
تعرف على اللغة التتارية
تعرف على اللغة الروسية أيضًا.
نحن حقا بحاجة إلى كليهما
بنفس القدر من الأهمية.


- والآن دعني أعرفك... (يقدم مقدم البرنامج تشكيل الفرق؛
فريقين من 7 أشخاص؛ يمكن لكل طالب المشاركة في جولة واحدة فقط.)
في الجولات الثلاث الأولى، سيتم استخدام إشارات للإجابات الصحيحة وغير الصحيحة. لا يتم قبول النصائح من الجمهور.
احرص!
- لذلك، دعونا نبدأ لعبتنا! المشاركون الأوائل يستعدون، نتمنى لهم التوفيق.
نستمع بعناية لشروط الجولة الأولى. سيبدأ المشارك صاحب أكبر عدد من الأزرار على ملابسه.

الجولة الأولى "ترجمة الكلمات من الروسية إلى التتارية"
(يتم منح المشاركين موضوعين للاختيار من بينها، وبعد ذلك يقوم المقدم بتسمية الكلمات باللغة الروسية ويعطي ثلاثة خيارات للإجابة. يجب على المشارك اختيار إجابة وتسميتها. إذا كانت الإجابة صحيحة، يتم منح نقطتين، إذا كانت غير صحيحة، ثم ينتقل حق الإجابة إلى الفريق الآخر، ويتم تقديم ستة مفاهيم يتم تخمينها واحدًا تلو الآخر، وتحسب هيئة المحلفين النقاط)
مهام العينة

طبيعة مدرسة
قيادة:
- هناك موضوعان أمامك. تحتاج إلى اختيار واحد منهم.
-لذلك، كان الاختيار هو الموضوع طبيعة.
1 كلمة البتولا.
- كيف تبدو الكلمة؟ البتولاباللغة التتارية؟
بعد أن يعطي المشارك إجابة، يسأل الميسر:
-هل أنت متأكد؟ هل هذا هو جوابك النهائي؟
- يمين! هذه الكلمة كاين.تكسب نقطتين، وما إلى ذلك.

دعونا نلخص نتائج الجولة الأولى.
- والآن يستعد المشاركون الثانيون.
- لنبدأ!
الجولة الثانية "ترجمة الكلمات من التتار إلى اللغة الروسية"(يتم منح المشاركين موضوعين للاختيار من بينها، وبعد ذلك يقوم المقدم بتسمية الكلمات باللغة التتارية ويعطي ثلاثة خيارات للإجابة. يجب على المشارك اختيار إجابة وتسميتها. إذا كانت الإجابة صحيحة يتم منح نقطتين، إذا كانت غير صحيحة، فينتقل حق الرد للفريق الآخر). يبدأ المشارك الحاصل على أكبر عدد من النقاط.
يتم لعب الجولة الثانية مثل الأولى.
مواضيع العينة: الوقت (واكيت)ملابس (كيم سالم)

شكرا على اللعبة الرائعة!
- عزيزي لجنة التحكيم، دعونا نقوم بحساب عام للنقاط، ومعرفة الفريق الذي له الحق في اختيار موضوع جديد والتحرك.
- المشاركون الثالثون، هل أنتم مستعدون؟ إلى الأمام!

الجولة الثالثة "ترجمة الكلمات من الروسية إلى التتارية" دون مطالبة.(يتم منح المشاركين موضوعين للاختيار من بينها، وبعد ذلك يقوم المقدم بتسمية الكلمات باللغة الروسية، دون المطالبة. يجب على المشارك تسمية الكلمة باللغة التتارية. إذا كانت الإجابة صحيحة، يتم منح 3 نقاط، إذا كانت غير صحيحة، ثم الحق في الجواب ينتقل إلى الفريق الآخر). يبدأ المشارك الحاصل على أكبر عدد من النقاط.
مواضيع العينة:
الفواكه والتوت
برتقالي (ˈفليسون)،
تفاحة (ألما)،
الكشمش (كارليجان) ،
الكرز (شيا)،
البرسيمون (خورم)،
رمان (أنار)
خضروات
البطاطس (بورجي)،
البنجر (chogender) ،
الجزر (كيشر) ،
خيار (كيار) ،
الفلفل (بوريش) ،
الفجل (ęche torma)

قيادة:
-احسنتم يا أولاد! وأكملت هذه المهمة.
- وكان من الصعب أن؟
- استنتج لنفسك: هل من الضروري تعلم اللغات؟
- عزيزي لجنة التحكيم، دعونا نقوم بحساب عام للنقاط ومعرفة عدد النقاط التي سجلها كل فريق.
-الانتقال بسلاسة إلى الجولة التالية. يبدو الأمر سهلاً للغاية وهناك فرصة لكسب نقاط إضافية وسنكتشف كيفية القيام بذلك لاحقًا.
-الصندوق الأسود إلى الاستوديو!

الجولة الرابعة "الصندوق الأسود".سيكون هناك صندوق أسود على الطاولة يحتوي على كائنين. يجب على أحد أعضاء كل فريق إخراجه وتسمية الكائن بشكل صحيح باللغة التتارية. يبدأ الفريق الحاصل على أكبر عدد من النقاط (إذا تمكن المشاركون من تسمية العنصر باللغة الإنجليزية، تتم إضافة نقطتين إضافيتين).

قيادة:
-هل تحب اللعبة؟
- دعونا نحاول مع الجمهور تسمية الكائن الموجود في الصندوق وترجمته بشكل صحيح إلى اللغة التتارية (يتم أخذ كلمات أكثر تعقيدًا). إذا تم تخمين الكلمة، يحق للمشاهد منح نقطتين لأي فريق
- التحكيم نرجو منكم إعلان النتائج.
- إذن الجولة الخامسة تقترب مما يعني أن المشاركين الجدد يستعدون للدفاع.

الجولة الخامسة "ابحث عن زوج".(ستتم كتابة الكلمات على بطاقات معدة مسبقًا. بالإضافة إلى الكلمات باللغة الروسية، تحتاج إلى العثور على كلمتين في لغة التتار، والتي ستكون ترجمتها)
(يتم إعطاء ستة أزواج من الكلمات مختلطة)
قيادة:
- أحسنت! لقد أكملت المهمة بسرعة، والآن قم بالتعبير عن إجاباتك.
- دعونا نلخص نتائج الجولة الخامسة.
- دعونا نرى كيف يتعامل المشاركون القادمون.
الجولة السادسة "أكمل المثل". يتم إعطاء بداية المثل. يجب أن تكتمل. (مثل واحد باللغة الروسية وواحد باللغة التتارية. يتم منح 5 نقاط لكل مثل).
إجيت كيشيغẗitmesh torle Ỻnər d˙ az
بعيدا هو جيدوالمنزل أفضل
كوبشيلك كايدا- كوخ شوندا
في منزليوالجدران تساعد
-دعونا نلخص نتائج الجولة السادسة وننتقل إلى المرحلة النهائية الأخيرة من لعبتنا، حيث سيحتاج المشاركون إلى المهارة الفنية.
الجولة السابعة "التمثيل الإيمائي".يقوم أحد أعضاء كل فريق برسم بطاقة التمثيل الإيمائي. يجب على الفريق المنافس أن يخمن ويسمي باللغة التتارية ما يصوره خصمه. يتم منح 3 نقاط. إذا تمكن المشاركون من تسمية العنصر باللغة الإنجليزية، تتم إضافة نقطتين إضافيتين. يمكن أيضًا لعب هذه اللعبة مع المتفرجين.
قيادة:
- لقد وصلت لعبتنا الفكرية إلى نهايتها.
-عزيزي لجنة التحكيم، دعونا نقوم بحساب عام للنقاط، ونتعرف على الفريق الذي فاز وأي من المشاركين يستحق أن يحمل لقب "أفضل مترجم"
- وفي النهاية أود أن أنقل لكم بعض التصريحات:
إن معرفة العديد من اللغات يعني امتلاك العديد من المفاتيح لقفل واحد.- فولتير
اللغة هي لباس الأفكار. س. جونسون
من لا يعرف اللغات الأجنبية لا يفهم شيئا في لغته الأم.. أنا جوته

مصطفى انزيليا
سيناريو عطلة "يوم الألعاب الشعبية التتارية"

سيناريو العطلة

« يوم الألعاب الشعبية التتارية» .

