العالم السحري لوحدات تحكم Sega وألعاب الكمبيوتر القديمة الجيدة. مراجعة ما وراء الواحة

العالم السحري لوحدات تحكم Sega وألعاب الكمبيوتر القديمة الجيدة.  مراجعة ما وراء الواحة

ما وراء الواحة (قصة ثور: خليفة النور) - سيجا جينيسيس

سر صغير: لرؤية الخمسة الأوائل، على الشاشة التي تقول "اضغط على Start"، اضغط على Start مع الاستمرار في الضغط على B.

نهاية غير عادية: بعد تناول Dytto، خذ سيف أوميغا (انظر الإرشادات التفصيلية). بعد ذلك، انتقل على الفور إلى السفينة، دون أن تأخذ Efreet. في النهاية، عندما تظهر أرواحك، ستكون هناك أيضا، على الرغم من أنك لم تأخذها.

يتحكم

البدء - تخطي شاشة البداية، وابدأ اللعبة، وحدد الخيارات، على شاشة التحديد، قم بإيقاف اللعبة مؤقتًا/إلغاء إيقافها مؤقتًا، وتخلص من أحد العناصر.
أ - إلغاء (على شاشة الاختيار وفي الإيقاف المؤقت)، استخدم الأصفاد، واستدعاء روح، واستخدم السحر.
ب - تأكيد الاختيار (على شاشة الاختيار وفي الإيقاف المؤقت)، واستخدام الأسلحة، والتحدث مع الأشخاص، والتقاط الأشياء.
ج - تخطي شاشة التوقف، والإلغاء (على شاشة التحديد وفي الإيقاف المؤقت)؛ إذا ضغطت بسرعة وحررت - اقفز، إذا احتفظت - اجلس (لن تتمكن من الجلوس أثناء الركض: حتى لو كنت ممسكًا بـ C، فسوف يقفز بطلك).
X - إظهار/إزالة البطاقة.
Y - إظهار/إخفاء نافذة اختيار السلاح.
Z - إظهار/إخفاء نافذة اختيار العنصر.
إلى الأمام، إلى الأمام - تشغيل.

السلاح:

قنبلة القوس بالسكين
قوة السيف المعدنية
هايبر النار واسعة النطاق
قوس الموت الآلي
أوميغا

هناك أيضًا سيف أوميغا لا حصر له وأقواس معدنية ونار وأجهزة الصراف الآلي. ثلاثة منها تسبب ضررًا ناريًا للعدو، وهو ما له بعض العيوب: إذا أصابت عدوًا بمثل هذا السلاح، فسوف يشتعل فيه النيران ويمكن أن يصيبك؛ كما أنها لا تؤذي الثعابين النارية الطائرة والتنين الموجود في البركان. للحصول على معلومات حول كيفية أخذها، راجع الإرشادات التفصيلية.

أغراض

لاستخدام عنصر قمت بالتقاطه، تحتاج إلى الضغط على B في شاشة اختيار العنصر (الزر Z).

إجراء العنصر
جبنة HP +1/4
صحة السمك +1/2
برتقال SP +1/4
أبل SP +1/2
صحة اللحوم +3/4
هام HP + MAX
الثوم HPSP+3/4
ملفوف HPSP+1/2
عنب إس بي + ماكس
كمثرى SP +3/4
فطر كبير HPSP+MAX
فطر صغير HPSP+1/4
يستعيد Elixir نقاط الصحة والنقاط الذهنية بالكامل، حتى عندما يموت بطلك
Dyt استدعاء استدعاء Dytto
Efr استدعاء استدعاء Efreet
Shd Call استدعاء الظل
القوس استدعاء استدعاء القوس

العناصر الخاصة التي يمكن استخدامها لاستدعاء الأرواح دون ظروف مناسبة لا تعمل في كل مكان. على سبيل المثال، لا يعملون في الزنزانة السرية بسيف أوميغا اللانهائي، في الجزيرة السرية وفي بعض الأماكن الأخرى، على الرغم من أنه من الممكن استدعاء روح من الأعداء في نفس الزنزانة.
كلما كان العنصر أفضل، قل مرات ظهوره. يمكنك أيضًا العثور في اللعبة على قلب يزيد الحد الأقصى لعدد الأرواح بمقدار 2 ورتبتك بمقدار 1. ولا يتم استخدامه، مثل العناصر الموضحة أعلاه، في قائمة الاختيار (الزر Z).
هناك أيضًا جواهر في اللعبة: الأزرق أو المائي لـ Dytto؛ البرتقالي، أو الناري، لإفريت؛ الأسود للظل والأخضر للقوس. عندما تأخذ أي جوهرة، يتم زيادة الحد الأقصى من القوى السحرية لديك بمقدار 5 ويتم احتساب الجوهرة التي أخذتها، وهو ما يمكن رؤيته في الإحصائيات عند الإيقاف المؤقت. ومع ذلك، إذا لم تكن لديك قوى سحرية على الإطلاق، أي عندما لم تكن قد أخذت Dytto بعد، وتم أخذ الجوهرة، على سبيل المثال، في زنزانة في الغابة، فلن تضيف لك اللعبة قوى سحرية بحيث، أثناء تقدمك في ذلك، فإنك تأخذ فقط الأحجار الكريمة لتلك العطور التي لديك بالفعل (باستثناء الأسرار وعدم أخذ الإفريت، وهو أمر غير ضروري). ومع ذلك، إذا أخذت واحدًا ليس لديك الروح اللازمة له، سرًا، فسيتم احتسابه تجاهك وستزداد قوتك السحرية. هناك 15 جوهرة من كل نوع، أي أن هناك 60 جوهرة في المجموع.

لاستدعاء أي روح، عليك الضغط على A (استخدم الأصفاد) وبالتالي إطلاق شحنة في مكان مناسب لاستدعائها. بالضغط على الأزرار A وB وC في نفس الوقت، فإنك تتخلى عن الروح التي معك في هذه اللحظة.

روح الماء ديتو

يمكن استدعاء Dytto من الجداول والبرك والشلالات والقطرات المتساقطة والقفز في "البرك".
"الفقاعة السحرية": اضغط على الزر A مرة واحدة لتنفيذ هذه الخطوة. يطلق Dytto فقاعة من الماء يمكنها "تجميد" الأعداء لفترة قصيرة وإزالة بعض الشلالات وإطفاء الحرائق أيضًا.
"الشفاء": اضغط على A مرتين لتنفيذ هذه الخطوة. Dytto يعيد لك بعض الصحة.
"العاصفة السحرية": اضغط على A لثانية واحدة، ثم حررها. سيتحول Dytto إلى صنبور ماء ويندفع حول الشاشة ويهاجم الأعداء في هذه العملية.

إفريت روح النار

يمكن استدعاء إفريت من أي مصدر ناري: الحرائق، الحمم البركانية، الانفجارات. كما أنه يهاجم الأعداء بمفرده بضربهم بقبضته.
"نفس اللهب": اضغط على A مرة واحدة لتجعل روحك تطلق النار من فمها.
"هجوم كرة نارية": اضغط على A مرتين لتتحول إفريت إلى كرة نارية.
"Melt Bomber": استمر في الضغط على A لثانية واحدة، ثم حرره ليتسبب في قيام Efreet بإطلاق انفجار ناري.

ظل روح الظل

يمكن استدعاء الظل من البلورات الزرقاء والداكنة، وكذلك من المرايا أو من الفرسان ذوي درع المرآة الداكن (أرجواني غامق أو رمادي). كما أنه يحميك: إذا تعرضت للضرب، فلن تفقد حياتك، ولكن قوتك السحرية، وسوف تسقط من الضربة في كثير من الأحيان؛ إذا وقعت في الهاوية، سيمسك بك الظل ويحملك إلى المكان الذي سقطت منه.
"Dark Claw": اضغط على A مرة واحدة لاستخدام Shade Claws. بمساعدتهم، يمكنك التشبث بالخطافات والانتقال إلى جوانب أخرى، وكذلك جذب الأشياء نحوك.
"Doppelganger": استمر بالضغط على A لمدة ثانية، ثم حرره ليظهر شبيه يمكنه التحرك حول الشاشة. وفي الوقت نفسه، يصبح علي محصنًا. يستخدم للعثور على البوابات المخفية وللضغط على الأزرار في الأماكن التي يصعب الوصول إليها أو للضغط على زرين في نفس الوقت.

قوس روح النبات

لا يمكن استدعاء القوس إلا من النباتات. يعض الأعداء تلقائيًا إذا كانوا بالقرب منه. كما أنه يكسر القضبان.
"هجوم العض": اضغط على A لتجعل الأعداء يعضون القوس.
"التحرك تحت الأرض": اضغط على A مرتين لجعل القوس يتحرك إلى حيث يقف بطلك.
"حبوب اللقاح السامة": اضغط على A لثانية واحدة، ثم حرّرها - سينفجر القوس، وينشر السم الذي سيبطئ أعدائك.

سوبركيكس

المجموعات الخمس الأولى مخصصة للتكنيفي فقط.

ضربة قاضية - اضغط باستمرار على B، ثم حرر.
شرطة مائلة - أثناء التشغيل، اضغط على B، أو FORWARD، FORWARD، B.
ركلة دائرية - للأمام، لليمين، للخلف، لليسار، B، أو للأمام، لليسار، للخلف، لليمين، B (أو اضغط مع الاستمرار على B، قم بتركيبة الأسهم المناسبة ثم حرر B).
الضربة الثاقبة - للأمام، للأمام، للأمام، ب.
ركلة دوران عالية - للأمام، للخلف، للأمام، B (أو استمر في الضغط على B، اضغط للأمام، للخلف، للأمام، ثم حرر B).
ركلة دوران منخفضة - يسار، خلف، يمين، للأمام، للخلف، للأمام، B، أو لليمين، للخلف، لليسار، للأمام، للخلف، للأمام، B (أو اضغط مع الاستمرار على B، قم بتركيبة الأسهم المناسبة ثم حرر B). لضربتين أو ثلاث ضربات، اضغط على B مرتين أو ثلاث مرات على التوالي.
السلسلة الممتازة - اضغط على الزر B عدة مرات بسرعة: سيبدأ الأمير علي في تنفيذ الركلات العالية/المنخفضة، ثم يقوم بركلة القفز.
شرطة مائلة قوية (فقط للسيف الكبير) - FORWARD + B. تتمثل مزايا هذه الضربة في أنها تضرب عموديًا، أي أنها يمكن أن تضرب الثعابين والجرغول أثناء الطيران، والزومبي الزاحفين، وما إلى ذلك. (الركلة أثناء الجلوس أضعف بكثير). إذا ضربت أثناء القفز ببداية جارية، فسيقوم بطلك بضربة منتظمة، بدون بداية جارية - شرطة مائلة. أيضًا، إذا قمت بالضرب بسرعة كبيرة (ولكن ليس بالسرعة التي في السلسلة الفائقة) بالسيف، فسوف يتناوب بطلك بين الضربات العادية والضربات القاطعة.
إذا قمت بتنفيذ مجموعة أزرار من ضربة واحدة منخفضة الدوران بسيف كبير، فسيقوم بطلك بتنفيذ سلسلة من خمس ضربات. السلسلة الفائقة مناسبة لأي سلاح.

أبواب:

المفاتيح الذهبية تفتح الأبواب الخشبية الصفراء؛
أخضر - أخضر معدني؛
أحمر - أحمر معدني؛
أزرق - أزرق معدني.
المداخل المغلقة (وهي حمراء) تفتح إذا أشعلت شعلة بجانبها، أو قتلت جميع الأعداء على تلك الشاشة، أو ضغطت على زر.

تجول.

في بداية اللعبة، يظهر بطلك على الشاطئ الجنوبي للجزيرة. اتجه شمالًا إلى القرية. تحدث إلى سكانها (هذا اختياري) وامضِ قدمًا. قريبا سوف يهرب جميع السكان. اذهب أبعد قليلاً وسترى أعدائك الأوائل هناك: غول وجنود والعديد من الشيهم. اقتل الغول وسيتم نقلك تلقائيًا إلى منزل معلمك. تحدث معه وفي نهاية المحادثة سوف يشفيك. انظر إلى الخريطة حيث يوجد العلم الأول واذهب إلى القلعة.

اترك منزل المعلم واتجه يسارًا إلى الشاشة التالية. سوف تجد نفسك على الجسر. اتجه يسارًا، وانتقل عبر شاشة أخرى وستجد نفسك في المدينة (بالمناسبة، في الجزء الشمالي من الشاشة الثانية، يمكنك رؤية صندوق لا يمكن الوصول إليه بعد؛ تذكر هذا المكان كـ (1)). تسلق الدرج وادخل القلعة. يوجد بابان في شمال القلعة: اذهب إلى الباب الأيمن؛ على اليسار يمكنك أخذ بعض العناصر (الصندوق الذي ستراه في الجزء الجنوبي من الغرفة اليسرى مأخوذ لاحقًا). الآن للأسفل، لليسار، ثم للأعلى - ستجد نفسك في غرفة العرش. تحدث إلى والدك (الملك)، وسيكلفك بمهمة - العثور على الروح - والمفتاح الأحمر. إذا كنت تريد أن تتعلم شيئًا ما عن تقنيات بطلك، فاقرأ الكتب الموجودة في الغرفة التي يقع بابها في الركن الأيمن العلوي من غرفة العرش. ابحث على الخريطة عن موقع العلم الثاني واخرج من القلعة. لكي لا تتراجع، يمكنك الذهاب إلى أسفل غرفة العرش (الممر بين التمثالين)، والخروج والقفز للأسفل.

عد الآن إلى القرية، واتجه يمينًا إلى الشاشة التالية، واصعد الدرج ثم اتجه يمينًا مرة أخرى حتى ترى أربعة شيهم حول النار والسلم. انزل منه واتجه جنوبًا واصعد درجًا آخر واتجه يسارًا إلى المعبد. اقتل الجنود، افتح الباب الأحمر في الأعلى وادخل المعبد.

معبد الماء

خذ المفتاح الذهبي من الصندوق، افتح الباب الخشبي واذهب إلى الغرفة الثانية. اقتل الرماة - سيفتح الباب في الأعلى ويسقط صندوق به طعام. في الغرفة الثالثة، اصعد إلى الطابق العلوي، اقتل الغول وخذ منه المفتاح الذهبي. يمكنك أيضًا أخذ سيف كبير من الصندوق الموجود على الجانب الأيمن من الغرفة. لا يمكن الوصول إلى الصندوق الأيسر بعد، تذكر هذا الموقع كـ (2). في الغرفة الرابعة، بعض المخلوقات الغريبة التي تشبه البرك تقفز. اقتل "البركة" الأرجوانية في الزاوية اليسرى العليا من الغرفة وخذ المفتاح الأصفر. في الغرفة المجاورة، يسقط عليك تيار من الماء بشكل دوري. إذا ضرب بطلك، فإنه يسقط ويحمله التدفق مرة أخرى. لتجنب ذلك، قم بالوقت والقفز فوق الدفق. في الغرفة السادسة، ينتظرك القائد - وهو سلطعون كبير بمخلب واحد.

أولاً، سوف "يعود إلى الحياة" مخلبه، ثم السلطعون بأكمله. يمكنه القفز عليك، ونفخ الفقاعات، ويمكنه أيضًا الإمساك بك بمخلبه ورميك على الحائط. حتى أنه يلمسك إذا لمسته للتو (اقترب كثيرًا). من الأفضل تدمير المخلب أولاً، ثم سيبدأ في نفخ مجموعة من الفقاعات. يمكنك الابتعاد عنه - سيقفز في اتجاهك - واضربه لبعض الوقت حتى يبدأ في نفخ الفقاعات مرة أخرى، أو اضربه وهو واقف قليلاً إلى الجانب.

بمجرد تدمير السلطعون، سيتم فتح الباب الموجود على الجانب الشمالي من الغرفة. مر عبره، انتقل إلى الباب الأزرق - ستبدأ قواك السحرية بالتجديد - وافتحه بمساعدة الأصفاد، ثم اذهب أبعد، واصعد درجين، وانتقل إلى المكعب واضغط على B. لقد استدعت روح الماء كما سبق. اقرأ التعليمات الخاصة باستخدام سحره. وبعد أن تأخذ الروح، ستظهر خارج الهيكل. ابحث في الخريطة عن موقع العلم التالي: فهو سيشير إلى القلعة.

اذهب إلى القلعة (يسار شاشتان عبر القرية، ثم يسار شاشتان أخريان). على طول الطريق، تسلق تحت الجسر الذي خرجت عليه في الشاشة الأولى، متجهًا من القرية إلى القلعة. بمساعدة روحك، قم بإطفاء النار (تحتاج إلى وضع فقاعة فيها) - سيسقط صندوق به جوهرة مائية لـ Dytto. تحدث إلى الملك وسيكلفك بمهمة العثور على المعبد في الشلالات الشرقية. انظر إلى الخريطة واترك القلعة.

انتقل إلى شاشة واحدة إلى اليمين، ثم إلى الأعلى، ثم إلى الشاشة إلى اليمين (يمكنك الذهاب على الماء، ويمكنك الذهاب إلى الأرض). هنا، اصعد واقترب من الشلال. قم باستدعاء الروح وسيقول أنه يستطيع إزالة هذا الشلال. قم برمي فقاعة في الشلال - سوف تختفي وتفتح ممرًا إلى المعبد.

معبد الشلال

تظهر في غرفة بها ثلاثة خفافيش وثلاثة أسماك تحتضر. استمر في الغرفة المجاورة، متجاهلاً الفئران والأسماك. ستجد في الغرفة الثانية الكثير من الخفافيش و"البرك" السوداء، وعلى الجانب الأيسر يوجد صندوقان ومجموعة من الثعابين. اصعد إلى الطابق العلوي إلى الغرفة الثالثة. اصعد إلى الطابق العلوي إلى النار المتطايرة بشكل دوري، وانتظر حتى تنطفئ، ثم اذهب أبعد (أو يمكنك فقط الزحف تحتها) وخذ المفتاح الذهبي من الصندوق. اقفز إلى اليسار، وانزل إلى الغرفة الثانية، ولكن على الجانب الأيسر. هنا يمكنك الحصول على تفاحة وجوهرة مائية. عد للخلف، وإذا كنت تريد الاستيلاء على بعض الأشياء، فاصعد الدرجين واخترق الممر السري. ازحف إليها وخذ مائة وحدة من البصل (!) ، وإن كانت عادية. الآن اخرج من هناك، اقفز يسارًا مرتين وافتح الباب الأصفر. اقتل الغول، خذ المفتاح منه وضع الحجر على اليمين على الزر الأخضر في الأعلى - ستبدأ النافورة الموجودة على اليسار، والتي يمكنك من خلالها استدعاء Dytto وإطفاء النار في الأعلى. افتح الباب وانتقل إلى الغرفة المجاورة. هناك ثعبان ناري يطير هنا، فمن الأفضل أن تقتله حتى لا تتدخل. في الزاوية اليسرى السفلية، يمكنك أن تأخذ جوهرة مائية، في الجزء العلوي الأيمن - العنب. اتجه يسارًا ولأعلى، وانقر على الزر السفلي - سوف يسقط حجر، اسحبه إلى الزر العلوي - سيتم فتح ممر في الأعلى. سيكون الرئيس في انتظارك هنا - جمجمة نارية عملاقة.

اضربه في أي مكان وهو فوق الماء. وبعد مرور بعض الوقت، يطلق الثعبان الناري ويذهب تحت الماء، ثم يظهر مرة أخرى. إذا كان هناك ثلاثة ثعابين نارية، فلن تظهر حتى تقتل واحدًا أو أكثر. بعد أن يتبقى له نصف حياته، ستبدأ يديه في الخروج من الماء من كلا الجانبين ومحاولة ضربك، ولكن حتى لا تتدخل كثيرًا، يمكن تدميرهما.

بعد هزيمته، انتقل إلى الممر الشمالي المفتوح، وأزل الباب الأزرق باستخدام الأصفاد، وواصل السير، واقترب من المكعب واضغط على B. الآن لديك روح ثانية - Efreet. اقرأ التعليمات الخاصة باستخدام سحره. سوف تظهر الآن خارج المعبد. انظر إلى الخريطة مرة أخرى: يشير العلم مرة أخرى إلى القلعة.

في الطريق إلى القلعة، تسلق تحت الجسر جنوب معبد الشلال واكسر البلورة إما بسلاح أو بمساعدة إفريت (يمكن استدعاؤها من النار أسفل الجسر بشاشة أدناه) - سوف تحصل على الجوهرة النارية عندما تصل إلى القلعة، تحدث إلى الملك - سيخبرك عن بعض المجموعات الغريبة وسيكلفك بمهمة متابعتهم وانظر إلى الخريطة وانطلق.

أولا، من الأفضل تخزين الأسلحة والطعام، لأنك لن تعود إلى المدينة أو القرية قريبا. يمكنك الحصول على الطعام في منزل المعلم (تحتاج إلى تناول الجبن، والخروج، ثم الدخول - سيظهر الجبن مرة أخرى)، ويمكن العثور على أسلحة في القلعة. اذهب الآن إلى المكان الذي التقيت فيه بالشيهم الأربعة حول النار في الطريق إلى معبد الماء (شاشتان على يمين القرية). توجد بلورة على الجسر المجاور، اكسرها واصعد إلى الشاشة التالية. هنا، إذا كنت ترغب في الحصول على بعض الجوائز، اصعد، ثم، قبل الوصول إلى الدرج، اتجه يمينًا، متجاوزًا الدرج المكسور، إلى ممر ضيق، وما فوق. اكسر الجدار - سيفتح الممر - وادخل إلى الداخل.

سوف تقع في الغرفة التي تحتاج فيها إلى استخدام روحك النارية في "السباقات". إذا كنت لا ترغب في اللعب، فهناك بوابة في الشمال الشرقي من الغرفة ستعيدك. توجد على الجدار الشمالي للغرفة جوائز بهذا الترتيب: الإكسير، جوهرة النار، القوس الناري، إفر كول، الجبن. استدعي إفريت من أي نار وأطلقه في الحفرة الموجودة في الجزء الغربي من الغرفة باستخدام تقنية "كرة النار" بعد وصول الروح إلى هناك، ستجد نفسك داخل الملعب، وسيكون هو بالخارج. استخدم نفس الأسلوب والأسهم (للاتجاه) للتقدم (في بعض الأحيان يمكنك ببساطة الابتعاد - سوف يطير خلفك؛ يتم ذلك بحيث لا يطير بعيدًا جدًا ولا تضطر إلى إضاعة الوقت لإعادته مرة أخرى وهكذا، تقدم على طول الأسهم الموجودة في الجانب الخارجي من الملعب. عندما تمر الروح عبر الخط الموجود على اليسار، سيتم احتسابك في اللفة؛ يتم عرض عدد اللفات على الشاشة، والوقت أقل قليلاً، وحتى أقل درجة الجائزة اعتمادًا على الوقت الذي "تجري فيه" المسار. في المجمل، يتم منحك دقيقتين لإكمال المسار بأكمله؛ إذا مرت دقيقتين ولم يكتمل الطريق بعد، ستظهر بوابة ستأخذك إلى الخارج، ولن تحصل على أي جائزة، وإلا سيسقط صندوق به جائزة من الأعلى وستظهر بوابة. وفيما يلي مستويات الجائزة والتوقيت:

موضوع الدرجة الزمنية
1.40 - 2.00 5 جبن
1.30 - 1.40 4 إكسير
1.20 - 1.30 3 أيام اتصال
1.10 - 1.20 2 جوهرة النار
0 - 1.10 1 القوس الناري

كما ترون، إذا أكملت الدورة في أقل من دقيقة و10 ثوانٍ، فسوف تحصل على سلاح سري - قوس ناري لا نهاية له! بمجرد أخذ الجائزة تختفي (باستثناء الجبن) من الجدار الشمالي للغرفة، وإذا أكملت المسار في نفس الوقت مرة أخرى، فلن تحصل على شيء.

والآن لنعد إلى مهمة الملك. قم باستدعاء روح الماء من الماء الموجود على الجانب الأيسر من الشاشة، واتجه يمينًا وأطفئ النار على الدرج. اصعد الدرجين، واقفز إلى اليمين (أو انزل الدرج إلى اليمين)، ثم اصعد، يسارًا، أعلى، إلى الشاشة التالية. اصعد، يمينًا، اصعد درجين، ثم أعلى، يسارًا، اهبط، خذ المفتاح الأخضر من الصندوق، ارجع لأعلى، اتجه يسارًا، أسفل، اصعد الدرج، اقتل المبارز وخذ المفتاح الذهبي المتبقي منه له. هل لاحظت النبات المجاور للباب؟ اذكر هذا المكان (3). افتح الباب وامضِ قدمًا. هناك نوعان من آلات الرماية في هذه الغرفة. إذا كسرتهم (هذا ليس ضروريًا)، فسوف يسقط صندوق به جوهرة مائية من الأعلى. بالمناسبة، هناك أيضًا شبكة هنا لا يمكن كسرها إلا بواسطة القوس، روحك الرابعة. اذهب إلى الباب الأخضر، حرك الصخرة الموجودة على الزر هناك - سيفتح ممر، تمر عبره. سوف يهاجمك المحاربون على الفور، ويقتلونهم، ثم يأخذون القوس المعدني الموجود في الأعلى ويطلقون النار على الرافعة (يمكن أيضًا تغيير موضع الرافعة باستخدام قنبلة) على الجانب الأيسر من الغرفة - سيتم فتح ممر على الجانب الأيمن. غول يعترض طريقك، اقتله. إذا قتلت كل من في هذه الغرفة، فسوف يسقط صندوق به جوهرة نارية من الأعلى بجوار مكان القوس. في الغرفة المجاورة، أطلق النار على الرافعة بقوسك لإيقاف الرماح التي تسد طريقك. اتجه يمينًا عبر الثعابين إلى الغرفة المجاورة. هنا تتدحرج الصخور الضخمة في صفين من الأسفل إلى الأعلى: في الصف الأيسر تكون بطيئة ومتكررة، وفي الصف الأيمن تكون سريعة، ولكنها أقل تكرارًا. التزم بالمسار الأيسر، ثم اصعد، ثم اختر وقتك واركض إلى اليمين. اذهب أبعد، انزل واقتل المحارب بالهراوة - سيموت تلقائيًا اثنان من الرماة الواقفين في مكان قريب. إذا كنت تريد أن تأخذ البرتقالة والقنابل، فمن الأفضل أن تفعل ذلك قبل أن تقتل محارب النادي، لأنه بعد هزيمته سينتهي بك الأمر على متن السفينة.

على متن السفينة

بالمناسبة، انظر إذا كان هناك علم على الخريطة (لن يكون هناك علم). اصعد الدرج، وحرك الرافعة العلوية إلى اليمين، واتجه يسارًا، ولأسفل، باتجاه المخرج (ليس عليك قتل الأعداء، لكنهم يمثلون مصدر إزعاج كبير). اصعد الدرج، وإذا كنت تريد أن تأخذ لحم الخنزير، فاقتل الأعداء وانزل. إذا لم تكن بحاجة إليها أو إذا أخذتها، فاتجه شمالًا، واقفز، واستمر في السير حتى ترى الكفة الفضية. بعد التحدث معه، سيتعين عليك القتال مع اثنين من الجرغول: الأحمر والأرجواني. أفضل طريقة لضربهم هي الانتظار حتى يسقطوا على الأرض وتضربهم بينما يكون لديك الوقت. بعد هزيمتهم، ستجد نفسك على الشاطئ الشمالي الشرقي للجزيرة. ابحث على الخريطة عن موقع العلم.

اصعد إلى الطابق العلوي، واصعد الدرجين (سيتم تذكر الصندوق الموجود على اليمين على أنه (4)) وادخل الممر المؤدي إلى الكهف.

