برنامج نظام PS4.

برنامج نظام PS4.

كان مجتمع اللاعبين متحمسًا للأخبار التي تفيد بأن شركة SONY قد تطلق جهاز PlayStation 5 من الجيل الخامس في النصف الثاني من عام 2018. تم الإعلان عن هذا الخبر من قبل داميان تونغ، محلل أبحاث ماكواري. سبب بعض الإثارة هو أنه، كقاعدة عامة، تمر 7 سنوات على الأقل بين الإصدارات الجديدة من وحدات التحكم من SONY. آخر جهاز PlayStation 4 دخل السوق في عام 2013. في عام 2016، تم إصدار نسختين محدثتين - الطراز الرفيع Slim والإصدار Pro الأكثر قوة بشكل ملحوظ. ونظرًا لهذه التحديثات، لم يتوقع أحد أن يتم إصدار وحدة التحكم قبل عام 2020. علاوة على ذلك، تم تسريب معلومات مفادها أنه لن يكون هناك PlayStation 5 على الإطلاق، وأنه سيتم إطلاق نوع من النموذج التطوري بدلاً منه.

ظلت شركة SONY نفسها صامتة لفترة طويلة، لكن تسريبات البيانات أشارت إلى أن التطوير كان على قدم وساق وكان المشترون ينتظرون جهازًا قويًا حقًا للألعاب المتقدمة والواقع الافتراضي من الجيل التالي. كان سبب تسريع الإنتاج هو المنافسة المبتذلة. بعد كل شيء، أعلنت Microsoft عن إطلاق وحدة تحكم Xbox Scorpio الجديدة في خريف عام 2017، وقد تم تقديم الجهاز بالفعل في 12 يونيو في معرض E3 وستبدأ المبيعات في اليوم الآخر فقط. من حيث المعلمات، يتفوق جهاز Xbox Scorpio بشكل كبير على جهاز PS4؛ فهو يتمتع بقوة تبلغ 6 تيرافلوب مقابل 4.2 لجهاز PS4. بالإضافة إلى ذلك، سيستخدم الجدة نواة رسومات جديدة تم تطويرها على أساس معالجات AMD - المزايا، كما يقولون، مرئية للعين غير المهنية وهي مهمة للغاية.

وقد أعطت هذه الأخبار دفعة لمهندسي سوني، الذين عادة ما يتعاملون مع المنافسة بشكل جيد، ويواكبون منافسيهم وغالباً ما يتفوقون عليهم بفارق كبير. لذلك، سيتم إصدار PlayStation 5 الجديد في عام 2018، على الرغم من أنه من السابق لأوانه التحدث عن ذلك بثقة كاملة. ولكن ما الذي يمكن توقعه من المنتج الجديد، وهل يعتبر الإصدار المتسرع عيبًا فادحًا؟

بالطبع، من الصعب التحدث عن التغييرات والتحسينات المحددة التي يمكن أن تنتظرنا، لأن SONY نفسها لم تقدم أي بيانات صحفية أو بيانات حول هذه المسألة. ولا يزال مكانة جهاز PlayStation 4 وتعديلاته، التي تباع بملايين الوحدات، قوية للغاية، مما يحقق للشركة أرباحًا ضخمة. وهذا هو أحد أسباب عدم التسرع في إطلاق جهاز PlayStation 5.

في الوقت الحالي، لا يمكننا الاعتماد إلا على آراء وتقييمات الخبراء. على وجه الخصوص، يستحق الاستماع إلى Demian Tong، الذي تنبأ بتواريخ إصدار PS4 وإصدارات Slim وPro من وحدة التحكم، إلى حد كبير تخمين معلمات التشغيل الخاصة بها. دعونا ننظر في رأي الخبير.

مظهر

سيبقى مظهر وحدة التحكم دون تغيير تقريبًا. يمكن اعتبار الصندوق الأسود المستطيل ذو الزوايا الناعمة جزءًا من العلامة التجارية، مما يضمن التعرف على وحدة التحكم، ويجب أن تكون تغييرات التصميم في حدها الأدنى. ستحتفظ وحدات التحكم أيضًا بمظهر عناصر التنقل وموقعها، وكتلة بها لوحة لمس ووظيفة اهتزاز. تعد عصي التحكم من PS4 من بين أكثر الألعاب راحةً وتوافقًا مع متطلبات العمل وتكيفها مع أنواع مختلفة من الألعاب. إن محاولة تغيير منتج جيد بالفعل يعد أمرًا سيئًا لأي مصنع. وبالتالي، يجب أن يحتفظ مظهر PS بجميع الاختلافات التقليدية للعلامة التجارية، ولكن سيتم تغيير المحتوى الفني وتحويله بشكل كبير.

أما بالنسبة للملحقات الإضافية، على سبيل المثال، استخدام أجهزة الانغماس في الواقع الافتراضي، فمن السابق لأوانه التكهن هنا. ومع ذلك، نظرًا لتعاون الشركة الوثيق مع AMD، يمكننا أن نتوقع منتجات جديدة مثيرة للاهتمام وجريئة في مجالات مختلفة - بدءًا من تحسينات التصور وحتى أجهزة التحكم في الحركة ووحدات التحكم الجديدة والأجهزة الأخرى.

المواصفات الفنية

يجب أن يكون جهاز PlayStation 5 الجديد لعام 2018 عبارة عن وحدة تحكم من الجيل التالي، وليس مجرد ترقية أخرى. بادئ ذي بدء، يتوقع الخبراء أن تتجاوز قوة الحوسبة للجهاز 10 آلاف تيرافلوب، وهو أكثر من ضعف الجيل الحالي من وحدات التحكم وأكثر بكثير من أقرب منافسيها. هذه القوة الحاسوبية العالية كافية لمعالجة الفيديو بسرعة وعالية الجودة بدقة 4K وإنشاء عوالم واقع افتراضي جديدة ومفصلة.

أحد الأخبار الرئيسية من شركة Sony مؤخرًا هو إنهاء علاقتها مع الشركة المصنعة Nvidia وبدء التعاون مع AMD. ويرجع ذلك إلى رغبة سوني في الانتقال إلى مستوى جديد من الرسومات ومعالجة الصور، والمتخصصون من AMD هم الذين يقدمون حاليًا عددًا من الحلول الثورية لهذه الصناعة. وبالتالي، سيتم بناء الجيل التالي من وحدات التحكم على أساس شرائح الرسومات AMD، والتي يمكن أن تصبح تجربة جريئة ولكنها بالتأكيد مثيرة للاهتمام في تحديث مكون الرسومات في الألعاب. على الرغم من التغييرات الكبيرة المحتملة في حلول الأجهزة والبرامج، سيظل دعم الألعاب من مكتبة PS4 قائمًا، مما سيمنح اللاعبين المزيد من الحرية في اختيار الترفيه الافتراضي.

من المرجح أن يتم استخدام محركات أقراص البيانات ذات الحالة الصلبة كذاكرة دائمة، مما سيؤدي إلى تسريع تبادل المعلومات بشكل كبير وزيادة أداء وحدة التحكم. لا توجد معلومات حتى الآن عن سعة التخزين، ولكن نظرًا لأن الألعاب الحديثة تشغل مساحة كبيرة، فيمكننا أن نتوقع محركات أقراص بسعة تصل إلى 1 تيرابايت.

كم ستكلف PS5؟

من الصعب جدًا التحدث عن السعر الدقيق دون معرفة المعلمات الدقيقة لجهاز فك التشفير. ومع ذلك، نظرًا لسياسة سوني المتمثلة في إطلاق وحدات تحكم متقدمة، ومحاولة إبقاء السعر ضمن حدود صارمة، يجب أن تكون تكلفة المنتج الجديد عند مستوى مقبول. ويتفق الخبراء على أنه سيكون في حدود 500-700 دولار، اعتمادًا على التكوين وحجم الذاكرة الدائمة والتشغيلية للجهاز. هذه التكلفة معقولة جدًا، ما لم تنفذ وحدة التحكم، بالطبع، حلولًا غريبة ومبتكرة لا تتمتع بالدعم المناسب والإنتاج الضخم. ولا تنس أيضًا أن السعر المناسب هو الضمان الرئيسي للقدرة التنافسية للمنتج في السوق الحديثة.

ما يمكن توقعه بشكل عام من PlayStation 5 في عام 2018

وفقًا للخبراء، لن تكون وحدة التحكم PlayStation 5 على الأرجح حلاً رائعًا يمكنه تغيير نهج الألعاب في الصناعة بشكل جذري. ومع ذلك، فإن وحدة التحكم ستكون بالتأكيد مليئة بالحلول المثيرة للاهتمام وستصبح لفترة معينة من الزمن الجهاز الأكثر تقنية الذي يمكنه تحديد مستقبل تطوير الصناعة. أيضًا، سيعتمد نظام الألعاب على حلول أساسية لمزيد من التحديث والتحسين، مما سيزيد من قوة ووظائف وحدات التحكم اللاحقة في السلسلة.

إن غياب معيار 7-8 سنوات للتطوير لن يكون له تأثير سلبي على وحدة التحكم؛ سيكون PlayStation 5 النهائي، مثل وحدات التحكم الأخرى، آلة ألعاب موثوقة ومريحة. ولكن في الواقع، هناك حاجة الآن إلى سلسلة جديدة لمحاربة المنافسين وتأكيد أنفسهم في سوق تكنولوجيا الألعاب. تسليط الضوء على المراجعات الرئيسية لوحدة التحكم، تجدر الإشارة إلى النقاط التالية:

  • سيتم الحفاظ على نفس المظهر البصري أو ما شابه ذلك؛
  • ستعتمد بنية الرسومات على معالجات AMD؛
  • وستكون الطاقة الإنتاجية أكثر من 10 تيرافلوب.
  • سوف تتغير معايير محركات الأقراص الصلبة: سعة أكبر، وتنسيق وسائط مختلف.

كان مجتمع الألعاب بأكمله ينتظر معلومات أكثر تفصيلاً وبيانات رسمية بخصوص تواريخ الإصدار أو المفاهيم المثيرة للاهتمام أو مجرد تلميحات من SONY خلال معرض E3 (Electronic Entertainment Expo) الذي أقيم في لوس أنجلوس. أهمية مثل هذه التصريحات عالية بسبب حقيقة أنه تم عرض منافس مباشر في المعرض - Xbox Scorpio. بالفعل، تتمتع وحدة التحكم هذه بقوة أكبر حتى بالمقارنة مع PlayStation 4 Pro، مما يعني أن الوقت قد حان لاتخاذ إجراء حاسم من جانب SONY.

لا يسعنا إلا أن نتطلع إلى أخبار أخرى من SONY ونراقب عن كثب التقدم المحرز في أحداث العرض التقديمي، ونحن على يقين من أننا سنرى العديد من المنتجات والمفاهيم الجديدة المفيدة والمثيرة للاهتمام.

على عكس Xbox One X، الذي ظهرت معلومات عنه منذ وقت طويل، فإن المعلومات المتعلقة بوحدة تحكم Sony التالية متناقضة تمامًا ولم يتم تأكيدها رسميًا في معظمها. ومع ذلك، لا أحد يشك في أن جهاز PlayStation 5 سيصدر عاجلاً أم آجلاً. ولكن كيف سيكون الأمر؟

متى سيتم إصدار PlayStation 5 في العالم وروسيا؟

بدأ إصدار وحدة تحكم جديدة من سوني في الظهور بعد 3 سنوات من بدء مبيعات PlayStation 4. وكانت دورة حياتها لا تزال على قدم وساق في ذلك الوقت، لكن الشركات الكبيرة تخطط لكل شيء بخطوتين إلى الأمام.

ومع ذلك، في الوقت الحالي لا توجد معلومات موثوقة حول موعد إصدار PlayStation 5. ولكن هناك آراء ومختلف "المطلعين" غير الرسميين - عربة وعربة صغيرة. على سبيل المثال، زعم العديد من الخبراء، وليس فقط عبر الإنترنت، أن جهاز PS5 سيتم إصداره في عام 2017 للتنافس مع جهاز Xbox One X، الذي كان موجودًا على رفوف المتاجر منذ 7 نوفمبر.

ومع ذلك، بدلاً من التنافس مع Xbox One X، قرر اليابانيون التأجيل قليلاً. وهذا أمر مفهوم: لقد أطلقوا جهاز PS4 Pro منذ وقت ليس ببعيد، وإذا بدأوا في "المشاركة"، فسوف يدمرون سمعتهم.