هدف: - تكوين الصفات الأخلاقية عند الأطفال من خلال الألعاب الشعبية التتارية في الهواء الطلق, الفولكلور والتقاليد;

مهام: - تكوين أفكار الأطفال حول العادات والتقاليد والألعاب وأسلوب الحياة شعب التتار;

زراعة في الأطفال احترام التقاليد والعادات الشعبية;

تطوير الاهتمام في ألعاب التتار الوطنيةوالرغبة في استخدامها في أنشطة مستقلة.

مشاركون: أطفال الفئات الأكبر سنا، مدرس التربية لغة التتار.

مشاهدون: أطفال الفئات الأصغر سنا والمعلمين.

معدات: جهاز تسجيل، أقراص مضغوطة UMK "Tugan Teld Sylshbez"، بالونات، ملصقات.

ألعاب: "جرس". هدف شعب التتار.

مهام: - تطوير التنظيم الذاتي والسلوك التعسفي؛

تحسين مهارات الغناء لدى الأطفال بناءً على الذخيرة الوطنية.

« ارتداء قلنسوة» هدف: - تنمية حب الفولكلور شعب التتار.

مهام: - تشجيع الناس على التحدث عن محتواه العاطفي والمجازي ومشاركة انطباعاتهم.

تنمية مهارات التنغيم النقي والنطق الواضح للكلمات والأداء التعبيري والهادف أغاني التتار.

"تيميرباي"هدف: تهيئة الظروف للتعبير الحر عن الذات للأطفال في الألعاب، وتشجيع الارتجال الموسيقي ولعب الأدوار في سلوك لعب الأدوار، وتطوير القدرات الإبداعية.

مهام: - تنمية الاهتمام بالألعاب شعب التتار;

تطوير الاهتمام

تشكيل إيقاع الحركة بما يتوافق مع طبيعة الموسيقى.

""كسر الوعاء""هدف: تهيئة الظروف لحرية التعبير للأطفال في الألعاب.

مهام: - تنفيذ الأوامر بشكل صحيح

تطوير القدرة على تنسيق حركاتك

"اجلسي، اجلسي يا مليكة!" هدف: تحسين مهارات الغناء لدى الأطفال على أساس الذخيرة الوطنية.

مهام: - تنمية حب الفولكلور شعب التتار.

تحسين تقنية أداء حركات الرقص.

يتم الاحتفال في الشارع(الموقع قيد التشغيل)على شكل رياضة وشكل ترفيهي. اصوات قوم التتار(الرقص)الموسيقى (تطبيق UMK الصوتي "توغان تيل سيلشبيز").

مقدم: مرحبا يا شباب! اسم، بالالار. هلللر نيتشك؟

أطفال: إسمنيزيز! ybt!

مقدم: الرجال، اليوم لدينا يوم غير عادي. أولا، انظر إلى الطقس اليوم.

أطفال: دافئ، مشمس، بهيجة.

مقدم: نعم يا شباب. بهيجة و احتفالي. نعم، نعم، سمعت الحق، احتفالي. في روضة أطفالنا اليوم « يوم الألعاب الشعبية التتارية» . يا رفاق، هل تحبون اللعب؟

أطفال: نعم، نحن نحب ذلك!

مقدم: هل تريد أن تتعلم كيفية اللعب؟ العاب التتار?

أطفال: نعم نريد!

مقدم: إذن فلنبدأ بسرعة. لعبتنا الأولى تسمى "جرس". ("إيزيك ساليش". يتم لعب اللعبة على الموسيقى. تطبيق الصوت UMK "توغان تيل سيلشبيز"، المسار رقم 29).

حكم اللعبة. يحمل السائق الخاتم بين راحتيه، ويمد جميع اللاعبين أيديهم إليه "قارب". يجب على السائق، الذي يضع يديه في أيدي المشاركين، أن يمرر الحلبة إلى أي من اللاعبين حتى لا يخمن الآخرون من بالضبط. بعد هذا يتم نطق العبارة "خاتم، خاتم، اخرج من الشرفة!"يجب على الشخص الذي حصل على الخاتم أن ينفد إلى مكان القائد، بينما يجب على الآخرين محاولة صده، إذا أدركوا بالطبع في الوقت المناسب من الذي سيهرب بالضبط. إذا تمكن الشخص الذي حصل على الخاتم من النفاد، فإنه يقود السيارة التالية، وإذا لم يكن الأمر كذلك، يظل السائق كما هو.

مقدم: يا لك من زميل عظيم! دعنا ننتقل إلى اللعبة التالية. يا رفاق، هل تعرفون ما هذا؟ (يظهر قلنسوة).

أطفال: لا!

مقدم: هل تريد أن تعرف؟

أطفال: نعم!

مقدم: حسنا سأخبرك . وأنت تستمع بعناية.

هذه قلنسوة. غطاء الرأس التقليدي للرجال. من المعتاد تزيين القلنسوة بشكل جميل بالخرز وأنماط التطريز بخيوط جميلة متعددة الألوان. انظروا يا رفاق، قلنسوتنا جميلة جدًا (الأطفال ينظرون إلى القلنسوة). كما أنها مطرزة بخيوط لامعة، وهناك جميلة الحلي التتارية. ش التتارهناك لعبة تتعلق بقلنسوة الجمجمة. هذا ما يطلق عليه « ارتداء قلنسوة» . دعونا نلعب هذه اللعبة أيضا.

قواعد اللعبة. يقف الأطفال في دائرة. غني أغنية على لغة التتار، ووضع القلنسوة. وهكذا ينقلونها لبعضهم البعض. يتم لعب اللعبة على الموسيقى. (التطبيق الصوتي لفرقة UMK “Tugan teld silshbez” الأغنية رقم 13)

ملك تبتين،

بيك إيراكلاردان كيلغنسي,

تسك maturlygy بيلن

شاكاتيريم، ديس.

كوشيمتا:

ن - ن - تبتي،

تبتين أوكالي

تشيكن ماثور tbte

الرجال كيمد tuktaldy.

في نهاية الأغنية يتم إعطاء من تبقى له القلنسوة عقاب: قم بغناء أغنية، أو سرد الغرزة، أو الغراب مثل الديك، وما إلى ذلك. وتستمر اللعبة على هذا النحو.

قيادة: هذا كم أنت عظيم! هل اعجبتك هذه اللعبة؟

أطفال: نعم!

قيادة: لعبتنا القادمة تسمى "تيميرباي". أنا متأكد من أنك ستحب هذه اللعبة أيضًا.

قواعد اللعبة. اللاعبون ممسكين بأيديهم يشكلون دائرة. اختاروا سائقًا - تيمباي. يقف في وسط الدائرة. يتم لعب اللعبة على الموسيقى. (التطبيق الصوتي UMK “Tugan teld silshbez” الأغنية رقم 29)سائق يتحدث:

تيمربي لديه خمسة أطفال،

يلعبون معًا ويستمتعون.

سبحنا في النهر السريع.

تنظيفها جيدا

وكانوا يرتدون ملابس جميلة.

ولم يأكلوا ولم يشربوا،

ركضوا إلى الغابة في المساء.

لقد نظرنا لبعضنا البعض،

لقد فعلوا ذلك مثل هذا!

مع الكلمات الأخيرة "مثله"يقوم السائق ببعض الحركة. يجب على الجميع تكرار ذلك. ثم يختار السائق شخصاً ليحل محله. الحركات التي تم عرضها بالفعل لا يمكن تكرارها. يجب أن يتم تنفيذ الحركات المعروضة بدقة. يمكنك استخدام عناصر مختلفة في اللعبة (الكرات، الضفائر، شرائط، الخ.)