الغرفة الرئيسية
هنا يمكنك رؤية ثلاث روافع في الأعلى. إذا تم وضعها بشكل صحيح، سيتم فتح الغرفة السرية. ضع الرافعة اليسرى على اليسار، والاثنتين الأخريين على اليمين. بعد ذلك، ستفتح غرفة سرية وسيسقط عليك المدرع. هناك يمكنك أن تأخذ جوهرتين (الماء والنار). في الغرفة الرئيسية، اتجه يسارًا إلى جزء آخر منها. النزول، وقتل بومباردييه الذي يقف أعلاه (للقيام بذلك، تحتاج إلى ضرب أثناء القفز)، حتى لا تتدخل، حرك الصخرة، وتسلق، وإذا كنت تريد لحم الخنزير، قم برمي قنبلة على الزر الموجود في الحفرة. اتجه يسارًا، اضغط على الزر - ستتوقف النافورة الموجودة بالأسفل عن العمل - ثم انزل بسرعة إلى أسفل وأعلى الدرج، لأنه سيتم تحرير الزر قريبًا. بمجرد صعودك، خذ المفتاح الأخضر واقفز للأسفل. إذا لم تتمكن من النهوض في الوقت المناسب، فحاول إلقاء قنبلة على الزر أثناء صعودك الدرج. إذا لم يكن لديك قنابل، فارجع إلى الصخرة، وحركها للأعلى إلى المدخل إلى الجانب الأيمن للغرفة الرئيسية، ثم إلى اليسار قليلاً، ثم إلى الأسفل، ثم إلى اليسار، إلى الدرج، ارفعها إلى أعلى الدرج ثم إلى الزر. إذا قمت بنقلها إلى مسافة بعيدة بحيث لا يمكنك تجاوزها، فانتقل إلى الجانب الأيمن من الغرفة الرئيسية وعد مرة أخرى: ستكون في مكانها القديم. اقتل المحارب بالهراوة لفتح الممر أعلاه. بعد أن يكون لديك المفتاح، عليك أن تختار أين تذهب: إلى اليسار أو إلى الأعلى. الطريق إلى اليسار مسدود بالبلورة، إذا كان لديك سلاح لكسره، مثل القنابل أو سيف أوميغا أو قوس ناري، فمن الأفضل أن تتجه يسارًا. إذا لم تتمكن من كسر البلورة بعد أو لا تحتاج إلى الغرفة السرية خلف الباب الأزرق، راجع الوصف أدناه (أمام العملاق).

الغرفة الأولى على اليسار
اتجه يسارًا، حيث سترى جارغولًا أخضر اللون. اقترب منها - ستعود إلى الحياة وتتحول إلى اللون الأحمر وتقتلها. بعد ذلك، سوف يسقط حجر على الزر الموجود في الأعلى - وستتوقف النافورة الموجودة على الدرج عن العمل - وسوف تسقط المدرعات في جميع أنحاء الغرفة. خذ المفتاح الذهبي إلى الطابق العلوي واذهب إلى الغرفة الثانية.

الغرفة الثانية على اليسار
يوجد زر على الجانب الأيسر من الغرفة: إذا تم الضغط عليه، فسوف تسقط الصخور باستمرار على الدرج أعلاه. يوجد في الأسفل رافعة يمكنك من خلالها ضبطها: عندما يتم تشغيلها إلى اليمين، يتم الضغط على الزر، وعندما يتم تشغيلها إلى اليسار، يتم تحريرها. أولا، يمكنك الضغط على الزر باستخدام الرافعة، وتسلق الدرج، والركض بسرعة إلى اليسار، والقفز فوق الزر (إنه في طريقك) وتسلق الدرج الثاني. ومع ذلك، يخرج الزومبي من الأرض ويمكنهم الضغط على الزر. يمكنك قتلهم جميعًا والضغط عليهم والصعود بهدوء إلى الطابق العلوي.

الغرفة الثالثة على اليسار
هناك نار مطفأة هنا. إذا أشعلته، فسوف تسقط في الأعلى مجموعة من الشيهم وصندوق من العنب. إذا قتلت كل الشيهم، فسوف يسقط صندوق آخر من الأعلى - مع فطر كبير. اذهب إلى الغرفة المجاورة.

الغرفة الرابعة على اليسار (الغرفة الثانية لأعلى)
هنا، ما عليك سوى فتح الباب الأصفر والمضي قدمًا.

الغرفة الخامسة على اليسار
اقتل جميع المحاربين - سوف يسقط الغول، اقتله - سيظهر سلم في الأعلى وسيفتح ممر للخلف. تم أخذ الصندوق الذي تراه في الأعلى لاحقًا.

الغرفة السادسة على اليسار
إذا كنت بحاجة إلى المفتاح الأزرق (ليس عليك الذهاب إلى الباب الأزرق، ولكن يمكنك الحصول على شيء هناك) فاتجه يسارًا، واقفز للأسفل، واصعد الدرج واحصل عليه.

الآن، اسقط في الدوامة الموجودة على اليمين، ثم الأخرى، وفي الغرفة الرابعة، خذ المفتاح الأخضر من الصندوق العلوي. عندما تسقط مرة أخرى (ستكون في الغرفة الأولى بالأعلى)، خذ المفتاح الذهبي من الصندوق العائم. اضغط على الزر لمنع سقوط الحجارة. اصعد وافتح الباب الأخضر وامضِ قدمًا.

الغرفة الثانية فوق (الغرفة الرابعة على اليسار)
اذهب من خلال الباب الأصفر.

الغرفة الثالثة فوق
خذ المفتاح الأحمر، وإذا كنت تريد الوصول بسرعة إلى الباب الأحمر، فاذهب عبر الباب الأزرق.

الغرفة الرابعة فوق
اقتل غيلان وثعبانين مضيءين (الأسلحة النارية تؤثر عليهما) - سيتم فتح ممرين بالأسفل وأربعة صناديق بها جواهر مائية ونار، وسيسقط Efr Call وDyt Call. انتقل إلى الممر الأيسر - ستجد نفسك في الغرفة الخامسة على اليسار. خذ القنابل الفائقة، اقفز للأسفل، اذهب إلى الغرفة السادسة وافتح الباب الأحمر.

الغرفة السابعة على اليسار
اصعد وأسقط قنبلة على الزر - ستسقط ثلاثة صناديق من الأعلى، وعلى اليسار - جوهرة نارية. اقفز إلى اليسار وأشعل الشعلة اليمنى بجوار الباب لفتحه.

إذا لم تتمكن من كسر الكريستال أو لا تحتاج إلى الباب الأزرق، فاصعد، اقفز للأسفل، واحصل على المفتاح الأصفر، واضغط على الزر، واصعد عبر الغرفة واحصل على المفتاح الأحمر. هنا يمكنك استدعاء Efreet من المشاعل المشتعلة بجوار الباب الأزرق، ثم تكون جميع الإجراءات هي نفسها كما هو موضح أعلاه.

الآن عليك القتال مع العملاق الحجري. تكتيكاته هي كما يلي: يضرب بيد أو اثنتين، وأحيانًا يقفز (إذا كنت بعيدًا، يقفز في اتجاهك)، وبعد أن يهبط، تسقط مجموعة من الحجارة في المكان الذي وقفت فيه للتو (المكان حيث يمكن التعرف على مكان سقوطها من خلال عدد كبير من الظلال). عندما يكون لديه أقل من نصف حياته، يمكنه أن يتحول إلى صخرة ضخمة ويركب عبر الغرفة. صحيح، في بعض الأحيان إذا ضربته أثناء "التدحرج" بهذه الطريقة، فسوف يتوقف. انتظر حتى يستعد للضرب ثم ابتعد. عندما يضرب الفراغ، اصعد واضربه وابتعد مرة أخرى. بعد هزيمته، خذ القلادة من الصندوق الذي سقط من الأعلى وادخل إلى الممر الموجود في الجزء الشمالي من الغرفة وانظر إلى الخريطة.

اذهب إلى اليسار (المنطقة التي بها خطاف في الأرض محاطة بجذوع الأشجار، تذكر بـ (5)) حتى تصل إلى الشاشة التالية. ستجد نفسك عند أسوار القلعة. عندما ترى اثنين من القاذفات في الأعلى، اصعد الدرج بسرعة، ثم بينهما حتى يفجروا بعضهم البعض، ويقتلوا المحارب بالهراوة. الآن اصعد الدرج على اليمين وادخل القلعة.

قلعة

الغرفة الأولى
سيهاجمك خمسة محاربين على الفور، ويقتلونهم، ثم يأخذون المفتاح الذهبي ويختارون الباب الذي سيمرون به.

الغرفة الثانية على اليمين (اختياري)
يوجد هنا ثلاثة صناديق، أحدها يحتوي على مفتاح ذهبي (لفتح الباب الأيسر في الغرفة الأولى)، والآخر يحتوي على ملفوف، والثالث يحتوي على قنابل هايبر. صحيح، لأخذهم، سيتعين عليك كسر ثمانية آلات إطلاق نار.

الغرفة الثانية على اليسار
إذا كنت ترغب في استدعاء روح الماء، فاضغط على الزر - ستبدأ النافورة في العمل، لكن الحجارة ستبدأ في الانخفاض من الأعلى. اتجه يسارًا، ثم إلى الأسفل.

الغرفة الثالثة
في هذه الغرفة، سيتم مهاجمتك على الفور من قبل محارب بهراوة. اقتله، ثم خذ المفتاح الذهبي (احترس من المسامير الموجودة على العجلات). اذهب من خلال الباب الأصفر في الجزء العلوي الأيسر.

الغرفة الرابعة
خذ المفاتيح الصفراء والخضراء واقتل الأعداء. إذا كنت بحاجة إلى العنب والفطر الكبير والمفتاح الأزرق الإضافي، فارجع إلى الغرفة الثالثة وادخل من الباب الأخضر (المفتاح الأخضر للباب في الغرفة الرابعة سيكون هناك أيضًا). إذا لم يكن الأمر كذلك، فانتقل على الفور عبر الباب الأخضر في هذه الغرفة.

الغرفة الخامسة
إذا كان لديك مفتاح أزرق، ولكنك تريد مفتاحًا ثانيًا (للباب الثاني، في جزء آخر من القلعة)، أو ليس لديك مفتاح أزرق، فاتجه يمينًا، ثم نزولاً إلى الغرفة السادسة. إذا كان لديك المفتاح الأزرق ولكنك لا تحتاج إلى المفتاح الثاني، فانزل إلى الغرفة الثامنة.

الغرفة السادسة
في هذه الغرفة، تزحف الثعابين على طول الجدران، وفي المنتصف، عموديًا، هناك ستة أشواك على عجلات، تنظر في اتجاهات مختلفة. ما عليك سوى الجري للأسفل - سوف تتفاعل المسامير وتتجه إلى اليسار، ولكنها ستصطدم بالثعابين - ثم إلى اليمين، ثم إلى الأعلى. أدخل الباب الأصفر.

الغرفة السابعة
فقط خذ جوهرة الماء والمفاتيح الزرقاء والذهبية من الصناديق، ومع ذلك، سيأتي بومباردييه من الأسفل. العودة إلى الغرفة الخامسة.

الغرفة الخامسة
سوف تظهر أدناه. اصعد - ستسقط ثلاث سيارات وسيركض المحارب - اقتلهم، اتجه يسارًا، لأسفل.

الغرفة الثامنة
يوجد صندوق به لحم في الزاوية اليسرى السفلية، يحرسه غول. إذا كنت تريد، اقتله، ومعه المحاربين الذين وصلوا في الوقت المناسب، لكن هذا لن يعطي أي شيء. اذهب من خلال الباب الأزرق في الأعلى.

الغرفة التاسعة
بمجرد دخولك، ستسقط مجموعة من القنابل من الأعلى، انتظر حتى تنفجر جميعها (على الرغم من أنه يمكنك الركض على الفور إلى الغرفة المجاورة)، ثم افتح الباب الأصفر في الأعلى واستمر في المضي قدمًا.

الغرفة العاشرة
يتكون من ممرين. في الأول، سيهاجمك اثنان من القاذفات، حاول ألا يعيدوك إلى الغرفة التاسعة بانفجار القنابل (من الأفضل أن تلتصق بأحد الجدران - ثم سيحملك الانفجار إلى الحائط) بجانب الباب، ولكن ليس في الباب نفسه). علاوة على ذلك، في الممر الثاني، سيكون هناك رماة بالأسفل وستمنع الرماح الموجودة في الجدران طريقك. قم بالسير عبرهم بعناية (أو يمكنك الزحف) واخرج.

إهبط الدرج، إذهب قليلا إلى اليسار وإقفز للأسفل. اذهب داخل غرفة السحرة. اقتل كل السحرة - سيسقط صندوق به مفتاح أحمر من الأعلى. يوجد في الجزء العلوي من الغرفة باب أزرق. إذا أخذت المفتاح الأزرق الثاني، فسيبقى لديك الآن مفتاح واحد لهذا الباب. الطريقة الوحيدة للحصول على المفتاح الأزرق هي الدخول من الباب الأخضر في الغرفة الثالثة، والمفتاح الأخضر للباب موجود في الغرفة الرابعة. إذا لم تظهر، فاترك الشاشة مع القلعة إلى تلك التي انتهى بها الأمر بعد مغادرة الكهف، والعودة - سيظهر كل شيء مرة أخرى. بمجرد وصولك إلى الغرفة خلف الباب الأزرق، اقتل المحاربين بهراوة؛ عندما تصعد إلى الطابق العلوي لأخذ محتويات الصناديق، سوف يسقط اثنان من الغيلان من الأعلى - اقتلهم أيضًا. يمكنك العثور في الصناديق على جواهر نارية ومائية، بالإضافة إلى سيف عريض وDyt Call.
بعد مغادرة غرفة السحرة، اقفز إلى اليمين، واذهب قليلاً إلى اليمين، واصعد درجين وادخل من الباب الأحمر. سيكون هناك اثنين من الجرغول الأحمر هنا، اقتلهم - سيفتح الممر، والمضي قدما. الآن سوف تهاجمك مجموعة من المحاربين، تحتاج إلى قتل الشيء الرئيسي - أرجواني مع الهراوة. انظر إلى الخريطة واخرج.

اتجه يمينًا، ثم لأسفل، واخرج من القلعة، واتجه يمينًا، لأعلى - ستجد نفسك في الجبال. اتجه يمينًا، اصعد درجتين، اقفز يسارًا، اصعد حتى نهاية الشاشة، انزل درجتين (أو اقفز يمينًا مرتين) ثم انتقل يمينًا إلى الشاشة التالية. إذا كنت ترغب في استدعاء روح الماء، فاصعد الدرج القريب واستخدم النهر. انتقل إلى اليمين، إلى نهاية الشاشة، وتسلق ثلاثة سلالم (بعد الدرج الثاني على اليسار، يمكنك أن تأخذ سيف الموت)، وإذا أردت، في المكان الذي تحتاج فيه إلى القفز إلى اليسار، اقفز للأسفل وخذ جوهرة الماء (في هذا المكان تبرز الصخرة بقوة نحو الجنوب). بعد أن تقفز إلى اليسار، اصعد الدرج واصعد. اتجه يمينًا، اصعد الدرج، ثم يسارًا (للوصول إلى الصندوق في الأعلى، عليك الذهاب إلى الأعلى، والذهاب يمينًا إلى النهاية والقفز لأسفل - ستكون هناك جوهرة نارية)، اصعد إلى الطابق الثاني واحد، ثم يسارًا مرة أخرى، ثم ثالثًا، اتجه يمينًا واصعد الدرج الكبير. سوف تكون في القمة.
اذهب إلى اليمين، إلى شاشة أخرى، اركض إلى اليمين على طول الجزء العلوي حتى لا تتعرض للضرب من قبل الرماح. إذا قتلتهم، سيظهر الأعداء مرة أخرى؛ سيستمر هذا طالما تم تحرير الزر الموجود على اليمين. مرر النار بحذر بينما يكون الأعداء على اليسار، أو اقتلهم واركض فورًا إلى اليمين بينما لا تحترق النار واضغط على الزر. إذا لم يكن هناك أعداء، فسيتم فتح المقطع على اليمين. تابع، عليك فقط أن تقتل الجميع هنا. ثم ستتدحرج نحوك ثلاثة أحجار، واحد في الأعلى، والثاني في الوسط، والثالث في الأسفل. اذهب أبعد، اصعد الدرج، اقتل الغيلان، مرر المسامير على العجلات واضغط على الزر - سيتم فتح الممر أدناه. من الأفضل الجري على الفور، لأنه مباشرة بعد الضغط على الزر، سوف يسقط الغول ويمنع المرور. في أسفل اليسار يمكنك أن تأخذ سيفًا واسعًا. انتقل إلى اليمين، إلى شاشة أخرى، هناك، كسر جميع سيارات إطلاق النار التي تأتي إليك بحيث يتم فتح الممر، والذهاب أبعد من ذلك، وإشعال جميع الحرائق التي تأتي على طول الطريق (هناك ثلاثة في المجموع). بعد ذلك، ستبدأ الرهانات الجديدة في الظهور حتى تتركك في طريق ضيق. اقتل كل من تجلبه الجرغول - ستتراجع المخاطر. بعد ذلك، اتجه يمينًا واصعد الدرج. أنت الآن بحاجة إلى الضغط على زرين في نفس الوقت لفتح الممر إلى البوابة. للقيام بذلك، يمكنك جذب أحد الغولين اللذين يسيران بالأسفل، وانتظر حتى يقف الغول على زر ما، ثم يقف على الآخر بنفسك. يمكنك أيضًا استخدام القنابل لهذا الغرض (يترك الغول الأيمن دائمًا القنابل المفرطة). بمجرد أن تكون خلف الجدار، اتجه يمينًا وتحدث إلى Silver Cuff. الآن عليك أن تقاتل القائد.
تتطاير الحجارة من فمه، ثم يخرج ما يشبه اللسان ويحاول أن يعضك. عندما يتبقى للزعيم نصف حياته، سينكسر فكه السفلي وسيبدأ إما في امتصاصك أو رمي الحجارة، دون أن ينسى في بعض الأحيان سحب "لسانه". فقط اضرب "لسانه" عندما يخرج حتى يموت القائد. حتى لو وصلت إلى الحائط - وكان يتبعك دائمًا - فسوف يتوقف.
بعد هزيمته ستجد نفسك في غرفة بها صندوق في الأعلى. خذ جهاز Warp من الصدر - وهو إضافة إلى صفد يديك يسمح لك بفتح البوابات المكانية. يوجد أدناه إحدى هذه البوابات (تشبه علامة النجمة). أطلق النار عليه بالأصفاد حتى يضرب الانفجار البوابة بدلاً من التحليق فوقها. أدخل البوابة المفتوحة - ستجد نفسك في تلك القمة. انتقل إلى الشاشة التالية وانظر إلى الخريطة.

إهبط الدرج، إقفز للأسفل وإذهب إلى الحافة اليسرى للقطعة الكبيرة من الجدار في الصخر. انزل منه واقفز للأسفل وقم بتنشيط البوابة. أدخله - ستجد نفسك على الجانب الأيسر من الشاشة. اتجه يسارًا، ثم، في شاشة أخرى، اتجه يسارًا وأسفل، اصعد درجتين، اتجه يسارًا، اصعد درجًا آخر، اتجه يسارًا ونزولًا إلى الشاشة التالية. كن حذرًا: هنا يمكنك أن تقع بالفعل في الهاوية، وإذا بقيت في هذه الشاشة لفترة طويلة، سيحدث ثوران وستسقط عليك النيازك. النزول إلى النهاية، ثم اليسار، أعلى، اليمين. لتفويت الغول الذي يحرس المدخل، اقفز إلى اليمين في الأعلى واذهب عبر المدخل.

الغرفة الأولى
اتجه يسارًا، وانزل درجين، ثم يمينًا، واقتل الساحر الواقف على قطعة أرض محاطة بالحمم البركانية، وخذ المفتاح الذهبي الذي بقي منه. افتح الباب الأصفر في الأعلى وادخل الغرفة الثانية.

الغرفة الثانية
اقفز إلى اليسار مرتين، خذ المفتاح الأخضر بالأسفل واقفز للأسفل. اقتل الأعداء (ليست هناك حاجة إلى الخفافيش) - ستظهر بوابة في الزاوية اليمنى السفلية. أدخلها - ستظهر على قطعة الأرض تلك في الغرفة الأولى حيث وقف الساحر بالمفتاح. انتقل إلى الغرفة الثانية، وهذه المرة قفز إلى أسفل، ومن الحافة اليمنى، افتح الباب الأخضر والمضي قدما.

الغرفة الثالثة
اتجه يسارًا واقتل جميع المحاربين وثعبان النار - ستظهر بوابة على اليمين عند المدخل. أدخله وخذ المفتاح الأحمر من الصندوق، وارجع بنفس الطريقة، واتجه يسارًا، واصعد الدرج واصعد.

الغرفة الرابعة
انقر فورًا على الزر الموجود على اليسار لتنشيط المنصة. اقترب من الحافة العلوية، اقفز على المنصة المتحركة، ومنها إلى المنصة على اليسار، ومن تلك القفزة إلى الأرض، انتظر منصة أخرى، ومنها إلى المنصة على اليمين، ومنها إلى الأرض. افتح الباب الأحمر، حيث ينتظرك الزعيم - تنين ضخم.

تتكون جميع حركاته من إطلاق رصاصة ثلاثية عدة مرات، ثم إطلاق تيار من النار عليك أو محاولة عضك. اضربيه عندما يحاول عضك أو عندما يقترب رأسه. الأسلحة النارية ليس لها أي تأثير عليه.

بعد هزيمته، اقفز على المنصة المتحركة، واقفز إلى الجزء الشمالي من الغرفة وأزل الباب باستخدام الأصفاد. اذهب أبعد، اقترب من المكعب واضغط على B. لقد استدعت الروح الثالثة - الظل. اقرأ تعليمات استخدام سحره واستخدم نفس المنصة المتحركة للانتقال إلى الجزء الجنوبي من الغرفة. اذهب إلى الغرفة الرابعة، ثم استخدم الظل للانتقال إلى المنصة جنوبًا، متشبثًا بالخطاف الموجود في الأرض، ثم إلى الغرفة التالية وانزل إلى الغرفة الثالثة. ستظهر في أعلى الشاشة، استخدم الروح للتحرك إلى اليمين، وادخل إلى البوابة، وخذ الجوهرة النارية من الصندوق، وادخل من البوابة الأخرى واذهب إلى الغرفة الثانية. اقفز للأسفل، أدخل البوابة التي ستأخذك إلى الغرفة الأولى، أدخل الغرفة الثانية، ولكن الآن ستجد نفسك في الأعلى. اقفز إلى اليسار مرة واحدة، وأمسك الخطاف الموجود على اليسار واتجه يسارًا إلى غرفة بها مجموعة من السخانات. اقفز للأسفل وتسلق إلى الممر الضيق في الأعلى - ستجد نفسك بالخارج. هنا، اتجه يسارًا طوال الوقت حتى تصل إلى منطقة بها صندوق بالأسفل.

خذ الجوهرة السوداء من الصندوق، ثم إذا كنت تريد أن تأخذ قنابل لا نهاية لها، فاقفز من ذلك المكان إلى الجنوب - ستجد نفسك في شاشة أخرى (في حالة عدم رغبتك في أخذ القنابل، توجد بوابة هناك ). اتجه إلى اليسار، واكسر السيارات (من الأفضل أن يكون Shade معك) وانتقل إلى الشاشة التالية. هناك أربع منصات هنا تختفي عندما تقف عليها. من الأفضل الركض والقفز على أول واحد من الحافة السفلية، ثم الاستمرار في الركض والقفز، والتحرك لأعلى/لأسفل (من الأفضل أن تبطئ في النهاية). في الشاشة التالية، سوف تعيقك الرياح القوية، لذا قم بالتوقيت بحيث تكون منصة القفز التالية أقرب ما يمكن. حاول القفز إلى الحافة اليسرى للمنصة الأخيرة واقفز فورًا إلى الأرض لأنها ستختفي. بعد ذلك، ستكون هناك منصات تتحرك ببطء شديد، لكن الجرغول سوف تتداخل معك. تحتوي الشاشة الأخيرة على صفين من المنصات المختفية (باستثناء أعلى اليسار وأسفل اليمين) وبلورة. تأكد من استدعاء الروح والانتقال إلى اليسار (ويفضل أن يكون ذلك على طول الصف العلوي). استخدم الروح لتأخذ قنابل مفرطة لا نهاية لها (حركة المخلب الداكن) وجوهرة سوداء أخرى (لن تتمكن من القفز هناك، حيث ستحملك الرياح بعيدًا). ارجع بنفس الطريقة وادخل إلى البوابة.

استمر يسارًا حتى تصل إلى الشاشة التالية. اصعد السلالم الثلاثة وتحدث مرتين مع الرجل العجوز وانظر إلى الخريطة: سيشير العلم إلى القلعة. ستظهر نجمة البوابة أدناه، قم بتنشيطها.

أدخل البوابة - ستجد نفسك على الساحل الغربي للجزيرة. الآن بعد أن أصبح لديك Shade، يمكنك العثور على بعض الأسرار وأخذ الأشياء التي لم تتمكن من الوصول إليها بعد. علاوة على ذلك، فهي موجودة أيضًا في الشاشة التي أنت فيها الآن. بمجرد دخولك إلى البوابة، سوف تظهر في الجزء الشمالي الغربي من هذه الشاشة. انزل طوال الطريق، ثم يمينًا، واصعد الدرج، واتجه يسارًا، ثم اصعد الدرج الآخر، لأعلى، وهناك يمكنك رؤية صندوق خلف الحواجز الخشبية. لتأخذ محتوياته، تحتاج إلى الظل. انزل إلى اليمين واستدعي الروح من المحارب الأسود بهراوة (ربما يكون درع هذا المحارب مثل المرآة، حتى تتمكن من استدعاء الظل منه)، ارجع إلى ذلك الصندوق، واكسره بمساعدة روحك (الزر أ) - ستكون هناك جيما سوداء - وقم بتقريبها منك باستخدام نفس التقنية.

الآن، إذا كنت تريد أن تأخذ السلاح السري، فانتقل إلى المكان الذي قابلت فيه المحارب بالهراوة (إلى اليمين وأسفل الصدر) واستخدم تقنية "Doppelganger" - سترى نجمة بوابة مخفية. تذكر مكانها، تخلى عن الروح (الأزرار A + B + C) واستخدم الأصفاد لفتح البوابة. وبمجرد دخولك إليها ستجد نفسك على جزيرة صغيرة في الشمال الغربي من الخريطة (أنظر إلى موقعك على الخريطة). سوف يهاجمك خمسة محاربين على الفور ويقتلونهم - سيفتح لك الطريق أيضًا. اذهب أبعد، ولن يُفتح لك الممر إلا عندما تقتل كل من في هذه "القطعة" من الجزيرة. إذا كنت قد قتلت الجميع، كما تعتقد، وما زال الممر غير مفتوح، فارجع قليلاً. على طول الطريق سوف تصادف الصناديق، لا تكسر أيًا منها، وإلا فلن تحصل على السلاح السري. على طول الطريق، سيتم ترك محارب واحد مع هراوة مع سيف أوميغا، ثم ستقابل خمسة سحالي لن تهاجمك. فقط إذا اقتربت من شخص ما أو لمسته فسوف يهاجمك. من الأفضل قتل الشخص العلوي أولاً (إنه أخف من الآخرين)، لأن ما تبقى منه هو قوس ATM. هذا القوس جيد لأنه بالإضافة إلى الضرر المعتاد الذي يلحق بالعدو، تنفجر سهامه، على الرغم من أن هذا أمر سيء أيضًا بالنسبة لك، لأن الانفجار يمكن أن يصيب بطلك. في النهاية، سيتم ترك السحاليتين الأزرقتين مع الماء والجواهر النارية. إذا لم تقم بكسر الصناديق، فستظهر بوابتان في الأعلى (بالمناسبة، إذا ظهرت البوابات بالفعل وقمت بكسر الصندوق أدناه، فلن يحدث شيء). انتقل إلى اليمين - ستجد نفسك بجوار الصندوق والبوابة. خذ قوس Atm اللانهائي من الصندوق وادخل إلى البوابة - ستجد نفسك على الساحل الغربي.