وفقًا للرأي الأكثر شيوعًا، يجب الإعلان عن وحدة التحكم الجديدة وطرحها للبيع في عام 2018. ربما في الخريف أو قرب نهاية العام، لأن هذا هو الوقت الأكثر ربحية.

أسعار PlayStation 5 - كم ستكلف وحدة التحكم في العالم وروسيا

كما ذكر أعلاه، لا توجد معلومات دقيقة. لم يقدم أي ممثل لشركة Sony أي أرقام، لكن تحليل السوق المختص يساعد في أي موقف.

في هذه الحالة، يجدر الانتباه مرة أخرى إلى Xbox One X (Project Scorpio)، نظرًا لأن سعره الموصى به معروف منذ فترة طويلة: 499 دولارًا في العالم و39990 دولارًا في روسيا. وغني عن القول أن جهاز PlayStation 5 سيكون له نفس السعر تقريبًا؟

ولإثبات ذلك، فإن أسهل طريقة هي التفكير بشكل عكسي. إذا قررت شركة Sony تحديد سعر يتراوح بين 400 و 450 دولارًا، فسيتعين عليها بالتأكيد التخلي عن محرك الأقراص الضوئية، ولكن في نفس الوقت لن يعطي هذا أي مزايا من حيث الأداء، لأنه ببساطة لن يكون هناك ما يكفي المال للمكونات باهظة الثمن.

إذا كان السعر أعلى (550 دولارًا على سبيل المثال)، فسيتعين على اليابانيين البحث عن نوع من المبررات. لن يؤدي هذا إلى تعزيز وحدة التحكم بشكل كبير، ولكنه سيخلق وضعا غير سارة عندما يتم بيع البضائع من نفس المستوى بأسعار مختلفة. سيكون لهذا تأثير سيء على تصور المنتج، لذلك لن توافق سوني على ذلك.

وبالتالي، يجب أن يسترشد كل من ينتظر PlayStation 5 بتكلفة قدرها 500 دولار، أو ترجمة إلى الحقائق الروسية مع مراعاة هوامش الربح في المتجر، ما يقرب من 40000 روبل.

أين ستتمكن من شراء PlayStation 5؟

شركة سوني شركة كبيرة، وتعتبر أجهزتها هي الأكثر شعبية في السوق، لذا فإن السؤال “أين يمكنني شراء بلايستيشن 5؟” يمكنك الإجابة دون أي تأخير: في كل مكان تقريبًا. هذه ميزة إضافية لمنتج مشهور - إذا كانوا على استعداد لشرائه، فسوف يبيعونه بالتأكيد.

وبالتالي، حتى قبل الإعلان الرسمي، يمكننا القول أنه يمكن شراء PlayStation 5 من أي متجر تقريبًا. وبطبيعة الحال، هذا لا يعني أنه يمكنك الشراء في أي مكان. بعد كل شيء، بعض البائعين موثوقون، والبعض الآخر لا. لسوء الحظ، في كثير من الأحيان يصبح هذا واضحا عندما يتم تسليم الأموال بالفعل.

وفي هذا الصدد، سيحرص فريقنا على مراقبة الأخبار المتعلقة بموثوقية بعض منصات التداول. من المحتمل أن تظهر تلك المتاجر التي لا داعي للقلق بشأنها في قائمة منفصلة. يمكننا أن نشهد لهم!

كيفية إخراج PlayStation 5 من البلدان الأخرى وتسليمه إلى روسيا

المتاجر المحلية ليست مناسبة؟ هل تريد التوفير عند شراء PlayStation 5 عن طريق الطلب من سلسلة بيع بالتجزئة أجنبية؟ من ناحية، مع المستوى الحالي لتطور الاتصالات والإنترنت، من السهل القيام بذلك: ما عليك سوى الانتقال إلى الموقع الإلكتروني لأي متجر غربي وتقديم طلب ببضع نقرات.

من ناحية أخرى، لا يزال يتعين تسليم PlayStation 5 إلى روسيا بطريقة أو بأخرى. حسنًا، أو في أي دولة أخرى في منطقة ما بعد الاتحاد السوفيتي، لم يعد هذا مهمًا جدًا. المشكلة هي أنه حتى كبار البائعين من الولايات المتحدة وأوروبا لا يقومون دائمًا بالتسليم إلى بلدان أخرى. أو يفعلون ذلك، لكنه يستغرق وقتا طويلا أو باهظ الثمن.

في هذه الحالة، تحتاج إما إلى البحث عن متجر آخر، أو طلب التسليم إلى خدمة جهة خارجية ستجلب PlayStation 5 إلى روسيا دون أسعار باهظة. على سبيل المثال، يمكنك استخدام الخدمة "" التي تتيح لك تسليم أي منتج تم شراؤه في الولايات المتحدة إلى روسيا.

إنها مريحة، رغم أنها ليست رخيصة دائمًا. على سبيل المثال، من الأسهل على سكان موسكو وسانت بطرسبرغ وغيرها من المدن الروسية الكبيرة شراء PlayStation 5 في أحد المتاجر الكبيرة المحلية، نظرًا للمنافسة القوية، لا يزال أصحابها مجبرين على تحديد الحد الأدنى المقبول للسعر.

سيكون التسليم من الولايات المتحدة مناسبًا في المقام الأول لسكان المدن الصغيرة أو المناطق النائية في البلاد. في مثل هذه الأماكن، تكون الأسعار أعلى دائمًا بسبب الخدمات اللوجستية. في النهاية، سيكون تسليم البضائع من الولايات المتحدة في مكان ما إلى فلاديفوستوك أرخص من تسليمها من موسكو.

تغيير الأجيال أم التطور؟

منذ بضع سنوات، بدأت مبيعات أجهزة Xbox One و PlayStation 4، وأصبح هذا الحدث ليس فقط مصدر فرح لملايين اللاعبين حول العالم، بل أيضًا لحظة انتقال من جيل من وحدات التحكم إلى جيل آخر. هذا التحول ليس الأول، ولكن الشيء الأكثر إثارة للاهتمام هو أنه، وفقا للكثيرين، يجب أن يكون الأخير.

والحقيقة هي أنه بسبب التعقيد الفني المستمر، فقد عبرت أجهزة فك التشفير منذ فترة طويلة خط الأجهزة الصغيرة ذات الإنتاج الضخم. في السابق، كانت أكثر من مجرد إضافة رائعة إلى التلفزيون ("جهاز فك التشفير") وكان يستخدمها الأطفال بشكل أساسي، وبالتالي اضطر المصنعون إلى الحد بشكل صارم من القوة للحفاظ على السعر عند مستوى منخفض نسبيًا.

قبل 15 إلى 20 عامًا، كان من المفترض أن تكلف وحدة التحكم بالضبط ما كان أحد الوالدين على استعداد لدفعه مقابل "لعبة باهظة الثمن" لطفله. وفي وقت لاحق، عندما سيطرت العولمة، وأصبحت الألعاب ظاهرة جماهيرية بين مجموعات مختلفة من السكان، قام أصحاب المنصات تدريجيا بزيادة أسعار أجهزتهم.

لذلك وصلوا إلى مستوى 500 دولار. هذا، بالطبع، سعر نسبي للغاية، ولكن في المتوسط، هذا هو مقدار تكلفة وحدات التحكم الحديثة. وبفضل هذه "الميزانية"، أصبحوا أقوى بكثير، ولكن كانت هناك مشكلة في الانتقال من جيل إلى آخر. ليس الجميع على استعداد لشراء وحدة تحكم مقابل 25-30 ألف روبل كل 5 سنوات، تاركين "المفضل" السابق ليتراكم الغبار على الرف.

لماذا سيأتي PlayStation 5 بالتأكيد

وبسبب مشكلة الأجيال على وجه التحديد، بدأوا في السنوات الأخيرة يتحدثون بشكل متزايد عن التخلي عن التحول واسع النطاق، فضلا عن احتمال استبدال المكونات. ومع ذلك، تم إصدار أجهزة Xbox One وPlayStation 4 ضمن النموذج التقليدي، وقدرتهم على استبدال الأجهزة محدودة للغاية.

ومن الواضح أن كل من مايكروسوفت وسوني توصلتا إلى النتيجة الصحيحة من الوضع الحالي: يجب تغيير التنسيق. وبدلاً من إطلاق "خطة خمسية" أخرى تتضمن زيادة في الإنتاجية بنسبة 25% إلى 30%، يتعين علينا أن نعمل على إنشاء ما يشبه منصة للدعم الطويل الأمد. يجب أن تكون وحدة تحكم قوية منذ البداية، ويمكن تحسينها بشكل أكبر دون الحاجة إلى شراء كل شيء مرة أخرى.

بالنسبة لشركة Microsoft، كانت وحدة التحكم 2.0 هذه هي Xbox One X (المعروف أيضًا باسم Project Scorpio). إنها أقوى بأربع مرات من سابقتها، ومن المرجح أن تتمتع ببنية أكثر انفتاحًا. في الوقت نفسه، يعد جهاز Xbox One X أقوى مرة ونصف من جهاز PlayStation 4 Pro، مما يعني أنه من الناحية الفنية لن ينافسوا بشكل مباشر. نفس الشيء مع السعر: PS4 Pro أرخص بكثير.

وبالتالي، فإن Sony ببساطة لا تستطيع إلا أن تطلق سراحها، والتي ستحتل نفس السعر والمكانة الفنية مثل مشروع العقرب.

بالطبع، لن يكون اسمها بالضرورة PlayStation 5. على الأرجح، سيأتي اليابانيون بترجمة مذهلة لإظهار أن وحدة التحكم الجديدة ليست مجرد وحدة خامسة، ولكنها شيء ما. لكن في هذه المقالة، للتبسيط، سنسميه PS5.

مواصفات بلايستيشن 5

كما هو الحال مع تاريخ الإصدار، فإن المعدات التقنية لوحدة التحكم الكبيرة التالية من Sony غير معروفة على وجه اليقين. حتى بعد العرض الكامل لجهاز Xbox One X، تم إخفاء العديد من التفاصيل التقنية، ناهيك عن وحدة التحكم التي لم يتم الإعلان عنها حتى!

ومع ذلك، استنادًا إلى تفاصيل السوق، يمكننا التنبؤ بدقة بما ينتظرنا بالضبط "تحت غطاء محرك السيارة" لجهاز PlayStation 5. باختصار، الجوهر هو كما يلي: يجب أن يكون جهاز PS5 مشابهًا في القوة لجهاز Xbox One X. وهذا ضروري من أجل التنافس على قدم المساواة. لقد كان الأمر كذلك مع Xbox 360 وPS3، ومع Xbox One وPS4، وسيظل كذلك الآن.

إذا تحدثنا مباشرة عن المكونات، فهنا أيضًا، بشكل عام، كل شيء واضح. من المؤكد تقريبًا أن المعالج وشريحة الفيديو من صنع شركة AMD، نظرًا لأن كلاً من Microsoft وSony تعملان مع المعالجات "الحمراء" لفترة طويلة. هناك خطوط إنتاج ثابتة، ونظام تسليم مثبت، وما إلى ذلك.

من المرجح أن يكون المعالج ثماني النواة بتردد تشغيل لا يقل عن 2.2 جيجا هرتز. لتلبية أداء الرسومات المطلوب (6 تيرافلوب، وهو بالضبط ما يمتلكه Xbox One X)، سيتعين على Sony توفير شريحة فيديو قوية جدًا، والتي لا ينبغي أن تكون أسوأ في الطاقة من Radeon RX 480.

كانت هناك أيضًا شائعة مثيرة للاهتمام حول التخلي عن محرك الأقراص الضوئية. في الواقع، هناك سبب لهذه الخطوة. أولاً، سيسمح لك ذلك بالحفظ على محرك أقراص Blu-Ray باهظ الثمن وتوزيع المكونات بشكل أفضل داخل العلبة. ثانيًا، لا تزال مبيعات النسخ المادية من الألعاب في انخفاض من عام لآخر، ويتم بين الحين والآخر وضع مفتاح التنشيط في الصناديق بدلاً من القرص في إحدى خدمات التوزيع الرقمي.

أقدم انتباهكم إلى نسخة المؤلف من مقالتي عن تاريخ PlayStation (المضافة والمصححة)، المنشورة في عددي مارس وأبريل من PSM لعام 2007.