قيادة: فتيات صالحات! يا رفاق، هذه بعض الألعاب الممتعة لدينا التتار. ولكن هذا ليس كل شيء. أنت لست متعبا؟

أطفال: لا!

قيادة: ثم، دعونا نواصل عملنا عطلة مع اللعبة""كسر الوعاء"".

حكم اللعبة. يقف الأطفال في دائرة أو في سطر واحد. يتم وضع وعاء في المركز. يتم ربط منديل حول العينين، ويجب عليه المشي في خط مستقيم إلى الوعاء واستخدام العصا لكسر الوعاء. وهكذا تستمر اللعبة. تستمر اللعبة بالموسيقى. (التطبيق الصوتي UMK “Tugan teld silshbez” الأغنية رقم 13)

قيادة: وأنت تمكنت من هذه اللعبة بالنسبة لي! أحسنت! لعبتنا التالية ليست أقل إثارة للاهتمام، وتتضمن أيضًا عصب العينين. اللعبة تسمى "اجلسي، اجلسي يا مليكة!"

قواعد اللعبة. يقف الأطفال في دائرة. أحدهم معصوب العينين ويوضع في وسط الدائرة. الأطفال يمسكون بأيديهم ويغنون أغنية ويمشون في دائرة. يتم غناء الأغنية على لغة التتار:

أوتير، أوتير، مليك، الماجاشي تبن،

Kem utyrgan karshya، tep birche tiz gen

يجلس أحد الأطفال في دائرة بجانب السائق، ويجب عليه استخدام اللمس لمعرفة من يقف بجانبه. إذا لم يكتشف ذلك، يتم فرض العقوبة. وتستمر اللعبة على هذا النحو.

قيادة: يا شباب هل اعجبتكم ؟

أطفال: نعم جدا!

قيادة: كانت هذه لعبتنا الأخيرة. هذا هو عدد الألعاب الممتعة والمرحة التي لعبناها معك. انها ليست كل الألعاب، ذ شعب التتارهناك الكثير من الألعاب الممتعة والمثيرة للاهتمام بنفس القدر. أنت وأنا بالتأكيد سوف نلعبهم أيضًا. هل أعجبك موقعنا اليوم عطلة "يوم الألعاب الشعبية التتارية"?

أطفال: نعم!

قيادة: يا رفاق، دعونا ننهي مهمتنا عطلةمع أغنية "Native Language"، الكلمات كتبها كاتبنا الشهير جي. توكاي (تطبيق UMK Audio "توغان تيل سيلشبيز"، المسار رقم 37).

لقد لعبت بشكل جيد للغاية اليوم وغنت أغنية! أحسنت! أنا سعيد جدًا لأنك لدينا اعجبني العطلة. شباب، التتار مبتهجون للغاية، مفتوحة، ودية الناس. كما أنهم مشهورون بكرم ضيافتهم. إنهم يحبون استقبال الضيوف ومعاملتهم بجميع أنواع الحلويات. أدعوك أيضًا لتناول الشاي مع الأطباق التقليدية chpochmak وchk – chk! ساو بوليجيز! مع السلامة! نراكم مرة أخرى!

المسابقات التقليدية

"الكفاح" (كوريش)

مصارعة الحزام الوطني التتري (الوشاح) "كوريش" هي منافسة قديمة. أقيمت المسابقات خلال العطلات والمهرجانات الشعبية، لكن المسابقات الرئيسية أقيمت في عطلة التتار الرئيسية سابانتي.
القواعد: تقام مباريات المصارعة في عدة فئات عمرية ووزنية. يجب على المصارعين أن يمسكوا بعضهم البعض من الأوشحة وبالتالي يحاولون وضع الخصم على كتفه. من كان أول من ألقى خصمه على ظهره فهو الفائز. ثم كانت هناك معارك بين جميع الفائزين في الفئات، وحصل الفائز تقليديًا على لقب "باتير" (الرجل القوي) والجائزة الرئيسية وهي كبش حي.

"إطلاق النار" (المملكة المتحدة أتو)

الرماية على الأهداف. الشخص الذي يضرب الأهداف بأقل عدد من الأسهم هو الفائز.

"رفع الحجر" (تاشليك)

المشاركون يرفعون الحجارة الثقيلة. الشخص الذي يلتقط الحجر أكثر من مرة يفوز.

"عمود" (باغانا)

أنت بحاجة إلى الصعود على عمود عمودي زلق مصقول والحصول على جائزة واحدة من اختيارك. الجوائز القياسية، كقاعدة عامة، كانت الأحذية، والأحذية، والديك الحي، ومجموعة من الأطباق الشهية. في فصل الشتاء، في بعض الأحيان يتم سقي العمود مسبقا. الهدف من المنافسة هو أنه من الصعب جدًا تسلق العمود، لكن من الخارج يبدو الأمر مضحكًا وممتعًا.

"كسر الوعاء" (تشولماك فاتو)

معصوب العينين، تحتاج إلى استخدام عصا لضرب وعاء من الطين وكسره. يعطي المتفرجون التوجيهات للمشاركين.

"شد الحبل" (أركان تارتيش)

يتم وضع حبل (أو حبل سميك) بطول عدة أمتار في منتصف المنصة على طوله. يتم تمييز منتصف الحبل بشريط ملون (قطعة قماش). يتم تقسيم اللاعبين إلى فريقين متساويين في عدد اللاعبين والقوة. يقف اللاعبون، المقسمون إلى أزواج كفريق واحد، على يمين ويسار الحبل، محاولين سحب الحبل في اتجاههم. عندما يتمكن أحد الفرق من العودة بالحبل بحيث يتجاوز الشريط خط التحكم، تُطلق الصافرة ويتوقف القتال. الفائز هو الفريق الذي تمكن من سحب الحبل إلى جانبه.

"الجري في الأكياس" (Kapchyk yogeresh)

بناءً على إشارة القائد، يجب على المشاركين أن يصعدوا بسرعة إلى الحقيبة بأقدامهم، ويمسكوها بأيديهم بالقرب من أحزمةهم، ويقفزوا إلى المكان المحدد. بعد الركض حوله، يعود اللاعب ويخرج من الحقيبة ويمررها إلى اللاعب التالي الذي يكرر جميع الإجراءات. أثناء اللعبة، لا يسمح للحقيبة بالسقوط. إذا سقط أحد المشاركين أثناء التتابع، فيمكنه الاستيقاظ ومواصلة المنافسة.

"الجري بالبيضة على الملعقة" (يوميركا يوغيريش)

يجب على اللاعبين الركض مع بيضة على ملعقة في أفواههم للوصول إلى خط النهاية والعودة. الشرط الأساسي للعبة هو الاحتفاظ بملعقة بها بيضة في فمك والوصول إلى خط النهاية دون إسقاط البيضة.

"الجري بنير" (Koyant˙ yogeresh)

تسابق باستخدام دلاء مملوءة بالماء على الكرسي الهزاز. الشرط الرئيسي للعبة هو الوصول إلى خط النهاية دون سكب الماء. يجب على المشاركين الركض إلى أحد المعالم باستخدام دلاء مملوءة بالماء. بعد الركض حول المعلم، عد إلى خط البداية دون سكب الماء من الدلو. الفائز هو اللاعب الذي يعود إلى خط البداية بشكل أسرع دون سكب الماء من الدلو.

""معركة الأكياس"" (ˈt˙chlər talashuy)

مسابقة كوميدية. يجلس اللاعبون أو يقفون على جذع دائري ثابت، ويتم إعطاؤهم أكياسًا مملوءة بالخرق أو القش، وبهذه الأكياس يجب عليهم أن يطرقوا بعضهم البعض من الجذع.