من المكان الذي كانت فيه البوابة المخفية، اصعد إلى الطابق العلوي، وتسلق السلالم، ثم إلى اليمين وإلى الغابة. انزل الدرج، اتجه يمينًا، اصعد، اتجه يمينًا، انزل، انزل الدرجين واتجه يمينًا إلى المدينة. النزول إلى الشاشة التالية، والذهاب أبعد من ذلك والذهاب إلى المنزل. تحدث إلى الطفل - سيقول أنه يوجد في معبد الغابة مخلوق يأكل أي شيء - وانظر إلى الخريطة.

عد إلى الغابة، واصعد الدرجين واصعد. يمكنك رؤية بلورة داكنة في الأعلى. اذهب قليلاً إلى اليمين، اصعد الدرج، ثم يميناً، أعلى، يساراً، إلى شاشة أخرى. اتجه يسارًا، وإذا كنت تريد أن تأخذ سلاحًا سريًا آخر، فانتقل إلى الشجرة الموجودة في أقصى اليسار (وهي منفصلة) من الأعلى - ستقع في الحفرة التي تغطيها هذه الشجرة بتاجها.

سوف تجد نفسك في زنزانة. في الجزء العلوي من الشاشة توجد "الأرضية" الخاصة بها؛ في المجمل عليك أن تمر عبر مئات من غرف الزنزانات هذه. كلما ذهبت أبعد، أصبحت الخلفية أغمق (بتعبير أدق، بدءًا من الغرف العاشرة والعشرين والأربعين والخمسين والثمانين). عندما تقتل جميع الأعداء في غرفة معينة، سيظهر درج يؤدي إلى الأعلى في الأعلى، وسيظهر ثقب في المنتصف يؤدي إلى الغرفة التالية. في كل غرفة عاشرة ينتظرك "الزعيم"، ولا يعتمد الأمر على الغرفة التي سقطت منها. بعد هزيمة كل زعيم، يتم استعادة ربع حياتكم، وتظهر بوابة بالأسفل تؤدي إلى الغرفة الأولى، ويسقط صندوق من الأعلى بجوار البوابة، ويوجد عنصر معين في الصندوق. في الغرفة العاشرة سيكون هناك ثلاثة سيوف، وفي الصندوق إكسير. في اليوم العشرين - 4 "أميبات" ضخمة (كما في الطريق إلى الروح الرابعة) وDyt Call. في الثلاثين - 4 قنافذ ذات قرون و Efr Call. في الأربعين - 4 طائر وShd Call. في الخمسين - 4 سحرة ونداء القوس. في الستين ستسقط عليك النيازك، فقط اهرب منها. وبعدهم سوف تتلقى جوهرة الماء. في السبعين - 2 ثعبان ناري وجوهرة نارية. في الثمانين - 10 مضارب وجوهرة سوداء. في التسعين - 4 سحالي وجوهرة خضراء. في الغرفة المائة الأخيرة، سترى أولاً ضوءًا طائرًا. إذا ضربته فسوف ينقسم إلى قسمين، لكنه لن يفقد أي حياة، لذا من الأفضل عدم لمسه في الوقت الحالي. بعد بضع ثوان من وجودك في الغرفة، سوف يسقط عملاق حجري من الأعلى، كما هو الحال في الكهف. اقتله - النور سيصبح مميتًا، اقتله أيضًا. في الصندوق الذي يظهر، خذ أخيرا سيف أوميغا الذي لا نهاية له.

من الشجرة، انزل للأسفل، لليمين، للأسفل، لليمين، إلى شاشة أخرى، استدعي الظل ثم عد. إذا صعدت الدرج واتجهت يسارًا، في الأسفل يمكنك رؤية صندوق محاط بالأشجار من جميع الجوانب. لتأخذها، استخدم حركة Doppelganger وابحث أسفل الدرج عن بوابة مخفية. قم بتنشيطه وأدخل - ستظهر في الأعلى، حيث يمكنك أخذ الصندوق. الآن، إذا لم تكن بحاجة إلى الظل، فما عليك سوى القفز للأسفل على الجانب الأيمن وادخل المعبد؛ إذا كنت بحاجة إلى الظل، فاقفز إلى اليمين من الجانب الأيمن، وفي شاشة أخرى اتصل بالروح، وارجع، واصعد الدرج، واتجه يسارًا، وانزل مرتين، ثم يمينًا واستخدم الظل للوصول إلى الطرف الآخر والدخول إلى المعبد. . إذا كنت قد قفزت بالفعل إلى أسفل، لكنك بحاجة إلى روح، فانزل، انزل، وتسلق الدرج على اليمين وتسلق - ستجد نفسك في الشاشة حيث كانت البلورة على اليسار (انظر الوصف أعلاه). في أي حال، تحتاج إلى الذهاب إلى المعبد.

معبد الغابة

جميع الغرف التي تحمل علامة * بها مشاعل غير مضاءة. يجب إضاءتها حتى يظهر عملاق حجري في الغرفة الرئيسية.

الغرفة الرئيسية
هنا عليك أن تقاتل ثلاثة غرغول في وقت واحد. بعد هزيمتهم، سيفتح لك ممر في الجزء الغربي من الغرفة.

*الغرفة الأولى على اليسار
تحتوي هذه الغرفة على العديد من المسامير على العجلات، وفي الوسط يوجد "صندوق". إنه في الواقع وحش يشبه الصدر. اقتله (من الأفضل الوقوف بين المسامير العمودية على العجلات أسفل الصدر مباشرةً، والتحرك قليلاً لجذب السنبلة الموجودة على اليسار، وعندما يعود، اضرب الصندوق) - صندوق به مفتاح ذهبي للباب فيه الغرفة الرئيسية سوف تسقط من الأعلى. العودة إلى هناك وفتح الباب.

*الغرفة الأولى على اليمين
بمجرد دخولك هنا، سيبدأ النيص في السقوط من الأعلى. يوجد باب أصفر آخر في الركن الأيمن العلوي من الغرفة. اقترب منه وسوف يسقط الغول من الأعلى. اقتله وخذ المفتاح الذهبي الذي تركه وراءه. اذهب إلى الغرفة المجاورة.

*الغرفة الثانية على اليمين
اقتل الأعداء، ثم اصعد الدرج واستدعي الظل من البلورة واكسر هذه البلورة. إذا لم يكن لديك أي شيء يسبب الحريق، فيمكنك الذهاب إلى اليمين، وكسر ثلاث سيارات هناك وأخذ القنابل. هناك أيضًا بلورة داكنة أخرى. بعد أن تصعد الدرج، تحرك إلى اليسار وأمسك بالمفتاح الذهبي. اذهب الآن إلى الغرفة الثالثة. للقيام بذلك، النزول والذهاب إلى اليمين.

الغرفة الثالثة على اليمين
هنا، فقط اصعد إلى الطابق العلوي، من خلال الباب الأصفر.

*الغرفة الرابعة على اليمين
خذ المفتاح الأزرق من الصندوق واضغط على الزر الأخضر - سيظهر صندوقان آخران في الأعلى. عد الآن إلى الغرفة الثانية.

الغرفة الثانية على اليمين
افتح الباب الأزرق وامضِ قدمًا.

الغرفة الخامسة على اليمين
تحتوي هذه الغرفة على أربع منصات متحركة وأربعة نيران غير مشتعلة. يوجد أيضًا باب أصفر في الزاوية اليسرى العليا من الغرفة، وممر مغلق في أعلى اليمين. سوف تظهر في الأسفل. أشعل النار بجوارك، وانتقل إلى المنصة "الأفقية" (تحرك يسارًا/يمينًا)، وأشعل نارًا أخرى على اليسار. ثم من البداية إلى المنصة "العمودية"، ومنها إلى المنصة "الأفقية"، أشعل النار على اليسار، وانتقل إلى المنصة بين بابين، ثم إلى اليمين، ستكون هناك نار بالأسفل. بعد أن تقوم بإشعال جميع النيران، ستظهر بالقرب منها "الأميبا". في البداية كانت كبيرة وبطيئة. بعد نفاد حياة واحدة، يتقلصون ويصبحون أسرع - 4 أرواح فقط. بعد أن تقتلهم جميعا، سيتم فتح الممر في الأعلى. إذا ذهبت إلى يمين النار الأخيرة، فستجد نفسك في الغرفة الرابعة، حيث تحتاج إلى إضاءة الشعلة ويمكنك أن تأخذ الجوهرة السوداء. من الأفضل القيام بذلك قبل أو أثناء ظهور "الأميبا"، ولكن إذا كنت قد قتلتهم بالفعل، فانتقل إلى المقطع المفتوح (إذا ذهبت إلى الغرفة الرابعة والعودة، فسوف تظهر مرة أخرى).

*الغرفة السادسة على اليمين
فقط خذ المفتاح الذهبي (لا تنس الشعلة)، عد إلى الغرفة الخامسة وافتح الباب الأصفر على اليسار.

*الغرفة السابعة على اليمين
خذ المفتاح الأخضر، عد الآن إلى الغرفة الأولى على اليسار وافتح الباب الأخضر.

الغرفة الثانية على اليسار
في هذه الغرفة، تتدحرج الصخور الضخمة في صفين، وهناك أوتاد في صفين وصدر في الأسفل بينهما. خذ المفتاح الذهبي من الصندوق واتجه يسارًا. الطريق إلى الأعلى مسدود بالنار. لإزالته، تحتاج إلى Dytto، الذي يمكن استدعاؤه في الغرفة على اليسار. اكسر البلورة واذهب إلى الغرفة على اليسار.

*الغرفة الثالثة على اليسار
بمجرد دخولك، ستبدأ "الأميبا" في الظهور من اليسار إلى اليمين في الأعلى والأسفل، هناك ستة منها في المجموع، وكلما كانت "على اليمين" أكثر، كلما كانت أكبر. اقتلهم - سيسقط صندوق به مفتاح أحمر على اليسار وستبدأ قطرات الماء في التساقط. قم باستدعاء Dytto منهم والعودة.

الغرفة الثانية على اليسار
اصعد الدرج وأطفئ النار واذهب عبر الباب الأصفر.

*الغرفة الرابعة على اليسار
اقتل جميع الزومبي (إجمالي 16 زومبي) - سيفتح الممر أعلاه.

*الغرفة الخامسة على اليسار
اضغط على الزر - سيتم فتح ممر ضيق في الغرفة الرابعة. ارجع إلى الغرفة الرابعة وأدخلها.

*الغرفة السادسة على اليسار
اصعد الدرج وخذ المفتاح الأزرق. إذا كنت تريد أن تأخذ السر، فاكسر الجدار في المنتصف في الأعلى - سيفتح ممر ضيق، أدخله. هنا تحتاج إلى الضغط على زرين في نفس الوقت. يمكن القيام بذلك باستخدام تقنية Shade Doppelganger، أو يمكنك رمي قنبلة على زر واحد والوقوف بسرعة على الزر الآخر. بعد الضغط على كلا الزرين، سيسقط صندوق به جوهرة نارية من الأعلى. عد إلى الغرفة الخامسة وافتح الباب الأزرق.

*الغرفة السابعة على اليسار
خذ المفتاح الأحمر الثاني من الصندوق وضع الصخرة على الزر - سيفتح ممر في الغرفة السابعة إلى اليمين (يؤدي هنا إلى الغرفة السابعة إلى اليسار، لكنك ستظهر في الأعلى)، اذهب الآن يمينًا (لا تنس الشعلة) وفي البوابة - ستجد نفسك في الغرفة الرابعة على اليسار (حيث كان الزومبي)، ولكن في الأعلى. انزل إلى النهاية، خذ الجوهرة السوداء، اقفز، اذهب إلى الغرفة السابعة على اليمين وادخل الممر الذي يفتح. اصعد، ثم يسارًا، وأشعل الشعلة، وخذ المفتاح الأحمر وادخل إلى النقل الآني - ستظهر في الغرفة الرئيسية.

إذا أضاءت كل المشاعل، فسوف يسقط عملاق حجري من الأعلى، كما هو الحال في الكهف. مر الآن عبر الباب الأحمر، واذهب أبعد، وافتح الباب الثاني، حيث يمكنك استدعاء Dytto أو Shade، وأخيرًا الباب الثالث، حيث ينتظرك القائد.

ستجد نفسك في غرفة تكون في الغالب عبارة عن هوة ضخمة بها شريط صغير من "الأرض" على طول حوافها. توجد في وسط الهاوية كرة يجلس عليها ساحر غير مفهوم، ويطلق شحنات الطاقة في كل الاتجاهات. المنصات تطير حول الكرة على مسافات مختلفة منها. بعد مرور بعض الوقت، يجسد الساحر مخلوقًا دائريًا غريبًا ذو لون أخضر ويشبه "الأميبا". عندما يكون قريبًا منك، فإنه يحاول إعطائك صدمة كهربائية. إذا قتلت هذا المخلوق، فسوف يظهر مرة أخرى قريبًا. لهزيمة الزعيم، تحتاج إلى تدمير الكرة. إذا ضربت ساحرًا، فعندما يموت، سيظهر ساحر جديد في الأعلى. إذا كان لديك أي قوس، وخاصة قوس Atm، فما عليك سوى الوقوف على حافة الرقعة وإطلاق الكرة حتى يتم تدميرها.

بعد هزيمة العدو، سيتم فتح المقطع في شمال الغرفة. أدخله، وأزل الباب الأزرق بالأصفاد، وواصل السير، واقترب من المكعب واضغط على B. الآن لديك الروح الرابعة - القوس. اقرأ التعليمات الخاصة باستخدام سحره - بعد ذلك ستجد نفسك عند مدخل معبد الغابة - وانظر إلى الخريطة: سيشير العلم إلى القلعة.

أولا عليك الخروج من الغابة. انزل ، اقفز ، اصعد الدرج إلى اليمين ، اتجه يمينًا ، انزل مرتين واتجه يمينًا إلى المدينة.

قبل الذهاب إلى القلعة، يمكنك العودة إلى الأسرار (تذكر الأماكن (1)، (2)، وغيرها؟). العودة إلى الموقع رقم (1) وهو عبارة عن شاشة على يمين المدينة. للوصول إلى الصندوق، انتقل إلى شاشة أخرى إلى اليمين وإلى الأعلى. هناك يمكنك رؤية حديقة خضراء صغيرة، يوجد في وسطها بوابة مخفية. قم بتنشيطه باستخدام الكفة الخاصة بك وادخل - ستجد نفسك بجوار صندوق يحتوي على جوهرة سوداء.
الآن، بالنسبة للمكان (2) نحتاج إلى الظل. انتقل من الشاشة التي قمت بتنشيط البوابة فيها إلى الأعلى وإلى اليمين - ستجد نفسك على الشاشة مع معبد الشلال. اصعد تحت الجسر واستدعي الروح من البلورة. بالمناسبة، في الطريق إلى المكان (2)، من القرية، انزل إلى البداية - سيكون هناك صندوق به جوهرة خضراء ظهرت بعد أن أخذت القوس. عندما تصل إلى الغرفة الثالثة بالمعبد، تحرك إلى اليسار بمساعدة الروح وخذ الجوهرة السوداء من الصندوق.
اذهب الآن إلى المكان (3)، واستدعاء Bow من المصنع، وفي الغرفة المجاورة اطلب منه أن يكسر الشبكة الموجودة في الأعلى (يمكنك نقله إليها بالضغط على A مرتين). أدخل الممر واقتل جميع الأعداء - ستسقط من الأعلى أربعة صناديق بها أربع جواهر، وكلها مختلفة. بالمناسبة، إذا واصلت الآن المسار كما كنت تسير إلى السفينة، فلن يكون هناك صخور متدحرجة وأعداء في الغرفة الأخيرة. أسرار أخرى في وقت لاحق.

في المدينة، انزل إلى الشاشة التالية، وانتقل إلى أبعد من ذلك وادخل المنزل. تسلق عبر الممر الضيق - ستجد نفسك في غرفة صغيرة بها نبات وشبكة. استدعي القوس - سوف يكسر الشبكة - ويصعد. بهذه الطريقة ستجد نفسك في القلعة، في الغرفة التي يوجد بها صندوق لا يمكنك الوصول إليه. وسوف تحتوي على جوهرة خضراء. اقفز للأسفل واذهب إلى غرفة العرش. الأصفاد الفضية تنتظرك هناك. اقترب وسيكلفك بمهمة العثور على مكعب ضخم وإلقائك في مجرى مائي. سوف تجد نفسك في زنزانة.

زنزانة

في البداية سيحملك التيار إلى الأسفل ولن تتمكن من الحركة. ثم ستجد نفسك في الغرفة الرئيسية.

الغرفة الرئيسية
وتتكون من شاشتين: في الأولى بركة صغيرة ذات ممر ضيق ودرج يؤدي إلى الشاشة الثانية؛ وفي الثانية أبواب صفراء وخضراء ونبات. تسلق عبر الممر الضيق وستجد نفسك في المجاري. زحف لأعلى ثم لليمين وللأسفل وادخل الغرفة الأولى.

الغرفة الأولى
اقتل جميع الزومبي - سيسقط من الأعلى صندوق به مفتاح ذهبي. عد الآن إلى الغرفة الرئيسية وافتح الباب الأصفر، لكن اتصل بـ Bow أولاً.

الغرفة الثانية
تتكون هذه الغرفة من شاشتين: على اليمين سترى بلورة داكنة، على اليسار - مصبغة. دع روحك تكسرها، ارجع واستدعي الظل. اذهب إلى الممر المفتوح (حيث كان هناك شبكة).

الغرفة الثالثة
وهو مسطح مائي تقفز عليه "البرك" وفي وسطه دودة. عندما تكون على خطه، أي إلى اليمين أو اليسار أو أسفله أو فوقه وقريبًا جدًا، فإنه يزحف خارجًا من الأرض ويحاول أن يعضك - اضربه في هذا الوقت. إذا نجح، فسوف يعضك حتى تموت أو يجعله يتوقف. سيكون من الصعب جدًا القيام بذلك، لكن حاول الضغط بسرعة على السهم في اتجاه ما - بعد فترة ستكون حرًا. إذا قتلته، فسوف يترك وراءه جوهرة خضراء. ادخل الممر الضيق في أعلى اليسار وستجد نفسك في المجاري. استمر بالضغط لليمين حتى تصل إلى الغرفة الرابعة.

الغرفة الرابعة
ربما لاحظت ممرين إلى هذه الغرفة في المجاري - لقد دخلت إلى الممر السفلي (الموجود على يسار الغرفة). بعد ثانيتين أو ثلاث من ظهورك، ستغلق النار كلا الممرين، لذا ابتعد على الفور. اقتل جميع الزومبي والمدرعات - سيسقط صندوق به مفتاح أخضر من الأعلى. ثم اتجه يسارًا واستخدم الظل لكسر الصناديق و"سحب" محتوياتها نحوك. سيحتوي أحدهما على جوهرة سوداء، والآخر سيحتوي على مفتاح أزرق. الآن استدعي Dytto، استخدمه لإطفاء النار والذهاب إلى الممر الأيمن. في المجاري، اضغط على اليسار، ثم عندما يتوقف التيار عن حملك إلى الأسفل وتجد نفسك بجوار الغرفة الأولى، ازحف إلى اليسار وإلى الأعلى، ثم إلى الأسفل إلى الغرفة الرئيسية. افتح الباب الأخضر هناك.

الغرفة الخامسة
سيبدأ بسرعة في ملء "البرك". إذا قتلتهم جميعًا، فسوف يسقط صندوق به جوهرة خضراء من الأعلى. أدخل الممر الضيق، وفي المجاري، استمر في اليمين حتى تصل إلى الغرفة المجاورة.

الغرفة السادسة
هنا سترى مخلوقًا يستنزف طاقتك السحرية إذا كان معك روح. لا يمكنك ضربه إلا عندما يفعل ذلك (أو يحاول القيام بذلك)؛ إذا لم يكن لديك روح، فهي مجرد قطعة لا شكل لها. باستخدام Dytto (يمكن استدعاؤه من القطرات المتساقطة على اليسار)، قم بإطفاء النار على اليمين وادخل إلى الممر.

الغرفة الرئيسية
ستجد نفسك في الشاشة السفلية على الجانب الأيمن من الغرفة. أطفئ النار، وواصل المضي قدمًا، وأطفئ نارين آخرين، ثم اتصل بـ Bow من النبات الموجود على اليسار، ودعه يكسر الشبكة في الأعلى. استمر.

الغرفة السابعة
تقع هذه الغرفة كما لو كانت خارج الغرفة الثانية. اكسر البلورة، اصعد الدرج واتجه يسارًا إلى الشاشة الثانية، انزل، قف على الزر حتى تتوقف الكرات الموجودة على اليسار عن الظهور مرة أخرى، وحرك روحك هناك. نظرًا لأنه يتحرك طوال الوقت، على الرغم من أن قاعدته ثابتة، فسيتم الضغط على الزر أو الضغط عليه. استخدم تقنية Poison Pollen بحيث يتم الضغط على الزر طوال الوقت (سوف يختفي القوس على الأقل، ولكنه سيتوسع)، وانتقل إلى الشاشة التالية. اصعد يمينًا إلى الشاشة الرابعة لهذه الغرفة، وانزل الدرج وإذا كنت تريد الجوهرة الخضراء، فاتجه يسارًا، واقتل الصندوق الزائف وخذه. في الشاشة الرابعة، اتصل بـ Dytto، واستخدمه لإزالة الشلال الذي يغطي الباب الأزرق، واقترب منه حتى لا يتم حمله إلى الأسفل أثناء وقوف بطلك، وإطلاق شحنة من الأصفاد، وإزالته والدخول إلى ممر مفتوح.

اقترب من المكعب واضغط على B. سيؤدي ذلك إلى ظهور بوابة ستأخذك إلى غرفة العرش. تحدث إلى الملك لفتح الأبواب للخارج، وانظر إلى الخريطة: العلم سيشير إلى الجبال.

اخرج من القلعة واتجه يمينًا إلى الشاشة. يظهر في هذه الشاشة، سوف تسمع صوتًا - هذا طريق يؤدي إلى الجبال. اصعد إلى الطابق العلوي، اصعد الدرج، ثم إلى الشاشة التالية - ستجد نفسك في الغابة. عند الصعود، على طول الطريق، يمكنك ملاحظة الصدر على اليسار. إذا كنت تريد، اقفز إلى اليسار وخذ الجوهرة الخضراء منها، على الرغم من أنه سيتعين عليك العودة إلى المدينة (أسفل الشاشة، ثم إلى اليمين)، ومن هناك إلى الجبال. اصعد طوال الوقت، إلى شاشة أخرى - جبال حقيقية بالفعل - أيضًا، حتى تصل إلى بلورة داكنة. استدعي الظل واقفز إلى اليمين، ثم انزل إلى اليمين، إذا كنت تريد أن تأخذ الجوهرة الخضراء، فانزل - سيكون هناك صندوق هناك. اصعد إلى الطابق العلوي، اصعد السلالم الثلاثة واصعد إلى شاشة أخرى. اذهب يسارًا حتى النهاية، اصعد الدرج، ثم يمينًا، استخدم الروح للوصول إلى الجانب الآخر، ثم يمينًا، أعلى، اصعد الدرج. اقفز إلى اليمين، خذ الجوهرة السوداء، اقفز للأسفل واصعد الدرج. إذا صعدت إلى اليمين ستجد نفسك في القلعة. خذ الجوهرة الخضراء من الصندوق.

إذا كنت تريد مواصلة البحث عن الأسرار، فانتقل إلى اليمين وانتقل مباشرة إلى الشاشة التالية. وبالمناسبة، للوصول إلى القمة التي أخذت فيها الجوهرة الخضراء للتو، عليك تفعيل البوابة المخفية، والتي تقع في وسط الممر الضيق على يسار الدرجين المؤديين إلى الباب الأحمر، على الرغم من أنها مفتوح بالفعل.
تحتاج أولاً إلى اختيار المكان الذي ستذهب إليه. إذا ذهبت إلى المكان (4)، فلن تضطر إلى المرور عبر الكهف مرة أخرى، ولكن أدخل البوابة المخفية - ستجد نفسك عند مخرج آخر، ولكن بدون ظل، على الرغم من أنه يمكن استدعاؤه من محارب بهراوة في الغرفة الثالثة بالقلعة (انظر أعلاه) القريبة. يستغرق المرور عبر الكهف وقتًا طويلاً لترك الروح. وإذا ذهبت مباشرة إلى (5)، فستجد نفسك في مكان مختلف تمامًا وسيتعين عليك العودة إلى هنا مرة أخرى. على الرغم من أنه إذا كان لديك Shd Call ولا تمانع في ذلك، فمن الأفضل أن تذهب إلى المكان (4).
الوصول إلى الكهف، في الكهف النزول إلى الشاشة بالماء والسقوط في الدوامة. إذا كان لديك ظل، أزله: سيمنعك من السقوط. بعد السقوط أربع مرات بهذه الطريقة، ستجد نفسك في غرفة بها حجارة متساقطة. أوقفهم بالضغط على الزر واذهب إلى الغرفة الرئيسية. قم باستدعاء الظل من البلورة، واتجه يمينًا إلى الجانب الآخر من الغرفة، ثم اخرج من الكهف. أنت الآن في المكان (4). من مدخل الكهف، اتجه إلى اليمين قليلاً، ثم اعبر إلى الجانب الآخر بمساعدة روحك وخذ الجوهرة السوداء من الصندوق. الآن استخدم روحك للعثور على البوابة المخفية (وهي مباشرة تحت الخطاف). ستأخذك هذه البوابة مباشرة إلى مخرج كهف آخر.
في المكان (5)، أمسك الخطاف بمساعدة الروح واسقط في الدوامة (سيتعين عليك إزالة الروح). ستجد نفسك في غرفة بها شلال في الأعلى ومجرىين على اليسار واليمين. توجد كائنات مختلفة في الدفق الأيسر وفي بعض الأماكن توجد حواجز رأسية وأفقية: أفقية - بحيث لا يحملك الدفق إلى الأسفل طوال الوقت، وعموديًا - حتى لا تتمكن من الدخول إلى جزء آخر. إذا كنت تريد أن تأخذ السلاح السري و50 سيف أوميغا، فتخلص من الاثنين اللذين لا تحتاج إليهما (أو أحدهما إذا كنت تريد فقط السلاح السري أو سيف أوميغا). انتقل إلى الدفق الأيسر (لا يوجد شيء على اليمين)، ويفضل أن يكون ذلك في المركز. ابق ساكنًا ودعه يحملك إلى الأسفل. عندما ترى الجوهرة الخضراء بالأسفل، حدد الوقت المناسب للاستيلاء عليها، ثم اركض على الفور إلى اليسار للاستيلاء على سيف أوميغا. عندما تجد نفسك على يسار الحاجز ويبدأ التيار في حملك بعيدًا مرة أخرى، توقف واتجه يسارًا. علينا أن نحسبه حتى نتمكن من أخذ السيف. إذا لم تتوقف وتستمر في الركض، يمكنك أن تأخذ الملفوف. بعد السيف، إذا أمسكت به إلى اليسار، يمكنك أن تأخذ القوس المعدني الذي لا نهاية له، وإذا ركضت إلى اليمين، عندما يحملك التدفق (بعد السيف هناك حاجز أفقي آخر)، يمكنك أن تأخذ جوهرة الماء . ولكن يجب أن نأخذ في الاعتبار أنه إذا تناولت بصلة، فلن تتمكن من تناول جيما، والعكس صحيح. بعد القوس، تحتاج إلى الاستمرار قليلا إلى اليسار لإجراء مكالمة Shd، وبعد ذلك، إذا بقيت في المنتصف، فستأخذ الإكسير. استمر الآن في الضغط على اليسار للوصول إلى المنصة الأفقية اليسرى. إذا كنت ترغب في الدخول إلى التيار الأيسر مرة أخرى، فاركض لأعلى وحافظ على اليمين حتى تصل إلى التيار الأيمن. اقفز فيه واصعد. بمجرد وصولك إلى الأعلى، يمكنك الانتقال إلى ساحة المشاركات اليسرى والتقاط العناصر المتبقية. عندما تقع في الدوامة في الأسفل، ستجد نفسك في معبد الشلال.