من التراب إلى الملوك

بدأ كل شيء منذ 62 عامًا في طوكيو. افتتح المهندس ماسارو إيبوكا البالغ من العمر سبعة وثلاثين عامًا ورشة صغيرة لإصلاح أجهزة الراديو في مبنى تعرض للقصف. كانت الأمور تسير على ما يرام، وبعد عام انضم إليه الفيزيائي الشاب أكيو موريتا، الذي أسسا معه في 7 مايو 1946 شركة ذات اسم صعب على الآذان الأجنبية - "طوكيو تسوشين كوجيو"، والتي تُترجم إلى "هندسة الاتصالات في طوكيو". مؤسَّسة". كان رأس المال الأولي للشركة المشكلة حديثًا 190 ألف ين فقط، ولم يتجاوز عدد الموظفين العشرين.

في عام 1949، طورت شركة إيبوكي وموريتا شريطًا مغناطيسيًا، وفي عام 1950 أصدرت أول مسجل شرائط ياباني. وفي الوقت نفسه، زار ماسارو إيبوكا الولايات المتحدة الأمريكية، حيث تعرف على اختراع الترانزستور. وفي عام 1954، أبرم اتفاقية ترخيص مع شركة Bell Labs. لاستخدام الترانزستورات في منتجات شركته، وبعد عام ظهر أول راديو ترانزستور ياباني، TR-55، على رفوف المتاجر، وبعد عامين رأى العالم TR-63، أول جيب (112 × 71 × 32) مم) راديو مبني بالكامل من مكونات مصغرة. حقق TR-63 نجاحًا عالميًا لعملاق المستقبل.

بعد دخولها سوق أمريكا الشمالية، واجهت الشركة السؤال الملح المتمثل في تغيير العلامة التجارية. كان الأمريكيون في حيرة من أمرهم بشأن الاختصار "ToTsuKo"، ناهيك عن الاسم الكامل. كان الطريق إلى اسم جديد شائكا، ولكن بعد عذاب طويل، وجدت موريتا أخيرا كلمة غير موجودة في أي لغة - "سوني".

كلمة "sony" هي تعايش بين الكلمة اللاتينية "sonus" (صوت)، وكلمة "sunny" الإنجليزية (مشمس) والتعبير العامي الياباني-الإنجليزية "sonny-boy"، وهو قريب في المعنى من الكلمة الروسية العامية مرة أخرى. "مجتهد". لذلك تم تغيير اسم طوكيو تسوشين كوجيو إلى سوني. بعد تغيير الاسم، لم يترك النجاح الشركة اليابانية.

في عام 1960، قدمت شركة سوني للعالم أول جهاز استقبال تلفزيوني ترانزستوري، وفي عام 1968 ظهر أول تلفزيون ملون يعتمد على جهاز Trinitron CRT الأسطوري. ثم بدأت المنتجات المبتكرة في الظهور بانتظام يحسد عليه: أول شريط فيديو ملون (1971)، أول مسجل فيديو منزلي بيتاماكس (1975)، مشغل الصوت المحمول الشهير Walkman (1979)، كاميرا فيديو إلكترونية (1981)، أول قرص مضغوط لاعب (مع فيليبس، 1982)، أول كاميرا فيديو استهلاكية يتم إنتاجها بكميات كبيرة (1983)، أول مسجل فيديو رقمي (1985)... وحتى الأقراص المرنة مقاس 3.5 بوصة المألوفة، على الرغم من أنها أصبحت قديمة، فقد ابتكرتها شركة سوني (1989). ).

بحلول منتصف الثمانينات، أصبحت شركة سوني شركة مشهورة عالميًا. على الرغم من تطورها المتنوع في سوق الإلكترونيات الاستهلاكية، لم تهتم شركة Sony بصناعة الألعاب الناشئة حتى تدخل كين كوتاراجي، وهو مهندس من قسم الأبحاث، بلا خجل في خططها.

أب

كين كوتاراجي من مواليد يوم 8 أغسطس 1950 في طوكيو. لم تكن عائلة كوتاراجي، وفقًا للمعايير اليابانية، غنية، على الرغم من أن والديه كانا يمتلكان مطبعة صغيرة. عندما كان طفلاً، كان كين مهتمًا جدًا بتصميم الآليات المختلفة، وغالبًا ما كان يقوم بتفكيك الألعاب لفهم كيفية عملها، لكنه اكتشف بعد ذلك شغفه الحقيقي - الإلكترونيات. بعد تخرجه من المدرسة بتقديرات ممتازة، التحق كين بجامعة الاتصالات الكهربائية في تشوفو.

بعد حصوله على شهادته، حصل كوتاراجي على وظيفة في مختبرات الأبحاث في ما كان آنذاك أكبر شركة يابانية، سوني. بعد أن شارك في العديد من المشاريع الناجحة، بما في ذلك العمل على شاشات LCD الأولى والكاميرات الرقمية المبكرة، سرعان ما اكتسب سمعة باعتباره شخصًا يمكنه حل أي مشكلة وكان قادرًا على رؤية المستقبل.

أثناء مشاهدة ابنته وهي تلعب لعبة Nintendo Famicom (NES في الولايات المتحدة وDandy في روسيا ورابطة الدول المستقلة)، رأى كوتاراجي الإمكانات الهائلة للترفيه الإلكتروني. ومع ذلك، فإن الأصوات الصادرة عن Famicom أرعبت كين، وكان نظام الخرطوشة أدنى بشكل ملحوظ في العديد من النواحي من الأقراص المغناطيسية المرنة.

من الواضح أن Kutaragi تجاوز سلطته الرسمية، فاتصل بـ Nintendo وعرض المساعدة. تخلت نينتندو عن الأقراص المرنة، لكنها كانت مهتمة بشريحة الصوت الجديدة. سرًا عن الجميع (باستثناء رئيسه)، قام Kutaragi بتطوير وصنع نموذجًا أوليًا لشريحة SPC-700.

يدعم Sony SPC700 توليف جدول الموجات ويعيد إنتاج صوت 8 قنوات بتنسيق ADPCM. بفضله جزئيًا، تمكن SNES من هزيمة أقرب منافس له من SEGA - Genesis (Mega Drive).

لكن كل شيء سري يصبح واضحا. كانت إدارة كين آخر من علم أن Nintendo تريد توقيع عقد مع Sony لاستخدام شريحة معينة من بعض أجهزة Kutaragi في وحدة الألعاب الجديدة الخاصة بها. كان الرؤساء أيضًا غاضبين من تعاون موظفيهم مع المنافسين. وكانت القصة ستنتهي عند هذا الحد لولا رئيس شركة سوني آنذاك، نوريو أوجا، الذي لم يسمح بطرد "أبو بلايستيشن" المستقبلي وسمح له بمواصلة العمل.

نذل

لقد تركت سعة الخراطيش المستخدمة في NES وSNES الكثير مما هو مرغوب فيه، وستكون بمعايير اليوم سخيفة بكل بساطة. حاولت نينتندو تجربة أنواع مختلفة من الأقراص المغناطيسية، مما أدى إلى عدم نجاح نظام أقراص فاميكوم. تم إزالة مغناطيس الأقراص بسهولة وخدشها، والأسوأ من ذلك كله أنها لم تكن محمية من النسخ غير القانوني.

تم لفت انتباه Nintendo إلى التطوير المشترك بين Sony وPhilips - CD-ROM/XA، والذي يجمع بين البيانات المتنوعة والصوت المضغوط بتنسيق XA. في عام 1988، أبرمت Nintendo عقدًا مع شركة Sony لتطوير وظيفة إضافية لـ Super Famicom تحت الاسم الصاخب SuperDisk، والتي أعيدت تسميتها لاحقًا بـ SNES-CD. كان من المفترض أن يتنافس هذا الملحق مع "مستحضر" مماثل لـ Genesis من SEGA - MegaCD.

ظلت إدارة Kutaragi غير متحمسة للتعاون مع منافسهم، واقترح كين على الرئيس Oga إنشاء قسم منفصل للعمل في مشروع Nintendo.

لم ينجح الأمر

كان التطوير على قدم وساق عندما اهتم رئيس نينتندو هيروشي ياموتشي بقراءة العقد بعناية. مما أثار رعبه أنه أدرك أن جميع حقوق المحتوى الموزع على قرص SNES-CD ستكون مملوكة لشركة Sony. أصبح ياماوتشي غاضبًا وأنهى العقد على عجل من جانب واحد.

في اليوم السابق، تحدث ممثل شركة Sony في معرض طوكيو CES (معرض الإلكترونيات الاستهلاكية) بحماس عن مشروع مشترك مع Nintendo يسمى "Play Station". صدم هوارد لينكولن، رئيس مجلس إدارة نينتندو، الجميع بإعلانه إنهاء العقد مع شركة سوني "الأصلية" وإبرام عقد مع شركة فيليبس "الأجنبية". كان هذا غير مسبوق في الأعمال التجارية اليابانية.

في البداية، علقت شركة Sony التطوير، لكنها قررت بعد ذلك إنشاء منصة ألعاب مستقلة، وتطبيق تطوراتها. قدمت نينتندو التماسا إلى المحكمة الفيدرالية الأمريكية لمنع إنتاج بلاي ستيشن على أساس أن العلامة التجارية مملوكة لشركة نينتندو. رفضت المحكمة الطلب، وفي أكتوبر 1991، تم إنتاج حوالي مائتي وحدة تحكم.

استغرق الأمر من Sony وNintendo عامًا آخر لتسوية خلافاتهما. في أكتوبر 1992، أبرمت الشركتان اتفاقية لإنشاء وظيفة إضافية للقرص المضغوط SNES، والذي كان من المقرر تطويره بشكل مشترك بواسطة Nintendo وPhilips وSony. تم تسمية الملحق باسم SNES Nintendo Disk Drive (المعروف أيضًا باسم Philips CD-ROM XA).

وبموجب العقد الجديد، حصلت Nintendo على جميع حقوق الألعاب، ويمكن لشركة Sony التخلص من بقية البرامج الخاصة بالنظام. ثم تقرر أن يكون Play Station 32 بت. تم الإعلان عن المواصفات في ربيع عام 1993، وكان من المقرر إطلاقه في أوائل عام 1994.

ولكن بسبب الخلافات الجديدة بين الشركات، وعدم كفاية قوة المعالج في Super Famicom التي عفا عليها الزمن بالفعل والتأخيرات العديدة، لم يتم إصدار أي نظام.

ولادة أسطورة

وفي عام 1993 أيضًا، أعادت شركة Sony تصميم Play Station بالكامل، حيث قامت بإزالة فتحة خراطيش SNES وإجراء تغييرات مهمة أخرى على تصميم وحدة التحكم. وفي الوقت نفسه، اختفت المسافة بين كلمتي "مسرحية" و"محطة".

طالب السوق بنظام جديد يعتمد على وسائط عالية السعة ومنخفضة التكلفة مثل الأقراص المضغوطة وتوفير قوة معالجة أكبر مطلوبة للألعاب الحديثة.

بدعم من أفضل شركات التطوير اليابانية مثل نامكو، كونامي وكابكوم، قدمت سوني جهاز بلاي ستيشن في 3 ديسمبر 1994. ظهرت وحدة التحكم في أمريكا الشمالية في 9 سبتمبر 1995 وفي أوروبا في 29 من نفس الشهر. كان الإطلاق ناجحًا للغاية، ولم تكن التشكيلة الأساسية للمباريات مخيبة للآمال. في عطلة نهاية الأسبوع الأولى للعبة في الولايات المتحدة، تم بيع 100 ألف جهاز بلاي ستيشن بسعر 299 دولارًا.

بدأ موقع SEGA Saturn، الذي تم إصداره قبل فترة وجيزة، في الاهتزاز على الفور، على الرغم من تفوقه الفني. كانت المشكلة الرئيسية لـ Saturn هي ضعف دعم المطورين بسبب قيود الترخيص التي فرضتها SEGA والتعقيد العالي للبرمجة.

في 23 يونيو 1996، انضمت نينتندو إلى سباق الأجهزة الجديدة بجهازها N64. كانت قوة Nintendo64 أعلى بكثير من قوة PlayStation، لكن Nintendo اعتمدت مرة أخرى على الخراطيش، لثقتها في أن أقراص CD/DVD غير فعالة كوسائط للألعاب، ووعدت الجميع بأوقات تحميل طويلة ومشاكل في الخدوش. لكن الموسيقى التصويرية الكاملة ووفرة مقاطع الفيديو ومدة اللعب الأطول قامت بعملها. كان نجاح نينتندو يتراجع.