"المطاردة العمياء" (كيسيب ألو)

مسابقة كوميدية. يجب على اللاعبين الذهاب معصوبي الأعين والمقص في أيديهم إلى المكان المحدد وقطع التذكار. من يقطعها بشكل أسرع يفوز. يعطي المتفرجون التوجيهات للمشاركين.

"كاتيك"

مسابقة كوميدية - الحصول على عملة معدنية بأسنانك من وعاء ممتلئ بلفها بسرعة.

مسابقات الفروسية

"الخيول" (بايج)

المنافسة بين الدراجين على مسافات مستقيمة وفي دائرة. يمكن لراكبين أو أكثر المشاركة. عليك أن تركب حصانك أولاً حتى خط النهاية.

"الزلاجات" (Zhigelep bergö)

منافسة السباق على فرق ثنائية تجرها الخيول.

"تحت السرج" (ميش توبي يار)

الركوب السريع، عندما يبقى الفارس تحت جسم الحصان.

"اقطع التفاحة" (شابو ألما)

من الضروري تقطيع تفاحة مخوزقة على قضيب بالفرس.

"وشاح" (شيل)

يجب على الفارس أن ينحني بأقصى سرعة ويلتقط وشاح المرأة من الأرض، بينما يظل في السرج.

"اللحاق وقبلة" (Kyz kuu)

مسابقة العرسان. يجب على الفارس اللحاق بالراكبة وتقبيلها أثناء الركض.

العاب اطفال

"الجري على الدرب" (إزينان بارو)

يتم تقسيم اللاعبين إلى؛ فريقان ويصطفون في عمودين خلف خط البداية. لكل فريق، يتم رسم خطوط مستقيمة متواصلة ودوائر كبيرة ولوالب وأشكال أخرى من خط البداية. يبدأ لاعبو الفريق الأول بالركض على طول الخطوط المرسومة. بعد عودتهم، يلمسون أيديهم للاعبين الثانيين في فرقهم، وهم أنفسهم يقفون في نهاية العمود. والباقي يسيرون على نفس المسافة. الفريق الذي أنهى التتابع يفوز أولاً.

قواعد:
- لا يجوز البدء بالجري حتى يلمس اللاعب العائد اللاعب التالي بيده.
- عند الجري يجب الالتزام الصارم بخطوط المسافة.

"في العقدة" (øyberlørne tøenchek)

هذه اللعبة جيدة للعب مع الفصل بأكمله.
يتم ربط الوشاح أو الوشاح في عقدة. يختار الجميع سائقًا ويجلسون في دائرة على مسافة 1.52 مترًا عن بعضهم البعض. يغادر السائق الدائرة، ويبدأ اللاعبون في رمي الحزمة إلى الجار على اليمين أو اليسار. يمسك بها ويرميها في أي اتجاه. يركض السائق ويحاول الإمساك بالعقدة. إذا لمس العقدة، يبدأ اللاعب الذي حصل عليها بالقيادة.
تذكر: لا يمكن للسائق دخول الدائرة! لا يمكنك مضايقة السائق، فأنت بحاجة إلى "لعب دور الكلاب" فورًا بعد استلام العقدة ورميها إلى لاعب آخر. لا يمكنك رمي عقدة في وسط الدائرة.

"زموركي" (كوزبيلاو أوين)

يرسمون دائرة كبيرة، بداخلها، على نفس المسافة من بعضهم البعض، ويقومون بعمل ثقوب حسب عدد المشاركين في اللعبة. وقاموا بالتعرف على السائق وعصبوا عينيه ووضعوه في وسط الدائرة. الباقي يأخذ أماكن في الثقوب. يقترب السائق من اللاعب ليمسك به. يحاول، دون أن يغادر جحره، مراوغته، فتارة ينحني وتارة ينحني. لا يجب على السائق اللحاق باللاعب فحسب، بل يجب عليه أيضًا الاتصال بالاسم. إذا قام بتسمية الاسم بشكل صحيح، يقول المشاركون في اللعبة: "افتح عينيك!" ومن يتم القبض عليه يصبح هو السائق. إذا تم تسمية الاسم بشكل غير صحيح، يقوم اللاعبون، دون أن يقولوا كلمة واحدة، بإجراء عدة تصفيقات، مما يوضح أن السائق كان مخطئًا، وتستمر اللعبة. يقوم اللاعبون بتغيير المنك، والقفز على ساق واحدة.

القواعد: ليس للسائق الحق في الزقزقة. أثناء اللعبة، لا يسمح لأحد بمغادرة الدائرة. لا يُسمح بتبادل المنك إلا عندما يكون السائق على الجانب الآخر من الدائرة.

"اجلس" ​​(بول بوش)

يتم اختيار أحد المشاركين في اللعبة ليكون السائق، وبقية اللاعبين، الذين يشكلون دائرة، يمشون ممسكين بأيديهم. يتبع السائق الدائرة في الاتجاه المعاكس ويقول:

أنا غرد مثل العقعق
لن أسمح لأي شخص بالدخول إلى المنزل!
أنا أقهقه مثل الإوزة ،
سأصفعك على كتفك
يجري!

بعد قوله، اركض، يضرب السائق بخفة أحد اللاعبين على ظهره، وتتوقف الدائرة، ويندفع الشخص المصاب من مكانه في الدائرة نحو السائق. الشخص الذي يدور حول الدائرة يأخذ أولاً مكانًا مجانيًا، ومن يتخلف هو السائق.
القواعد: يجب أن تتوقف الدائرة فورًا عند نطق كلمة "تشغيل". يُسمح لك فقط بالركض في دائرة دون عبورها. أثناء الركض، يجب ألا تلمس أولئك الذين يقفون في دائرة.

يصطف اللاعبون في خطين على جانبي الملعب. يوجد علم في وسط الموقع على مسافة لا تقل عن 8-10 م من كل فريق. عند الإشارة، يقوم اللاعبون في المرتبة الأولى برمي الأكياس إلى المسافة، محاولين رميها إلى العلم، ويفعل اللاعبون في المرتبة الثانية نفس الشيء. يتم تحديد أفضل رامي من كل رتبة، بالإضافة إلى الرتبة الفائزة، التي سيقوم أكبر عدد من المشاركين في فريقها برمي الحقائب على العلم.
القواعد: يجب على الجميع رمي الإشارة. قادة الفريق يحافظون على النتيجة.

"من هو الأول؟" (بيرينش بواسطة من؟)

يصطف اللاعبون على أحد جانبي الملعب، وعلى الجانب الآخر يتم وضع علم يشير إلى انتهاء المسافة. عند الإشارة، يبدأ المشاركون في السباق. من يركض هذه المسافة أولا يعتبر الفائز،
قواعد:

ويجب ألا تزيد المسافة من أحد طرفي الموقع إلى الطرف الآخر عن 30 مترًا. ويمكن أن تكون الإشارة كلمة أو تلويحًا بعلم أو تصفيق. عند التشغيل، يجب ألا تدفع رفاقك.

"شانتيريل والدجاج" (Telki ham tavyklar)

في أحد أطراف الموقع يوجد دجاج وديوكة في حظيرة دجاج. على الجانب الآخر يوجد ثعلب.
يتجول الدجاج والديكة (من ثلاثة إلى خمسة لاعبين) حول الموقع، متظاهرين بنقر الحشرات والحبوب المختلفة، وما إلى ذلك. وعندما يزحف عليهم الثعلب، تصرخ الديوك: "غراب!" عند هذه الإشارة، يركض الجميع إلى حظيرة الدجاج، ويندفع الثعلب وراءهم، الذي يحاول تلطيخ أي من اللاعبين.
القواعد: إذا فشل السائق في تلطيخ أي من اللاعبين، فإنه يقود مرة أخرى.

"الفخاخ" (توتيش أوينا)

عند الإشارة، ينتشر جميع اللاعبين حول الموقع. يحاول السائق تشويه أي من اللاعبين. كل من يمسك به يصبح مساعده. يمسكون بأيديهم، اثنان منهم، ثم ثلاثة منهم، وأربعة منهم، وما إلى ذلك، ويمسكون بالجري حتى يمسكوا بالجميع.
القواعد: من يلمسه السائق بيده يعتبر مقبوضاً عليه. أولئك الذين يتم القبض عليهم لا يصطادون أي شخص آخر إلا من خلال إمساك أيديهم.