عد إلى الجبال، إلى المكان الذي صعدت فيه الدرج ثم أخذت الجوهرة السوداء. بعد الدرج، اقفز إلى اليسار، اتجه يسارًا، اصعد الدرج الآخر وسترى الكفة الفضية والأميرة. تحدث معه وادخل معبد العدم.

معبد العدم

الغرفة الأولى
اقتل جميع الأعداء، بما في ذلك الخفافيش، حتى يفتح ممر في شمال الغرفة.

الغرفة الثانية
إنه ممر ضيق به فروع صغيرة تتدحرج على طولها الصخور. اهرب من الصخور الموجودة في هذه الفروع، وعندما تتوقف لفترة من الوقت، شق طريقك للأعلى.

الغرفة الثالثة
هنا، سوف يسقط عليك تيار من الماء بشكل دوري، ولكن ليس من الشمال إلى الجنوب، ولكن على العكس من ذلك، أي أنه يحملك إلى الأمام، وليس إلى الخلف. هناك أيضًا نوعان من "الأميبا" يطيران في هذه الغرفة: البرتقالي والأخضر. اللون البرتقالي يترك إكسيرًا، اللون الأخضر يترك جوهرة مائية. إذا كان لديك ظل، فسوف يمنعك من السقوط، لذا للوصول إلى الغرفة المجاورة، قم بإلغائه.

الغرفة الرابعة
اقتل جميع الأعداء - سيظهر سلم في الأعلى. تسلقها واقتل الجميع مرة أخرى - سيفتح ممر في الأعلى.

الغرفة الخامسة
تحتوي هذه الغرفة على ثلاث ديدان وصندوقين والعديد من الشيهم. إذا قتلت كل الديدان، فسوف يسقط صندوق به جوهرة نارية من الأعلى. القفز إلى اليسار والمضي قدما.

الغرفة السادسة
اتجه يسارًا حتى النهاية، واقفز فوق مجاري المياه، ثم لأعلى.

الغرفة السابعة
اصعد إلى الطابق العلوي إلى الغرفة المجاورة.

الغرفة الثامنة
هنا تسد النار طريقك. لإزالته، عد إلى الغرفة السابعة واستدعي Dytto. أطفئ النار، وانزل الدرج، واصعد، واقفز من جزيرة إلى أخرى، وأكثر من ذلك.

الغرفة التاسعة
اقتل البومباردييه، واستدعي الظل من البلورة واستخدمه لأخذ الجوهرة الخضراء من الصندوق الموجود خلف الحجارة. الآن اكسر البلورة (يمكن استدعاء Efreet من النار المجاورة)، وانتقل إلى الغرفة الثامنة، واتصل بـ Bow وارجع للخلف، ثم انزل الدرج، ثم اصعد، واكسر الشبكة واتجه يمينًا.

الغرفة العاشرة
يوجد باب أحمر في الزاوية اليمنى العليا من الغرفة. في الوقت الحالي، انزل إلى اليمين إلى الغرفة المجاورة.

الغرفة الحادية عشرة
اقتل الغيلان - سيظهر زر. انقر عليها - ستبدأ المنصة في العمل في الغرفة العاشرة. هنا يمكنك أخذ الجوهرة الخضراء من الصندوق.

الغرفة العاشرة
باستخدام المنصة المتحركة، شق طريقك للأسفل، وخذ الجوهرة السوداء، ثم يسارًا، إلى منصة أخرى، ثم للأسفل.

الغرفة الثانية عشرة
اقتل "الأميبا"، ثم انزل للأسفل واضغط على الزر حتى تسقط القنابل فوق الحجارة وتنفجر هذه الحجارة. اصعد الدرج واتجه يسارًا - ستجد نفسك على الجانب الأيمن من الغرفة الثامنة بجوار الصندوق. خذ المفتاح الأحمر، انتقل إلى الغرفة العاشرة وافتح الباب الأحمر.

الغرفة الثالثة عشر
يوجد إلى الشمال من الغرفة ممر مغلق وبجانبه صندوقان. على الجانب الأيمن من الغرفة، خلف الحمم البركانية، هناك شعلة. أشعلها وسيفتح الممر. يمكنك استدعاء Efreet، وإرساله للأعلى بالضغط على A مرتين، وجعله يطلق النار في كل الاتجاهات عن طريق الضغط على A لثانية ثم إطلاقه.

الغرفة الرابعة عشرة
إذا قتلت جميع الأعداء، فسوف يسقط صندوق به 30 وحدة من سيف الموت من الأعلى. على الجانب الأيسر من الغرفة توجد عناصر لاستدعاء الأرواح: نبات (إذا كان القوس معك، فهو ليس هناك)، بلورة داكنة، نار ونافورة. اذهب مباشرة إلى غرفة أخرى.

الغرفة الخامسة عشر
هناك خمس منصات: يوجد في المنتصف زر، وفي الباقي توجد أشياء لاستدعاء الأرواح. انقر فوق الزر - ستظهر الأزرار على الأنظمة الأساسية الأخرى. اضغط على الأزرار المجاورة للكائنات بالترتيب التالي: السخان، النار، الكريستال، النبات (بهذا الترتيب وجدت الأرواح). إذا ضغطت على الزر الخطأ، ستبدأ النيازك في السقوط من الأعلى. إذا حدث هذا، انتقل إلى الغرفة الرابعة عشرة والعودة. بعد الضغط على جميع الأزرار، سيظهر جسر في الغرفة الرابعة عشرة يؤدي إلى القائد.

يتكون القائد من عينين كبيرتين مفتوحتين وثالثة مغلقة في الأعلى. كل هذا يتحرك يميناً ويساراً. في بعض الأحيان ستبدأ النيازك بالسقوط عليك من الأعلى، وفي بعض الأحيان ستظهر كرة جاذبية تجذبك إلى نفسها. بعد أن يتبقى للقائد أقل من نصف حياته، فإنه يتوقف أحيانًا ويطلق شعاع ليزر من عينه الثالثة أمامه مباشرة. لهزيمته، أطلق عبوة من الأصفاد على عينه اليسرى أو اليمنى - ستفتح العين الثالثة - واضربه هناك.

بعد المعركة معه، ستجد نفسك في الشاشة التي ستسقط فيها الحجارة أولا. من الأفضل أن تقف ساكناً حتى لا يضربوك. بعد فترة من الوقت سوف يتوقفون عن السقوط. انتقل إلى الشاشة الصحيحة. اقتل جميع الأعداء الموجودين على الجانب الأيسر من الشاشة - سيسقط صندوق به مفتاح ذهبي من الأعلى بين الأوتاد. خذ المفتاح، اتجه يمينًا، ثم إلى الأسفل. في الجزء السفلي من الشاشة التالية، حرك الرافعة إلى اليمين حتى تتوقف النافورة الموجودة على الدرج عن العمل. اصعد الدرج، وألق قنبلة على الزر - سيفتح الباب على اليسار - انزل وحرك الرافعة مرة أخرى إلى اليسار. يعد ذلك ضروريًا لإيقاف النوافير الموجودة في المبنى. اتصل الآن بـ Shade، وادخل من الباب، واصعد إلى هناك، وادخل من الباب الأصفر - ستجد نفسك على السطح. انتقل إلى سطح آخر، والتشبث بالخطاف، واضغط على الزر - سينخفض ​​مستوى المياه في المبنى. ارجع إلى السطح الأول، مر عبر الباب، وانزل واضغط على الزر الذي يظهر بعد أن ينحسر الماء - سيظهر صندوق به مفتاح أحمر في الأعلى، في الجزء الشمالي من الغرفة. اذهب الآن إلى السطح مرة أخرى، وانتقل إلى اليسار واصعد. ستجد نفسك في الشاشة التي أخذت فيها المفتاح الذهبي من قبل. اتجه يسارًا، ثم لأسفل، إلى شاشة أخرى. هنا سيتم حظر طريقك بالنار. لإخمادها تحتاج إلى Dytto. ارجع إلى الشاشة السابقة واستدعي الروح من "البركة". ارجع وأطفئ النار وانزل واتجه يسارًا. هنا، إذا قتلت الجميع، فسوف يسقط صندوق به جوهرة نارية من الأعلى. بعد ذلك، قم بكسر البلورة الموجودة على اليسار والمضي قدمًا. إذا كنت تريد تلقي Shd Call، فقم بإلقاء قنبلة على الزر - يؤدي الضغط على الزر إلى سقوط القنابل من الأعلى - ثم صعودها - ستخرج مجموعة من الزومبي من الأرض. ستقوم القنابل بتفجير الزومبي لذا لا يتعين عليك التعامل معهم بنفسك، على الرغم من أنهم قد يصيبونك وسيسقط صندوق به Shd Call في الأعلى. إذا لم تكن بحاجة إلى هذا العنصر، فما عليك سوى الركض. ستظهر الآن في شاشة البداية، على الجانب الأيسر فقط. اصعد إلى الجسر واقتل الجميع هناك (يمكنك الاتصال بـ Shade من محارب بهراوة) وادخل من الباب الأحمر. بالمناسبة، بمجرد فتحه، في الشاشة الأولية، على الجانب الأيمن، ستظهر نجمة بوابة تؤدي إلى الجبال، ومن حيث وصلت إلى معبد العدم (ستظهر بوابة في الجبال المؤدية إلى هنا) ).

قلعة أجيتو

في الغرفة الرئيسية، اقتل الجميع - سيسقط صندوق به مفتاح ذهبي من الأعلى بجوار الرافعات. قم أيضًا بإضاءة الشعلتين بالأسفل ووضع الرافعة اليسرى السفلية على اليسار. أدخل الباب الأصفر في الزاوية اليسرى العليا من الغرفة. اقفز إلى المنصة الموجودة في وسط الغرفة واضغط على الزر. اتجه يمينًا، واقفز على المنصة المتحركة، ثم لأعلى، اضغط على الزر وأشعل الشعلة. اقفز إلى المنصة الموجودة على اليسار، منها إلى اليسار، اضغط على زر آخر وأشعل الشعلة. إذا أضاءت جميع المشاعل الأربعة (اثنان في الغرفة الرئيسية واثنان في هذه الغرفة)، فسيتم فتح المقطع الموجود في الزاوية اليسرى العليا. ادخال. بعد ذلك هناك مقطعين، سوف تظهر على اليسار. اذهب إلى الحق. اقتل محارب النادي واستدعِ Shade من المرآة، على الرغم من أنه يمكن استدعاؤه أيضًا من المحارب. إذا قتلت جميع الأعداء هنا (لضرب الأعداء أعلاه، فقم بركلة القفز)، فسوف يسقط صندوقان على طول حواف الغرفة، ويمكن أخذ محتوياتهما من الأعلى. إذا لم تتمكن من الوصول إلى الأعداء في الأعلى، فاترك هذا المكان الآن (ستعود إلى هنا لاحقًا). اتجه يمينًا، ثم إلى الأسفل. يوجد في الغرفة المجاورة صفين من الأوتاد، ويوجد أسفلهما زر. "الأميبات" تأتي إليك باستمرار من الأسفل، وتظهر إلى ما لا نهاية. لوقف ظهورها، تحتاج إلى الضغط على الزر. هذا هو المكان الذي سيساعد فيه Shade وحركته Doppelganger. النزول والخارج. توجد فتحة بالخارج تؤدي إلى الغرفة الرئيسية. تخطيه الآن وانتقل مباشرة إلى شاشة أخرى. اتجه يمينًا وأعلى وخذ المفتاح الأخضر من الصندوق. عد واسقط في الحفرة - سينتهي بك الأمر بجوار الباب الأزرق. ضع الرافعة بجانبك، بحيث تتحول الرافعتان اليسرى إلى اليسار، والرافعتان الأيمنان إلى اليمين. إذا تم كل شيء بشكل صحيح، فسيتم فتح المقطع في المركز. أدخله وخذ المفتاح الأزرق. اذهب الآن إلى الغرفة ذات المنصات المتحركة (الباب في الزاوية اليسرى العليا) وادخل من الباب الأخضر في الزاوية اليمنى العليا من الغرفة - ستجد نفسك في غرفة السحرة. بعد أن تقتل كل السحرة، سيسقط صندوقان من الأعلى وسيفتح ممر في الأعلى. أدخله، ضع الحجارة على اليسار واليمين على الأزرار، وقف على الزر في المنتصف - ستظهر بلورة داكنة. قم باستدعاء الظل واستخدمه للعثور على البوابة المخفية وتنشيطها والدخول. على الرغم من ذلك، حتى لا تقلق بشأن الحجارة وعدم البحث عن هذه البوابة، ما عليك سوى تحرير الشحنة بمجرد دخولك الغرفة. بعد دخول البوابة، اتجه يسارًا، واتصل بـ Shade، ثم عد للخلف، وقف على زر واحد، وباستخدام تقنية Doppelganger، اضغط على زرين في نفس الوقت. بعد ذلك، سيسقط من الأعلى صندوقان بجوهرة مائية ومفتاح أحمر. الآن اقفز للأعلى، وادخل إلى الممر الأيمن، ثم لليمين، للأسفل حتى تخرج. اسقط في الحفرة واذهب عبر الباب الأزرق. انزل، ثم إلى اليمين، اتصل بـ Shade واكسر واحدة أو اثنتين من البلورات الثلاثة (يجب عليك تركها في حالة حدوث ذلك). باستخدام روحك، اضغط على الزر الموجود في الأعلى لتقسيم الرهانات، ثم اصعد للأعلى، ثم لليسار. الآن ستجد نفسك في غرفة بها مرآة، ولكن بالفعل في الأعلى. إذا قتلت الجميع من قبل، فستكون هناك صناديق على طول حواف الغرفة. إذا لم يكن الأمر كذلك، وتريد أن تأخذ شيئًا ما، افعل ذلك الآن (ارمي القنابل على المحارب بالهراوة بالأسفل). يمكنك الحصول على الجواهر الخضراء والسوداء من الصناديق باستخدام الظل. اتجه يسارًا، ثم إلى الأسفل واقفز. النزول، اتصل بـ Bow ودعه يكسر القضبان. أدخل الممر المفتوح، واتجه إلى اليمين، وأزل البلورة أو النار التي تمنعك من المرور، ثم اصعد الدرج. سيأتي الأعداء إليك من الأعلى، وحتى تضغط على الزر الموجود في الأعلى، فلن ينتهوا. يمكن استدعاء الظل من البلورة الموجودة في الغرفة السابقة، ولكن إذا كسرتها، فاستدعي الروح من محارب الصولجان. بعد أن تقتل جميع الأعداء، سيقع صندوق به جوهرة خضراء في الأعلى بجوار الزر. أدخل الباب الأحمر - سيكون الأصفاد الفضية في انتظارك هناك.

أولاً سوف يستدعي الغيلان الرمادية، ومحارب بهراوة، وسحلية، ومبارز. اقتلهم ومن الأفضل أن تقترب منه. إذا كان لديك سيف كبير، فمن الأفضل أن تمسكه في الزاوية العلوية: فقط اضربه حتى يموت. في بعض الأحيان يمكنه القفز بعيدًا - فلن تضربه - وأحيانًا سيتصل بشخص سيتدخل معك، وأحيانًا سيحاول ضربك. بعد هزيمته، سوف يهرب إلى الممر أعلاه. اتبعه وسوف تقابل أجيتو.

أجيتو مخلوق ضخم يقف بلا حراك في جسم مائي. الجزء المتحرك الوحيد من جسده هو رقبته، وحتى ذلك الحين لا يتحرك دائمًا. أولاً، ستظهر مجساته من الماء على اليسار، والتي ستطلق النار عليك. قم بتدميره، وإذا لم تكن هناك مخالب أخرى بعد، سيبدأ Agito في تحريك رقبته - اضربه في هذا الوقت. بعد تدمير المجسات الأولى، سيبدأ بعض الرجال الخضر الصغار بالقفز من الماء وينفجرون عندما يتلامسون معك. قم بتدمير ثلاثة مخالب أخرى - سيكون Agito عرضة للخطر لفترة طويلة. ثم ستظهر أربع مخالب أخرى، ثم أربعة أخرى. بعد ذلك، لن يخرج من الماء سوى الرجال الصغار وستكون قادرًا على ضرب العدو طوال الوقت. بعد أن يتبقى له أقل من نصف حياته، سيبدأ في إطلاق النار عليك.

بعد هزيمته، لا تتحدث مع الأصفاد الفضية، ولكن مع أختك الكبرى. ثم سيظهرون لك النهاية (إدراج متحرك)، ثم الاعتمادات، ثم نتائج لعبتك.

الوقت الوقت الذي استغرقته لإكمال اللعبة
الرتبة عدد القلوب التي أخذتها
Max H.P الحد الأقصى لعدد حياتكم
Max S.P أقصى قدر من قواك السحرية
الوفيات عدد الوفيات التي حدثت لك في عملية حفظ (أو لعبة) معينة
Kills عدد الأعداء الذين قتلتهم
الجواهر عدد الجواهر التي وجدتها
فئة كيف تقوم اللعبة بتقييم إنجازاتك

يعتمد فصلك على الوقت الذي تكمل فيه عدد القلوب التي تم التقاطها والجواهر التي تم العثور عليها وعدد الوفيات والأعداء الذين قتلوا. علاوة على ذلك، كلما زاد عدد الجواهر التي عثرت عليها وقتلت الأعداء وقل كل شيء آخر، كلما ارتفعت فئتك. إذا أخذت جميع الأحجار الكريمة الـ 60 (مكتوب مكان الحصول عليها في الإرشادات التفصيلية)، فتغلب على اللعبة في أسرع وقت ممكن ولا تأخذ قلبًا واحدًا، فهناك فرصة للحصول على فئة Super Hero.

إذا قمت بالضغط على A أو B أو C، فسترى أفضل خمسة لاعبين. وسوف تظهر وقتهم، وعدد قلوبهم، والأعداء الذين قتلوا والجواهر التي تم العثور عليها. إذا قمت بالضغط على A أو B أو C مرة أخرى، فسيتم نقلك إلى شاشة تحتوي على نتائجك.

ما وراء الواحة ، معروف ك قصة ثور في أوروبا وكيف قصة ثور: هيكاري وو تسوجو مونو (اليابانية) ストーリー オブ トア 〜光を継ぐ者〜 سوتو:ري: أوبو توا هيكاري أو تسوجو مونو) في اليابان - لعبة فيديو أكشن ومغامرات تم إصدارها عام 1994 بواسطة Sega حصريًا لوحدة التحكم في الألعاب Mega Drive/Genesis. في مارس وأبريل 2007، أعيد إصدار اللعبة على خدمة Virtual Console الخاصة بوحدة تحكم ألعاب الفيديو Wii. المدرجة في المجموعة مجموعة جينيسيس النهائية من سونيكلأجهزة إكس بوكس ​​360 وبلاي ستيشن 3. موسيقى اللعبة من تأليف يوزو كوشيرو، الذي كان أيضًا منتج اللعبة.

فئات:

  • العاب الكمبيوتر بالترتيب الابجدي
  • العاب كمبيوتر 1994
  • ألعاب سيجا جينيسيس/ميجا درايف
  • ألعاب لوحدة التحكم الافتراضية
  • العاب للويندوز
  • العاب البخار
  • أكشن/آر بي جي
  • ألعاب الكمبيوتر المتقدمة في اليابان

مؤسسة ويكيميديا. 2010.

شاهد ما هي "قصة ثور" في القواميس الأخرى:

    قصة ثور- ناشر Entwickler القديم … ويكيبيديا الألمانية

    قصة ثور 2- (تُعرف في اليابان باسم Thor Seireiohkiden وفي الولايات المتحدة باسم The Legend of Oasis) هي لعبة فيديو لـ Sega Saturn صدرت في عام 1996، وهي لعبة أخرى من لعبة Mega Drive The Story of Thor، في وضع جدلي كواحدة... ... ويكيبيديا الاسبانية

    قصة ثور 2- Éditeur Sega Développeur Ancient Date desortie 26 أبريل 1996 … ويكيبيديا بالفرنسية

    قصة ثور- (تُعرف باسم Estados Unidos as Beyond Oasis) هي لعبة فيديو لـ Mega Drive تم نشرها بواسطة Sega وتم إصدارها في عام 1994. تم تطويرها بواسطة Ancient، مع موسيقى مؤلفة بواسطة Yuzo Koshiro. اللعبة هي للعب منفردًا. اللعبة هي من… … ويكيبيديا الإسبانية

مرة واحدة في مملكة الواحة، لم يشارك اثنان من المعالجات العظيمة ريهارل وأجيتو شيئًا ما، تمامًا مثل الناس، قاتلوا حتى الموت. بالطبع، لقد أنهوا بعضهم البعض. لكنهم تركوا وراءهم أصفادًا من الدروع - ذهبية وفضية. في أحد الأيام الجميلة، كان الأمير علي يحفر في التراب (غالبًا ما يفعل الأمراء ذلك) واستخرج أصفادًا ذهبية! وما أن أخذها بين يديه حتى ظهر من العدم جني ناري. وأمر الأمير بالعثور على أربعة أرواح والخروج للقتال بالأصفاد الفضية الشيطانية التي "تمتلك" روح الرجل العجوز المشؤوم.

لماذا تسمى اللعبة "قصة ثور" لغزا كاملا، ربما لأنها تبدو أفضل من "قصة علي".

أنت تلعب دور الأمير علي، وهو يتجول في شاشة التمرير ويحاول العثور على الأرواح السحرية الأربعة الموجودة في الأصفاد. منذ البداية سوف تندهش من الرسوم المتحركة الجميلة. يتحرك أميرنا الذي يرتدي بنطالًا مضحكًا بسلاسة شديدة وحرية، ويجري، ويقفز، ويزحف. وكم هو لذيذ أن يرش في الماء!

بشكل عام، علي ليس ثرثارا جدا. في الواقع، هو ببساطة لا يقول كلمة واحدة، بل يتواصل مع الناس وكأنه يصطدم بهم ويتلقى رسائل مكتوبة. لكن علي لا يجيبهم. لكن هذا لا يؤثر بأي شكل من الأشكال على جودة مغامرة لعب الأدوار الرائعة هذه!

في البداية، يعثر علي على مجموعة من قطاع الطرق في قرية قريبة من قلعة منزله. عدة ضربات صاعقة بالخنجر، والموتى فقط هم الذين يطيرون حولهم! كلما تقدمت في اللعبة لفترة أطول، أصبح أعداؤك أكثر برودة وأكثر خطورة - حاملي الرماح، والعمالقة، والزومبي، والشياطين المجنحة والأرواح الشريرة الأخرى!

مع تقدم اللعبة، يمكنك التقاط أسلحة مختلفة: الأقواس، والنشاب، والقنابل، والسيوف. يمكنك عمليا تحديد السلاح الأفضل ضد خصمك.

إنه لأمر مدهش ببساطة أن تقاتل ضد أعداء مرسومة بشكل جميل وأن تسمع آهاتهم المؤلمة بينما تنخفض طاقتهم إلى الصفر. إنه أمر مضحك للغاية عندما يقوم الأعداء بتدمير بعضهم البعض بالقنابل الحارقة أو ضربات السيوف.

ولكنك تحتاج أيضًا إلى مراقبة المؤشر الخاص بك (شريط النقاط). من السهل رفع مستواه - استمتع بالطعام الذي تم جمعه من احتياطياتك. وغيرها من الأطعمة تعيد القوة السحرية.
أول الأرواح الأربعة - حورية الماء - سوف تظهر بعد تعويذة الماء. يمكنها تجميد الأعداء بفقاعاتها، وشفاءك، والتحول إلى إعصار. بعد ذلك سوف تكتشف شيطانًا ناريًا يحب سحق الأعداء، وحرقهم بأنفاس نارية، والتسبب في انفجارات مثيرة للإعجاب، وتفجير "الأصدقاء" إلى أشلاء.

تعتبر الأرواح مفيدة بشكل خاص ضد أقوى الأعداء: العنكبوت العملاق، والجمجمة التي تنفث النار، ووحش الأفعى العملاق. لكن الأرواح معك، وليس هناك ما تخاف منه.

بالطبع، هذه مغامرة لعب الأدوار، ولكن بمستوى جيد جدًا. ومثل أي لعبة مغامرات، فهي مليئة بجمع الأشياء والمفاتيح والبحث عن المفاتيح وتحريك الصخور - لا يتطلب الكثير من الذكاء، ولكن القتال مع الأعداء يعوض كل شيء، وتأسرك اللعبة لفترة طويلة.

عندما تقتل الأعداء، يتم ترك بعض المنتجات خلفك. اخترهم، سيكونون مفيدين للغاية بالنسبة لك:

الخبز (الخبز). يستعيد ربع نقاط الإصابة الخاصة بك.
السمك (السمك). يستعيد نصف نقاط الإصابة الخاصة بك.
لحم (لحم). يستعيد ثلاثة أرباع نقاط التأثير.
مشترك (لحم الخنزير). يستعيد نقاط التأثير الكاملة.
ليمون (ليمون). يستعيد ربع نقاط التعويذة السحرية.
التفاح التفاح). يستعيد نصف نقاطك السحرية.
الفاكهة (الفاكهة). يستعيد ثلاثة أرباع النقاط السحرية.
العنب (العنب). الحد الأقصى للنقاط السحرية.
الملفوف (الملفوف). يستعيد نصف نقاط الصدمة والسحر لديك.

بالإضافة إلى الطعام، ستجد أيضًا أسلحة استخدمها بحكمة مع مراعاة العدو وتوافر الذخيرة:

خنجر (خنجر). تبدأ اللعبة بهذا السلاح. إنها ليست قوية جدًا، ولكن يمكن استخدامها لعدد غير محدود من المرات.
سيف (سيف). إنه أطول من الخنجر، لكن بعد 20 ضربة تفقده.
عريض (سيف ذو نصل عريض). إنه أقوى من السيف العادي ويمكن استخدامه 30 مرة.
القوس القوس). ممتاز في ضرب الأعداء من مسافة بعيدة، لكن لديك 5 سهام فقط.
القوس الناري (القوس الناري). يطلق سهامًا نارية - يقتل معظم الأعداء على الفور.
قنبلة (قنبلة). رميها على العدو وسوف تنفجر. يمكنك التقاط قنابل قوية جدًا.

هذه مغامرة لعب الأدوار على مستوى عالٍ جدًا. مثل أي مغامرة، فهي مليئة بالسفر والقتال مع الأعداء وجمع الأشياء والمفاتيح وما إلى ذلك. اللعبة سوف تأسرك لفترة طويلة.

التحركات الخاصة:

Grand Spin: اضغط مع الاستمرار على B، وأدر مفتاح الاتجاه في اتجاه عقارب الساعة، ثم حرر B.
Flip Slash: اضغط مع الاستمرار على B، اضغط على FORWARD، BACK، FORWARD، ثم حرر B.
طعنة فلاش: للأمام، للأمام، للأمام، ب.
XTriple Flip (مع علي خنجر):
* لضربة واحدة، اضغط على أعلى، يمين، أسفل، يسار، أعلى، أسفل، أعلى، B.
* لضربتين، اضغط على UP، RIGHT، DOWN، LEFT، UP، DOWN، UP، B، B.
* لمدة 3 نبضات، اضغط على أعلى، يمين، أسفل، يسار، أعلى، أسفل، أعلى، B، B، B.
XSword Barrage (بأي سيف): اضغط على UP، RIGHT، DOWN، LEFT، UP، DOWN، UP، B.

يرجى ملاحظة ما يلي: عند الضغط على الأزرار، كن على دراية بالاتجاه الذي تواجهه.

نصيحة

  • سيف أوميغا اللانهائي. قم بتدمير ما يصل إلى مائة من الوحوش، بما في ذلك الزعماء، في المقبرة الموجودة تحت الأرض في الغابة.
  • بعد النزول من السفينة، سوف تدخل الكهف. إذا قمت بتفجير لبنة صغيرة تحت الشلال، فسوف تحصل على قوس ونشاب. سوف يساعدك على هزيمة الحارس الحجري.
  • في المعبد حيث يوجد Dyto، عليك الدخول والخروج عدة مرات. سوف تتلقى السيوف.
  • إذا دخلت كهفًا يقف فيه رجل يرتدي ملابس سوداء، فمن المحتمل أنك لاحظت شلالًا يدفعك إلى أعلى الهاوية. إذا تمكنت من الوقوف على الحجر الأحمر، فيمكنك الحصول على الإكسير.
  • يمكن أيضًا العثور على الإكسير في كهف آخر إذا قمت بإسقاط القزم من الصخرة.
  • في القلعة التي يجلس فيها الملك والملكة، يمكنك العثور على ما يصل إلى خمسين سيفًا.