للقياس الجيد

كان لدى PlayStation اختلافًا جذريًا واحدًا عن جميع الأنظمة الأخرى - فبدلاً من ذاكرة الخرطوشة أو وحدة التحكم نفسها، تم استخدام بطاقات ذاكرة خاصة تحمل الاسم المقتضب "بطاقة الذاكرة" لحفظ الألعاب. لقد تخلصوا من الحاجة إلى مسح الذاكرة المدمجة ولم يتم ربطهم بنسخة محددة من اللعبة. يحتوي PSX على فتحتين لبطاقة الذاكرة، مما يسمح لك بنسخ الملفات المحفوظة من مركز MC إلى آخر.

في 23 ديسمبر 1998، أصدرت شركة سوني إضافة صغيرة لجهاز PSX تسمى PlayStation PocketStation في اليابان. كانت هذه الوظيفة الإضافية بمثابة المساعد الرقمي الشخصي المصغر الذي يسمح لك بتخزين الملفات المحفوظة في ذاكرتك (15 كتلة، مثل بطاقة الذاكرة القياسية)، ولعب الألعاب المصغرة المحملة من الأقراص، وحتى عندما تكون بعيدًا عن المنزل، يمكنك "الضخ" شخصياتك آر بي جي. دعمت Final Fantasy VIII وظيفة مماثلة، لكن الأمريكيين والأوروبيين لم يتمكنوا من اختبارها بأنفسهم - كان النجاح متواضعا للغاية، وبالتالي لم يتم إصدار الإضافة خارج اليابان.

تم تجهيز PocketStation بمعالج RISC ARM7T 32 بت، وشاشة LCD أحادية اللون بدقة 32 × 32 بكسل، ومنفذ للأشعة تحت الحمراء، كما يحتوي أيضًا على تقويم وساعة مدمجين.

فشل الدفاع

ليس سرًا أن كل منطقة كان لديها نسختها الخاصة من جهاز PlayStation، الذي ينتج إشارة بمعيار البث التلفزيوني المقابل: NTSC J لليابان، وNTSC U/C للولايات المتحدة الأمريكية، وPAL لأي شخص آخر. بالطبع، اهتمت شركة Sony بحماية النسخ، وفقط في حالة قصر "النظام الغذائي" لـ PlayStation على الأقراص المقابلة لبلد توزيع وحدة التحكم نفسها. مما أثار رعب شركة Sony والفرح الكبير لعشاق الهدية الترويجية، تم كسر الحماية، وغمرت أسواق البلدان النامية بالأقراص المزيفة الرخيصة. وسرعان ما بدأت تظهر عمليات توطين محلية الصنع (المعروفة في الاتحاد الروسي باسم "الفئات الروسية")، لتحل تدريجياً محل النسخ المقرصنة من الألعاب الأصلية.

المطور الخاص بي

في عام 1997، قررت SCE جذب انتباه المبرمجين الهواة من خلال إطلاق مشروع يسمى "Net Yaroze!". أي شخص طلب عبر البريد ودفع 750 دولارًا حصل على جهاز PlayStation خاص، بدون حماية مدمجة ضد النسخ ومتوافق مع أجهزة الكمبيوتر الشخصية وMac وNEC PC-98. تشتمل المجموعة على لوحتي تحكم سوداء، وكابلات شبكة وAV، وقرص تمهيد، وقرص مضغوط مع أدوات المطور، وسلك للاتصال بجهاز كمبيوتر عبر منفذ تسلسلي، وبطاقة ذاكرة سوداء خاصة ووثائق.

كانت مجموعة DIY هذه بعيدة كل البعد عن كونها مجموعة أدوات تطوير حقيقية، على الرغم من أنه لا تزال هناك مواهب تمكنت من إنشاء ألعاب قابلة للمقارنة تمامًا في الرسومات مع العناوين الأولى لـ PlayStation.

تم توزيع "Homebrew" على أقراص تجريبية مضمنة في مجلة PlayStation الرسمية (OPM). ومن الجدير بالذكر أن بعض هذه الألعاب تم نشرها بواسطة شركة Sony وتم بيعها بنجاح كبير. من بينها لعبة ألغاز جيدة جدًا تسمى Devil Dice.


بأيدٍ مرتجفة

في مايو 1998، بدأت شركة Sony في بيع "خليفة" وحدة التحكم التناظرية التي لا تحظى بشعبية كبيرة. كان لدى Joypad الجديد عدد من الاختلافات المهمة: أصبحت الرافعات التناظرية محدبة وحصلت على طلاء مطاطي، وتم زيادة حجم أزرار L2 و R2، والأهم من ذلك، كان لدى وحدة التحكم وظيفة ردود الفعل أو، ببساطة، الاهتزاز. لهذه الميزة تم تسميتها رسميًا باسم "Dual Shock". اكتسبت وحدة التحكم شعبية على الفور بين محبي PlayStation. استجابت شركة Sony بسرعة كبيرة وأدرجت Dual Shock كمعيار قياسي في موديلات PSX الجديدة (SCPH-750x وما فوق).

دعونا نختتم الأمر

في عام 2000، خضع جهاز PlayStation لعملية إعادة تصميم وتم إنشاء جهاز PSOne. تم تقليل الأبعاد والوزن مقارنة بالأصل بمقدار الثلث، وفقد جهاز فك التشفير المنافذ التسلسلية والمتوازية، واكتسب زر إعادة الضبط لونًا أبيض وشكلًا أكثر تقريبًا، وتم نقل مصدر الطاقة إلى الخارج. بفضل إعادة تصميم اللوحة الأم، أصبحت شرائح التعديل القديمة، التي سمحت لك بتشغيل أي نسخة من اللعبة، غير صالحة للاستخدام. ومع ذلك، سرعان ما حل Kulibins هذه المشكلة.

تم الانتهاء من الحبل

في 23 مارس 2006، أوقفت شركة سوني إنتاج جهاز PSOne. على مدى أكثر من 11 عامًا من وجودها، تم بيع أكثر من 100 مليون جهاز PlayStation وما يقرب من مليار نسخة مرخصة من الألعاب الخاصة بها في جميع أنحاء العالم. حقق PS نجاحًا هائلاً لشركة Sony، لكن العملاق الياباني لم يتوقف عند هذا الحد.

هل نكرر؟

في سبتمبر 1999، قدمت سوني وحدة الألعاب الجديدة، PlayStation 2. تم إصدارها في 4 مارس من العام التالي في اليابان، وفي الخريف في أمريكا الشمالية وأوروبا وأستراليا، حل PS2 على الفور محل SEGA Dreamcast، الذي كان منتشرًا في سوق وحدات التحكم في الألعاب في ذلك الوقت. في اليومين الأولين بعد الإطلاق في أرض الشمس المشرقة، تم بيع ما يقرب من مليون وحدة تحكم جديدة من سوني. كان من الممكن أن تكون الكمية أكبر، لكن لم يكن من الممكن إنتاج ما يكفي من أجهزة PlayStation 2 في الوقت المناسب. استمر النقص حتى نهاية الألفية الثانية، حيث اضطر العديد من اللاعبين إلى دفع مئات الدولارات في المزادات عبر الإنترنت للحصول على وحدة التحكم المرغوبة.

إن ظهور منصة أخرى من Nintendo - GameCube وظهور شركة البرمجيات العملاقة Microsoft لأول مرة مع أجهزة Xbox الخاصة بها لم يهز موقف PS2. لا السعر ولا الخدمة الجيدة عبر الإنترنت (XBox Live!) ولا المزيد من القوة ساعد المنافسين. مع إصدار العديد من الأغاني الناجحة في عيد الميلاد عام 2001، تغلبت شركة Sony مرة أخرى على الجميع.

ماهو الفرق

تم تجهيز PS2 بوحدة تحكم جديدة - Dual Shock 2. تعمل وحدة DS2 بضعف تردد وحدات تحكم PlayStation الأصلية (500 كيلو هرتز بدلاً من 250 كيلو هرتز)، وأصبحت جميع الأزرار (باستثناء L3 وR3 وStart وSelect وAnalog) حساسة للضغط. .

تم الحفاظ على بطاقات الذاكرة المعتادة، مما أدى أيضًا إلى زيادة سرعة التشغيل (من 250 كيلو هرتز إلى 2 ميجا هرتز) و"المملوءة" إلى 1 ميجابايت (8 ميجابت).

قدم PS2 التوافق مع الإصدارات السابقة مع ألعاب PlayStation، حتى أنه أدى إلى تحسين جودة الصورة بشكل طفيف في بعض الحالات.

في السنوات الأولى من المبيعات، اشترى العديد من الأشخاص جهاز PlayStation 2 كمشغل أقراص DVD رخيص الثمن - ورأى الجميع الفرق بين 300 دولار و1000 دولار فما فوق. لا يعني ذلك أن هذا يزعج شركة Sony، على الرغم من أنه تم بيع جهاز PS2 في البداية بخسارة، أي. بسعر أقل من التكلفة.

يرفع

في عام 2004، ظهرت نسخة خفيفة الوزن من PlayStation 2 - Slim، تسمى بشكل دوري "PSTwo" عن طريق القياس مع PSOne. اختفت فتحة التوسعة مقاس 3.5 بوصة، ولكن ظهرت وحدة تحكم ومودم Ethernet مدمجان (في بعض المناطق)، وتم "طرد" مصدر الطاقة، ونتيجة لذلك، كان من الممكن تقليل الأبعاد والوزن والسعر بشكل كبير في نفس الوقت تكلفة جهاز فك التشفير. تسببت إزالة فتحة التوسيع في حدوث صعوبات في بعض الألعاب التي تتطلب تشغيل محرك أقراص ثابت.

تم تحديث إصدارات الأجهزة بشكل دوري، الإصدار الأحدث (V15)، الذي ظهر في عام 2006، يحتوي على محرك Emotion Engine و Graphics Synthesizer مدمجين في شريحة واحدة، ونظام BIOS جديد، وبرامج تشغيل محدثة، ورأس قراءة محرك أقراص DVD جديد.

فرع طريق مسدود

في ديسمبر 2003، أصدرت شركة سوني مركز وسائط PSX الخاص بها في اليابان، وهو في الأساس مسجل فيديو رقمي يعتمد على جهاز PlayStation 2. وقد تم تجهيز النظام بمحرك أقراص ثابتة سعة 160 جيجابايت أو 250 جيجابايت وتم تصميمه لتسجيل الفيديو من التلفزيون والاستماع إلى الموسيقى.

أحيانًا يتم الخلط بين اسم PSX نفسه وبين اسم PlayStation الأول، والذي كان يُطلق عليه في الأصل نفس الشيء.

على الرغم من أن PSX يدعم ألعاب PS2، إلا أنه لم يتم تضمين لوحة التحكم وتم بيعها بشكل منفصل. لقد كان Dual Shock 2 أبيضًا مزودًا بواجهة USB وكابل بطول أربعة أمتار. تم توصيل وحدة التحكم التقليدية لجهاز PlayStation 2 من خلال موصل قياسي على اللوحة الخلفية لمركز الوسائط.

تجدر الإشارة إلى أن واجهة المستخدم XMB (شريط الوسائط المتقاطعة)، والتي أصبحت تقليدية بالفعل لمنتجات سوني، ظهرت لأول مرة على PSX.

كان الطلب على PSX منخفضًا للغاية، لذلك لم يتم إصدار PSX مطلقًا لبقية العالم.

الملك لم يمت

تعد PlayStation 2 حاليًا وحدة التحكم الأكثر شعبية في تاريخ صناعة الألعاب، متفوقة ليس فقط على منافسيها المباشرين - GameCube وXbox، ولكن أيضًا على أنظمة الجيل التالي، بما في ذلك "خليفة" PLAYSTATION®3. بحلول منتصف عام 2007، تم بيع أكثر من 120 مليون PS2 و1.3 مليار لعبة لها. على الرغم من إصدار PS3، فإن تطوير عناوين جديدة لجهاز PlayStation 2 لا يتوقف حتى يومنا هذا.

أحمل كل ما أملك معي

في عام 2003، في معرض لوس أنجلوس الترفيهي الإلكتروني E3، أعلنت شركة سوني عن تطوير أول وحدة تحكم محمولة لها. تم عرض النموذج الأولي للعمل بعد عام، في 11 مايو 2004، قبل معرض الترفيه الإلكتروني التالي، في مؤتمر صحفي تقليدي. كانت وحدة التحكم تسمى PlayStation Portable أو PSP. في الخريف المقبل، أتيحت للعالم كله الفرصة للاستمتاع بجهاز PlayStation الجديد في أي مكان.