"الكرة في دائرة" (Teenchek uyen)

يشكل اللاعبون دائرة ويجلسون. يقف السائق خلف دائرة بها كرة قطرها 15-25 سم وعند الإشارة يرمي السائق الكرة لأحد اللاعبين الجالسين في الدائرة فيبتعد. في هذا الوقت، تبدأ الكرة في رميها في دائرة من لاعب إلى آخر. يركض السائق خلف الكرة ويحاول الإمساك بها أثناء الطيران. اللاعب الذي تم التقاط الكرة منه يصبح هو السائق.

القواعد: : يتم تمرير الكرة عن طريق الرمي بالدوران. يجب أن يكون الماسك جاهزًا لاستقبال الكرة. عند تكرار اللعبة، تمرر الكرة إلى الذي تم استبعاده من اللعبة.

"جذع النحاس" (بكير بوكن)

اللاعبون الذين يلعبون في أزواج يجلسون في دائرة. الأطفال الذين يمثلون جذوع النحاس يجلسون على الكراسي. يقف أطفال المضيف خلف الكراسي.

على أنغام اللحن الشعبي التتاري، يتحرك المشتري السائق في دائرة بخطوات متناوبة، وينظر بعناية إلى الأطفال الجالسين على الكراسي، كما لو كان يختار جذعًا لنفسه. وعندما تنتهي الموسيقى يتوقف بالقرب من الزوجين ويسأل المالك:

أريد أن أسألك
هل يمكنني شراء جذع الشجرة الخاص بك؟
يجيب المالك:
وبما أنك فارس شجاع
الجذع النحاسي سيكون لك

بعد هذه الكلمات، يخرج المالك والمشتري من الدائرة، ويقفون خلف الجذع المختار وظهرهم لبعضهم البعض وعندما يقولون: "واحد، اثنان، ثلاثة - يركضون"، فإنهم يتفرقون في اتجاهات مختلفة. الشخص الذي يصل أولاً يقف خلف الجذع النحاسي.
القواعد: تشغيل فقط عند الإشارة. الفائز يصبح المالك.

"رمي العصا" (سويوش تاياك)

يتم رسم دائرة يبلغ قطرها 1.5 مترًا، ويتم وضع عصا طولها 50 سم في الدائرة. أحد اللاعبين يرمي عصا في المسافة. ينفد الراعي لالتقاط عصا مهجورة. في هذا الوقت، يختبئ اللاعبون. يعود الراعي بالعصا ويعيدها ويبحث عن الأطفال. لاحظ المختبئ فناديه باسمه. يركض الراعي والطفل المسمى إلى العصا. إذا جاء اللاعب يركض أمام الراعي، فإنه يأخذ العصا ويرميها مرة أخرى، ويختبئ مرة أخرى. إذا وصل اللاعب في وقت لاحق، يصبح سجينا. لا يمكن إنقاذه إلا من خلال لاعب ينادي باسمه ويتمكن من أخذ العصا أمام الراعي. عندما يتم العثور على الجميع، فإن الشخص الذي تم اكتشافه أولاً يصبح الراعي.

القواعد: لا يمكنك البدء في البحث عن اللاعبين إلا عند العثور على العصا ووضعها في الدائرة. يجب على اللاعب الذي يتم استدعاؤه بالاسم أن يخرج فورًا من مخبئه. يتم إنقاذ السجين من خلال اللاعب الذي يصل إلى العصا أمام الراعي.

"الجذوع اللزجة" (يبشكيك بوكندر)

يجلس اللاعبون الثلاثة أو الأربعة بعيدًا قدر الإمكان. أنها تمثل جذوعها لزجة. يركض باقي اللاعبين حول الملعب محاولين عدم الاقتراب من جذوع الأشجار. يجب أن تحاول جذوع الأشجار لمس الأطفال الذين يركضون في الماضي. تلك الدهنية تصبح جذوعها.
القواعد: يجب ألا تتحرك الجذوع من أماكنها.

"المعترضون" (كويشو أوين)

على طرفي الموقع المتقابلين، تم تحديد منزلين بخطوط. يقع اللاعبون في أحدهم في صف واحد. في المنتصف، في مواجهة الأطفال، السائق. يقول الأطفال الكلمات في الجوقة:

علينا أن نركض بسرعة،
نحن نحب القفز والركض
واحد إثنان ثلاثة أربعة خمسة
ليس هناك طريقة سوف يقبضون علينا!

بعد الانتهاء من هذه الكلمات، يركض الجميع متفرقين عبر الموقع إلى منزل آخر. يحاول السائق تشويه المنشقين. يصبح أحد الملطخين هو السائق، وتستمر اللعبة. في نهاية اللعبة، يتم الاحتفال بأفضل اللاعبين الذين لم يتم القبض عليهم مطلقًا.
القواعد: يمسك السائق باللاعبين عن طريق لمس كتفهم بيده. يذهب الملطخون إلى المكان المحدد.

"نحن نبيع الأواني" (تشولماك أويني)

ينقسم اللاعبون إلى مجموعتين: أطفال القصرية ولاعبو مالكي القصرية. يشكل الأطفال الذين يستخدمون الحمام دائرة، راكعين أو جالسين على العشب. خلف كل وعاء يقف اللاعب الذي يملك الوعاء ويداه خلف ظهره. يقف السائق خلف الدائرة.
يقترب السائق من أحد أصحاب القدر ويبدأ محادثة:

- "يا صديقي، بيع القدر!"
-يشتري!
-كم روبل يجب أن أعطيك؟
-أعطني ثلاثة.

يلمس السائق يد المالك ثلاث مرات (أو بقدر ما وافق المالك على بيع الوعاء مقابل، ولكن ليس أكثر من ثلاثة روبل)، ويبدأون في الركض في دائرة تجاه بعضهم البعض (يركضون حول الدائرة ثلاث مرات). من يركض بشكل أسرع إلى مكان فارغ في الدائرة يأخذ هذا المكان، ومن يتخلف يصبح هو السائق.

قواعد: :
- الجري مسموح به فقط في دائرة، دون تجاوزها؛
- لا يحق للعدائين لمس اللاعبين الآخرين؛
- يمكن للسائق البدء بالجري في أي اتجاه. إذا بدأ بالركض إلى اليسار، فيجب على الملطخ أن يركض إلى اليمين.

"الذئب الرمادي" (سوري بوري)

يتم اختيار أحد اللاعبين ليكون ذئبًا رماديًا. القرفصاء، يختبئ الذئب الرمادي خلف الخط في أحد طرفي المنطقة (في الأدغال أو في العشب الكثيف). بقية اللاعبين على الجانب الآخر. المسافة بين الخطوط المرسومة 2030 م. عند الإشارة يذهب الجميع إلى الغابة لقطف الفطر والتوت. يخرج القائد لمقابلتهم ويسأل (يجيب الأطفال في انسجام تام):

إلى أين أنتم ذاهبون أيها الأصدقاء؟
نحن نذهب إلى الغابة الكثيفة.
ماذا تريد أن تفعل هناك؟
سوف نختار بعض التوت هناك.
لماذا تحتاجون التوت يا أطفال؟
سنصنع المربى.
ماذا لو قابلك الذئب في الغابة؟
الذئب الرمادي لن يلحق بنا!

بعد هذا النداء، يأتي الجميع إلى المكان الذي يختبئ فيه الذئب الرمادي ويقولون في انسجام تام:

سأقطف التوت وأصنع المربى
جدتي العزيزة سوف تحصل على علاج.
يوجد الكثير من التوت هنا، ومن المستحيل قطفها كلها،
وليس هناك ذئاب أو دببة يمكن رؤيتها على الإطلاق!