Beyond Oasis، المعروفة باسم قصة Thor في أوروبا وقصة Thor: Hikari wo Tsugu Mono (スト ー リ ー オ ブ ト ア 〜 光 を 継 ぐ 者〜 Suto:ri: obu Toa Hikari o Tsugu Mono؟) في اليابان هي لعبة فيديو في اليابان. نوع المغامرة والحركة، تم إصداره في عام 1994 بواسطة Sega حصريًا لوحدة التحكم في الألعاب Mega Drive/Genesis. في مارس وأبريل 2007، أعيد إصدار اللعبة على خدمة Virtual Console لوحدة تحكم ألعاب Wii. تم تضمينها في مجموعة Sonic's Ultimate Genesis لأجهزة Xbox 360 و PlayStation 3. تم تأليف موسيقى اللعبة بواسطة Yuzo Koshiro، الذي كان أيضًا منتج اللعبة.

في عام 2002، أصدر المترجمون الهواة ترجمة غير رسمية للنسخة الأوروبية من اللعبة إلى اللغة الروسية.

عملية اللعبة

طريقة اللعب تذكرنا بالألعاب الموجودة في السلسلة أسطورة زيلدا. يتحكم اللاعب في الأمير علي، حيث يسافر عبر خريطة واحدة كبيرة ويقتل الأعداء ويحل المشكلات المكانية والمنطقية البسيطة. وعلى طول الطريق، يجد عناصر مختلفة لاستعادة الصحة والسحر. هكذا تعيد اللحوم والأسماك الصحة، كما تعيد الخضار والفواكه السحر. يستطيع علي أيضًا العثور على أسلحة مختلفة واستخدامها: السيوف والأقواس والقنابل. يمكن استخدام جميع العناصر في الوقت المناسب.

ذخيرة الأسلحة محدودة (تنفذ السهام والقنابل، وتتكسر السيوف بعد عدد معين من الضربات)، باستثناء الخنجر الذي يتسلح به علي منذ بداية اللعبة (هناك أماكن سرية يمكنك من خلالها الحصول على الأسلحة "الأبدية" كسلاح مكافأة الاختبار (الأقواس ذات السهام التي لا نهاية لها أو السيوف غير القابلة للكسر). بعض الأسلحة لديها القدرة على إشعال النار في الأعداء (القنابل، البراغي النارية، سيوف أوميغا). بشكل عام، "Beyond the Oasis" هي لعبة "مغامرة" ذات قيمة جيدة آلية القتال اليدوي وعناصر لعب الأدوار (على سبيل المثال، "الارتقاء بالبطل من خلال جمع القلوب").

تجري الأحداث في ولاية الواحة المثالية المصغرة، حيث لا يوجد سوى مدينة واحدة وقرية واحدة، وكل الناس سعداء، ويتواصل أفراد العائلة المالكة مع عامة الناس على قدم المساواة.

الشخصية الرئيسية، الأمير علي، الذي يحرص على التنقيب الأثري، يجد في جزيرة نائية سوارًا ذهبيًا يخص الساحر ريهارل، الذي شن في العصور القديمة حربًا ضد الشر بقيادة أجيتو، حامل السوار الفضي. يمكن استخدام السوار الفضي للتدمير وإحداث الفوضى، بينما يمكن استخدام السوار الذهبي لاستدعاء الأرواح الأربعة والسيطرة عليها.

مباشرة بعد أن ارتدى علي السوار الذهبي، غرقت الجزيرة في القاع. عند عودته إلى الواحة، يعلم الأمير أن غرباء محاربين قد ظهروا في المنطقة المحيطة، وبدأوا في مطاردته وإرهاب السكان.

في القصر، يكشف والد علي أن الأسطورة التي رواها شبح السوار صحيحة، وينطلق الأمير الشاب للعثور على الأرواح الأربعة المحتجزة في المقابر في جميع أنحاء الواحة.
يسافر الأمير في جميع أنحاء المملكة بمساعدة أربعة أرواح، ويوقف هجوم جيش من الغرباء، ويدمر الساحر الشرير أجيتو ويكشف سر أخته الكبرى المفقودة جوين.

أربعة أرواح

أربعة أرواح: الماء ("Dytto") والنار ("Efreet") والظل ("الظل") والنباتات ("القوس"). يمكنك استدعاء الأرواح باستخدام قوة السوار.

يتم استدعاء روح الماء من الماء (المجرى والنهر والبحيرة وحتى قطرات الماء الصغيرة المتساقطة من السقف). يتم استدعاء Ifrit (روح النار) على التوالي من النار (المشاعل ، النيران ، القنابل لحظة الانفجار ، إشعال النار في الأعداء). يتم استدعاء روح النبات باو من الزهور آكلة اللحوم (فخ الزهرة)، ويتم استدعاء الظل (روح الظل) من انعكاس علي في المرآة أو البلورات الصخرية، وكذلك المعارضين المعدنيين (على سبيل المثال، الفرسان مع الصولجانات). بالإضافة إلى ذلك، هناك عناصر محمولة في المخزون، بعد إنفاقها، يمكنك استدعاء الروح في أي وقت (على سبيل المثال، يتم استخدام فانوس لروح النار).

تتمتع كل روح بالعديد من القدرات اللازمة للتقدم خلال اللعبة. وبالتالي، يمكن لروح الماء فتح الممرات السرية المخفية بالمياه، وإطفاء جدران النار التي تسد المسار، وشل الأعداء لفترة وجيزة، وشفاء الشخصية الرئيسية، وكذلك تقديم المساعدة في المعركة من خلال التحول إلى إعصار مائي. تدمر روح النار الكتل الجليدية التي تسد المسار وتشعل النيران والمشاعل (في بعض الأحيان يكون ذلك ضروريًا لمزيد من التقدم) وتوفر دعمًا كبيرًا للطاقة في القتال. يقلل الظل من الضرر الذي يتلقاه الأمير وسيسمح له بعبور الهوة، وكذلك فصل الروح عن الجسد واستكشاف المنطقة المحيطة (على سبيل المثال، فقط في الصورة النجمية يمكنك رؤية الشقوق التي تفتح فيها البوابات المخفية). Boa مطلوب بشكل أساسي فقط لإزالة القضبان المعدنية الخضراء، وإلا فإنه غير عملي للغاية، على الرغم من أنه يمكنه مهاجمة الأعداء.

تظهر الأرواح لفترة محدودة بواسطة الميزان السحري، الذي يتم ملؤه بشكل مستقل إذا كان هناك قطعة أثرية خاصة، حتى يتم استدعاء الروح.

تحتاج أيضًا في اللعبة إلى جمع الأحجار الكريمة التي تقوي معنوياتك. لذا فإن الياقوت بدلًا من عفريت، والياقوت بدلًا من Ditto، والزمرد بدلًا من باو، والسج بدل الظل.

الواحة عبارة عن جزيرة (بركان خامد) مغطاة بالغابات. لا يوجد سوى ميناء واحد في الجزيرة. بالإضافة إلى ذلك، يوجد في أراضي الواحة العديد من الحصون والحصون المهجورة، وأطلال القلاع والمعابد، والأعماق مليئة بالكهوف وسراديب الموتى المهجورة، والتي سيتعين على بطلنا زيارتها. وبالقرب من قمة البركان، تتحول المناظر الطبيعية إلى صحارى رملية وصخرية. ويتدفق تيار من منحدر البركان، ويتحول إلى نهر في السهل. هناك أيضًا العديد من البحيرات والمستنقعات في الجزيرة.

الحركة في جميع أنحاء الجزيرة غير محدودة عمليا.

تحتوي اللعبة على حيوانات حيوانات متنوعة وملونة إلى حد ما. الجنود، الفرسان، العمالقة، رجال الفئران، السحرة، الجرغول، وما إلى ذلك. كل نوع من الأعداء لديه تكتيكات المعركة الخاصة به وحتى المنطقة. فيزحف الموتى من الأرض ويموتون على الفور من ملامسة النار، وتعيش السحالي بالقرب من قمة البركان.

"الزعماء" في اللعبة، الذين يحرسون المواقع والأشياء الرئيسية، هم ضخمون ومرسومون بشكل جميل. ما عليك سوى إلقاء نظرة على تنين ينفث النار في فم بركان أو غولم حجري في الأبراج المحصنة.

لا تساوي شيئا

تجدر الإشارة إلى الرسومات الممتازة، بلا شك، واحدة من أجمل لوحات المفاتيح ذات الستة عشر بت، ومؤامرة مثيرة للاهتمام، والأهم من ذلك، منطقية، وموسيقى جيدة، وتصميم ألعاب ملون ومتنوع وطريقة لعب مدمنة. بالإضافة إلى ذلك، كانت هذه هي اللعبة الأولى في روسيا على وحدة تحكم ذات ستة عشر بت تستخدم القدرة على الحفظ أثناء اللعبة، وذلك بفضل وحدة الذاكرة المدمجة في الخرطوشة، والتي تعمل ببطارية صغيرة.

استمرار

في عام 1996، تم إصدار تكملة للعبة، وهي مقدمة حصرية لـ Sega Saturn. في أوروبا، كان يطلق عليه قصة ثور 2، في الولايات المتحدة الأمريكية - أسطورة الواحة.

التحليل التفصيلي (الجزء الأول)

سر صغير: لرؤية الخمسة الأوائل، على الشاشة التي تقول "اضغط على Start"، اضغط على Start مع الاستمرار في الضغط على B.

نهاية غير عادية: بعد تناول Dytto، خذ سيف أوميغا (انظر الإرشادات التفصيلية). بعد ذلك، انتقل على الفور إلى السفينة، دون أن تأخذ Efreet. في النهاية، عندما تظهر أرواحك، ستكون هناك أيضا، على الرغم من أنك لم تأخذها.


يتحكم:

البدء - تخطي شاشة البداية، وابدأ اللعبة، وحدد الخيارات، على شاشة التحديد، قم بإيقاف اللعبة مؤقتًا/إلغاء إيقافها مؤقتًا، وتخلص من أحد العناصر.
أ - إلغاء (على شاشة الاختيار وفي الإيقاف المؤقت)، استخدم الأصفاد، واستدعاء روح، واستخدم السحر.
ب - تأكيد الاختيار (على شاشة الاختيار وفي الإيقاف المؤقت)، واستخدام الأسلحة، والتحدث مع الأشخاص، والتقاط الأشياء.
ج - تخطي شاشة التوقف، والإلغاء (على شاشة التحديد وفي الإيقاف المؤقت)؛ إذا ضغطت بسرعة وحررت - اقفز، إذا احتفظت - اجلس (لن تتمكن من الجلوس أثناء الركض: حتى لو كنت ممسكًا بـ C، فسوف يقفز بطلك).
X - إظهار/إزالة البطاقة.
Y - إظهار/إخفاء نافذة اختيار السلاح.
Z - إظهار/إخفاء نافذة اختيار العنصر.
إلى الأمام، إلى الأمام - تشغيل.

قنبلة القوس بالسكين
قوة السيف المعدنية
هايبر النار واسعة النطاق
قوس الموت الآلي
أوميغا

هناك أيضًا سيف أوميغا لا حصر له وأقواس معدنية ونار وأجهزة الصراف الآلي. ثلاثة منها تسبب ضررًا ناريًا للعدو، وهو ما له بعض العيوب: إذا أصابت عدوًا بمثل هذا السلاح، فسوف يشتعل فيه النيران ويمكن أن يصيبك؛ كما أنها لا تؤذي الثعابين النارية الطائرة والتنين الموجود في البركان. للحصول على معلومات حول كيفية أخذها، راجع الإرشادات التفصيلية.

التحليل التفصيلي (الجزء الثاني)

أغراض

لاستخدام عنصر قمت بالتقاطه، تحتاج إلى الضغط على B في شاشة اختيار العنصر (الزر Z).

إجراء العنصر
جبنة HP +1/4
صحة السمك +1/2
برتقال SP +1/4
أبل SP +1/2
صحة اللحوم +3/4
هام HP + MAX
الثوم HPSP+3/4
ملفوف HPSP+1/2
عنب إس بي + ماكس
كمثرى SP +3/4
فطر كبير HPSP+MAX
فطر صغير HPSP+1/4
يستعيد Elixir نقاط الصحة والنقاط الذهنية بالكامل، حتى عندما يموت بطلك
Dyt استدعاء استدعاء Dytto
Efr استدعاء استدعاء Efreet
Shd Call استدعاء الظل
القوس استدعاء استدعاء القوس

العناصر الخاصة التي يمكن استخدامها لاستدعاء الأرواح دون ظروف مناسبة لا تعمل في كل مكان. على سبيل المثال، لا يعملون في الزنزانة السرية بسيف أوميغا اللانهائي، في الجزيرة السرية وفي بعض الأماكن الأخرى، على الرغم من أنه من الممكن استدعاء روح من الأعداء في نفس الزنزانة.
كلما كان العنصر أفضل، قل مرات ظهوره. يمكنك أيضًا العثور في اللعبة على قلب يزيد الحد الأقصى لعدد الأرواح بمقدار 2 ورتبتك بمقدار 1. ولا يتم استخدامه، مثل العناصر الموضحة أعلاه، في قائمة الاختيار (الزر Z).
هناك أيضًا جواهر في اللعبة: الأزرق أو المائي لـ Dytto؛ البرتقالي، أو الناري، لإفريت؛ الأسود للظل والأخضر للقوس. عندما تأخذ أي جوهرة، يتم زيادة الحد الأقصى من القوى السحرية لديك بمقدار 5 ويتم احتساب الجوهرة التي أخذتها، وهو ما يمكن رؤيته في الإحصائيات عند الإيقاف المؤقت. ومع ذلك، إذا لم تكن لديك قوى سحرية على الإطلاق، أي عندما لم تكن قد أخذت Dytto بعد، وتم أخذ الجوهرة، على سبيل المثال، في زنزانة في الغابة، فلن تضيف لك اللعبة قوى سحرية بحيث، أثناء تقدمك في ذلك، فإنك تأخذ فقط الأحجار الكريمة لتلك العطور التي لديك بالفعل (باستثناء الأسرار وعدم أخذ الإفريت، وهو أمر غير ضروري). ومع ذلك، إذا أخذت واحدًا ليس لديك الروح اللازمة له، سرًا، فسيتم احتسابه تجاهك وستزداد قوتك السحرية. هناك 15 جوهرة من كل نوع، أي أن هناك 60 جوهرة في المجموع.

لاستدعاء أي روح، عليك الضغط على A (استخدم الأصفاد) وبالتالي إطلاق شحنة في مكان مناسب لاستدعائها. بالضغط على الأزرار A وB وC في نفس الوقت، فإنك تتخلى عن الروح التي معك في هذه اللحظة.

روح الماء ديتو


يمكن استدعاء Dytto من الجداول والبرك والشلالات والقطرات المتساقطة والقفز في "البرك".
"الفقاعة السحرية": اضغط على الزر A مرة واحدة لتنفيذ هذه الخطوة. يطلق Dytto فقاعة من الماء يمكنها "تجميد" الأعداء لفترة قصيرة وإزالة بعض الشلالات وإطفاء الحرائق أيضًا.
"الشفاء": اضغط على A مرتين لتنفيذ هذه الخطوة. Dytto يعيد لك بعض الصحة.
"العاصفة السحرية": اضغط على A لثانية واحدة، ثم حررها. سيتحول Dytto إلى صنبور ماء ويندفع حول الشاشة ويهاجم الأعداء في هذه العملية.

إفريت روح النار


يمكن استدعاء إفريت من أي مصدر ناري: الحرائق، الحمم البركانية، الانفجارات. كما أنه يهاجم الأعداء بمفرده بضربهم بقبضته.
"نفس اللهب": اضغط على A مرة واحدة لتجعل روحك تطلق النار من فمها.
"هجوم كرة نارية": اضغط على A مرتين لتتحول إفريت إلى كرة نارية.
"Melt Bomber": استمر في الضغط على A لثانية واحدة، ثم حرره ليتسبب في قيام Efreet بإطلاق انفجار ناري.

ظل روح الظل


يمكن استدعاء الظل من البلورات الزرقاء والداكنة، وكذلك من المرايا أو من الفرسان ذوي درع المرآة الداكن (أرجواني غامق أو رمادي). كما أنه يحميك: إذا تعرضت للضرب، فلن تفقد حياتك، ولكن قوتك السحرية، وسوف تسقط من الضربة في كثير من الأحيان؛ إذا وقعت في الهاوية، سيمسك بك الظل ويحملك إلى المكان الذي سقطت منه.
"Dark Claw": اضغط على A مرة واحدة لاستخدام Shade Claws. بمساعدتهم، يمكنك التشبث بالخطافات والانتقال إلى جوانب أخرى، وكذلك جذب الأشياء نحوك.
"Doppelganger": استمر بالضغط على A لمدة ثانية، ثم حرره ليظهر شبيه يمكنه التحرك حول الشاشة. وفي الوقت نفسه، يصبح علي محصنًا. يستخدم للعثور على البوابات المخفية وللضغط على الأزرار في الأماكن التي يصعب الوصول إليها أو للضغط على زرين في نفس الوقت.

قوس روح النبات


لا يمكن استدعاء القوس إلا من النباتات. يعض الأعداء تلقائيًا إذا كانوا بالقرب منه. كما أنه يكسر القضبان.
"هجوم العض": اضغط على A لتجعل الأعداء يعضون القوس.
"التحرك تحت الأرض": اضغط على A مرتين لجعل القوس يتحرك إلى حيث يقف بطلك.
"حبوب اللقاح السامة": اضغط على A لثانية واحدة، ثم حرّرها - سينفجر القوس، وينشر السم الذي سيبطئ أعدائك.

سوبركيكس

المجموعات الخمس الأولى مخصصة للتكنيفي فقط.

ضربة قاضية - اضغط باستمرار على B، ثم حرر.
شرطة مائلة - أثناء التشغيل، اضغط على B، أو FORWARD، FORWARD، B.
ركلة دائرية - للأمام، لليمين، للخلف، لليسار، B، أو للأمام، لليسار، للخلف، لليمين، B (أو اضغط مع الاستمرار على B، قم بتركيبة الأسهم المناسبة ثم حرر B).
الضربة الثاقبة - للأمام، للأمام، للأمام، ب.
ركلة دوران عالية - للأمام، للخلف، للأمام، B (أو استمر في الضغط على B، اضغط للأمام، للخلف، للأمام، ثم حرر B).
ركلة دوران منخفضة - يسار، خلف، يمين، للأمام، للخلف، للأمام، B، أو لليمين، للخلف، لليسار، للأمام، للخلف، للأمام، B (أو اضغط مع الاستمرار على B، قم بتركيبة الأسهم المناسبة ثم حرر B). لضربتين أو ثلاث ضربات، اضغط على B مرتين أو ثلاث مرات على التوالي.
السلسلة الممتازة - اضغط على الزر B عدة مرات بسرعة: سيبدأ الأمير علي في تنفيذ الركلات العالية/المنخفضة، ثم يقوم بركلة القفز.
شرطة مائلة قوية (فقط للسيف الكبير) - FORWARD + B. تتمثل مزايا هذه الضربة في أنها تضرب عموديًا، أي أنها يمكن أن تضرب الثعابين والجرغول أثناء الطيران، والزومبي الزاحفين، وما إلى ذلك. (الركلة أثناء الجلوس أضعف بكثير). إذا ضربت أثناء القفز ببداية جارية، فسيقوم بطلك بضربة منتظمة، بدون بداية جارية - شرطة مائلة. أيضًا، إذا قمت بالضرب بسرعة كبيرة (ولكن ليس بالسرعة التي في السلسلة الفائقة) بالسيف، فسوف يتناوب بطلك بين الضربات العادية والضربات القاطعة.
إذا قمت بتنفيذ مجموعة أزرار من ضربة واحدة منخفضة الدوران بسيف كبير، فسيقوم بطلك بتنفيذ سلسلة من خمس ضربات. السلسلة الفائقة مناسبة لأي سلاح.

المفاتيح الذهبية تفتح الأبواب الخشبية الصفراء؛
أخضر - أخضر معدني؛
أحمر - أحمر معدني؛
أزرق - أزرق معدني.
المداخل المغلقة (وهي حمراء) تفتح إذا أشعلت شعلة بجانبها، أو قتلت جميع الأعداء على تلك الشاشة، أو ضغطت على زر.

التحليل التفصيلي (الجزء 3)


تجول.

في بداية اللعبة، يظهر بطلك على الشاطئ الجنوبي للجزيرة. اتجه شمالًا إلى القرية. تحدث إلى سكانها (هذا اختياري) وامضِ قدمًا. قريبا سوف يهرب جميع السكان. اذهب أبعد قليلاً وسترى أعدائك الأوائل هناك: غول وجنود والعديد من الشيهم. اقتل الغول وسيتم نقلك تلقائيًا إلى منزل معلمك. تحدث معه وفي نهاية المحادثة سوف يشفيك. انظر إلى الخريطة حيث يوجد العلم الأول واذهب إلى القلعة.

اترك منزل المعلم واتجه يسارًا إلى الشاشة التالية. سوف تجد نفسك على الجسر. اتجه يسارًا، وانتقل عبر شاشة أخرى وستجد نفسك في المدينة (بالمناسبة، في الجزء الشمالي من الشاشة الثانية، يمكنك رؤية صندوق لا يمكن الوصول إليه بعد؛ تذكر هذا المكان كـ (1)). تسلق الدرج وادخل القلعة. يوجد بابان في شمال القلعة: اذهب إلى الباب الأيمن؛ على اليسار يمكنك أخذ بعض العناصر (الصندوق الذي ستراه في الجزء الجنوبي من الغرفة اليسرى مأخوذ لاحقًا). الآن للأسفل، لليسار، ثم للأعلى - ستجد نفسك في غرفة العرش. تحدث إلى والدك (الملك)، وسيكلفك بمهمة - العثور على الروح - والمفتاح الأحمر. إذا كنت تريد أن تتعلم شيئًا ما عن تقنيات بطلك، فاقرأ الكتب الموجودة في الغرفة التي يقع بابها في الركن الأيمن العلوي من غرفة العرش. ابحث على الخريطة عن موقع العلم الثاني واخرج من القلعة. لكي لا تتراجع، يمكنك الذهاب إلى أسفل غرفة العرش (الممر بين التمثالين)، والخروج والقفز للأسفل.

عد الآن إلى القرية، واتجه يمينًا إلى الشاشة التالية، واصعد الدرج ثم اتجه يمينًا مرة أخرى حتى ترى أربعة شيهم حول النار والسلم. انزل منه واتجه جنوبًا واصعد درجًا آخر واتجه يسارًا إلى المعبد. اقتل الجنود، افتح الباب الأحمر في الأعلى وادخل المعبد.

معبد الماء

خذ المفتاح الذهبي من الصندوق، افتح الباب الخشبي واذهب إلى الغرفة الثانية. اقتل الرماة - سيفتح الباب في الأعلى ويسقط صندوق به طعام. في الغرفة الثالثة، اصعد إلى الطابق العلوي، اقتل الغول وخذ منه المفتاح الذهبي. يمكنك أيضًا أخذ سيف كبير من الصندوق الموجود على الجانب الأيمن من الغرفة. لا يمكن الوصول إلى الصندوق الأيسر بعد، تذكر هذا الموقع كـ (2). في الغرفة الرابعة، بعض المخلوقات الغريبة التي تشبه البرك تقفز. اقتل "البركة" الأرجوانية في الزاوية اليسرى العليا من الغرفة وخذ المفتاح الأصفر. في الغرفة المجاورة، يسقط عليك تيار من الماء بشكل دوري. إذا ضرب بطلك، فإنه يسقط ويحمله التدفق مرة أخرى. لتجنب ذلك، قم بالوقت والقفز فوق الدفق. في الغرفة السادسة، ينتظرك القائد - وهو سلطعون كبير بمخلب واحد.

أولاً، سوف "يعود إلى الحياة" مخلبه، ثم السلطعون بأكمله. يمكنه القفز عليك، ونفخ الفقاعات، ويمكنه أيضًا الإمساك بك بمخلبه ورميك على الحائط. حتى أنه يلمسك إذا لمسته للتو (اقترب كثيرًا). من الأفضل تدمير المخلب أولاً، ثم سيبدأ في نفخ مجموعة من الفقاعات. يمكنك الابتعاد عنه - سيقفز في اتجاهك - واضربه لبعض الوقت حتى يبدأ في نفخ الفقاعات مرة أخرى، أو اضربه وهو واقف قليلاً إلى الجانب.

بمجرد تدمير السلطعون، سيتم فتح الباب الموجود على الجانب الشمالي من الغرفة. مر عبره، انتقل إلى الباب الأزرق - ستبدأ قواك السحرية بالتجديد - وافتحه بمساعدة الأصفاد، ثم اذهب أبعد، واصعد درجين، وانتقل إلى المكعب واضغط على B. لقد استدعت روح الماء كما سبق. اقرأ التعليمات الخاصة باستخدام سحره. وبعد أن تأخذ الروح، ستظهر خارج الهيكل. ابحث في الخريطة عن موقع العلم التالي: فهو سيشير إلى القلعة.

اذهب إلى القلعة (يسار شاشتان عبر القرية، ثم يسار شاشتان أخريان). على طول الطريق، تسلق تحت الجسر الذي خرجت عليه في الشاشة الأولى، متجهًا من القرية إلى القلعة. بمساعدة روحك، قم بإطفاء النار (تحتاج إلى وضع فقاعة فيها) - سيسقط صندوق به جوهرة مائية لـ Dytto. تحدث إلى الملك وسيكلفك بمهمة العثور على المعبد في الشلالات الشرقية. انظر إلى الخريطة واترك القلعة.

انتقل إلى شاشة واحدة إلى اليمين، ثم إلى الأعلى، ثم إلى الشاشة إلى اليمين (يمكنك الذهاب على الماء، ويمكنك الذهاب إلى الأرض). هنا، اصعد واقترب من الشلال. قم باستدعاء الروح وسيقول أنه يستطيع إزالة هذا الشلال. قم برمي فقاعة في الشلال - سوف تختفي وتفتح ممرًا إلى المعبد.

معبد الشلال

تظهر في غرفة بها ثلاثة خفافيش وثلاثة أسماك تحتضر. استمر في الغرفة المجاورة، متجاهلاً الفئران والأسماك. ستجد في الغرفة الثانية الكثير من الخفافيش و"البرك" السوداء، وعلى الجانب الأيسر يوجد صندوقان ومجموعة من الثعابين. اصعد إلى الطابق العلوي إلى الغرفة الثالثة. اصعد إلى الطابق العلوي إلى النار المتطايرة بشكل دوري، وانتظر حتى تنطفئ، ثم اذهب أبعد (أو يمكنك فقط الزحف تحتها) وخذ المفتاح الذهبي من الصندوق. اقفز إلى اليسار، وانزل إلى الغرفة الثانية، ولكن على الجانب الأيسر. هنا يمكنك الحصول على تفاحة وجوهرة مائية. عد للخلف، وإذا كنت تريد الاستيلاء على بعض الأشياء، فاصعد الدرجين واخترق الممر السري. ازحف إليها وخذ مائة وحدة من البصل (!) ، وإن كانت عادية. الآن اخرج من هناك، اقفز يسارًا مرتين وافتح الباب الأصفر. اقتل الغول، خذ المفتاح منه وضع الحجر على اليمين على الزر الأخضر في الأعلى - ستبدأ النافورة الموجودة على اليسار، والتي يمكنك من خلالها استدعاء Dytto وإطفاء النار في الأعلى. افتح الباب وانتقل إلى الغرفة المجاورة. هناك ثعبان ناري يطير هنا، فمن الأفضل أن تقتله حتى لا تتدخل. في الزاوية اليسرى السفلية، يمكنك أن تأخذ جوهرة مائية، في الجزء العلوي الأيمن - العنب. اتجه يسارًا ولأعلى، وانقر على الزر السفلي - سوف يسقط حجر، اسحبه إلى الزر العلوي - سيتم فتح ممر في الأعلى. سيكون الرئيس في انتظارك هنا - جمجمة نارية عملاقة.