تم تجهيز PSP بشاشة ملونة بدقة 480 × 272 بكسل قادرة على عرض ما يصل إلى 16.7 مليون لون. تسمح لك وحدة التحكم IEEE 802.11 (Wi-Fi) المدمجة بالاتصال بالأجهزة التي تدعم هذا المعيار، بما في ذلك أجهزة PlayStation المحمولة الأخرى، مما يجعل من الممكن اللعب عبر الشبكة. تتوافق الأزرار مع تلك الموجودة على لوحة تحكم PS2 المعتادة، باستثناء عدم وجود تحولات L2/R2 والعصا التناظرية الثانية.

على جهاز PSP يمكنك الاستماع إلى الموسيقى ومشاهدة الأفلام وتصفح الإنترنت، ومع ظهور محاكي PSOne، يمكنك أيضًا لعب ألعابك المفضلة لجهاز PlayStation الأول.

وسائط التخزين الرئيسية لجهاز PSP هي أقراص خاصة بتنسيق UMD (قرص الوسائط العالمي) بقطر 60 مم وسعة تصل إلى 1.8 جيجابايت. تحاول شركة Sony الترويج لتنسيقها من خلال إصدار أفلام على UMD، لكن المنتج يباع بشكل سيئ - هناك عدد قليل من الأشخاص المستعدين لشراء فيديو على UMD، بنفس سعر أقراص DVD، ولكن بدقة أقل، علاوة على ذلك، والتي يتم تشغيلها فقط على شرطة الأمن العام.

بالإضافة إلى UMD، يدعم PlayStation Portable بطاقات الذاكرة Memory Stick، والتي يتم توزيع كافة المحتويات الإضافية عليها.

من حيث شعبيتها في وطنها، فإن PlayStation Portable أدنى من منافسها من Nintendo - DS ونسختها المحدثة DS Lite. ولكن، بفضل البرامج الثابتة غير الرسمية التي تسمح لك بتشغيل تطبيقات البيرة المنزلية، والتكامل الوثيق مع PLAYSTATION®3 ومحاكي PSOne، تمكن PSP من استبدال Nintendo على الفور، التي كانت محتكرة لسوق وحدات التحكم المحمولة.

الآن أرق

في 21 سبتمبر 2007، تم تقديم نموذج جديد لجهاز PlayStation Portable. مع الاحتفاظ بجميع الميزات الأساسية وفلسفة النموذج الأصلي، يحتوي جهاز PSP-2000 الجديد على شاشة LCD كبيرة جدًا مقاس 4.3 بوصة لجهاز محمول مع نسبة عرض إلى ارتفاع عريضة، كما أنها أخف وزنًا بنسبة 33% وأرق بنسبة 19%.

بالإضافة إلى ذلك، تلقى الإصدار الرفيع من PSP إخراج فيديو، مما يسمح لك بتوصيل وحدة التحكم بالتلفزيون والقدرة على نسخ البيانات من UMD إلى بطاقة Memory Stick.

الجيل القادم

في معرض الترفيه الإلكتروني (E3) 2005، أذهلت سوني الجمهور بعرضها للجيل الثالث من PlayStation. مقاطع الفيديو التجريبية لـ MotorStorm، وHeavenly Sword، وKilling Day، وWarhawk، وFight Night: Round 3، وGran Turismo Vision، وStranglehold، وKillzone 2 والعديد من المشاريع الأخرى تركت انطباعًا لا يمحى على النفس الهشة لمجتمع الألعاب.

ومع ذلك، تبين أن المشككين الذين لم يصدقوا أعينهم كانوا على حق جزئيًا: فمعظم مقاطع الفيديو في ذلك الوقت كانت في الواقع مجرد مقاطع فيديو معروضة مسبقًا.

ومع ذلك، مع الخصائص التقنية المعلنة لـ PLAYSTATION3 والقوة الإجمالية البالغة 2 تيرافلوب، لا يمكن لأحد أن يجادل. وفقًا للبيانات الرسمية، فإن جهاز PS3 أقوى بمرتين من أقرب منافسيه، Xbox 360، وأقوى بحوالي 35 مرة من سابقه، PS2.

محرك أزرق

تجدر الإشارة بشكل خاص إلى محرك PLAYSTATION®3، الذي يدعم تنسيق قرص ضوئي جديد يسمى Blu-ray. تبلغ سعة قرص BR أحادي الطبقة 25 جيجابايت، بينما تبلغ سعة القرص المزدوج 50 جيجابايت. منذ حوالي عام، قدمت TDK عينة مكونة من 6 طبقات بسعة 200 جيجابايت. "عدو" Blu-ray في حرب التنسيق الجديدة، HD-DVD، لا يمكنه التباهي بمثل هذه الأحجام.

يعد محرك أقراص Blu-ray مكلفًا للغاية ولا يزال يسبب الكثير من الجدل. يتحدث معارضو BR في PS3 عن عدم جدوى مكون باهظ الثمن وقلة الطلب على الكميات الهائلة من وسائطه. لكن شركة Sony أصرت على أسلوبها الخاص، وروجت مرة أخرى لشكلها الجديد (وفي نفس الوقت حماية نفسها من القراصنة)، ومنعت الناشرين بشدة من إطلاق ألعاب PLAYSTATION®3 على أقراص DVD.

كما هو الحال مع PS2 وDVD، يقوم آلاف الأشخاص بشراء PLAYSTATION®3 كمشغل Blu-ray رخيص الثمن، وبعد مرور بعض الوقت يستخدمون "المشغل" الجديد للغرض المقصود منه - وهو اللعب.

الخبز! الخبز! - صاح الأطفال

جنبا إلى جنب مع التصميم المفاهيمي لوحدة التحكم نفسها، التي تذكرنا بصندوق الخبز الفضي، في نفس E3 2005، تم تقديم تصميم Joypad الجديد، والذي، في رأيي، يتناسب تماما مع النمط المستقبلي ل PS3. تسببت "Roguelike" بمظهرها في إثارة سخط الآلاف من اللاعبين الذين لم يحملوها بأيديهم مطلقًا، لكنهم أعلنوا بشكل رسمي أنها غير مريحة. استسلمت سوني للاستفزاز. نتيجة لذلك، عندما قام "والد PlayStation" في E3 التالي بسحب وحدة تحكم جديدة من حضنه، تجمد الجمهور في صدمة صامتة - لقد كان الأخ التوأم لـ DualShock الأسطوري. ومع ذلك، كانت هناك اختلافات كثيرة عن سلفه. مما أثار استياء المشجعين ومطوري الألعاب أنفسهم، تم حرمان وحدة تحكم PS3 من محركات الاهتزاز، وكنوع من التعويض، تم تجهيزها بجيروسكوب يضمن تفاعل لوحة التحكم مع التغيرات في زاوية الميل. تكريمًا لإدخال حساسية الحركة، تم تسمية وحدة التحكم الجديدة باسم SIXAXIS، والتي تعني "ستة محاور".

كانت هناك أيضًا ابتكارات ممتعة: أصبح الكابل قابلاً للفصل ويعمل الآن فقط للعب عند نفاد البطارية ولشحنها. بفضل تقنية Bluetooth، يمكن لسبعة أشخاص تشغيل جهاز PS3 بدون أي مقسمات إضافية على غرار Multitap. تمت زيادة حجم أزرار L2 وR2 مرة أخرى، على الرغم من أن ملاءمتها تثير بعض الشكاوى.

سوف يصدم العالم مرة أخرى

فقدت لوحة تحكم PS3 ردود الفعل بسبب دعوى قضائية خسرتها شركة Sony أمام شركة Immersion، التي تمتلك براءة اختراع تقنية الاهتزاز في أجهزة الألعاب. لفرحة كبيرة من المشجعين، في ربيع عام 2007 تمت تسوية الخلافات والآن ينتظر اللاعبون ظهور الموعود. سوف يزيد وزن وحدة التحكم مقارنة بـ SIXAXIS، لكن عمر البطارية سينخفض، وهو أمر متوقع. ومن المثير للاهتمام أيضًا أنه، على عكس SIXAXIS، فإن DualShock الجديد سيأتي بعدة ألوان.

البلوز هو المسؤول

خططت شركة Sony لإصدار PLAYSTATION3 في ربيع عام 2006 (ربما في مايو)، ولكن فجأة بدأت مشاكل مع Blu-ray. أولا، لا يمكن استكمال مواصفات نظام حماية حق المؤلف (DRM) في الوقت المحدد. تم تأجيل الإطلاق وكان من المقرر إجراؤه في 17 نوفمبر 2006.

تم الوعد بـ 4 ملايين وحدة تحكم للكوكب بأكمله في نفس الوقت. كما تم الإعلان عن أسعار تعديلين لجهاز PLAYSTATION3: 599 دولارًا لجهاز PS3 مع محرك أقراص ثابتة سعة 60 جيجابايت ودعم Wi-Fi وقارئ بطاقات مدمج، و499 دولارًا لإصدار أرخص مزود بمحرك أقراص ثابتة سعة 20 جيجابايت. من الواضح أن الجمهور لم يكن سعيدًا بأرقام علامات الأسعار المستقبلية، ومع ذلك، كانت تكلفة وحدات التحكم نفسها أعلى بكثير - حوالي 800 دولار.

قبل أن يتاح للجميع الوقت للاحتفال بالإطلاق العالمي بأسلوب "هناك ما يكفي للجميع"، في سبتمبر 2006، كان هناك نقص حاد في صمامات الليزر الزرقاء اللازمة لإنتاج المكون الرئيسي لجهاز فك التشفير - Blu -محرك الأشعة. ونتيجة لذلك، تم تأجيل الإطلاق في أوروبا وجنوب أفريقيا وأستراليا والشرق الأوسط حتى مارس 2007، وانخفضت أرقام PS3 في اليابان وأمريكا الشمالية إلى 80.000 و400.000 على التوالي.

بداية منخفضة

في بعض النواحي، كان الإطلاق في المنزل (11 نوفمبر) وفي الولايات المتحدة (17 نوفمبر) ناجحًا: فقد تم سحب جميع وحدات التحكم من الرفوف في غضون ساعات قليلة في اليوم الأول. ولسوء الحظ، كان أصحابها في الغالب من المضاربين.

تم تمزق جهاز PLAYSTATION 3، كما يقولون، ووضع أيديهم على موقع eBay، على الرغم من الأسعار الفلكية التي تتراوح بين 2000-3000 دولار. بحلول العام الجديد، زادت أحجام الإنتاج وبدأ النقص في الاختفاء، لكن الطلب على وحدة التحكم انخفض أيضًا. لم ترق معظم الألعاب من تشكيلة الإطلاق إلى مستوى توقعات المعجبين وحصلت على تقييمات منخفضة للغاية من منشورات الألعاب. بالطبع، لم يكن الأمر يتعلق بخيانة سوني و/أو فشل PS3 في تلبية مواصفاته المعلنة: لا يمكنك أن تتعلم بسرعة كيفية إنشاء ألعاب لمثل هذه المنصة القوية والمعقدة، خاصة وأن الإصدارات النهائية من حزم التطوير بدأ إرسالها قبل شهرين ونصف فقط من الإطلاق.

سماء شبكية

مع الأخذ في الاعتبار أخطاء الماضي، أنشأت Sony خدمة شبكة كاملة، ليست أقل شأنا من خدمة XBox Live الشهيرة!، ولكنها قدمت مجانًا لجميع مالكي PLAYSTATION®3 المحظوظين. من خلال شبكة PlayStation Network، يمكنك تنزيل الموسيقى والأفلام والعروض التوضيحية والإضافات وحتى الألعاب الكاملة المصممة خصيصًا للتوزيع عبر PSN. بالإضافة إلى كل ما سبق، يمكن للمستخدمين أيضًا شراء الألعاب الكلاسيكية من PlayStation الأول بسعر رمزي يتراوح بين 100-200 روبل.

ليس هناك طريق العودة

لقد أثار التوافق مع الإصدارات السابقة مع PlayStation 2 الكثير من الضجة. في الإصدارات الأولى من البرنامج الثابت لـ PLAYSTATION 3، كانت هناك أخطاء لم تسمح بضبط الدقة الأصلية بشكل صحيح على HD.

في فبراير، أعلنت شركة Sony رسميًا أنه كجزء من خفض تكلفة إنتاج PS3، ستتم إزالة معالج PS2 - Emotion Engine - من وحدة التحكم. هذا لا يمكن إلا أن يؤثر على عدد الألعاب المتوافقة - لا يمكن مقارنة مضاهاة البرامج بدعم الأجهزة. كان المشجعون الأوروبيون غاضبين وكان الآخرون خائفين.