بعد أن تختفي الكلمات عن الأنظار، ينهض الذئب الرمادي، ويركض الأطفال بسرعة فوق الخط. يطاردهم الذئب ويحاول تشويه شخص ما. يأخذ السجناء إلى المخبأ حيث كان يختبئ هو نفسه.

القواعد: لا يمكن للشخص الذي يقوم بدور الذئب الرمادي القفز، ولا يمكن لجميع اللاعبين الهروب قبل نطق الكلمات. يمكنك القبض على أولئك الذين يهربون حتى خط المنزل فقط.

"القفزة القفزة" (كوتشتيم-كوتش)

يتم رسم في الملعب دائرة بقطر 15-25 م، يوجد بداخلها دوائر صغيرة بقطر 30-35 سم لكل مشارك في اللعبة. يقف السائق في وسط الدائرة الكبيرة.
يقول السائق: "اقفز!" بعد هذه الكلمة، يقوم اللاعبون بتغيير الأماكن بسرعة (في الدوائر)، والقفز على ساق واحدة. يحاول السائق أن يحل محل أحد اللاعبين، ويقفز أيضًا على ساق واحدة. من بقي بلا مكان يصبح هو السائق.

قواعد:
- لا يمكنك دفع بعضكما البعض خارج الدوائر؛
- لا ينبغي أن يكون لاعبان في نفس الدائرة؛
- عند تغيير الأماكن تعتبر الدائرة هي التي انضمت إليها سابقًا.

"الخيول المتشابكة" (تيشاولي أتلار)

يتم رسم خط في الملعب. يتم تثبيت الأعلام والمدرجات على مسافة لا تزيد عن 20 مترًا منه. يتم تقسيم اللاعبين إلى ثلاثة أو أربعة فرق ويصطفون خلف الخط. يتم وضع الأعلام والمدرجات مقابل الخط.
عند الإشارة، يبدأ لاعبو الفريق الأول في القفز والركض حول الأعلام والركض للخلف. ثم يركض الثاني، وما إلى ذلك. الفريق الذي أنهى التتابع يفوز أولا.

قواعد:
يجب ألا تزيد المسافة من الخط إلى الأعلام والمشاركات عن 20 مترًا.
يجب أن تقفز بشكل صحيح، وتدفع بكلتا قدميك في نفس الوقت، وتساعد بيديك. تحتاج إلى الركض في الاتجاه المشار إليه (يمينًا أو يسارًا).

"مطلق النار" (أوكسي)

يتم رسم خطين متوازيين على مسافة 10-15 مترًا من بعضهما البعض. يتم رسم دائرة يبلغ قطرها 2 متر في المنتصف بينهما، ويلعب أحد اللاعبين دور الرامي. يقف في دائرة مع كرة في يديه. يبدأ اللاعبون المتبقون في الجري من سطر إلى آخر. يحاول مطلق النار ضربهم بالكرة. الشخص الذي يصاب يصبح مطلق النار.

القواعد: في بداية اللعبة، يصبح مطلق النار هو الشخص الذي بعد الأمر المفاجئ "اجلس!" جلس أخيرا. يتم تحديد لحظة رمي الكرة من قبل مطلق النار نفسه. يتم رمي الكرة على نطاق واسع، ويرمي اللاعبون السهم. إذا أمسك اللاعب بالكرة التي ألقيت عليه، فإن ذلك لا يعتبر ضربة.

"تيميرباي"

اللاعبون ممسكين بأيديهم يشكلون دائرة. اختاروا السائق تيمباي. يقف في وسط الدائرة. يقول السائق:

تيمربي لديه خمسة أطفال،
يلعبون معًا ويستمتعون.
لقد سبحنا في النهر السريع،
لقد اتسخوا ، رشوا ،
تنظيفها جيدا
وكانوا يرتدون ملابس جميلة.
ولم يأكلوا ولم يشربوا،
ركضوا إلى الغابة في المساء
لقد نظرنا لبعضنا البعض،
وهكذا فعلوا ذلك جميعًا!

مع الكلمات الأخيرة، يقوم السائق بنوع من الحركة مثل هذا. يجب على الجميع تكرار ذلك. ثم يختار السائق شخصًا بدلاً منه.

القواعد: لا يمكن تكرار الحركات التي تم عرضها بالفعل. يجب أن يتم تنفيذ الحركات المعروضة بدقة. يمكنك استخدام كائنات مختلفة في اللعبة (الكرات والضفائر والأشرطة وما إلى ذلك).

"خمن وألحق"

يجلس اللاعبون على مقاعد البدلاء أو على العشب في صف واحد. يجلس السائق في الأمام. وهو معصوب العينين. يقترب أحد اللاعبين من السائق ويضع يده على كتفه ويناديه باسمه. يجب على السائق تخمين من هو. إذا كان يخمن بشكل صحيح، فإنه يخلع الضمادة بسرعة ويلحق بالعداء. إذا قال السائق اسم اللاعب بشكل غير صحيح، فسيظهر لاعب آخر. إذا تم تسمية الاسم بشكل صحيح، يقوم اللاعب بلمس كتف السائق، مما يوضح أنه يحتاج إلى الجري. قواعد:

إذا لم يفهم السائق صديقك، يمكنك تكرار اللعبة معه مرة أخرى. بمجرد أن يمسك باللاعب، يجلس السائق في نهاية العمود، ويصبح السائق الذي تم القبض عليه. اللعبة لديها ترتيب صارم.

"الزعانف" (أباكلي)

على الجانبين المتقابلين من الغرفة أو المنطقة، يتم تمييز مدينتين بخطين متوازيين. المسافة بينهما هي 20-30 م. يصطف جميع الأطفال بالقرب من إحدى المدن في سطر واحد: اليد اليسرى على الحزام، واليد اليمنى ممدودة للأمام مع رفع راحة اليد. تم اختيار السائق. يقترب من الواقفين بالقرب من المدينة ويقول الكلمات:

التصفيق والتصفيق الإشارة هي: أنا أركض، وأنت اتبعني!

بهذه الكلمات، يقوم السائق بصفع شخص ما بخفة على راحة يده. يركض السائق والملطخ إلى المدينة المقابلة. من يركض بشكل أسرع سيبقى في المدينة الجديدة، ومن يتخلف يصبح هو السائق.
القواعد: حتى يلمس السائق كف شخص ما، لا يمكنك الركض. أثناء الجري، يجب ألا يلمس اللاعبون بعضهم البعض.

"الثعلب الأعرج" (أكساو تولكي)

قبل بدء المباراة، يتم رسم دائرتين على الأرض: قطر 510 م (حظيرة الدجاج) وقطر 12 م (بيت المالك). يختار اللاعبون (يمكن أن يكون هناك من خمسة إلى عشرين شخصًا) المالك والثعلب. بقية الدجاج اللعب. يجري الثعلب أمام منزل المالك. يسألها المالك: إلى أين أنت ذاهبة؟ يجيب الثعلب: "من أجل معطف من الفرو". بعد ذلك ، "ينام" المالك ، ويركض الثعلب إلى حظيرة الدجاج ويجب عليه أن يقفز على ساق واحدة ويمسك الدجاج (الدجاج يركض على قدمين). إذا لطخ الثعلب دجاجة، فإنها تصبح ثعلبًا.

ويتأكد المالك من دائرته من أن الثعلب يقفز دائمًا على ساق واحدة. إذا كان الثعلب يقف على قدمين، فإن المالك "يستيقظ"، ويركض إلى حظيرة الدجاج ويمسك بها. إذا تم القبض عليه، فإنه يصبح هو نفسه ثعلبا.

"يورت" (تيرما)

تتضمن اللعبة أربع مجموعات فرعية من الأطفال، تشكل كل منها دائرة في زوايا الموقع. يوجد في وسط كل دائرة كرسي يُعلق عليه وشاح بنمط وطني. يمسكون بأيديهم، ويمشي الجميع في أربع دوائر بخطوات متناوبة ويغنون:

نحن رجال مضحكون
دعونا نجتمع جميعا في دائرة
هيا نلعب ونرقص
ودعنا نندفع إلى المرج!

