Tipi di carte da gioco e loro nomi. Chi ha inventato le carte da gioco

Tipi di carte da gioco e loro nomi.  Chi ha inventato le carte da gioco

Ogni abitante del nostro Paese ha giocato a carte almeno una volta nella vita. Che si tratti di un semplice sciocco o di una preferenza aristocratica. Allo stesso tempo, la maggior parte degli appassionati di giochi di carte è sicura che alcuni personaggi astratti siano raffigurati come jack, regine e re. Questo è sbagliato…

Joker: l'allegro stregone

La cosa più sorprendente è che l’unica carta del mazzo a non avere un vero e proprio prototipo è il Joker. In molti giochi di carte non viene utilizzato affatto, ma in altri funge da carta vincente più alta. Allo stesso tempo, la parola stessa Joker, tradotta in russo, significa un tipo allegro, un giullare e un dispettoso. È vero, a volte il Joker viene disegnato come un piccolo diavoletto, sottolineando così la storia della sua apparizione dalle carte dei Tarocchi che predicono il futuro. In un mazzo di carte magiche, il Joker è un mago malvagio. Allo stesso tempo, la versione più popolare dell'origine della parola "Joker" è il nome del gioco Juker, in cui è apparso per la prima volta questo personaggio della carta.

Re delle carte: migliore tra pari

Secondo le cronache storiche, il gioco delle carte iniziò in Europa nel XIV secolo. Anche i reali non hanno esitato a giocare a carte. In questo momento, verso la metà del XV secolo, apparvero in Europa le immagini principali di regine, fanti e re. A quei tempi, come oggi, un mazzo di carte era formato da 52 fogli, divisi in quattro semi. Questa cifra non è casuale, perché 52 è il numero di settimane in un anno, e i semi rappresentano le quattro stagioni. La cosa più sorprendente è che oggi si sa esattamente chi era il prototipo delle immagini dei re in un mazzo di carte. Il re di picche era il re Davide, noto ai lettori dell'Antico Testamento. Il ruolo del re di fiori fu interpretato dal grande conquistatore Alessandro Magno. Il Re di Quadri, un sovrano altrettanto famoso, è Giulio Cesare. Il più giovane, da un punto di vista storico, si è rivelato essere il re di cuori: Carlo Magno. È simbolico che ciascuno dei prototipi dei re delle carte abbia lasciato il suo segno indelebile nella storia dell'umanità. Alessandro Magno conquistò mezzo mondo. Il re Davide si rivelò essere il personaggio incoronato più famoso dell'Antico Testamento. Ebbene, Carlo Magno creò il Sacro Romano Impero. Gaio Giulio Cesare divenne famoso come il dittatore più popolare dell'antica Roma.

Regine delle carte: pura perfezione

Anche le regine delle carte avevano i loro veri prototipi. Tuttavia, queste non erano affatto mogli, le persone che hanno dato il prototipo ai re delle carte, ma erano loro completamente estranee. La Regina di Cuori è la guerriera Giuditta, che ha compiuto molte imprese sulle pagine dell'Antico Testamento. Fu lei a tagliare a sangue freddo la testa del capo degli Assiri, salvando la città della sua infanzia dall'invasione dei conquistatori. Secondo altre fonti, ritenute più attendibili, la magnifica Elena di Troia divenne la Regina di Cuori. Secondo la leggenda, sua madre era la regina di Sparta Leda e suo padre era lo stesso Zeus. La Regina di Quadri è la moglie di uno dei cavalieri della Tavola Rotonda: Ragnel. Come regina di fiori, gli artisti raffiguravano la dea greca Argina, responsabile della vanità e della vuota vanità, o Lucrezia, che rappresentava la virtù. Si è rivelato più difficile con la regina di picche. Tre donne vere si contendono il ruolo, la cui immagine è apparsa sui fogli di carta in momenti diversi. Molto spesso questa è Minevra, la dea della saggezza, della guerra e della vittoria. Meno spesso, Atena, che fu anche responsabile di operazioni militari di successo, o la leggendaria eroina medievale Giovanna d'Arco divennero la regina di picche.