اضربه في أي مكان وهو فوق الماء. وبعد مرور بعض الوقت، يطلق الثعبان الناري ويذهب تحت الماء، ثم يظهر مرة أخرى. إذا كان هناك ثلاثة ثعابين نارية، فلن تظهر حتى تقتل واحدًا أو أكثر. بعد أن يتبقى له نصف حياته، ستبدأ يديه في الخروج من الماء من كلا الجانبين ومحاولة ضربك، ولكن حتى لا تتدخل كثيرًا، يمكن تدميرهما.

بعد هزيمته، انتقل إلى الممر الشمالي المفتوح، وأزل الباب الأزرق باستخدام الأصفاد، وواصل السير، واقترب من المكعب واضغط على B. الآن لديك روح ثانية - Efreet. اقرأ التعليمات الخاصة باستخدام سحره. سوف تظهر الآن خارج المعبد. انظر إلى الخريطة مرة أخرى: يشير العلم مرة أخرى إلى القلعة.

في الطريق إلى القلعة، تسلق تحت الجسر جنوب معبد الشلال واكسر البلورة إما بسلاح أو بمساعدة إفريت (يمكن استدعاؤها من النار أسفل الجسر بشاشة أدناه) - سوف تحصل على الجوهرة النارية عندما تصل إلى القلعة، تحدث إلى الملك - سيخبرك عن بعض المجموعات الغريبة وسيكلفك بمهمة متابعتهم وانظر إلى الخريطة وانطلق.

التحليل التفصيلي (الجزء الرابع)


أولا، من الأفضل تخزين الأسلحة والطعام، لأنك لن تعود إلى المدينة أو القرية قريبا. يمكنك الحصول على الطعام في منزل المعلم (تحتاج إلى تناول الجبن، والخروج، ثم الدخول - سيظهر الجبن مرة أخرى)، ويمكن العثور على أسلحة في القلعة. اذهب الآن إلى المكان الذي التقيت فيه بالشيهم الأربعة حول النار في الطريق إلى معبد الماء (شاشتان على يمين القرية). توجد بلورة على الجسر المجاور، اكسرها واصعد إلى الشاشة التالية. هنا، إذا كنت ترغب في الحصول على بعض الجوائز، اصعد، ثم، قبل الوصول إلى الدرج، اتجه يمينًا، متجاوزًا الدرج المكسور، إلى ممر ضيق، وما فوق. اكسر الجدار - سيفتح الممر - وادخل إلى الداخل.

سوف تقع في الغرفة التي تحتاج فيها إلى استخدام روحك النارية في "السباقات". إذا كنت لا ترغب في اللعب، فهناك بوابة في الشمال الشرقي من الغرفة ستعيدك. توجد على الجدار الشمالي للغرفة جوائز بهذا الترتيب: الإكسير، جوهرة النار، القوس الناري، إفر كول، الجبن. استدعي إفريت من أي نار وأطلقه في الحفرة الموجودة في الجزء الغربي من الغرفة باستخدام تقنية "كرة النار" بعد وصول الروح إلى هناك، ستجد نفسك داخل الملعب، وسيكون هو بالخارج. استخدم نفس الأسلوب والأسهم (للاتجاه) للتقدم (في بعض الأحيان يمكنك ببساطة الابتعاد - سوف يطير خلفك؛ يتم ذلك بحيث لا يطير بعيدًا جدًا ولا تضطر إلى إضاعة الوقت لإعادته مرة أخرى وهكذا، تقدم على طول الأسهم الموجودة في الجانب الخارجي من الملعب. عندما تمر الروح عبر الخط الموجود على اليسار، سيتم احتسابك في اللفة؛ يتم عرض عدد اللفات على الشاشة، والوقت أقل قليلاً، وحتى أقل درجة الجائزة اعتمادًا على الوقت الذي "تجري فيه" المسار. في المجمل، يتم منحك دقيقتين لإكمال المسار بأكمله؛ إذا مرت دقيقتين ولم يكتمل الطريق بعد، ستظهر بوابة ستأخذك إلى الخارج، ولن تحصل على أي جائزة، وإلا سيسقط صندوق به جائزة من الأعلى وستظهر بوابة. وفيما يلي مستويات الجائزة والتوقيت:

موضوع الدرجة الزمنية
1.40 - 2.00 5 جبن
1.30 - 1.40 4 إكسير
1.20 - 1.30 3 أيام اتصال
1.10 - 1.20 2 جوهرة النار
0 - 1.10 1 القوس الناري

كما ترون، إذا أكملت الدورة في أقل من دقيقة و10 ثوانٍ، فسوف تحصل على سلاح سري - قوس ناري لا نهاية له! بمجرد أخذ الجائزة تختفي (باستثناء الجبن) من الجدار الشمالي للغرفة، وإذا أكملت المسار في نفس الوقت مرة أخرى، فلن تحصل على شيء.

والآن لنعد إلى مهمة الملك. قم باستدعاء روح الماء من الماء الموجود على الجانب الأيسر من الشاشة، واتجه يمينًا وأطفئ النار على الدرج. اصعد الدرجين، واقفز إلى اليمين (أو انزل الدرج إلى اليمين)، ثم اصعد، يسارًا، أعلى، إلى الشاشة التالية. اصعد، يمينًا، اصعد درجين، ثم أعلى، يسارًا، اهبط، خذ المفتاح الأخضر من الصندوق، ارجع لأعلى، اتجه يسارًا، أسفل، اصعد الدرج، اقتل المبارز وخذ المفتاح الذهبي المتبقي منه له. هل لاحظت النبات المجاور للباب؟ اذكر هذا المكان (3). افتح الباب وامضِ قدمًا. هناك نوعان من آلات الرماية في هذه الغرفة. إذا كسرتهم (هذا ليس ضروريًا)، فسوف يسقط صندوق به جوهرة مائية من الأعلى. بالمناسبة، هناك أيضًا شبكة هنا لا يمكن كسرها إلا بواسطة القوس، روحك الرابعة. اذهب إلى الباب الأخضر، حرك الصخرة الموجودة على الزر هناك - سيفتح ممر، تمر عبره. سوف يهاجمك المحاربون على الفور، ويقتلونهم، ثم يأخذون القوس المعدني الموجود في الأعلى ويطلقون النار على الرافعة (يمكن أيضًا تغيير موضع الرافعة باستخدام قنبلة) على الجانب الأيسر من الغرفة - سيتم فتح ممر على الجانب الأيمن. غول يعترض طريقك، اقتله. إذا قتلت كل من في هذه الغرفة، فسوف يسقط صندوق به جوهرة نارية من الأعلى بجوار مكان القوس. في الغرفة المجاورة، أطلق النار على الرافعة بقوسك لإيقاف الرماح التي تسد طريقك. اتجه يمينًا عبر الثعابين إلى الغرفة المجاورة. هنا تتدحرج الصخور الضخمة في صفين من الأسفل إلى الأعلى: في الصف الأيسر تكون بطيئة ومتكررة، وفي الصف الأيمن تكون سريعة، ولكنها أقل تكرارًا. التزم بالمسار الأيسر، ثم اصعد، ثم اختر وقتك واركض إلى اليمين. اذهب أبعد، انزل واقتل المحارب بالهراوة - سيموت تلقائيًا اثنان من الرماة الواقفين في مكان قريب. إذا كنت تريد أن تأخذ البرتقالة والقنابل، فمن الأفضل أن تفعل ذلك قبل أن تقتل محارب النادي، لأنه بعد هزيمته سينتهي بك الأمر على متن السفينة.

على متن السفينة

بالمناسبة، انظر إذا كان هناك علم على الخريطة (لن يكون هناك علم). اصعد الدرج، وحرك الرافعة العلوية إلى اليمين، واتجه يسارًا، ولأسفل، باتجاه المخرج (ليس عليك قتل الأعداء، لكنهم يمثلون مصدر إزعاج كبير). اصعد الدرج، وإذا كنت تريد أن تأخذ لحم الخنزير، فاقتل الأعداء وانزل. إذا لم تكن بحاجة إليها أو إذا أخذتها، فاتجه شمالًا، واقفز، واستمر في السير حتى ترى الكفة الفضية. بعد التحدث معه، سيتعين عليك القتال مع اثنين من الجرغول: الأحمر والأرجواني. أفضل طريقة لضربهم هي الانتظار حتى يسقطوا على الأرض وتضربهم بينما يكون لديك الوقت. بعد هزيمتهم، ستجد نفسك على الشاطئ الشمالي الشرقي للجزيرة. ابحث على الخريطة عن موقع العلم.

التحليل التفصيلي (الجزء 5)


اصعد إلى الطابق العلوي، واصعد الدرجين (سيتم تذكر الصندوق الموجود على اليمين على أنه (4)) وادخل الممر المؤدي إلى الكهف.

الغرفة الرئيسية
هنا يمكنك رؤية ثلاث روافع في الأعلى. إذا تم وضعها بشكل صحيح، سيتم فتح الغرفة السرية. ضع الرافعة اليسرى على اليسار، والاثنتين الأخريين على اليمين. بعد ذلك، ستفتح غرفة سرية وسيسقط عليك المدرع. هناك يمكنك أن تأخذ جوهرتين (الماء والنار). في الغرفة الرئيسية، اتجه يسارًا إلى جزء آخر منها. النزول، وقتل بومباردييه الذي يقف أعلاه (للقيام بذلك، تحتاج إلى ضرب أثناء القفز)، حتى لا تتدخل، حرك الصخرة، وتسلق، وإذا كنت تريد لحم الخنزير، قم برمي قنبلة على الزر الموجود في الحفرة. اتجه يسارًا، اضغط على الزر - ستتوقف النافورة الموجودة بالأسفل عن العمل - ثم انزل بسرعة إلى أسفل وأعلى الدرج، لأنه سيتم تحرير الزر قريبًا. بمجرد صعودك، خذ المفتاح الأخضر واقفز للأسفل. إذا لم تتمكن من النهوض في الوقت المناسب، فحاول إلقاء قنبلة على الزر أثناء صعودك الدرج. إذا لم يكن لديك قنابل، فارجع إلى الصخرة، وحركها للأعلى إلى المدخل إلى الجانب الأيمن للغرفة الرئيسية، ثم إلى اليسار قليلاً، ثم إلى الأسفل، ثم إلى اليسار، إلى الدرج، ارفعها إلى أعلى الدرج ثم إلى الزر. إذا قمت بنقلها إلى مسافة بعيدة بحيث لا يمكنك تجاوزها، فانتقل إلى الجانب الأيمن من الغرفة الرئيسية وعد مرة أخرى: ستكون في مكانها القديم. اقتل المحارب بالهراوة لفتح الممر أعلاه. بعد أن يكون لديك المفتاح، عليك أن تختار أين تذهب: إلى اليسار أو إلى الأعلى. الطريق إلى اليسار مسدود بالبلورة، إذا كان لديك سلاح لكسره، مثل القنابل أو سيف أوميغا أو قوس ناري، فمن الأفضل أن تتجه يسارًا. إذا لم تتمكن من كسر البلورة بعد أو لا تحتاج إلى الغرفة السرية خلف الباب الأزرق، راجع الوصف أدناه (أمام العملاق).

الغرفة الأولى على اليسار
اتجه يسارًا، حيث سترى جارغولًا أخضر اللون. اقترب منها - ستعود إلى الحياة وتتحول إلى اللون الأحمر وتقتلها. بعد ذلك، سوف يسقط حجر على الزر الموجود في الأعلى - وستتوقف النافورة الموجودة على الدرج عن العمل - وسوف تسقط المدرعات في جميع أنحاء الغرفة. خذ المفتاح الذهبي إلى الطابق العلوي واذهب إلى الغرفة الثانية.

الغرفة الثانية على اليسار
يوجد زر على الجانب الأيسر من الغرفة: إذا تم الضغط عليه، فسوف تسقط الصخور باستمرار على الدرج أعلاه. يوجد في الأسفل رافعة يمكنك من خلالها ضبطها: عندما يتم تشغيلها إلى اليمين، يتم الضغط على الزر، وعندما يتم تشغيلها إلى اليسار، يتم تحريرها. أولا، يمكنك الضغط على الزر باستخدام الرافعة، وتسلق الدرج، والركض بسرعة إلى اليسار، والقفز فوق الزر (إنه في طريقك) وتسلق الدرج الثاني. ومع ذلك، يخرج الزومبي من الأرض ويمكنهم الضغط على الزر. يمكنك قتلهم جميعًا والضغط عليهم والصعود بهدوء إلى الطابق العلوي.

الغرفة الثالثة على اليسار
هناك نار مطفأة هنا. إذا أشعلته، فسوف تسقط في الأعلى مجموعة من الشيهم وصندوق من العنب. إذا قتلت كل الشيهم، فسوف يسقط صندوق آخر من الأعلى - مع فطر كبير. اذهب إلى الغرفة المجاورة.

الغرفة الرابعة على اليسار (الغرفة الثانية لأعلى)
هنا، ما عليك سوى فتح الباب الأصفر والمضي قدمًا.

الغرفة الخامسة على اليسار
اقتل جميع المحاربين - سوف يسقط الغول، اقتله - سيظهر سلم في الأعلى وسيفتح ممر للخلف. تم أخذ الصندوق الذي تراه في الأعلى لاحقًا.

الغرفة السادسة على اليسار
إذا كنت بحاجة إلى المفتاح الأزرق (ليس عليك الذهاب إلى الباب الأزرق، ولكن يمكنك الحصول على شيء هناك) فاتجه يسارًا، واقفز للأسفل، واصعد الدرج واحصل عليه.

الآن، اسقط في الدوامة الموجودة على اليمين، ثم الأخرى، وفي الغرفة الرابعة، خذ المفتاح الأخضر من الصندوق العلوي. عندما تسقط مرة أخرى (ستكون في الغرفة الأولى بالأعلى)، خذ المفتاح الذهبي من الصندوق العائم. اضغط على الزر لمنع سقوط الحجارة. اصعد وافتح الباب الأخضر وامضِ قدمًا.

الغرفة الثانية فوق (الغرفة الرابعة على اليسار)
اذهب من خلال الباب الأصفر.

الغرفة الثالثة فوق
خذ المفتاح الأحمر، وإذا كنت تريد الوصول بسرعة إلى الباب الأحمر، فاذهب عبر الباب الأزرق.

الغرفة الرابعة فوق
اقتل غيلان وثعبانين مضيءين (الأسلحة النارية تؤثر عليهما) - سيتم فتح ممرين بالأسفل وأربعة صناديق بها جواهر مائية ونار، وسيسقط Efr Call وDyt Call. انتقل إلى الممر الأيسر - ستجد نفسك في الغرفة الخامسة على اليسار. خذ القنابل الفائقة، اقفز للأسفل، اذهب إلى الغرفة السادسة وافتح الباب الأحمر.

الغرفة السابعة على اليسار
اصعد وأسقط قنبلة على الزر - ستسقط ثلاثة صناديق من الأعلى، وعلى اليسار - جوهرة نارية. اقفز إلى اليسار وأشعل الشعلة اليمنى بجوار الباب لفتحه.

إذا لم تتمكن من كسر الكريستال أو لا تحتاج إلى الباب الأزرق، فاصعد، اقفز للأسفل، واحصل على المفتاح الأصفر، واضغط على الزر، واصعد عبر الغرفة واحصل على المفتاح الأحمر. هنا يمكنك استدعاء Efreet من المشاعل المشتعلة بجوار الباب الأزرق، ثم تكون جميع الإجراءات هي نفسها كما هو موضح أعلاه.

الآن عليك القتال مع العملاق الحجري. تكتيكاته هي كما يلي: يضرب بيد أو اثنتين، وأحيانًا يقفز (إذا كنت بعيدًا، يقفز في اتجاهك)، وبعد أن يهبط، تسقط مجموعة من الحجارة في المكان الذي وقفت فيه للتو (المكان حيث يمكن التعرف على مكان سقوطها من خلال عدد كبير من الظلال). عندما يكون لديه أقل من نصف حياته، يمكنه أن يتحول إلى صخرة ضخمة ويركب عبر الغرفة. صحيح، في بعض الأحيان إذا ضربته أثناء "التدحرج" بهذه الطريقة، فسوف يتوقف. انتظر حتى يستعد للضرب ثم ابتعد. عندما يضرب الفراغ، اصعد واضربه وابتعد مرة أخرى. بعد هزيمته، خذ القلادة من الصندوق الذي سقط من الأعلى وادخل إلى الممر الموجود في الجزء الشمالي من الغرفة وانظر إلى الخريطة.

تحليل مفصل (الجزء 6)


اذهب إلى اليسار (المنطقة التي بها خطاف في الأرض محاطة بجذوع الأشجار، تذكر بـ (5)) حتى تصل إلى الشاشة التالية. ستجد نفسك عند أسوار القلعة. عندما ترى اثنين من القاذفات في الأعلى، اصعد الدرج بسرعة، ثم بينهما حتى يفجروا بعضهم البعض، ويقتلوا المحارب بالهراوة. الآن اصعد الدرج على اليمين وادخل القلعة.

قلعة

الغرفة الأولى
سيهاجمك خمسة محاربين على الفور، ويقتلونهم، ثم يأخذون المفتاح الذهبي ويختارون الباب الذي سيمرون به.

الغرفة الثانية على اليمين (اختياري)
يوجد هنا ثلاثة صناديق، أحدها يحتوي على مفتاح ذهبي (لفتح الباب الأيسر في الغرفة الأولى)، والآخر يحتوي على ملفوف، والثالث يحتوي على قنابل هايبر. صحيح، لأخذهم، سيتعين عليك كسر ثمانية آلات إطلاق نار.

الغرفة الثانية على اليسار
إذا كنت ترغب في استدعاء روح الماء، فاضغط على الزر - ستبدأ النافورة في العمل، لكن الحجارة ستبدأ في الانخفاض من الأعلى. اتجه يسارًا، ثم إلى الأسفل.

الغرفة الثالثة
في هذه الغرفة، سيتم مهاجمتك على الفور من قبل محارب بهراوة. اقتله، ثم خذ المفتاح الذهبي (احترس من المسامير الموجودة على العجلات). اذهب من خلال الباب الأصفر في الجزء العلوي الأيسر.

الغرفة الرابعة
خذ المفاتيح الصفراء والخضراء واقتل الأعداء. إذا كنت بحاجة إلى العنب والفطر الكبير والمفتاح الأزرق الإضافي، فارجع إلى الغرفة الثالثة وادخل من الباب الأخضر (المفتاح الأخضر للباب في الغرفة الرابعة سيكون هناك أيضًا). إذا لم يكن الأمر كذلك، فانتقل على الفور عبر الباب الأخضر في هذه الغرفة.

الغرفة الخامسة
إذا كان لديك مفتاح أزرق، ولكنك تريد مفتاحًا ثانيًا (للباب الثاني، في جزء آخر من القلعة)، أو ليس لديك مفتاح أزرق، فاتجه يمينًا، ثم نزولاً إلى الغرفة السادسة. إذا كان لديك المفتاح الأزرق ولكنك لا تحتاج إلى المفتاح الثاني، فانزل إلى الغرفة الثامنة.

الغرفة السادسة
في هذه الغرفة، تزحف الثعابين على طول الجدران، وفي المنتصف، عموديًا، هناك ستة أشواك على عجلات، تنظر في اتجاهات مختلفة. ما عليك سوى الجري للأسفل - سوف تتفاعل المسامير وتتجه إلى اليسار، ولكنها ستصطدم بالثعابين - ثم إلى اليمين، ثم إلى الأعلى. أدخل الباب الأصفر.

الغرفة السابعة
فقط خذ جوهرة الماء والمفاتيح الزرقاء والذهبية من الصناديق، ومع ذلك، سيأتي بومباردييه من الأسفل. العودة إلى الغرفة الخامسة.

الغرفة الخامسة
سوف تظهر أدناه. اصعد - ستسقط ثلاث سيارات وسيركض المحارب - اقتلهم، اتجه يسارًا، لأسفل.

الغرفة الثامنة
يوجد صندوق به لحم في الزاوية اليسرى السفلية، يحرسه غول. إذا كنت تريد، اقتله، ومعه المحاربين الذين وصلوا في الوقت المناسب، لكن هذا لن يعطي أي شيء. اذهب من خلال الباب الأزرق في الأعلى.

الغرفة التاسعة
بمجرد دخولك، ستسقط مجموعة من القنابل من الأعلى، انتظر حتى تنفجر جميعها (على الرغم من أنه يمكنك الركض على الفور إلى الغرفة المجاورة)، ثم افتح الباب الأصفر في الأعلى واستمر في المضي قدمًا.

الغرفة العاشرة
يتكون من ممرين. في الأول، سيهاجمك اثنان من القاذفات، حاول ألا يعيدوك إلى الغرفة التاسعة بانفجار القنابل (من الأفضل أن تلتصق بأحد الجدران - ثم سيحملك الانفجار إلى الحائط) بجانب الباب، ولكن ليس في الباب نفسه). علاوة على ذلك، في الممر الثاني، سيكون هناك رماة بالأسفل وستمنع الرماح الموجودة في الجدران طريقك. قم بالسير عبرهم بعناية (أو يمكنك الزحف) واخرج.

إهبط الدرج، إذهب قليلا إلى اليسار وإقفز للأسفل. اذهب داخل غرفة السحرة. اقتل كل السحرة - سيسقط صندوق به مفتاح أحمر من الأعلى. يوجد في الجزء العلوي من الغرفة باب أزرق. إذا أخذت المفتاح الأزرق الثاني، فسيبقى لديك الآن مفتاح واحد لهذا الباب. الطريقة الوحيدة للحصول على المفتاح الأزرق هي الدخول من الباب الأخضر في الغرفة الثالثة، والمفتاح الأخضر للباب موجود في الغرفة الرابعة. إذا لم تظهر، فاترك الشاشة مع القلعة إلى تلك التي انتهى بها الأمر بعد مغادرة الكهف، والعودة - سيظهر كل شيء مرة أخرى. بمجرد وصولك إلى الغرفة خلف الباب الأزرق، اقتل المحاربين بهراوة؛ عندما تصعد إلى الطابق العلوي لأخذ محتويات الصناديق، سوف يسقط اثنان من الغيلان من الأعلى - اقتلهم أيضًا. يمكنك العثور في الصناديق على جواهر نارية ومائية، بالإضافة إلى سيف عريض وDyt Call.
بعد مغادرة غرفة السحرة، اقفز إلى اليمين، واذهب قليلاً إلى اليمين، واصعد درجين وادخل من الباب الأحمر. سيكون هناك اثنين من الجرغول الأحمر هنا، اقتلهم - سيفتح الممر، والمضي قدما. الآن سوف تهاجمك مجموعة من المحاربين، تحتاج إلى قتل الشيء الرئيسي - أرجواني مع الهراوة. انظر إلى الخريطة واخرج.


اتجه يمينًا، ثم لأسفل، واخرج من القلعة، واتجه يمينًا، لأعلى - ستجد نفسك في الجبال. اتجه يمينًا، اصعد درجتين، اقفز يسارًا، اصعد حتى نهاية الشاشة، انزل درجتين (أو اقفز يمينًا مرتين) ثم انتقل يمينًا إلى الشاشة التالية. إذا كنت ترغب في استدعاء روح الماء، فاصعد الدرج القريب واستخدم النهر. انتقل إلى اليمين، إلى نهاية الشاشة، وتسلق ثلاثة سلالم (بعد الدرج الثاني على اليسار، يمكنك أن تأخذ سيف الموت)، وإذا أردت، في المكان الذي تحتاج فيه إلى القفز إلى اليسار، اقفز للأسفل وخذ جوهرة الماء (في هذا المكان تبرز الصخرة بقوة نحو الجنوب). بعد أن تقفز إلى اليسار، اصعد الدرج واصعد. اتجه يمينًا، اصعد الدرج، ثم يسارًا (للوصول إلى الصندوق في الأعلى، عليك الذهاب إلى الأعلى، والذهاب يمينًا إلى النهاية والقفز لأسفل - ستكون هناك جوهرة نارية)، اصعد إلى الطابق الثاني واحد، ثم يسارًا مرة أخرى، ثم ثالثًا، اتجه يمينًا واصعد الدرج الكبير. سوف تكون في القمة.

اذهب إلى اليمين، إلى شاشة أخرى، اركض إلى اليمين على طول الجزء العلوي حتى لا تتعرض للضرب من قبل الرماح. إذا قتلتهم، سيظهر الأعداء مرة أخرى؛ سيستمر هذا طالما تم تحرير الزر الموجود على اليمين. مرر النار بحذر بينما يكون الأعداء على اليسار، أو اقتلهم واركض فورًا إلى اليمين بينما لا تحترق النار واضغط على الزر. إذا لم يكن هناك أعداء، فسيتم فتح المقطع على اليمين. تابع، عليك فقط أن تقتل الجميع هنا. ثم ستتدحرج نحوك ثلاثة أحجار، واحد في الأعلى، والثاني في الوسط، والثالث في الأسفل. اذهب أبعد، اصعد الدرج، اقتل الغيلان، مرر المسامير على العجلات واضغط على الزر - سيتم فتح الممر أدناه. من الأفضل الجري على الفور، لأنه مباشرة بعد الضغط على الزر، سوف يسقط الغول ويمنع المرور. في أسفل اليسار يمكنك أن تأخذ سيفًا واسعًا. انتقل إلى اليمين، إلى شاشة أخرى، هناك، كسر جميع سيارات إطلاق النار التي تأتي إليك بحيث يتم فتح الممر، والذهاب أبعد من ذلك، وإشعال جميع الحرائق التي تأتي على طول الطريق (هناك ثلاثة في المجموع). بعد ذلك، ستبدأ الرهانات الجديدة في الظهور حتى تتركك في طريق ضيق. اقتل كل من تجلبه الجرغول - ستتراجع المخاطر. بعد ذلك، اتجه يمينًا واصعد الدرج. أنت الآن بحاجة إلى الضغط على زرين في نفس الوقت لفتح الممر إلى البوابة. للقيام بذلك، يمكنك جذب أحد الغولين اللذين يسيران بالأسفل، وانتظر حتى يقف الغول على زر ما، ثم يقف على الآخر بنفسك. يمكنك أيضًا استخدام القنابل لهذا الغرض (يترك الغول الأيمن دائمًا القنابل المفرطة). بمجرد أن تكون خلف الجدار، اتجه يمينًا وتحدث إلى Silver Cuff. الآن عليك أن تقاتل القائد.

تتطاير الحجارة من فمه، ثم يخرج ما يشبه اللسان ويحاول أن يعضك. عندما يتبقى للزعيم نصف حياته، سينكسر فكه السفلي وسيبدأ إما في امتصاصك أو رمي الحجارة، دون أن ينسى في بعض الأحيان سحب "لسانه". فقط اضرب "لسانه" عندما يخرج حتى يموت القائد. حتى لو وصلت إلى الحائط - وكان يتبعك دائمًا - فسوف يتوقف.

بعد هزيمته ستجد نفسك في غرفة بها صندوق في الأعلى. خذ جهاز Warp من الصدر - وهو إضافة إلى صفد يديك يسمح لك بفتح البوابات المكانية. يوجد أدناه إحدى هذه البوابات (تشبه علامة النجمة). أطلق النار عليه بالأصفاد حتى يضرب الانفجار البوابة بدلاً من التحليق فوقها. أدخل البوابة المفتوحة - ستجد نفسك في تلك القمة. انتقل إلى الشاشة التالية وانظر إلى الخريطة.