ومما زاد الطين بلة هو وعد شركة Sony بعدم التركيز على توفير توافق مع الإصدارات السابقة عالي الجودة لجهاز PLAYSTATION 3، وبدلاً من ذلك بذل كل جهوده في إنشاء ألعاب جديدة وفتح إمكانات وحدة التحكم.

نسخة 40 جيجابايت من جهاز PS3، التي تم إصدارها في نهاية أكتوبر 2007، لا تدعم عناوين جهاز PlayStation 2 على الإطلاق، وذلك من أجل توفير المال.

يبقى البحر صامتا

ما الذي ينتظرنا وPlayStation 3؟ على الرغم من البداية الصعبة، يتفق معظم الخبراء على أن PS3 سيفوز في نهاية المطاف بسباق التسلح هذا. إن إمكانات PLAYSTATION 3 هائلة، وليس من المؤكد أن المطورين سيتمكنون من تحقيقها بالكامل في السنوات القليلة المقبلة. لم يشهد العالم من قبل منصة ألعاب قوية كهذه في وقته.

روسيا السابقة غير المغسولة

الوضع مع روسيا معقد بسبب متوسط ​​دخل الفرد المنخفض إلى حد ما، والذي لا يتجاوز نصف تكلفة PLAYSTATION3. أسعار الألعاب أيضًا لا تضيف الحماس للروس. لسوء الحظ، فإن القوة الدافعة، وفي الوقت نفسه، العامل الحاسم في نجاح منصة معينة في الاتحاد الروسي ودول الاتحاد السوفييتي السابق هو توافر النسخ المقرصنة الرخيصة.

ماذا حدث

إن قصة نجاح شركة Sony وجهاز PlayStation الخاص بها مثيرة للإعجاب. تم بيع أكثر من 200 مليون وحدة تحكم عائلية من PlayStation في جميع أنحاء العالم والريادة المطلقة في سوق وحدات التحكم في الألعاب لمدة 12 عامًا - ولم يحقق أحد ذلك على الإطلاق. إذا كان من المقدر أن تتحقق توقعات المحللين، فسنشهد نصراً ساحقاً آخر.

حسنًا، لقد هدأت المشاعر المرتبطة ببدء مبيعات PlayStation في أوروبا. حان الوقت للنظر إلى الوراء ومعرفة سبب دخول الشركة التي تنتج أجهزة التسجيل وأجهزة الراديو إلى صناعة الألعاب وكيف تمكنت من احتلال مكانة رائدة هناك، وإنشاء علامة تجارية يربط بها معظم الناس اليوم ألعاب الفيديو بشكل عام.

لقد اخترنا وجمعنا أهم اللحظات من تاريخ PlayStation. ها هم!

الأشياء العظيمة تبدأ بأشياء صغيرة: ظهور PlayStation

من الصعب اليوم تصديق ذلك، لكن الشركة كادت أن تدخل في مجال وحدة التحكم يدويًا نينتندو. في وقت واحد في شركة Sony (بمبادرة شخصية كين كوتاراجي ) طورت شريحة صوت لـ سنيس. كانت Nintendo سعيدة بالتعاون وتوجهت إلى Sony بأمر جديد: تطوير قرص مضغوط موسع لـ SNES. مثل Mega-CD من Sega، فقط أفضل.

إلى حد كبير بفضل شريحة الصوت إس بي سي-700من شركة Sony، تمكنت وحدة تحكم Nintendo من التنافس على قدم المساواة مع Sega Mega Drive، الذي كان يكتسب زخمًا.

أخذت شركة Sony بحماس على مشروع يسمى Play Station. وفي الوقت نفسه، أعاد رئيس نينتندو قراءة العقد بعناية أكبر وكان مرعوبًا: وفقًا للأوراق، كان من المفترض أن تعود حقوق جميع المنتجات الخاصة بتوسيع القرص المضغوط هذا إلى شركة Sony. والنتيجة هي فضيحة وتمزق العقد والتقاضي. وقررت شركة Sony، بعد أن تخلت عن كل شيء، أن تدخل في مجال وحدة التحكم بمفردها.

استنادًا إلى مشروع يتيم لـ Nintendo، بدأ تطوير وحدة تحكم كاملة - سوني بلاي ستيشن(تمت إزالة المسافة بين الكلمات لتسهيل التذكر)، تحت قيادة نفس كين كوتاراجي. وفقًا لشركة Sony، كان من المفترض أن تقوم وحدة التحكم بقراءة الألعاب من الأقراص المضغوطة وخراطيش SNES. كانت إدارة نينتندو غاضبة، واندلعت المشاحنات القانونية بقوة متجددة، ولكن بحلول عام 1992، توصل الطرفان فجأة إلى السلام واستمرا في العمل. ومع ذلك، استمر التطوير لمدة عامين آخرين، وبحلول ذلك الوقت كان SNES قد عفا عليه الزمن بشكل ميؤوس منه. قامت شركة Sony بإزالة فتحة خرطوشة SNES من وحدة التحكم التي كانت على وشك الانتهاء، وأطلقت حملة إعلانية قوية، وبدأت الاستعداد للإطلاق.

نفس كائن Play Station الأسطوري (المعروف أيضًا باسم SNES-CD). من يدري كيف سيكون الوضع في سوق وحدات التحكم اليوم لو تم الانتهاء من المشروع.

خمس سنوات من العزلة: أول بلايستيشن ومنافسيه

كانت PlayStation الأولى بعيدة كل البعد عن أول وحدة تحكم من الجيل الخامس: كان المنافسون مثل 3DO وSega Saturn وAtari Jaguar يبيعون بالفعل بكل قوتهم، لكنهم لم يقدموا بالضبط ما يريده اللاعبون.

3DOتم وضعه ليس فقط كنظام ألعاب ثوري، ولكن أيضًا كمركز إعلامي متكامل. حتى أن جهاز فك التشفير يقرأ أقراص الفيديو المضغوطة بسهولة - وهو أمر لم يسمع به من قبل في ذلك الوقت! بالإضافة إلى ذلك، أشاد المصنعون بالقوة المذهلة لوحدة التحكم. وعد الإعلان بأفضل الرسومات في ذلك الوقت، كي لا نقول أنه كان كذبًا: الحاجة للسرعة,غامض, ستريت فايتر الثاني توربووبعض الألعاب الأخرى تبدو مذهلة بالفعل. لكنهم ضاعوا تمامًا على خلفية المنافذ الملتوية من وحدات التحكم القديمة والألعاب السيئة التي ملأت وحدة التحكم. لم يكن لدى الشركات المصنعة، التي تحاول جذب المطورين، أي سيطرة تقريبًا على جودة الألعاب التي أطلقوها - فأزمة الصناعة في عام 1983 لم تعلم أي شيء لأي شخص. والنتيجة هي فشل تجاري كامل.

الألعاب السيئة ليست سيئة للغاية؛ كان سعرها البالغ 699 دولارًا أكثر فاعلية في تخويف المشترين. مع الأخذ بعين الاعتبار التضخم اليوم هو حوالي 1100 دولار.

صعدت Sega على منحدر زلق بنفس القدر مع زحل. بعد أن ذهبوا بعيدًا في التصميم (ثمانية معالجات في وحدة تحكم واحدة - انظر إلى الشكل!)، لم يقتصر الأمر على زيادة تكلفة جهاز فك التشفير (في البداية، تم بيع Saturn مقابل 399 دولارًا باهظًا، أو حوالي ستمائة عام أموال اليوم)، ولكنه فقد أيضًا دعم مطوري الطرف الثالث. لم تتمكن الشركة من دعم النظام الأساسي بمفردها وسرعان ما بدأت في تطوير بديل له.

الترويج لخليفة زحل - حلم الزهرلقد ارتكبت Sega الكثير من الأخطاء الغبية. على سبيل المثال، تكلفة تطوير الأسطوري شينموتبين أنها مرتفعة جدًا لدرجة أنه من أجل استردادها، كان على كل مالك وحدة تحكم شراء اللعبة مرتين.

لقد عانيت من مشاكل مماثلة أتاري جاكواربمعالجاتها الثلاثة. ولكن ليس فقط تعقيد البنية هو الذي وضع حدًا للنظام - فقد استخدمت وحدة التحكم خراطيش لا يمكنها حمل المزيد السادس عشر(!) ميغابايت من البيانات. لم يتوصل المطورون أبدًا إلى كيفية ضغط الألعاب التي تستخدم القوة الرائعة لوحدة التحكم في مثل هذا الحجم الصغير.

أصبحت Atari Jaguar أيضًا مشهورة بلوحة ألعابها الوحشية تمامًا، والتي يمكن أن تدعي بسهولة أنها قطعة من الفن السيء.

وهؤلاء هم فقط المشاركون الأكثر "نجاحًا" في سباق وحدة التحكم لهذا الجيل. كان هناك أيضًا أجهزة كمبيوتر سفلية غير مفهومة ( أميغا CD-32الذي قتل الشركة كومودور، و أبل بيبين)، وأنظمة لا يحتاجها أحد، مليئة بألعاب الهنتاي من باب اليأس ( بي سي-اف اكس, بانداي بلايديا)، وحتى التقاطع بين وحدة التحكم ومركز الوسائط دون أي ألعاب خاصة بها ( قرص ليزر بايونير).

وبعد ذلك، وسط كل هذه الباشانيا، يظهر أول جهاز بلاي ستيشن. أخذت شركة Sony ببساطة في الاعتبار جميع أخطاء منافسيها: كانت وحدة التحكم غير مكلفة، وكانت قوية بما فيه الكفاية، ولديها بنية مفهومة للمطورين، وعرضت مجموعة ممتازة من الألعاب. قامت الشركة بدراسة السوق بدقة وتوصلت إلى نتيجة منطقية - الناس لا يريدون الاستماع إلى الموسيقى على وحدة تحكم الألعاب، ولا يريدون مشاهدة الأفلام عليها، الناس يريدون فقط اللعب على وحدة تحكم الألعاب!

جذبت شركة Sony (أو حتى اشترت) العديد من المطورين المشهورين الذين زودوا وحدة التحكم بخط ألعاب عالي الجودة. في الوقت نفسه، تم تنظيم مراقبة الجودة العادية لمنع ظهور أشياء فظيعة تماما. ونتيجة لذلك، مع إصدار أول جهاز PlayStation، نسي اللاعبون جميع السلع الاستهلاكية الأخرى مثل الحلم السيئ، ولم يهتم أحد بقدرات الوسائط المتعددة المحدودة.



كانت PlayStation هي مسقط رأس العديد من المسلسلات الشهيرة، لكن وحدة التحكم أصبحت مشهورة حقًا بفضل القرصنة البسيطة والتي يمكن الوصول إليها. حاولت شركة Sony محاربة تثبيت شرائح التعديل من خلال إصدار مراجعات جديدة بهندسة معمارية متغيرة، ولكن دون جدوى. ومع البلاي ستيشن الثاني تكررت هذه القصة.

وبعد عامين، وصل الرد من نينتندو - نينتندو 64لكن مبيعات PlayStation كانت تسير بالفعل بهذه الوتيرة بحيث لم تكن هناك أدنى فرصة للتنافس معها على قدم المساواة. ومع ذلك، وبفضل السعر المنخفض والاختيار الممتاز للألعاب، لا تزال الشركة تستحوذ على حصة من السوق. كما لعب دورهم أيضًا عشاق Ardent Nintendo، المستعدون لشراء أي من أجهزة الشركة.

استخدم Nintendo 64 خراطيش باهظة الثمن ومنخفضة السعة بدلاً من الأقراص - مما أثر أيضًا على مبيعات وحدة التحكم.

الفطر المضحك: كيف ظهرت DualShock

أصدرت شركة Sony عددًا لا بأس به من الأجهزة الطرفية لجهاز PlayStaton الأول والثاني. من بين المسدسات الخفيفة المعتادة وأجهزة التحكم ذات الشكل غير المعتاد (على سبيل المثال، كاتانا للعب أونيموشا) كانت هناك أيضًا شاشات غريبة جدًا، مثل شاشة خارجية صغيرة متصلة بجهاز PSOne. الأهم من ذلك كله أن هذه الأشياء لم تظهر خارج اليابان، وحتى هناك لم يتم بيعها بشكل جيد.