على لحن بدون كلمات، يتحرك الرجال بخطوات متناوبة في دائرة مشتركة. في نهاية الموسيقى، يركضون بسرعة إلى كراسيهم، ويأخذون وشاحًا ويسحبونه فوق رؤوسهم على شكل خيمة (سقف)، ويتضح أنه يورت.

القواعد: عندما تنتهي الموسيقى، يجب عليك الركض بسرعة إلى كرسيك وتشكيل خيمة. المجموعة الأولى من الأطفال التي تبني خيمة يورت هي الفائزة.

قوم التتار ألعاب

نبيع الأواني

يتم تقسيم اللاعبين إلى مجموعتين. يشكل الأطفال الذين يستخدمون الحمام، راكعين أو جالسين على العشب، دائرة. خلف كل وعاء يقف لاعب - صاحب الوعاء، ويداه خلف ظهره. يقف السائق خلف الدائرة. يقترب السائق من أحد أصحاب القدر ويبدأ محادثة:

  • يا صديقي، بيع وعاء!
  • اشتريها.
  • كم روبل يجب أن أعطيك؟
  • أعطني ثلاثة.

يلمس السائق الوعاء ثلاث مرات (أو بقدر ما وافق المالك على بيع الوعاء مقابله، ولكن ليس أكثر من ثلاثة روبل) ويبدأون في الركض في دائرة تجاه بعضهم البعض (يركضون حول الدائرة ثلاث مرات). من يركض بشكل أسرع إلى مكان فارغ في الدائرة يأخذ هذا المكان، ومن يتخلف يصبح هو السائق.

قواعد اللعبة. يُسمح لك فقط بالركض في دائرة دون عبورها. لا يحق للعدائين لمس اللاعبين الآخرين. يبدأ السائق بالركض في أي اتجاه. إذا بدأ بالركض إلى اليسار، فيجب على الملطخ أن يركض إلى اليمين.

الذئب الرمادي

يتم رسم خطين على الموقع على مسافة 20-30 م. يتم اختيار أحد اللاعبين ليكون ذئبًا رماديًا. القرفصاء، يختبئ الذئب الرمادي وراء ميزة واحدة (في الشجيرات أو في العشب الكثيف). بقية اللاعبين على الجانب الآخر خلف خط آخر. عند الإشارة، يذهب الجميع إلى الغابة لقطف الفطر والتوت. يخرج القائد لمقابلتهم ويسأل (يجيب الأطفال في انسجام تام):

  • إلى أين أنتم ذاهبون أيها الأصدقاء؟
  • نحن نذهب إلى الغابة الكثيفة.
  • ماذا تريد أن تفعل هناك؟
  • سوف نختار بعض التوت هناك.
  • لماذا تحتاجون التوت يا أطفال؟
  • سنصنع المربى.
  • ماذا لو قابلك الذئب في الغابة؟
  • الذئب الرمادي لن يلحق بنا!

بعد هذا النداء، يأتي الجميع إلى المكان الذي يختبئ فيه الذئب الرمادي ويقولون في انسجام تام:

سأقطف التوت وأصنع المربى

جدتي العزيزة سوف تحصل على علاج.

يوجد الكثير من التوت هنا، ومن المستحيل قطفها كلها،

وليس هناك ذئاب أو دببة يمكن رؤيتها على الإطلاق!

بعد الكلمات ليس في الأفقينهض الذئب الرمادي، ويركض الأطفال بسرعة فوق الخط. يطاردهم الذئب ويحاول تشويه شخص ما. يأخذ السجناء إلى المخبأ - حيث كان يختبئ هو نفسه.

قواعد اللعبة . يجب ألا يقفز الشخص الذي يصور الذئب الرمادي، ويجب ألا يهرب جميع اللاعبين قبل نطق الكلمات لا يمكن رؤيتها.يمكنك القبض على أولئك الذين يهربون حتى خط المنزل فقط.

اقفز اقفز

يتم رسم دائرة كبيرة بقطر 15-25 م على الأرض، يوجد بداخلها دوائر صغيرة بقطر 30-35 سم لكل مشارك في اللعبة. يقف السائق في وسط دائرة كبيرة.

يقول السائق: "اقفز!" بعد هذه الكلمة، يقوم اللاعبون بتغيير الأماكن بسرعة (في الدوائر)، والقفز على ساق واحدة. السائق يحاول الجلوس

أحد اللاعبين يقفز أيضًا على ساق واحدة. من بقي بلا مكان يصبح هو السائق.

قواعد اللعبة. لا يمكنك دفع بعضكما البعض خارج الدوائر. لا يمكن أن يكون لاعبان في نفس الدائرة. عند تغيير الأماكن تعتبر الدائرة ملكًا لمن انضم إليها سابقًا.

المفرقعات النارية

على الجانبين المتقابلين من الغرفة أو المنطقة، يتم تمييز مدينتين بخطين متوازيين. المسافة بينهما هي 20-30 م. يصطف جميع الأطفال بالقرب من إحدى المدن في سطر واحد: اليد اليسرى على الحزام، واليد اليمنى ممدودة للأمام مع رفع راحة اليد. تم اختيار السائق. يقترب من الواقفين بالقرب من المدينة ويقول الكلمات:

التصفيق والتصفيقالإشارة هي مثل هذا: أنا أركض، وأنت تتبعني.

بهذه الكلمات، يقوم السائق بصفع شخص ما بخفة على راحة يده. يركض السائق والملطخ إلى المدينة المقابلة. من يركض بشكل أسرع سيبقى في المدينة الجديدة، ومن يتخلف يصبح هو السائق.

قواعد اللعبة. حتى يلمس السائق كف شخص ما، لا يمكنك الركض. أثناء الجري، يجب ألا يلمس اللاعبون بعضهم البعض.

اجلس

يتم اختيار أحد المشاركين في اللعبة ليكون السائق، وبقية اللاعبين، الذين يشكلون دائرة، يمشون ممسكين بأيديهم. يسير السائق في دائرة في الاتجاه المعاكس ويقول:

أنا أغرد مثل العقعق، ولن أسمح لأحد بالدخول إلى المنزل. سأقعق مثل الإوزة، سأصفعك على كتفك - اركض!

بعد أن قال الركض، يضرب السائق بخفة أحد اللاعبين على ظهره، وتتوقف الدائرة، ويندفع الشخص المصاب من مكانه في الدائرة نحو السائق. الشخص الذي يدور حول الدائرة يأخذ أولاً مكانًا مجانيًا، ومن يتخلف هو السائق.

قواعد اللعبة. يجب أن تتوقف الدائرة فورًا عند سماع كلمة "تشغيل".

يُسمح لك فقط بالركض في دائرة دون عبورها. أثناء الركض، يجب ألا تلمس أولئك الذين يقفون في دائرة.

الفخاخ

عند الإشارة، ينتشر جميع اللاعبين حول الموقع. يحاول السائق تشويه أي من اللاعبين. كل من يمسك به يصبح مساعده. يمسكون بأيديهم، اثنان منهم، ثم ثلاثة، وأربعة، وما إلى ذلك، ويمسكون بالجري حتى يمسكوا الجميع.

قواعد اللعبة. ومن يلمسه السائق بيده يعتبر مقبوضاً عليه. أولئك الذين يتم القبض عليهم لا يصطادون أي شخص آخر إلا من خلال إمساك أيديهم.