التحليل التفصيلي (الجزء 7)


إهبط الدرج، إقفز للأسفل وإذهب إلى الحافة اليسرى للقطعة الكبيرة من الجدار في الصخر. انزل منه واقفز للأسفل وقم بتنشيط البوابة. أدخله - ستجد نفسك على الجانب الأيسر من الشاشة. اتجه يسارًا، ثم، في شاشة أخرى، اتجه يسارًا وأسفل، اصعد درجتين، اتجه يسارًا، اصعد درجًا آخر، اتجه يسارًا ونزولًا إلى الشاشة التالية. كن حذرًا: هنا يمكنك أن تقع بالفعل في الهاوية، وإذا بقيت في هذه الشاشة لفترة طويلة، سيحدث ثوران وستسقط عليك النيازك. النزول إلى النهاية، ثم اليسار، أعلى، اليمين. لتفويت الغول الذي يحرس المدخل، اقفز إلى اليمين في الأعلى واذهب عبر المدخل.

الغرفة الأولى
اتجه يسارًا، وانزل درجين، ثم يمينًا، واقتل الساحر الواقف على قطعة أرض محاطة بالحمم البركانية، وخذ المفتاح الذهبي الذي بقي منه. افتح الباب الأصفر في الأعلى وادخل الغرفة الثانية.

الغرفة الثانية
اقفز إلى اليسار مرتين، خذ المفتاح الأخضر بالأسفل واقفز للأسفل. اقتل الأعداء (ليست هناك حاجة إلى الخفافيش) - ستظهر بوابة في الزاوية اليمنى السفلية. أدخلها - ستظهر على قطعة الأرض تلك في الغرفة الأولى حيث وقف الساحر بالمفتاح. انتقل إلى الغرفة الثانية، وهذه المرة قفز إلى أسفل، ومن الحافة اليمنى، افتح الباب الأخضر والمضي قدما.

الغرفة الثالثة
اتجه يسارًا واقتل جميع المحاربين وثعبان النار - ستظهر بوابة على اليمين عند المدخل. أدخله وخذ المفتاح الأحمر من الصندوق، وارجع بنفس الطريقة، واتجه يسارًا، واصعد الدرج واصعد.

الغرفة الرابعة
انقر فورًا على الزر الموجود على اليسار لتنشيط المنصة. اقترب من الحافة العلوية، اقفز على المنصة المتحركة، ومنها إلى المنصة على اليسار، ومن تلك القفزة إلى الأرض، انتظر منصة أخرى، ومنها إلى المنصة على اليمين، ومنها إلى الأرض. افتح الباب الأحمر، حيث ينتظرك الزعيم - تنين ضخم.

تتكون جميع حركاته من إطلاق رصاصة ثلاثية عدة مرات، ثم إطلاق تيار من النار عليك أو محاولة عضك. اضربيه عندما يحاول عضك أو عندما يقترب رأسه. الأسلحة النارية ليس لها أي تأثير عليه.

بعد هزيمته، اقفز على المنصة المتحركة، واقفز إلى الجزء الشمالي من الغرفة وأزل الباب باستخدام الأصفاد. اذهب أبعد، اقترب من المكعب واضغط على B. لقد استدعت الروح الثالثة - الظل. اقرأ تعليمات استخدام سحره واستخدم نفس المنصة المتحركة للانتقال إلى الجزء الجنوبي من الغرفة. اذهب إلى الغرفة الرابعة، ثم استخدم الظل للانتقال إلى المنصة جنوبًا، متشبثًا بالخطاف الموجود في الأرض، ثم إلى الغرفة التالية وانزل إلى الغرفة الثالثة. ستظهر في أعلى الشاشة، استخدم الروح للتحرك إلى اليمين، وادخل إلى البوابة، وخذ الجوهرة النارية من الصندوق، وادخل من البوابة الأخرى واذهب إلى الغرفة الثانية. اقفز للأسفل، أدخل البوابة التي ستأخذك إلى الغرفة الأولى، أدخل الغرفة الثانية، ولكن الآن ستجد نفسك في الأعلى. اقفز إلى اليسار مرة واحدة، وأمسك الخطاف الموجود على اليسار واتجه يسارًا إلى غرفة بها مجموعة من السخانات. اقفز للأسفل وتسلق إلى الممر الضيق في الأعلى - ستجد نفسك بالخارج. هنا، اتجه يسارًا طوال الوقت حتى تصل إلى منطقة بها صندوق بالأسفل.

خذ الجوهرة السوداء من الصندوق، ثم إذا كنت تريد أن تأخذ قنابل لا نهاية لها، فاقفز من ذلك المكان إلى الجنوب - ستجد نفسك في شاشة أخرى (في حالة عدم رغبتك في أخذ القنابل، توجد بوابة هناك ). اتجه إلى اليسار، واكسر السيارات (من الأفضل أن يكون Shade معك) وانتقل إلى الشاشة التالية. هناك أربع منصات هنا تختفي عندما تقف عليها. من الأفضل الركض والقفز على أول واحد من الحافة السفلية، ثم الاستمرار في الركض والقفز، والتحرك لأعلى/لأسفل (من الأفضل أن تبطئ في النهاية). في الشاشة التالية، سوف تعيقك الرياح القوية، لذا قم بالتوقيت بحيث تكون منصة القفز التالية أقرب ما يمكن. حاول القفز إلى الحافة اليسرى للمنصة الأخيرة واقفز فورًا إلى الأرض لأنها ستختفي. بعد ذلك، ستكون هناك منصات تتحرك ببطء شديد، لكن الجرغول سوف تتداخل معك. تحتوي الشاشة الأخيرة على صفين من المنصات المختفية (باستثناء أعلى اليسار وأسفل اليمين) وبلورة. تأكد من استدعاء الروح والانتقال إلى اليسار (ويفضل أن يكون ذلك على طول الصف العلوي). استخدم الروح لتأخذ قنابل مفرطة لا نهاية لها (حركة المخلب الداكن) وجوهرة سوداء أخرى (لن تتمكن من القفز هناك، حيث ستحملك الرياح بعيدًا). ارجع بنفس الطريقة وادخل إلى البوابة.

استمر يسارًا حتى تصل إلى الشاشة التالية. اصعد السلالم الثلاثة وتحدث مرتين مع الرجل العجوز وانظر إلى الخريطة: سيشير العلم إلى القلعة. ستظهر نجمة البوابة أدناه، قم بتنشيطها.

أدخل البوابة - ستجد نفسك على الساحل الغربي للجزيرة. الآن بعد أن أصبح لديك Shade، يمكنك العثور على بعض الأسرار وأخذ الأشياء التي لم تتمكن من الوصول إليها بعد. علاوة على ذلك، فهي موجودة أيضًا في الشاشة التي أنت فيها الآن. بمجرد دخولك إلى البوابة، سوف تظهر في الجزء الشمالي الغربي من هذه الشاشة. انزل طوال الطريق، ثم يمينًا، واصعد الدرج، واتجه يسارًا، ثم اصعد الدرج الآخر، لأعلى، وهناك يمكنك رؤية صندوق خلف الحواجز الخشبية. لتأخذ محتوياته، تحتاج إلى الظل. انزل إلى اليمين واستدعي الروح من المحارب الأسود بهراوة (ربما يكون درع هذا المحارب مثل المرآة، حتى تتمكن من استدعاء الظل منه)، ارجع إلى ذلك الصندوق، واكسره بمساعدة روحك (الزر أ) - ستكون هناك جيما سوداء - وقم بتقريبها منك باستخدام نفس التقنية.

الآن، إذا كنت تريد أن تأخذ السلاح السري، فانتقل إلى المكان الذي قابلت فيه المحارب بالهراوة (إلى اليمين وأسفل الصدر) واستخدم تقنية "Doppelganger" - سترى نجمة بوابة مخفية. تذكر مكانها، تخلى عن الروح (الأزرار A + B + C) واستخدم الأصفاد لفتح البوابة. وبمجرد دخولك إليها ستجد نفسك على جزيرة صغيرة في الشمال الغربي من الخريطة (أنظر إلى موقعك على الخريطة). سوف يهاجمك خمسة محاربين على الفور ويقتلونهم - سيفتح لك الطريق أيضًا. اذهب أبعد، ولن يُفتح لك الممر إلا عندما تقتل كل من في هذه "القطعة" من الجزيرة. إذا كنت قد قتلت الجميع، كما تعتقد، وما زال الممر غير مفتوح، فارجع قليلاً. على طول الطريق سوف تصادف الصناديق، لا تكسر أيًا منها، وإلا فلن تحصل على السلاح السري. على طول الطريق، سيتم ترك محارب واحد مع هراوة مع سيف أوميغا، ثم ستقابل خمسة سحالي لن تهاجمك. فقط إذا اقتربت من شخص ما أو لمسته فسوف يهاجمك. من الأفضل قتل الشخص العلوي أولاً (إنه أخف من الآخرين)، لأن ما تبقى منه هو قوس ATM. هذا القوس جيد لأنه بالإضافة إلى الضرر المعتاد الذي يلحق بالعدو، تنفجر سهامه، على الرغم من أن هذا أمر سيء أيضًا بالنسبة لك، لأن الانفجار يمكن أن يصيب بطلك. في النهاية، سيتم ترك السحاليتين الأزرقتين مع الماء والجواهر النارية. إذا لم تقم بكسر الصناديق، فستظهر بوابتان في الأعلى (بالمناسبة، إذا ظهرت البوابات بالفعل وقمت بكسر الصندوق أدناه، فلن يحدث شيء). انتقل إلى اليمين - ستجد نفسك بجوار الصندوق والبوابة. خذ قوس Atm اللانهائي من الصندوق وادخل إلى البوابة - ستجد نفسك على الساحل الغربي.

من المكان الذي كانت فيه البوابة المخفية، اصعد إلى الطابق العلوي، وتسلق السلالم، ثم إلى اليمين وإلى الغابة. انزل الدرج، اتجه يمينًا، اصعد، اتجه يمينًا، انزل، انزل الدرجين واتجه يمينًا إلى المدينة. النزول إلى الشاشة التالية، والذهاب أبعد من ذلك والذهاب إلى المنزل. تحدث إلى الطفل - سيقول أنه يوجد في معبد الغابة مخلوق يأكل أي شيء - وانظر إلى الخريطة.

التحليل التفصيلي (الجزء 8)


عد إلى الغابة، واصعد الدرجين واصعد. يمكنك رؤية بلورة داكنة في الأعلى. اذهب قليلاً إلى اليمين، اصعد الدرج، ثم يميناً، أعلى، يساراً، إلى شاشة أخرى. اتجه يسارًا، وإذا كنت تريد أن تأخذ سلاحًا سريًا آخر، فانتقل إلى الشجرة الموجودة في أقصى اليسار (وهي منفصلة) من الأعلى - ستقع في الحفرة التي تغطيها هذه الشجرة بتاجها.

سوف تجد نفسك في زنزانة. في الجزء العلوي من الشاشة توجد "الأرضية" الخاصة بها؛ في المجمل عليك أن تمر عبر مئات من غرف الزنزانات هذه. كلما ذهبت أبعد، أصبحت الخلفية أغمق (بتعبير أدق، بدءًا من الغرف العاشرة والعشرين والأربعين والخمسين والثمانين). عندما تقتل جميع الأعداء في غرفة معينة، سيظهر درج يؤدي إلى الأعلى في الأعلى، وسيظهر ثقب في المنتصف يؤدي إلى الغرفة التالية. في كل غرفة عاشرة ينتظرك "الزعيم"، ولا يعتمد الأمر على الغرفة التي سقطت منها. بعد هزيمة كل زعيم، يتم استعادة ربع حياتكم، وتظهر بوابة بالأسفل تؤدي إلى الغرفة الأولى، ويسقط صندوق من الأعلى بجوار البوابة، ويوجد عنصر معين في الصندوق. في الغرفة العاشرة سيكون هناك ثلاثة سيوف، وفي الصندوق إكسير. في اليوم العشرين - 4 "أميبات" ضخمة (كما في الطريق إلى الروح الرابعة) وDyt Call. في الثلاثين - 4 قنافذ ذات قرون و Efr Call. في الأربعين - 4 طائر وShd Call. في الخمسين - 4 سحرة ونداء القوس. في الستين ستسقط عليك النيازك، فقط اهرب منها. وبعدهم سوف تتلقى جوهرة الماء. في السبعين - 2 ثعبان ناري وجوهرة نارية. في الثمانين - 10 مضارب وجوهرة سوداء. في التسعين - 4 سحالي وجوهرة خضراء. في الغرفة المائة الأخيرة، سترى أولاً ضوءًا طائرًا. إذا ضربته فسوف ينقسم إلى قسمين، لكنه لن يفقد أي حياة، لذا من الأفضل عدم لمسه في الوقت الحالي. بعد بضع ثوان من وجودك في الغرفة، سوف يسقط عملاق حجري من الأعلى، كما هو الحال في الكهف. اقتله - النور سيصبح مميتًا، اقتله أيضًا. في الصندوق الذي يظهر، خذ أخيرا سيف أوميغا الذي لا نهاية له.

من الشجرة، انزل للأسفل، لليمين، للأسفل، لليمين، إلى شاشة أخرى، استدعي الظل ثم عد. إذا صعدت الدرج واتجهت يسارًا، في الأسفل يمكنك رؤية صندوق محاط بالأشجار من جميع الجوانب. لتأخذها، استخدم حركة Doppelganger وابحث أسفل الدرج عن بوابة مخفية. قم بتنشيطه وأدخل - ستظهر في الأعلى، حيث يمكنك أخذ الصندوق. الآن، إذا لم تكن بحاجة إلى الظل، فما عليك سوى القفز للأسفل على الجانب الأيمن وادخل المعبد؛ إذا كنت بحاجة إلى الظل، فاقفز إلى اليمين من الجانب الأيمن، وفي شاشة أخرى اتصل بالروح، وارجع، واصعد الدرج، واتجه يسارًا، وانزل مرتين، ثم يمينًا واستخدم الظل للوصول إلى الطرف الآخر والدخول إلى المعبد. . إذا كنت قد قفزت بالفعل إلى أسفل، لكنك بحاجة إلى روح، فانزل، انزل، وتسلق الدرج على اليمين وتسلق - ستجد نفسك في الشاشة حيث كانت البلورة على اليسار (انظر الوصف أعلاه). في أي حال، تحتاج إلى الذهاب إلى المعبد.

معبد الغابة

جميع الغرف التي تحمل علامة * بها مشاعل غير مضاءة. يجب إضاءتها حتى يظهر عملاق حجري في الغرفة الرئيسية.

الغرفة الرئيسية
هنا عليك أن تقاتل ثلاثة غرغول في وقت واحد. بعد هزيمتهم، سيفتح لك ممر في الجزء الغربي من الغرفة.

*الغرفة الأولى على اليسار
تحتوي هذه الغرفة على العديد من المسامير على العجلات، وفي الوسط يوجد "صندوق". إنه في الواقع وحش يشبه الصدر. اقتله (من الأفضل الوقوف بين المسامير العمودية على العجلات أسفل الصدر مباشرةً، والتحرك قليلاً لجذب السنبلة الموجودة على اليسار، وعندما يعود، اضرب الصندوق) - صندوق به مفتاح ذهبي للباب فيه الغرفة الرئيسية سوف تسقط من الأعلى. العودة إلى هناك وفتح الباب.

*الغرفة الأولى على اليمين
بمجرد دخولك هنا، سيبدأ النيص في السقوط من الأعلى. يوجد باب أصفر آخر في الركن الأيمن العلوي من الغرفة. اقترب منه وسوف يسقط الغول من الأعلى. اقتله وخذ المفتاح الذهبي الذي تركه وراءه. اذهب إلى الغرفة المجاورة.

*الغرفة الثانية على اليمين
اقتل الأعداء، ثم اصعد الدرج واستدعي الظل من البلورة واكسر هذه البلورة. إذا لم يكن لديك أي شيء يسبب الحريق، فيمكنك الذهاب إلى اليمين، وكسر ثلاث سيارات هناك وأخذ القنابل. هناك أيضًا بلورة داكنة أخرى. بعد أن تصعد الدرج، تحرك إلى اليسار وأمسك بالمفتاح الذهبي. اذهب الآن إلى الغرفة الثالثة. للقيام بذلك، النزول والذهاب إلى اليمين.

الغرفة الثالثة على اليمين
هنا، فقط اصعد إلى الطابق العلوي، من خلال الباب الأصفر.

*الغرفة الرابعة على اليمين
خذ المفتاح الأزرق من الصندوق واضغط على الزر الأخضر - سيظهر صندوقان آخران في الأعلى. عد الآن إلى الغرفة الثانية.

الغرفة الثانية على اليمين
افتح الباب الأزرق وامضِ قدمًا.

الغرفة الخامسة على اليمين
تحتوي هذه الغرفة على أربع منصات متحركة وأربعة نيران غير مشتعلة. يوجد أيضًا باب أصفر في الزاوية اليسرى العليا من الغرفة، وممر مغلق في أعلى اليمين. سوف تظهر في الأسفل. أشعل النار بجوارك، وانتقل إلى المنصة "الأفقية" (تحرك يسارًا/يمينًا)، وأشعل نارًا أخرى على اليسار. ثم من البداية إلى المنصة "العمودية"، ومنها إلى المنصة "الأفقية"، أشعل النار على اليسار، وانتقل إلى المنصة بين بابين، ثم إلى اليمين، ستكون هناك نار بالأسفل. بعد أن تقوم بإشعال جميع النيران، ستظهر بالقرب منها "الأميبا". في البداية كانت كبيرة وبطيئة. بعد نفاد حياة واحدة، يتقلصون ويصبحون أسرع - 4 أرواح فقط. بعد أن تقتلهم جميعا، سيتم فتح الممر في الأعلى. إذا ذهبت إلى يمين النار الأخيرة، فستجد نفسك في الغرفة الرابعة، حيث تحتاج إلى إضاءة الشعلة ويمكنك أن تأخذ الجوهرة السوداء. من الأفضل القيام بذلك قبل أو أثناء ظهور "الأميبا"، ولكن إذا كنت قد قتلتهم بالفعل، فانتقل إلى المقطع المفتوح (إذا ذهبت إلى الغرفة الرابعة والعودة، فسوف تظهر مرة أخرى).

*الغرفة السادسة على اليمين
فقط خذ المفتاح الذهبي (لا تنس الشعلة)، عد إلى الغرفة الخامسة وافتح الباب الأصفر على اليسار.

*الغرفة السابعة على اليمين
خذ المفتاح الأخضر، عد الآن إلى الغرفة الأولى على اليسار وافتح الباب الأخضر.

الغرفة الثانية على اليسار
في هذه الغرفة، تتدحرج الصخور الضخمة في صفين، وهناك أوتاد في صفين وصدر في الأسفل بينهما. خذ المفتاح الذهبي من الصندوق واتجه يسارًا. الطريق إلى الأعلى مسدود بالنار. لإزالته، تحتاج إلى Dytto، الذي يمكن استدعاؤه في الغرفة على اليسار. اكسر البلورة واذهب إلى الغرفة على اليسار.

*الغرفة الثالثة على اليسار
بمجرد دخولك، ستبدأ "الأميبا" في الظهور من اليسار إلى اليمين في الأعلى والأسفل، هناك ستة منها في المجموع، وكلما كانت "على اليمين" أكثر، كلما كانت أكبر. اقتلهم - سيسقط صندوق به مفتاح أحمر على اليسار وستبدأ قطرات الماء في التساقط. قم باستدعاء Dytto منهم والعودة.

الغرفة الثانية على اليسار
اصعد الدرج وأطفئ النار واذهب عبر الباب الأصفر.

*الغرفة الرابعة على اليسار
اقتل جميع الزومبي (إجمالي 16 زومبي) - سيفتح الممر أعلاه.

*الغرفة الخامسة على اليسار
اضغط على الزر - سيتم فتح ممر ضيق في الغرفة الرابعة. ارجع إلى الغرفة الرابعة وأدخلها.

*الغرفة السادسة على اليسار
اصعد الدرج وخذ المفتاح الأزرق. إذا كنت تريد أن تأخذ السر، فاكسر الجدار في المنتصف في الأعلى - سيفتح ممر ضيق، أدخله. هنا تحتاج إلى الضغط على زرين في نفس الوقت. يمكن القيام بذلك باستخدام تقنية Shade Doppelganger، أو يمكنك رمي قنبلة على زر واحد والوقوف بسرعة على الزر الآخر. بعد الضغط على كلا الزرين، سيسقط صندوق به جوهرة نارية من الأعلى. عد إلى الغرفة الخامسة وافتح الباب الأزرق.

التحليل التفصيلي (الجزء 9)

*الغرفة السابعة على اليسار
خذ المفتاح الأحمر الثاني من الصندوق وضع الصخرة على الزر - سيفتح ممر في الغرفة السابعة إلى اليمين (يؤدي هنا إلى الغرفة السابعة إلى اليسار، لكنك ستظهر في الأعلى)، اذهب الآن يمينًا (لا تنس الشعلة) وفي البوابة - ستجد نفسك في الغرفة الرابعة على اليسار (حيث كان الزومبي)، ولكن في الأعلى. انزل إلى النهاية، خذ الجوهرة السوداء، اقفز، اذهب إلى الغرفة السابعة على اليمين وادخل الممر الذي يفتح. اصعد، ثم يسارًا، وأشعل الشعلة، وخذ المفتاح الأحمر وادخل إلى النقل الآني - ستظهر في الغرفة الرئيسية.

إذا أضاءت كل المشاعل، فسوف يسقط عملاق حجري من الأعلى، كما هو الحال في الكهف. مر الآن عبر الباب الأحمر، واذهب أبعد، وافتح الباب الثاني، حيث يمكنك استدعاء Dytto أو Shade، وأخيرًا الباب الثالث، حيث ينتظرك القائد.

ستجد نفسك في غرفة تكون في الغالب عبارة عن هوة ضخمة بها شريط صغير من "الأرض" على طول حوافها. توجد في وسط الهاوية كرة يجلس عليها ساحر غير مفهوم، ويطلق شحنات الطاقة في كل الاتجاهات. المنصات تطير حول الكرة على مسافات مختلفة منها. بعد مرور بعض الوقت، يجسد الساحر بعض المخلوقات المستديرة غير المفهومة ذات اللون الأخضر وتشبه "أنا". عندما يكون قريبًا منك، فإنه يحاول إعطائك صدمة كهربائية. إذا قتلت هذا المخلوق، فسوف يظهر مرة أخرى قريبًا. لهزيمة الزعيم، تحتاج إلى تدمير الكرة. إذا ضربت ساحرًا، فعندما يموت، سيظهر ساحر جديد في الأعلى. إذا كان لديك أي قوس، وخاصة قوس Atm، فما عليك سوى الوقوف على حافة الرقعة وإطلاق الكرة حتى يتم تدميرها.

بعد هزيمة العدو، سيتم فتح المقطع في شمال الغرفة. أدخله، وأزل الباب الأزرق بالأصفاد، وواصل السير، واقترب من المكعب واضغط على B. الآن لديك الروح الرابعة - القوس. اقرأ التعليمات الخاصة باستخدام سحره - بعد ذلك ستجد نفسك عند مدخل معبد الغابة - وانظر إلى الخريطة: سيشير العلم إلى القلعة.

أولا عليك الخروج من الغابة. انزل ، اقفز ، اصعد الدرج إلى اليمين ، اتجه يمينًا ، انزل مرتين واتجه يمينًا إلى المدينة.

قبل الذهاب إلى القلعة، يمكنك العودة إلى الأسرار (تذكر الأماكن (1)، (2)، وغيرها؟). العودة إلى الموقع رقم (1) وهو عبارة عن شاشة على يمين المدينة. للوصول إلى الصندوق، انتقل إلى شاشة أخرى إلى اليمين وإلى الأعلى. هناك يمكنك رؤية حديقة خضراء صغيرة، يوجد في وسطها بوابة مخفية. قم بتنشيطه باستخدام الكفة الخاصة بك وادخل - ستجد نفسك بجوار صندوق يحتوي على جوهرة سوداء.
الآن، بالنسبة للمكان (2) نحتاج إلى الظل. انتقل من الشاشة التي قمت بتنشيط البوابة فيها إلى الأعلى وإلى اليمين - ستجد نفسك على الشاشة مع معبد الشلال. اصعد تحت الجسر واستدعي الروح من البلورة. بالمناسبة، في الطريق إلى المكان (2)، من القرية، انزل إلى البداية - سيكون هناك صندوق به جوهرة خضراء ظهرت بعد أن أخذت القوس. عندما تصل إلى الغرفة الثالثة بالمعبد، تحرك إلى اليسار بمساعدة الروح وخذ الجوهرة السوداء من الصندوق.
اذهب الآن إلى المكان (3)، واستدعاء Bow من المصنع، وفي الغرفة المجاورة اطلب منه أن يكسر الشبكة الموجودة في الأعلى (يمكنك نقله إليها بالضغط على A مرتين). أدخل الممر واقتل جميع الأعداء - ستسقط من الأعلى أربعة صناديق بها أربع جواهر، وكلها مختلفة. بالمناسبة، إذا واصلت الآن المسار كما كنت تسير إلى السفينة، فلن يكون هناك صخور متدحرجة وأعداء في الغرفة الأخيرة. أسرار أخرى في وقت لاحق.

في المدينة، انزل إلى الشاشة التالية، وانتقل إلى أبعد من ذلك وادخل المنزل. تسلق عبر الممر الضيق - ستجد نفسك في غرفة صغيرة بها نبات وشبكة. استدعي القوس - سوف يكسر الشبكة - ويصعد. بهذه الطريقة ستجد نفسك في القلعة، في الغرفة التي يوجد بها صندوق لا يمكنك الوصول إليه. وسوف تحتوي على جوهرة خضراء. اقفز للأسفل واذهب إلى غرفة العرش. الأصفاد الفضية تنتظرك هناك. اقترب وسيكلفك بمهمة العثور على مكعب ضخم وإلقائك في مجرى مائي. سوف تجد نفسك في زنزانة.

زنزانة

في البداية سيحملك التيار إلى الأسفل ولن تتمكن من الحركة. ثم ستجد نفسك في الغرفة الرئيسية.

الغرفة الرئيسية
وتتكون من شاشتين: في الأولى بركة صغيرة ذات ممر ضيق ودرج يؤدي إلى الشاشة الثانية؛ وفي الثانية أبواب صفراء وخضراء ونبات. تسلق عبر الممر الضيق وستجد نفسك في المجاري. زحف لأعلى ثم لليمين وللأسفل وادخل الغرفة الأولى.

الغرفة الأولى
اقتل جميع الزومبي - سيسقط من الأعلى صندوق به مفتاح ذهبي. عد الآن إلى الغرفة الرئيسية وافتح الباب الأصفر، لكن اتصل بـ Bow أولاً.

الغرفة الثانية
تتكون هذه الغرفة من شاشتين: على اليمين سترى بلورة داكنة، على اليسار - مصبغة. دع روحك تكسرها، ارجع واستدعي الظل. اذهب إلى الممر المفتوح (حيث كان هناك شبكة).

الغرفة الثالثة
وهو مسطح مائي تقفز عليه "البرك" وفي وسطه دودة. عندما تكون على خطه، أي إلى اليمين أو اليسار أو أسفله أو فوقه وقريبًا جدًا، فإنه يزحف خارجًا من الأرض ويحاول أن يعضك - اضربه في هذا الوقت. إذا نجح، فسوف يعضك حتى تموت أو يجعله يتوقف. سيكون من الصعب جدًا القيام بذلك، لكن حاول الضغط بسرعة على السهم في اتجاه ما - بعد فترة ستكون حرًا. إذا قتلته، فسوف يترك وراءه جوهرة خضراء. ادخل الممر الضيق في أعلى اليسار وستجد نفسك في المجاري. استمر بالضغط لليمين حتى تصل إلى الغرفة الرابعة.