تبين أن الجهاز الأكثر نجاحًا (والوحيد إلى حد كبير) هو لوحة الألعاب المعروفة للجميع اليوم دوال شوك. يختلف DualShock عن عصا التحكم الأصلية بشكل أساسي في وجود العصي التناظرية (كما كان من المفترض في ذلك الوقت، كان من المفترض أن تساعد في لعب الألعاب القتالية)، بالإضافة إلى محركي اهتزاز مدمجين لتقديم ردود الفعل. تعرف اللاعبون على DualShock باعتبارها لوحة ألعاب مثالية تقريبًا، وبطبيعة الحال، لم تكن Sony في حيرة من أمرها وتم تجهيز جميع المراجعات اللاحقة لـ PlayStation بها وإصداراتها المحسنة.



كثير من الناس لم يروا حتى لوحة الألعاب الأصلية (بدون العصي). ظهرت العصي فقط في نسختها الثانية، والتي تسمى Dual Analog، والتي تم تطويرها لاحقًا إلى DualShock.

أحب اللاعبون وحدة التحكم كثيرًا لدرجة أنه عندما أظهرت شركة Sony، مع الإعلان عن PlayStation 3، طفرة فضية غير مفهومة بدلاً من DualShock 3 المتوقعة، أصيبت الشركة بموجة من الصرخات الساخطة. أعلنت الشركة بشكل عاجل عن لوحة ألعاب جديدة - ستة محاور، نفس DualShock بشكل أساسي، ولكن مع أجهزة استشعار مكانية وبدون محركات، ولكن سرعان ما استسلمت وأطلقت DualShock 3، الذي يرغب فيه اللاعبون، في الواقع، ببساطة إعادة محركات الاهتزاز إلى Sixaxis.

لم يتمكن أحد من الاحتفاظ بالنسخة الأصلية من لوحة ألعاب PS3 بين يديه شخصيًا، لكن الجميع كان مقتنعًا بالإجماع بذلك هذهلا يمكن أن يكون الأمر مريحًا.

بعد هذه المشاعر، لم تقم الشركة، كما هو متوقع، بتجربة جهاز PlayStation 4، واتخذت عامل الشكل القديم الجيد كأساس لوحدة التحكم الجديدة. يبدو أن هذا ليس عبثا.

الكفاح من أجل الاستقلال: سوني وجزر الهند

اليوم، أصبحت ألعاب وحدة التحكم التي يقدمها مطورون مستقلون أمرًا شائعًا، ولكن قبل الجيل السابق، تم منع معظم الاستوديوهات الصغيرة من دخول وحدات التحكم. لكن في عام 1997، تميزت شركة سوني بإطلاق برنامج “Net Yaroze!”. يمكن لأي شخص أن يطلب مجموعة خاصة تتضمن وحدة تحكم متوافقة مع أجهزة الكمبيوتر الشخصية وأجهزة Mac مع تعطيل حماية النسخ، بالإضافة إلى أدوات لتطوير الألعاب. كل هذا مقابل 750 دولارًا. إنه طريق طويل للوصول إلى مجموعة أدوات مطورة كاملة، ولكن في بعض الأحيان يقوم الهواة بإنشاء أشياء عالية الجودة حقًا، وقد أصدرت شركة Sony بعضها على أقراص من مجلة PlayStation الرسمية.

في عام 2002، عندما كان الحكم على قدم وساق بلاى ستيشن 2، أصدرت الشركة مجموعة تتكون من القرص الصلب ولوحة المفاتيح والماوس ومحول الشبكة وقرص بتوزيع Linux. شيء غريب. بعد تثبيت Linux على وحدة التحكم، لا يمكنك تشغيل الألعاب المخصصة له، ولكنه يتحول إلى جهاز كمبيوتر كامل تقريبًا يمكنك كتابة ألعابك الخاصة عليه - طالما أن يديك تنمو في الأماكن الصحيحة. لا يمكن لأي شخص أن يلائم لعبة ما في ذاكرة وصول عشوائي (RAM) تبلغ سعتها 32 ميجابايت. وبطبيعة الحال، فإن ألعاب "Linux" لم تكن تعمل على أجهزة PS2 خالصة.

فقدت النسخة الرفيعة من وحدة التحكم (2004) دعم محركات الأقراص الثابتة وفي نفس الوقت Linux.

معركة من أجل الجيوب: سوني ووحدات التحكم المحمولة

بالتوازي مع إطلاق وحدات التحكم "الكبيرة"، حاولت شركة Sony بعناية اختراق سوق أجهزة الكمبيوتر المحمول. الرغبة مفهومة تمامًا - لا توجد منافسة تقريبًا، لأنه بالإضافة إلى نينتندو، لم يصدر أحد حقًا وحدات تحكم محمولة (Sega Nomad المرعبة والأشياء الفاشلة مثل جيزموندوو نوكيا نجيجمن الأفضل ألا تتذكر).

ومع ذلك، محاولتها الأولى، ودعا PocketStation، تسبب الحيرة فقط. تبدو "وحدة التحكم" وكأنها تماغوتشي مع شاشة صغيرة أحادية اللون، مما يسمح لك بالاحتفاظ بالحفظ من وحدة تحكم كبيرة ولعب ألعاب مصغرة بسيطة مرتبطة ببعض مشاريع PlayStation (على سبيل المثال، يمكنك الاستمرار في تطوير شخصية من فاينل فانتسي السابع). بادئ ذي بدء، تم استخدامه كبطاقة ذاكرة للبلاي ستيشن، لكن الكثيرين لم يفهموا سبب الحاجة إليها، لذلك لم تظهر PocketStation خارج اليابان أبدًا.

تم إطلاق محاكي PocketStation مؤخرًا لجهاز PS Vita، على الرغم من أنه لا أحد لديه أي فكرة عن سبب إنشائه.

في عصر PS2، حاولت الشركة دخول سوق الأجهزة المحمولة مرة أخرى، ولكن هذه المرة باستخدام وحدة تحكم كاملة - بلايستيشن محمول. على الرغم من أن الألعاب الموجودة على PSP لم تكن أقل شأنا من الناحية الرسومية من مشاريع PS2، إلا أن المستخدمين الأوائل لم يكونوا مهتمين بها كثيرًا - فقد اشتروا وحدة التحكم بشكل أساسي بسبب وظائف الوسائط المتعددة الخاصة بها. كان من الملائم مشاهدة الأفلام على جهاز PSP (حتى أنه تم إصدارها على وسائط UMD ذات العلامات التجارية، ولكن ليس لفترة طويلة)، والاستماع إلى الموسيقى وحتى الاتصال بالإنترنت - في عام 2004، عندما كانت تكلفة الهواتف الذكية مثل الطائرات وتتعامل مع الوسائط المتعددة بصوت عالٍ، كان هذا كان لطيفا للغاية. بالإضافة إلى ذلك، إذا كانت مكتبة وحدة التحكم في البداية تتألف بشكل أساسي من إصدارات مبسطة من الألعاب لوحدات التحكم الكبيرة، وبحلول منتصف دورة حياتها، أصبحت الحصريات لـ PSP أكثر إثارة للإعجاب، ووصلت تدريجيًا إلى المستوى اله حرب السلاسل من أوليمبوسو ميتال جير سوليد: بيس ووكر. وقد انجذب الكثيرون أيضًا إلى فرصة تشغيل الألعاب من جهاز PS الأول.



كما هو الحال مع وحدات التحكم المنزلية من سوني، تم اختراق جهاز PSP بسرعة كبيرة. تتميز وحدات التحكم المعدلة ليس فقط بالقدرة على تشغيل النسخ المقرصنة، ولكن أيضًا بالوظائف الموسعة. نينتندو دي إسلقد كان أضعف بكثير من جهاز PSP وكان من الصعب عليه العمل مع الفيديو والموسيقى، ولكن بفضل سعره المنخفض وألعابه المبتكرة، أحبه الناس أكثر من الأجهزة المحمولة من Sony.

على الرغم من أن مبيعات Nintendo DS كانت بعيدة عن وحدة تحكم Sony، إلا أن الأمور بشكل عام كانت تسير على ما يرام. صحيح أن الشركة دمرت كل شيء تقريبًا بإصدار PSP go، والذي تميز بعدم وجود محرك أقراص UMD، وعامل الشكل الخاص به (وليس شريط الحلوى، ولكن شريط التمرير) والوزن الخفيف. تم عرض الألعاب ليتم تنزيلها حصريًا من شبكة PlayStation، والتي تحتوي وحدة التحكم الخاصة بها على 16 جيجابايت من الذاكرة. كل شيء سيكون على ما يرام، ولكن كان من المستحيل نقل مجموعة الألعاب على الوسائط المادية هناك. لم يعجب المشترون بهذا الوضع على الإطلاق، وتم إيقاف تشغيل وحدة التحكم بسرعة.

على الرغم من فشل جهاز PSP go (في الصورة)، لا يزال جهاز PSP 3000 ونظيره ذو الميزانية المحدودة، PSP Street، الذي تم إصداره في عام 2011، يبيعان.

الآن يحاولون تكرار وتجاوز نجاح PSP Sony بمساعدة جهاز بلايستيشن فيتا. صحيح أنها تخسر حتى الآن أمام منافسها الرئيسي - نينتندو 3 دي إس، وPSP لا يتطابق حتى مع النتائج. ويرجع ذلك جزئيًا إلى السعر المرتفع، وجزئيًا إلى التشكيلة الأساسية غير المثيرة للإعجاب، وبشكل عام إلى العدد القليل من العروض الحصرية. حصلت شركة Sony على دعم المطورين المستقلين وتم دمجها مع PS4 - حيث يمكن استخدام Vita كشاشة ثانية وبث الألعاب "الكبيرة" إليها عبر شبكة لاسلكية. ومن المرجح أن هذا سوف يعيد تأهيلها بالفعل.

المنافسون يردون: كيف اختفى جهاز PlayStation 3 تقريبًا

الافراج بلاي ستيشن 3، التي تم الإعلان عنها في عام 2005، تحولت شركة سوني إلى استراتيجية غريبة للغاية. بدلاً من البدء قبل البقية - وهو تأخر لمدة عام عن المنافسين، بدلاً من التوازن بين القوة والتكلفة - قوة باهظة وسعر باهظ بنفس القدر، بدلاً من بنية مفهومة - معالج خلية ثماني النواة، والذي العديد من المطورين لم يتقن حتى يومنا هذا.

إنه أمر مضحك، لكن هذه القرارات هي التي أحرقها المنافسون خلال أول جهازي PlayStation، لذلك تسببت تصرفات الشركة في الحيرة فقط. تمسكت شركة Sony بعناد بالمسار الذي اختارته، حيث أعلنت بنشاط عن ابتكارات النظام، مثل الخدمة الكاملة عبر الإنترنت ومحرك أقراص Blu-ray، ولكن كل الأشياء الجيدة ضاعت في ظل قرارات التصميم السيئة والسعر المذهل.


أثار التصميم الأصلي لوحدة التحكم غضب المشجعين، وتمت مقارنة وحدة التحكم نفسها بصندوق الخبز وصانع الشواء. قام كين كوتاراجي أكثر من مرة بمقارنة جهاز PlayStation الجديد بمطعم باهظ الثمن وأشار إلى تكلفة 800 دولار. ومع ذلك، لم يكن اللاعبون في عجلة من أمرهم لمنح شركة Sony مبلغ 600 دولار الذي حصلوا عليه بشق الأنفس (وتم بيع جهاز PS3 بأقل من التكلفة).

أجهزة إكس بوكس ​​360أظهرت نتائج جيدة بالفعل في البداية، و ويبفضل وحدة التحكم في الحركة المبتكرة ومجموعة كبيرة من الألعاب لجميع أفراد الأسرة، فقد حطمت جميع الأرقام القياسية تمامًا. تخلفت شركة Sony عن الركب ولم تظهر سوى مبيعات جيدة في اليابان. بعد سلسلة من الإخفاقات، عادت إدارة الشركة أخيرًا إلى رشدها وتحولت إلى التكتيكات القديمة المثبتة - لسحق المنافسين بعروض حصرية قوية. مجهول, منطقة القتل, مطر غزيروتمكنت المشاريع الأخرى من توسيع وحدة التحكم، مما يوضح إمكانات أقوى الأجزاء الداخلية لجهاز PlayStation 3. والمثير للدهشة بالنسبة لشركة Sony، أنه حتى اليوم يتم شراء وحدات التحكم في المقام الأول من أجل الألعاب. كان للتخفيض التدريجي في سعر وحدة التحكم أيضًا تأثير، وبدأت أخيرًا في اللحاق بمنافسيها.