زموركي

يرسمون دائرة كبيرة، بداخلها، على نفس المسافة من بعضهم البعض، ويقومون بعمل ثقوب حسب عدد المشاركين في اللعبة. يتعرفون على السائق ويعصبون عينيه ويضعونه في وسط الدائرة، والباقي يتم في الثقوب. يقترب السائق من اللاعب ليمسك به. يحاول، دون أن يغادر جحره، مراوغته، فتارة ينحني وتارة ينحني. لا يجب على السائق اللحاق باللاعب فحسب، بل يجب عليه أيضًا الاتصال بالاسم. إذا قام بتسمية الاسم بشكل صحيح، يقول المشاركون في اللعبة: "افتح عينيك!" - ومن يُقبض عليه يصبح هو السائق. إذا تم تسمية الاسم بشكل غير صحيح، يقوم اللاعبون، دون أن ينبسوا ببنت شفة، بالتصفيق عدة مرات، مما يوضح أن السائق ارتكب خطأ، وتستمر اللعبة. يقوم اللاعبون بتغيير المنك، والقفز على ساق واحدة.

قواعد اللعبة. ليس للسائق الحق في الزقزقة. أثناء اللعبة، لا يُسمح لأي شخص بتجاوز الدائرة؛ ولا يُسمح بتبادل المنك إلا عندما يكون السائق على الجانب الآخر من الدائرة.

اعتراضية

على طرفي الموقع المتقابلين، تم تحديد منزلين بخطوط. يقع اللاعبون في أحدهم في صف واحد. في المنتصف، في مواجهة الأطفال، السائق. يقول الأطفال الكلمات في الجوقة:

يمكننا الركض بسرعة

نحن نحب القفز والركض.

واحد إثنان ثلاثة أربعة خمسة،

ليس هناك طريقة سوف يقبضون علينا!

بعد الانتهاء من هذه الكلمات، يركض الجميع متفرقين عبر الموقع إلى منزل آخر. يحاول السائق تشويه المنشقين. يصبح أحد الملطخين هو السائق، وتستمر اللعبة. في نهاية اللعبة، يتم الاحتفال بأفضل اللاعبين الذين لم يتم القبض عليهم مطلقًا.

قواعد اللعبة. يمسك السائق باللاعبين عن طريق لمس كتفهم بيده. يذهب الملطخون إلى المكان المحدد.

تيمرباي

اللاعبون ممسكين بأيديهم يشكلون دائرة. اختاروا سائقًا - تيمباي. يقف في وسط الدائرة. يقول السائق:

تيمربي لديه خمسة أطفال،

يلعبون معًا ويستمتعون.

لقد سبحنا في النهر السريع،

لقد اتسخوا ، رشوا ،

تنظيفها بشكل جيد

وكانوا يرتدون ملابس جميلة.

ولم يأكلوا ولم يشربوا،

هربوا إلى الغابة في المساء،

لقد نظرنا لبعضنا البعض،

لقد فعلوا ذلك مثل هذا!

مع الكلمات الأخيرة مثلهيقوم السائق ببعض الحركة. يجب على الجميع تكرار ذلك. ثم يختار السائق شخصًا بدلاً منه.

قواعد اللعبة. الحركات التي تم عرضها بالفعل لا يمكن تكرارها. يجب أن يتم تنفيذ الحركات المعروضة بدقة. يمكنك استخدام كائنات مختلفة في اللعبة (الكرات، الضفائر، الأشرطة، وما إلى ذلك).

شانتيريل والدجاج

في أحد أطراف الموقع يوجد دجاج وديوكة في حظيرة دجاج. على

العكس - يوجد ثعلب. يتجول الدجاج والديكة (من ثلاثة إلى خمسة لاعبين) حول الموقع، متظاهرين بنقر الحشرات والحبوب المختلفة، وما إلى ذلك. وعندما يزحف عليهم الثعلب، تصرخ الديوك "Ku-ka-re-ku!" لهذا

عند الإشارة، يركض الجميع إلى حظيرة الدجاج، ويندفع الثعلب وراءهم، الذي يحاول تلطيخ أي من اللاعبين.

قواعد اللعبة. إذا فشل السائق في تشويه أي من

اللاعبين، ثم يقود مرة أخرى.

تخمين واللحاق

يجلس اللاعبون على مقاعد البدلاء أو على العشب في صف واحد. يجلس السائق في الأمام. وهو معصوب العينين. يقترب أحد اللاعبين من السائق ويضع يده على كتفه ويناديه باسمه. يجب على السائق تخمين من هو. إذا كان يخمن بشكل صحيح، فإنه يخلع الضمادة بسرعة ويلحق بالعداء. إذا قال السائق اسم اللاعب بشكل غير صحيح، فسيظهر لاعب آخر. إذا تم تسمية الاسم بشكل صحيح، يقوم اللاعب بلمس كتف السائق، مما يوضح أنه يحتاج إلى الجري.

قواعد اللعبة. إذا لم يمسك السائق بصديقك، يمكنك تكرار اللعبة معه مرة أخرى. بمجرد أن يمسك باللاعب، يجلس السائق في نهاية العمود، ويصبح السائق الذي تم القبض عليه. اللعبة لديها ترتيب صارم.

من هو الأول؟

يصطف اللاعبون على أحد جانبي الملعب، وعلى الجانب الآخر يتم وضع علم يشير إلى انتهاء المسافة. عند الإشارة، يبدأ المشاركون في السباق. من يركض هذه المسافة أولاً يعتبر الفائز.

قواعد اللعبة. ويجب ألا تزيد المسافة من أحد طرفي الموقع إلى الطرف الآخر عن 30 مترًا. ويمكن أن تكون الإشارة كلمة أو تلويحًا بعلم أو تصفيق. عند التشغيل، يجب ألا تدفع رفاقك.

يصطف اللاعبون في سطرين على كلا الجانبين. يوجد علم في وسط الموقع على مسافة لا تقل عن 8-10 م من كل فريق.

عند الإشارة، يقوم اللاعبون في المرتبة الأولى برمي أكياس الرمل، محاولين إيصالها إلى العلم، ويقوم اللاعبون في المرتبة الثانية بنفس الشيء. يتم الكشف عن أفضل رامي من كل سطر، بالإضافة إلى الخط الفائز، الذي سيقوم أكبر عدد من المشاركين في فريقه برمي الحقائب على العلم.

قواعد اللعبة. يجب إلقاء كل شيء على الإشارة. قادة الفريق يحافظون على النتيجة.

الكرة في دائرة

يشكل اللاعبون دائرة ويجلسون. يقف السائق خلف دائرة بها كرة قطرها 15-25 سم وعند الإشارة يرمي السائق الكرة لأحد اللاعبين الجالسين في الدائرة فيبتعد. في هذا الوقت، تبدأ الكرة في رميها في دائرة من لاعب إلى آخر. يركض السائق خلف الكرة ويحاول الإمساك بها أثناء الطيران. اللاعب الذي تم التقاط الكرة منه يصبح هو السائق.

قواعد اللعبة. يتم تمرير الكرة عن طريق الرمي بالدوران. يجب أن يكون الماسك جاهزًا لاستقبال الكرة.

خيول متشابكة

يتم تقسيم اللاعبين إلى ثلاثة أو أربعة فرق ويصطفون خلف الخط. مقابل الخط يضعون الأعلام والمدرجات. عند الإشارة، يبدأ لاعبو الفريق الأول في القفز والركض حول الأعلام والركض للخلف. ثم يركض الثاني، وما إلى ذلك. الفريق الذي أنهى التتابع يفوز أولا.

قواعد اللعبة. يجب ألا تزيد المسافة من الخط إلى الأعلام والأعمدة عن 20 مترًا. يجب أن تقفز بشكل صحيح، وتدفع بكلتا قدميك في نفس الوقت، وتساعد بيديك. تحتاج إلى الركض في الاتجاه المشار إليه (يمينًا أو يسارًا).




معظم الحديث عنه
ما هي أنواع الإفرازات التي تحدث أثناء الحمل المبكر؟ ما هي أنواع الإفرازات التي تحدث أثناء الحمل المبكر؟
تفسير الأحلام وتفسير الأحلام تفسير الأحلام وتفسير الأحلام
لماذا ترى قطة في المنام؟ لماذا ترى قطة في المنام؟


قمة