الغرفة الرابعة
ربما لاحظت ممرين إلى هذه الغرفة في المجاري - لقد دخلت إلى الممر السفلي (الموجود على يسار الغرفة). بعد ثانيتين أو ثلاث من ظهورك، ستغلق النار كلا الممرين، لذا ابتعد على الفور. اقتل جميع الزومبي والمدرعات - سيسقط صندوق به مفتاح أخضر من الأعلى. ثم اتجه يسارًا واستخدم الظل لكسر الصناديق و"سحب" محتوياتها نحوك. سيحتوي أحدهما على جوهرة سوداء، والآخر سيحتوي على مفتاح أزرق. الآن استدعي Dytto، استخدمه لإطفاء النار والذهاب إلى الممر الأيمن. في المجاري، اضغط على اليسار، ثم عندما يتوقف التيار عن حملك إلى الأسفل وتجد نفسك بجوار الغرفة الأولى، ازحف إلى اليسار وإلى الأعلى، ثم إلى الأسفل إلى الغرفة الرئيسية. افتح الباب الأخضر هناك.

الغرفة الخامسة
سيبدأ بسرعة في ملء "البرك". إذا قتلتهم جميعًا، فسوف يسقط صندوق به جوهرة خضراء من الأعلى. أدخل الممر الضيق، وفي المجاري، استمر في اليمين حتى تصل إلى الغرفة المجاورة.

الغرفة السادسة
هنا سترى مخلوقًا يستنزف طاقتك السحرية إذا كان معك روح. لا يمكنك ضربه إلا عندما يفعل ذلك (أو يحاول القيام بذلك)؛ إذا لم يكن لديك روح، فهي مجرد قطعة لا شكل لها. باستخدام Dytto (يمكن استدعاؤه من القطرات المتساقطة على اليسار)، قم بإطفاء النار على اليمين وادخل إلى الممر.

الغرفة الرئيسية
ستجد نفسك في الشاشة السفلية على الجانب الأيمن من الغرفة. أطفئ النار، وواصل المضي قدمًا، وأطفئ نارين آخرين، ثم اتصل بـ Bow من النبات الموجود على اليسار، ودعه يكسر الشبكة في الأعلى. استمر.

الغرفة السابعة
تقع هذه الغرفة كما لو كانت خارج الغرفة الثانية. اكسر البلورة، اصعد الدرج واتجه يسارًا إلى الشاشة الثانية، انزل، قف على الزر حتى تتوقف الكرات الموجودة على اليسار عن الظهور مرة أخرى، وحرك روحك هناك. نظرًا لأنه يتحرك طوال الوقت، على الرغم من أن قاعدته ثابتة، فسيتم الضغط على الزر أو الضغط عليه. استخدم تقنية Poison Pollen بحيث يتم الضغط على الزر طوال الوقت (سوف يختفي القوس على الأقل، ولكنه سيتوسع)، وانتقل إلى الشاشة التالية. اصعد يمينًا إلى الشاشة الرابعة لهذه الغرفة، وانزل الدرج وإذا كنت تريد الجوهرة الخضراء، فاتجه يسارًا، واقتل الصندوق الزائف وخذه. في الشاشة الرابعة، اتصل بـ Dytto، واستخدمه لإزالة الشلال الذي يغطي الباب الأزرق، واقترب منه حتى لا يتم حمله إلى الأسفل أثناء وقوف بطلك، وإطلاق شحنة من الأصفاد، وإزالته والدخول إلى ممر مفتوح.

اقترب من المكعب واضغط على B. سيؤدي ذلك إلى ظهور بوابة ستأخذك إلى غرفة العرش. تحدث إلى الملك لفتح الأبواب للخارج، وانظر إلى الخريطة: العلم سيشير إلى الجبال.

التحليل التفصيلي (الجزء 10)


اخرج من القلعة واتجه يمينًا إلى الشاشة. يظهر في هذه الشاشة، سوف تسمع صوتًا - هذا طريق يؤدي إلى الجبال. اصعد إلى الطابق العلوي، اصعد الدرج، ثم إلى الشاشة التالية - ستجد نفسك في الغابة. عند الصعود، على طول الطريق، يمكنك ملاحظة الصدر على اليسار. إذا كنت تريد، اقفز إلى اليسار وخذ الجوهرة الخضراء منها، على الرغم من أنه سيتعين عليك العودة إلى المدينة (أسفل الشاشة، ثم إلى اليمين)، ومن هناك إلى الجبال. اصعد طوال الوقت، إلى شاشة أخرى - جبال حقيقية بالفعل - أيضًا، حتى تصل إلى بلورة داكنة. استدعي الظل واقفز إلى اليمين، ثم انزل إلى اليمين، إذا كنت تريد أن تأخذ الجوهرة الخضراء، فانزل - سيكون هناك صندوق هناك. اصعد إلى الطابق العلوي، اصعد السلالم الثلاثة واصعد إلى شاشة أخرى. اذهب يسارًا حتى النهاية، اصعد الدرج، ثم يمينًا، استخدم الروح للوصول إلى الجانب الآخر، ثم يمينًا، أعلى، اصعد الدرج. اقفز إلى اليمين، خذ الجوهرة السوداء، اقفز للأسفل واصعد الدرج. إذا صعدت إلى اليمين ستجد نفسك في القلعة. خذ الجوهرة الخضراء من الصندوق.

إذا كنت تريد مواصلة البحث عن الأسرار، فانتقل إلى اليمين وانتقل مباشرة إلى الشاشة التالية. وبالمناسبة، للوصول إلى القمة التي أخذت فيها الجوهرة الخضراء للتو، عليك تفعيل البوابة المخفية، والتي تقع في وسط الممر الضيق على يسار الدرجين المؤديين إلى الباب الأحمر، على الرغم من أنها مفتوح بالفعل.
تحتاج أولاً إلى اختيار المكان الذي ستذهب إليه. إذا ذهبت إلى المكان (4)، فلن تضطر إلى المرور عبر الكهف مرة أخرى، ولكن أدخل البوابة المخفية - ستجد نفسك عند مخرج آخر، ولكن بدون ظل، على الرغم من أنه يمكن استدعاؤه من محارب بهراوة في الغرفة الثالثة بالقلعة (انظر أعلاه) القريبة. يستغرق المرور عبر الكهف وقتًا طويلاً لترك الروح. وإذا ذهبت مباشرة إلى (5)، فستجد نفسك في مكان مختلف تمامًا وسيتعين عليك العودة إلى هنا مرة أخرى. على الرغم من أنه إذا كان لديك Shd Call ولا تمانع في ذلك، فمن الأفضل أن تذهب إلى المكان (4).
الوصول إلى الكهف، في الكهف النزول إلى الشاشة بالماء والسقوط في الدوامة. إذا كان لديك ظل، أزله: سيمنعك من السقوط. بعد السقوط أربع مرات بهذه الطريقة، ستجد نفسك في غرفة بها حجارة متساقطة. أوقفهم بالضغط على الزر واذهب إلى الغرفة الرئيسية. قم باستدعاء الظل من البلورة، واتجه يمينًا إلى الجانب الآخر من الغرفة، ثم اخرج من الكهف. أنت الآن في المكان (4). من مدخل الكهف، اتجه إلى اليمين قليلاً، ثم اعبر إلى الجانب الآخر بمساعدة روحك وخذ الجوهرة السوداء من الصندوق. الآن استخدم روحك للعثور على البوابة المخفية (وهي مباشرة تحت الخطاف). ستأخذك هذه البوابة مباشرة إلى مخرج كهف آخر.
في المكان (5)، أمسك الخطاف بمساعدة الروح واسقط في الدوامة (سيتعين عليك إزالة الروح). ستجد نفسك في غرفة بها شلال في الأعلى ومجرىين على اليسار واليمين. توجد كائنات مختلفة في الدفق الأيسر وفي بعض الأماكن توجد حواجز رأسية وأفقية: أفقية - بحيث لا يحملك الدفق إلى الأسفل طوال الوقت، وعموديًا - حتى لا تتمكن من الدخول إلى جزء آخر. إذا كنت تريد أن تأخذ السلاح السري و50 سيف أوميغا، فتخلص من الاثنين اللذين لا تحتاج إليهما (أو أحدهما إذا كنت تريد فقط السلاح السري أو سيف أوميغا). انتقل إلى الدفق الأيسر (لا يوجد شيء على اليمين)، ويفضل أن يكون ذلك في المركز. ابق ساكنًا ودعه يحملك إلى الأسفل. عندما ترى الجوهرة الخضراء بالأسفل، حدد الوقت المناسب للاستيلاء عليها، ثم اركض على الفور إلى اليسار للاستيلاء على سيف أوميغا. عندما تجد نفسك على يسار الحاجز ويبدأ التيار في حملك بعيدًا مرة أخرى، توقف واتجه يسارًا. علينا أن نحسبه حتى نتمكن من أخذ السيف. إذا لم تتوقف وتستمر في الركض، يمكنك أن تأخذ الملفوف. بعد السيف، إذا أمسكت به إلى اليسار، يمكنك أن تأخذ القوس المعدني الذي لا نهاية له، وإذا ركضت إلى اليمين، عندما يحملك التدفق (بعد السيف هناك حاجز أفقي آخر)، يمكنك أن تأخذ جوهرة الماء . ولكن يجب أن نأخذ في الاعتبار أنه إذا تناولت بصلة، فلن تتمكن من تناول جيما، والعكس صحيح. بعد القوس، تحتاج إلى الاستمرار قليلا إلى اليسار لإجراء مكالمة Shd، وبعد ذلك، إذا بقيت في المنتصف، فستأخذ الإكسير. استمر الآن في الضغط على اليسار للوصول إلى المنصة الأفقية اليسرى. إذا كنت ترغب في الدخول إلى التيار الأيسر مرة أخرى، فاركض لأعلى وحافظ على اليمين حتى تصل إلى التيار الأيمن. اقفز فيه واصعد. بمجرد وصولك إلى الأعلى، يمكنك الانتقال إلى ساحة المشاركات اليسرى والتقاط العناصر المتبقية. عندما تقع في الدوامة في الأسفل، ستجد نفسك في معبد الشلال.

عد إلى الجبال، إلى المكان الذي صعدت فيه الدرج ثم أخذت الجوهرة السوداء. بعد الدرج، اقفز إلى اليسار، اتجه يسارًا، اصعد الدرج الآخر وسترى الكفة الفضية والأميرة. تحدث معه وادخل معبد العدم.

معبد العدم

الغرفة الأولى
اقتل جميع الأعداء، بما في ذلك الخفافيش، حتى يفتح ممر في شمال الغرفة.

الغرفة الثانية
إنه ممر ضيق به فروع صغيرة تتدحرج على طولها الصخور. اهرب من الصخور الموجودة في هذه الفروع، وعندما تتوقف لفترة من الوقت، شق طريقك للأعلى.

الغرفة الثالثة
هنا، سوف يسقط عليك تيار من الماء بشكل دوري، ولكن ليس من الشمال إلى الجنوب، ولكن على العكس من ذلك، أي أنه يحملك إلى الأمام، وليس إلى الخلف. هناك أيضًا نوعان من "الأميبا" يطيران في هذه الغرفة: البرتقالي والأخضر. اللون البرتقالي يترك إكسيرًا، اللون الأخضر يترك جوهرة مائية. إذا كان لديك ظل، فسوف يمنعك من السقوط، لذا للوصول إلى الغرفة المجاورة، قم بإلغائه.

الغرفة الرابعة
اقتل جميع الأعداء - سيظهر سلم في الأعلى. تسلقها واقتل الجميع مرة أخرى - سيفتح ممر في الأعلى.

الغرفة الخامسة
تحتوي هذه الغرفة على ثلاث ديدان وصندوقين والعديد من الشيهم. إذا قتلت كل الديدان، فسوف يسقط صندوق به جوهرة نارية من الأعلى. القفز إلى اليسار والمضي قدما.

الغرفة السادسة
اتجه يسارًا حتى النهاية، واقفز فوق مجاري المياه، ثم لأعلى.

الغرفة السابعة
اصعد إلى الطابق العلوي إلى الغرفة المجاورة.

الغرفة الثامنة
هنا تسد النار طريقك. لإزالته، عد إلى الغرفة السابعة واستدعي Dytto. أطفئ النار، وانزل الدرج، واصعد، واقفز من جزيرة إلى أخرى، وأكثر من ذلك.

الغرفة التاسعة
اقتل البومباردييه، واستدعي الظل من البلورة واستخدمه لأخذ الجوهرة الخضراء من الصندوق الموجود خلف الحجارة. الآن اكسر البلورة (يمكن استدعاء Efreet من النار المجاورة)، وانتقل إلى الغرفة الثامنة، واتصل بـ Bow وارجع للخلف، ثم انزل الدرج، ثم اصعد، واكسر الشبكة واتجه يمينًا.

الغرفة العاشرة
يوجد باب أحمر في الزاوية اليمنى العليا من الغرفة. في الوقت الحالي، انزل إلى اليمين إلى الغرفة المجاورة.

الغرفة الحادية عشرة
اقتل الغيلان - سيظهر زر. انقر عليها - ستبدأ المنصة في العمل في الغرفة العاشرة. هنا يمكنك أخذ الجوهرة الخضراء من الصندوق.

الغرفة العاشرة
باستخدام المنصة المتحركة، شق طريقك للأسفل، وخذ الجوهرة السوداء، ثم يسارًا، إلى منصة أخرى، ثم للأسفل.

الغرفة الثانية عشرة
اقتل "الأميبا"، ثم انزل للأسفل واضغط على الزر حتى تسقط القنابل فوق الحجارة وتنفجر هذه الحجارة. اصعد الدرج واتجه يسارًا - ستجد نفسك على الجانب الأيمن من الغرفة الثامنة بجوار الصندوق. خذ المفتاح الأحمر، انتقل إلى الغرفة العاشرة وافتح الباب الأحمر.

الغرفة الثالثة عشر
يوجد إلى الشمال من الغرفة ممر مغلق وبجانبه صندوقان. على الجانب الأيمن من الغرفة، خلف الحمم البركانية، هناك شعلة. أشعلها وسيفتح الممر. يمكنك استدعاء Efreet، وإرساله للأعلى بالضغط على A مرتين، وجعله يطلق النار في كل الاتجاهات عن طريق الضغط على A لثانية ثم إطلاقه.

الغرفة الرابعة عشرة
إذا قتلت جميع الأعداء، فسوف يسقط صندوق به 30 وحدة من سيف الموت من الأعلى. على الجانب الأيسر من الغرفة توجد عناصر لاستدعاء الأرواح: نبات (إذا كان القوس معك، فهو ليس هناك)، بلورة داكنة، نار ونافورة. اذهب مباشرة إلى غرفة أخرى.

التحليل التفصيلي (الجزء 11)

الغرفة الخامسة عشر
هناك خمس منصات: يوجد في المنتصف زر، وفي الباقي توجد أشياء لاستدعاء الأرواح. انقر فوق الزر - ستظهر الأزرار على الأنظمة الأساسية الأخرى. اضغط على الأزرار المجاورة للكائنات بالترتيب التالي: السخان، النار، الكريستال، النبات (بهذا الترتيب وجدت الأرواح). إذا ضغطت على الزر الخطأ، ستبدأ النيازك في السقوط من الأعلى. إذا حدث هذا، انتقل إلى الغرفة الرابعة عشرة والعودة. بعد الضغط على جميع الأزرار، سيظهر جسر في الغرفة الرابعة عشرة يؤدي إلى القائد.

يتكون القائد من عينين كبيرتين مفتوحتين وثالثة مغلقة في الأعلى. كل هذا يتحرك يميناً ويساراً. في بعض الأحيان ستبدأ النيازك بالسقوط عليك من الأعلى، وفي بعض الأحيان ستظهر كرة جاذبية تجذبك إلى نفسها. بعد أن يتبقى للقائد أقل من نصف حياته، فإنه يتوقف أحيانًا ويطلق شعاع ليزر من عينه الثالثة أمامه مباشرة. لهزيمته، أطلق عبوة من الأصفاد على عينه اليسرى أو اليمنى - ستفتح العين الثالثة - واضربه هناك.

بعد المعركة معه، ستجد نفسك في الشاشة التي ستسقط فيها الحجارة أولا. من الأفضل أن تقف ساكناً حتى لا يضربوك. بعد فترة من الوقت سوف يتوقفون عن السقوط. انتقل إلى الشاشة الصحيحة. اقتل جميع الأعداء الموجودين على الجانب الأيسر من الشاشة - سيسقط صندوق به مفتاح ذهبي من الأعلى بين الأوتاد. خذ المفتاح، اتجه يمينًا، ثم إلى الأسفل. في الجزء السفلي من الشاشة التالية، حرك الرافعة إلى اليمين حتى تتوقف النافورة الموجودة على الدرج عن العمل. اصعد الدرج، وألق قنبلة على الزر - سيفتح الباب على اليسار - انزل وحرك الرافعة مرة أخرى إلى اليسار. يعد ذلك ضروريًا لإيقاف النوافير الموجودة في المبنى. اتصل الآن بـ Shade، وادخل من الباب، واصعد إلى هناك، وادخل من الباب الأصفر - ستجد نفسك على السطح. انتقل إلى سطح آخر، والتشبث بالخطاف، واضغط على الزر - سينخفض ​​مستوى المياه في المبنى. ارجع إلى السطح الأول، مر عبر الباب، وانزل واضغط على الزر الذي يظهر بعد أن ينحسر الماء - سيظهر صندوق به مفتاح أحمر في الأعلى، في الجزء الشمالي من الغرفة. اذهب الآن إلى السطح مرة أخرى، وانتقل إلى اليسار واصعد. ستجد نفسك في الشاشة التي أخذت فيها المفتاح الذهبي من قبل. اتجه يسارًا، ثم لأسفل، إلى شاشة أخرى. هنا سيتم حظر طريقك بالنار. لإخمادها تحتاج إلى Dytto. ارجع إلى الشاشة السابقة واستدعي الروح من "البركة". ارجع وأطفئ النار وانزل واتجه يسارًا. هنا، إذا قتلت الجميع، فسوف يسقط صندوق به جوهرة نارية من الأعلى. بعد ذلك، قم بكسر البلورة الموجودة على اليسار والمضي قدمًا. إذا كنت تريد تلقي Shd Call، فقم بإلقاء قنبلة على الزر - يؤدي الضغط على الزر إلى سقوط القنابل من الأعلى - ثم صعودها - ستخرج مجموعة من الزومبي من الأرض. ستقوم القنابل بتفجير الزومبي لذا لا يتعين عليك التعامل معهم بنفسك، على الرغم من أنهم قد يصيبونك وسيسقط صندوق به Shd Call في الأعلى. إذا لم تكن بحاجة إلى هذا العنصر، فما عليك سوى الركض. ستظهر الآن في شاشة البداية، على الجانب الأيسر فقط. اصعد إلى الجسر واقتل الجميع هناك (يمكنك الاتصال بـ Shade من محارب بهراوة) وادخل من الباب الأحمر. بالمناسبة، بمجرد فتحه، في الشاشة الأولية، على الجانب الأيمن، ستظهر نجمة بوابة تؤدي إلى الجبال، ومن حيث وصلت إلى معبد العدم (ستظهر بوابة في الجبال المؤدية إلى هنا) ).

قلعة أجيتو

في الغرفة الرئيسية، اقتل الجميع - سيسقط صندوق به مفتاح ذهبي من الأعلى بجوار الرافعات. قم أيضًا بإضاءة الشعلتين بالأسفل ووضع الرافعة اليسرى السفلية على اليسار. أدخل الباب الأصفر في الزاوية اليسرى العليا من الغرفة. اقفز إلى المنصة الموجودة في وسط الغرفة واضغط على الزر. اتجه يمينًا، واقفز على المنصة المتحركة، ثم لأعلى، اضغط على الزر وأشعل الشعلة. اقفز إلى المنصة الموجودة على اليسار، منها إلى اليسار، اضغط على زر آخر وأشعل الشعلة. إذا أضاءت جميع المشاعل الأربعة (اثنان في الغرفة الرئيسية واثنان في هذه الغرفة)، فسيتم فتح المقطع الموجود في الزاوية اليسرى العليا. ادخال. بعد ذلك هناك مقطعين، سوف تظهر على اليسار. اذهب إلى الحق. اقتل محارب النادي واستدعِ Shade من المرآة، على الرغم من أنه يمكن استدعاؤه أيضًا من المحارب. إذا قتلت جميع الأعداء هنا (لضرب الأعداء أعلاه، فقم بركلة القفز)، فسوف يسقط صندوقان على طول حواف الغرفة، ويمكن أخذ محتوياتهما من الأعلى. إذا لم تتمكن من الوصول إلى الأعداء في الأعلى، فاترك هذا المكان الآن (ستعود إلى هنا لاحقًا). اتجه يمينًا، ثم إلى الأسفل. يوجد في الغرفة المجاورة صفين من الأوتاد، ويوجد أسفلهما زر. "الأميبات" تأتي إليك باستمرار من الأسفل، وتظهر إلى ما لا نهاية. لوقف ظهورها، تحتاج إلى الضغط على الزر. هذا هو المكان الذي سيساعد فيه Shade وحركته Doppelganger. النزول والخارج. توجد فتحة بالخارج تؤدي إلى الغرفة الرئيسية. تخطيه الآن وانتقل مباشرة إلى شاشة أخرى. اتجه يمينًا وأعلى وخذ المفتاح الأخضر من الصندوق. عد واسقط في الحفرة - سينتهي بك الأمر بجوار الباب الأزرق. ضع الرافعة بجانبك، بحيث تتحول الرافعتان اليسرى إلى اليسار، والرافعتان الأيمنان إلى اليمين. إذا تم كل شيء بشكل صحيح، فسيتم فتح المقطع في المركز. أدخله وخذ المفتاح الأزرق. اذهب الآن إلى الغرفة ذات المنصات المتحركة (الباب في الزاوية اليسرى العليا) وادخل من الباب الأخضر في الزاوية اليمنى العليا من الغرفة - ستجد نفسك في غرفة السحرة. بعد أن تقتل كل السحرة، سيسقط صندوقان من الأعلى وسيفتح ممر في الأعلى. أدخله، ضع الحجارة على اليسار واليمين على الأزرار، وقف على الزر في المنتصف - ستظهر بلورة داكنة. قم باستدعاء الظل واستخدمه للعثور على البوابة المخفية وتنشيطها والدخول. على الرغم من ذلك، حتى لا تقلق بشأن الحجارة وعدم البحث عن هذه البوابة، ما عليك سوى تحرير الشحنة بمجرد دخولك الغرفة. بعد دخول البوابة، اتجه يسارًا، واتصل بـ Shade، ثم عد للخلف، وقف على زر واحد، وباستخدام تقنية Doppelganger، اضغط على زرين في نفس الوقت. بعد ذلك، سيسقط من الأعلى صندوقان بجوهرة مائية ومفتاح أحمر. الآن اقفز للأعلى، وادخل إلى الممر الأيمن، ثم لليمين، للأسفل حتى تخرج. اسقط في الحفرة واذهب عبر الباب الأزرق. انزل، ثم إلى اليمين، اتصل بـ Shade واكسر واحدة أو اثنتين من البلورات الثلاثة (يجب عليك تركها في حالة حدوث ذلك). باستخدام روحك، اضغط على الزر الموجود في الأعلى لتقسيم الرهانات، ثم اصعد للأعلى، ثم لليسار. الآن ستجد نفسك في غرفة بها مرآة، ولكن بالفعل في الأعلى. إذا قتلت الجميع من قبل، فستكون هناك صناديق على طول حواف الغرفة. إذا لم يكن الأمر كذلك، وتريد أن تأخذ شيئًا ما، افعل ذلك الآن (ارمي القنابل على المحارب بالهراوة بالأسفل). يمكنك الحصول على الجواهر الخضراء والسوداء من الصناديق باستخدام الظل. اتجه يسارًا، ثم إلى الأسفل واقفز. النزول، اتصل بـ Bow ودعه يكسر القضبان. أدخل الممر المفتوح، واتجه إلى اليمين، وأزل البلورة أو النار التي تمنعك من المرور، ثم اصعد الدرج. سيأتي الأعداء إليك من الأعلى، وحتى تضغط على الزر الموجود في الأعلى، فلن ينتهوا. يمكن استدعاء الظل من البلورة الموجودة في الغرفة السابقة، ولكن إذا كسرتها، فاستدعي الروح من محارب الصولجان. بعد أن تقتل جميع الأعداء، سيقع صندوق به جوهرة خضراء في الأعلى بجوار الزر. أدخل الباب الأحمر - سيكون الأصفاد الفضية في انتظارك هناك.

أولاً سوف يستدعي الغيلان الرمادية، ومحارب بهراوة، وسحلية، ومبارز. اقتلهم ومن الأفضل أن تقترب منه. إذا كان لديك سيف كبير، فمن الأفضل أن تمسكه في الزاوية العلوية: فقط اضربه حتى يموت. في بعض الأحيان يمكنه القفز بعيدًا - فلن تضربه - وأحيانًا سيتصل بشخص سيتدخل معك، وأحيانًا سيحاول ضربك. بعد هزيمته، سوف يهرب إلى الممر أعلاه. اتبعه وسوف تقابل أجيتو.

التحليل التفصيلي (الجزء 12)

أجيتو مخلوق ضخم يقف بلا حراك في جسم مائي. الجزء المتحرك الوحيد من جسده هو رقبته، وحتى ذلك الحين لا يتحرك دائمًا. أولاً، ستظهر مجساته من الماء على اليسار، والتي ستطلق النار عليك. قم بتدميره، وإذا لم تكن هناك مخالب أخرى بعد، سيبدأ Agito في تحريك رقبته - اضربه في هذا الوقت. بعد تدمير المجسات الأولى، سيبدأ بعض الرجال الخضر الصغار بالقفز من الماء وينفجرون عندما يتلامسون معك. قم بتدمير ثلاثة مخالب أخرى - سيكون Agito عرضة للخطر لفترة طويلة. ثم ستظهر أربع مخالب أخرى، ثم أربعة أخرى. بعد ذلك، لن يخرج من الماء سوى الرجال الصغار وستكون قادرًا على ضرب العدو طوال الوقت. بعد أن يتبقى له أقل من نصف حياته، سيبدأ في إطلاق النار عليك.

بعد هزيمته، لا تتحدث مع الأصفاد الفضية، ولكن مع أختك الكبرى. ثم سيظهرون لك النهاية (إدراج متحرك)، ثم الاعتمادات، ثم نتائج لعبتك.

الوقت الوقت الذي استغرقته لإكمال اللعبة
الرتبة عدد القلوب التي أخذتها
Max H.P الحد الأقصى لعدد حياتكم
Max S.P أقصى قدر من قواك السحرية
الوفيات عدد الوفيات التي حدثت لك في عملية حفظ (أو لعبة) معينة
Kills عدد الأعداء الذين قتلتهم
الجواهر عدد الجواهر التي وجدتها
فئة كيف تقوم اللعبة بتقييم إنجازاتك

يعتمد فصلك على الوقت الذي تكمل فيه عدد القلوب التي تم التقاطها والجواهر التي تم العثور عليها وعدد الوفيات والأعداء الذين قتلوا. علاوة على ذلك، كلما زاد عدد الجواهر التي عثرت عليها وقتلت الأعداء وقل كل شيء آخر، كلما ارتفعت فئتك. إذا أخذت جميع الأحجار الكريمة الـ 60 (مكتوب مكان الحصول عليها في الإرشادات التفصيلية)، فتغلب على اللعبة في أسرع وقت ممكن ولا تأخذ قلبًا واحدًا، فهناك فرصة للحصول على فئة Super Hero.

إذا قمت بالضغط على A أو B أو C، فسترى أفضل خمسة لاعبين. وسوف تظهر وقتهم، وعدد قلوبهم، والأعداء الذين قتلوا والجواهر التي تم العثور عليها. إذا قمت بالضغط على A أو B أو C مرة أخرى، فسيتم نقلك إلى شاشة تحتوي على نتائجك.




معظم الحديث عنه
ما هي أنواع الإفرازات التي تحدث أثناء الحمل المبكر؟ ما هي أنواع الإفرازات التي تحدث أثناء الحمل المبكر؟
تفسير الأحلام وتفسير الأحلام تفسير الأحلام وتفسير الأحلام
لماذا ترى قطة في المنام؟ لماذا ترى قطة في المنام؟


قمة