وبالقرب من يومنا هذا، لعب الإعلان عن خدمة مدفوعة دورًا مهمًا في تطوير المنصة بلاي ستيشن بلس. في إطارها، يحصل اللاعبون على خصومات حصرية (يجب أن يقال رمزية بحتة) والحق في تنزيل مجموعة مختارة من الألعاب المحدثة شهريًا مجانًا، بما في ذلك الألعاب التي ليست جديدة دائمًا، ولكنها ممتازة في كثير من الأحيان.

هذا مثير للاهتمام: في 19 أبريل 2011، حدث شيء فظيع: قامت مجموعة من المتسللين باختراق خدمة عبر الإنترنت شبكة بلاي ستيشن، حيث تستحوذ على بيانات حسابات 77 مليون شخص، وصولاً إلى أرقام بطاقات الائتمان. لم تكن PSN قيد التشغيل لعدة أشهر بينما أجرت شركة Sony تحقيقًا وحسنت الأمان. كاعتذار، عرضت على المستخدمين العديد من الألعاب المجانية، ولكن الطعم، بعبارة ملطفة، بقي.

في البداية، كان النظام يدعم القدرة على تثبيت Linux، ومن خلال هذا حاولوا في كثير من الأحيان كسر وحدة التحكم. مع إصدار الإصدار النحيف، تمت إزالة القدرة على تثبيت نظام التشغيل، واستجابت شركة Sony لسخط العملاء بالبرامج الثابتة 3.21، التي أزالت هذه القدرة من المراجعات القديمة لوحدة التحكم. لكن حتى اللاعبين لم يكونوا هم الأكثر غضبًا. والحقيقة هي أن بعض الوكالات الحكومية اشترت PS3 بشكل جماعي، وقمت بتثبيت نظام Linux عليها ودمجت الأنظمة في مجموعات، وبالتالي حصلت على أجهزة كمبيوتر عملاقة رخيصة الثمن. ولكن بغض النظر عن عدد الشتائم التي ألقيت على الشركة في المنتديات، وبغض النظر عن عدد الدعاوى القضائية التي تلقتها شركة Sony، فإن الوظيفة لم تعد أبدًا. ومع ذلك، فقد نسوا عنها بسرعة كبيرة.

في النهاية، تم اختراق وحدة التحكم على أي حال - ربما سمع كل مالك وحدة التحكم عن محركات أقراص فلاش Jailbreak. لقد حاربت شركة سوني هذا الأمر برمته بنشاط، ولكن كما يقولون، فقد فات الأوان. ومع ذلك، تم اختراق نفس أجهزة Xbox 360 و Wii في البداية تقريبًا، ولم يشعروا بالحزن حيال ذلك.

بحلول عام 2010، سئمت كل من سوني ومايكروسوفت من سيلان اللعاب بسبب نجاح جهاز Wii وأصدرت وحدات التحكم في الحركة الخاصة بها - بلاي ستيشن موفو كينيكت. يراهن المحللون على Move، الذي يشبه من الناحية الهيكلية إلى حد كبير التناظرية من Nintendo، ولكن في النهاية تم بيع الحل من Sony بشكل سيء مثل Kinect. الوضع هو نفسه كما هو الحال مع أجهزة استشعار الحركة في DualShock - إنه أمر مثير للاهتمام، لكنه يعمل في ثلاث ألعاب ونصف جيدة. حصلت العديد من الألعاب التي تم إصدارها بالفعل على دعم لـ Move، لكنها عملت بشكل مثير للاهتمام في الوحدات (في Heavy Rain، على سبيل المثال)، وكانت جميع أنواع المشاريع الرياضية والرقصية أكثر متعة للعب مع Kinect.

لا يمكن وصف PlayStation Move بالفشل، لكن وحدة التحكم فشلت في جذب مستخدمي Wii.

* * *

على الرغم من عدد من الإخفاقات، بحلول منتصف دورة حياته، اكتسب PlayStation 3 شعبية وبدأ في تحقيق الربح. ساعدت العروض الحصرية القوية على استعادة ثقة المستخدمين: ركزت شركة Sony، كما في أيام PlayStation الأولى، بشكل خاص على الجمهور المتشدد، وفي النهاية نجحت.

بالإضافة إلى ذلك، من خلال تحليل مشاكل PlayStation 3، توصلت الشركة إلى استنتاجات واقتربت من بداية الجيل الجديد بشكل أكثر شمولاً. يتم الآن بيع وحدة التحكم الجديدة للشركة بوتيرة قياسية في الصناعة. لكي نكون منصفين، نلاحظ أن نجاح PS4 لا يرتبط فقط بالتسويق الكفء لشركة Sony، ولكن أيضًا بعدم الابتكارات الأكثر شعبية في أجهزة إكس بوكس ​​واحدمن مايكروسوفت. ما سيؤدي إليه كل هذا سوف يصبح واضحًا مع اقتراب فصل الربيع، عندما تصل أولى الألعاب الكبرى لجهاز PS4.

هذا العام، يبلغ عمر وحدة التحكم في الألعاب Sony PlayStation 4 أربع سنوات. في عام 2016، واحتفالًا بالذكرى السنوية الثالثة لوحدة التحكم، أصدرت الشركة اليابانية تعديلين جديدين لجهاز Sony PlayStation 4 - Slim، الذي كان أنحف بشكل ملحوظ، وPro، الذي أصبح أكثر قوة.

والآن هناك فكرة جيدة جدًا لجميع اللاعبين. قريبا سوف يتعرف العالم كله عليه سوني بلاي ستيشن 5 2018من السنة. سيكون هذا العام عامًا مميزًا، في بعض النواحي، حيث تمر عادة سبع إلى عشر سنوات بين نسختين من PlayStation. لماذا قررت شركة سوني المحافظة تغيير قرارها؟

ربما، دفعت الشركة اليابانية إلى إطلاق نموذج جديد بهذه السرعة من خلال مجموعة من البرامج المختلفة، عملاق أنواع مختلفة من معدات الكمبيوتر، ومن بين أمور أخرى، منشئ وحدات التحكم في الألعاب. نعم، نحن نتحدث على وجه التحديد عن شركة مايكروسوفت.

بعد إصدار أقوى مشروع Project Scorpio، والذي يدعم جميع الألعاب، بالإضافة إلى ملحقات Xbox One، ستقوم Microsoft بتحديث وحدات تحكم الألعاب بانتظام. من المفترض أنه سيتم إصدار وحدات تحكم جديدة كل ثلاث إلى أربع سنوات.

قررت شركة Sony اتباع تكتيكات مماثلة وبذلت الكثير من الجهود لإصدار PlayStation 5 في العام المقبل، وتجمد اللاعبون في جميع أنحاء العالم تحسبًا لنظام المقامرة المحدث.

يأمل محبو منتجات Sony في إصدار ناجح لجهاز PlayStation 5 بتنسيق . في هذه الحالة، ستكون الفترة الزمنية بين إصدار نسختين من وحدات التحكم في الألعاب خمس سنوات فقط.

شائعات أم حقيقة؟

إن التكهنات المتعلقة بإصدار الإصدار الخامس من PlayStation في عام 2018 تشبه في الواقع الكهانة على القهوة. بعد كل شيء، الشركة نفسها صامتة ولا تقدم أي تعليقات من شأنها تأكيد أو دحض المعلومات المتجولة على الإنترنت حول سنة إصدار PlayStation 5. فمن أين تأتي هذه الثقة من الخبراء واللاعبين المتحمسين؟

إن داميان تونغ، المتخصص الرئيسي في Macquarie Securities، والذي توقع بشكل مناسب تاريخ الإصدار الدقيق للإصدار السابق من PlayStation، بالإضافة إلى PlayStation 4 المحدث، واثق من أن Sony تنوي تقليل وقت التوقف عن العمل بشكل كبير. وفقًا للمحلل، في مثل هذا الوقت التنافسي للغاية، لا يستحق الاستلقاء على أمجادك لفترة طويلة، وقد أدركت الشركة اليابانية ذلك في الوقت المناسب. يتوقع داميان تونغ أن يتم إطلاق PlayStation 5 في النصف الثاني من عام 2018 بالضبط.

وبالإضافة إلى كل شيء، تحدث رئيس فرع سوني الإنجليزي، فيرغال جارا، عن نية الشركة إطلاق نوع جديد تمامًا من أنظمة الألعاب. وفقا لذلك، سيكون هناك تحسن كبير في الخصائص التكنولوجية لوحدات التحكم الجديدة، وسيكون هذا بالفعل إصدار الجيل التالي من وحدات التحكم في الألعاب. وبالنظر إلى مستوى مبيعات جهاز PlayStation 4 وتحديثات هذا الإصدار، فإن الإصدار الوشيك لجهاز PlayStation 5 يصبح معقولًا جدًا ومحتملًا جدًا.

بلاي ستيشن 5: المعلمات والخصائص

فيما يتعلق بمظهر وحدة التحكم الجديدة في الألعاب وشكلها ولونها، يمكننا بالفعل أن نقول بأمان أننا سنرى جهاز PlayStation 5 باللون الأسود، ولن يختلف شكله كثيرًا عن سابقاته. وهذا هو، مرة أخرى وحدة تحكم سوداء مربعة.

يقول بعض النقاد أيضًا أن الإصدار الخامس من PlayStation لن يكون قادرًا على الابتعاد عن وحدات التحكم الأخرى بمعلماتها الداخلية. لكن لا تنس أنه منذ وقت ليس ببعيد قامت شركة Sony بتغيير مورد المعالج الرئيسي الخاص بها. لقد حلت الأجهزة الدقيقة المتقدمة (AMD) محل Nvidia بقوة.

نظرًا لحقيقة أن شركة Sony تستكشف سوق الواقع الافتراضي بشكل مكثف، وتحاول احتلال موقع مهيمن، فهناك حاجة إلى تقديم مكونات جديدة متطورة من شأنها أن تساعد اللاعبين على الانغماس في العالم الافتراضي الغامض. مع أخذ ذلك في الاعتبار، بدأت الشركة اليابانية في حاجة إلى معالجات فائقة السرعة، وبالطبع، أقوى "حشو" وحدة التحكم في الألعاب.

ستتعامل AMD بشكل كامل مع هذه المشكلات، والتي قدمت بالفعل اقتراحًا لإصدار جيل جديد تمامًا من وحدات التحكم بمعالج أقوى عدة مرات من المعالج المستخدم في الإصدار الرابع من PlayStation. سيسمح مثل هذا المعالج لشركة Sony بالوصول إلى أعلى مستوى من بنية الألعاب، والذي سيساعد بدوره في إنشاء ألعاب افتراضية مذهلة تأسر الخيال.

على الرغم من أنه لا أحد يعرف حتى الآن تاريخ إصدار PlayStation 5 بالضبط، إلا أن هناك العديد من الشائعات المحيطة بوحدة التحكم الجديدة. على سبيل المثال، يعتقد بعض الخبراء أن التغييرات لن تؤثر فقط على المحتوى الداخلي لوحدة التحكم، ولكن أيضًا على أجهزة الواقع الافتراضي التي تتفاعل معها.

بمعنى آخر، لن تخضع وحدة التحكم نفسها لبعض التغييرات فحسب، مما سيسمح لها بأن تصبح أفضل عدة مرات من سابقتها، ولكن ستتغير أيضًا الخوذة الافتراضية مع وحدة التحكم. بالإضافة إلى ذلك، كما ذكرنا أعلاه، من المخطط إطلاق ألعاب افتراضية جديدة يمكنها نقل اللاعب من الواقع الممل إلى عالم حيث كل شيء ممكن.

كم سيكلف بلايستيشن 5؟

لم يتمكن المحللون من التنبؤ بسنة إصدار وحدة التحكم اليابانية الجديدة فحسب، بل توقعوا أيضًا التكلفة المقدرة لوحدة التحكم.

لذا، يا عشاق الألعاب على جهاز PlayStation الجديد، جهزوا محفظتكم. سيتراوح سعر الإصدار الخامس من وحدة التحكم اليابانية من 500 إلى 700 دولار. وبطبيعة الحال، لا تشمل التكلفة المقدرة الإضافات الضرورية: المنتجات الافتراضية، وبالطبع تلفزيون 4K.




معظم الحديث عنه
ما هي أنواع الإفرازات التي تحدث أثناء الحمل المبكر؟ ما هي أنواع الإفرازات التي تحدث أثناء الحمل المبكر؟
تفسير الأحلام وتفسير الأحلام تفسير الأحلام وتفسير الأحلام
لماذا ترى قطة في المنام؟ لماذا ترى قطة في المنام؟


قمة