Jack: servitore dei re

Figure storiche reali fungevano da jack in un mazzo di carte da gioco, come nel caso delle regine e dei re. È vero, se queste persone scoprissero come li trattano gli artisti traditori che hanno creato i mazzi di carte, si offenderebbero molto. Jack in francese significa servitore o lacchè. Tuttavia i prototipi dei jack non furono mai tali. Il Fante di Cuori è il cavaliere Etienne de Vignelet, il più stretto alleato di Giovanna d'Arco. Fante di picche - nobile cavaliere Ogier di Danimarca. Secondo la leggenda, uccise ripetutamente draghi, sterminò molti giganti e generalmente era un amico del cuore della fata Morgana. Successivamente, la maga concesse a Ogier il dono dell'eterna giovinezza per notti di amore appassionato. Fante di fiori - il famoso cavaliere Lancillotto. Il frenetico Roland interpreta il ruolo del fante di quadri.

Cinese e domino

Chi ha inventato le carte da gioco: italiani, spagnoli, francesi, oppure erano un dono all'umanità da parte degli spiriti maligni? Ahimè! L'autore delle carte da gioco è noto: sono cinesi. La cosa più sorprendente è che le carte in Cina non sono un gioco indipendente, ma una varietà di tessere del domino più semplice ed economica. Un tempo i cinesi giocavano con entusiasmo ai dadi, poi si trasformavano in tessere del domino, che a loro volta degeneravano in carte. Ciò è accaduto nel momento in cui le tessere del domino sono state trasferite sul cartone. Il risultato furono carte con una scala di punti, a cui furono aggiunte figure nel tempo. Il dizionario Ching-chieh-Tung menziona che le carte furono inventate nel 1120 d.C. e 12 anni dopo si diffusero in tutta la Cina. Esiste una versione vera e alternativa dell'origine delle carte da gioco dell'antico Egitto. È come se, migliaia di anni fa, i sacerdoti egiziani codificassero tutta la saggezza del mondo su 78 tavolette d'oro. Alcuni di essi erano simbolicamente raffigurati sotto forma di carte, e 56 di essi (Arcani Minori) erano carte da gioco e 22 (Arcani Maggiori) erano usati esclusivamente per la predizione del futuro. Tuttavia, sia la versione cinese che quella egiziana dell'origine delle carte da gioco non sono altro che una leggenda, mentre in Europa le carte sono conosciute fin dal XIV secolo. Ad esempio, nel 1367 a Berna i giochi di carte furono vietati per decreto ufficiale e nel 1377 l'inviato del Papa si lamentò del fatto che i monaci giocavano a carte proprio fuori dalle mura del loro monastero.

Ancora una volta un mazzo di carte balenò davanti ai miei occhi e mi chiesi: chi ha pescato le carte che giochiamo di solito? Al giorno d'oggi ci sono molte carte diverse, ma dai tempi dell'Unione Sovietica il mazzo è più o meno lo stesso, come quello nella foto in alto.

Quelle mappe a cui siamo abituati fin dall'infanzia ci sono arrivate all'inizio del XVII secolo attraverso la Polonia e la Germania dalla Francia. Il “mazzo russo” di 36 carte è un “mazzo francese” ridotto (cioè inizia con il sei) da 54 carte. Ma partiamo dall'inizio...

L'invenzione di questo intrattenimento, fonte inesauribile di gioie e dolori, è attribuita agli astuti egiziani, agli indiani fatalisti e agli allegri greci nella persona di Palamede. Tuttavia, durante gli scavi, se sono stati rinvenuti “strumenti” per il gioco d'azzardo, erano principalmente sotto forma di dadi-cubi di forma esagonale.

È generalmente accettato che le prime mappe siano apparse più tardi, nel XII secolo in Cina. Maestri nel riempire il loro tempo libero, gli aristocratici di corte, inizialmente scoprirono il divertimento estetico nel disegnare piccoli quadri con segni allegorici di animali, uccelli e piante. Quindi - un modo conveniente per trasmettere informazioni segrete in materia di palazzo e relazioni amorose. E più tardi: la possibilità di giochi rischiosi con l'onnipotente Fatum.

Ma la versione egiziana dell'origine delle carte, replicata dai moderni occultisti, è molto più popolare. Sostenevano che nei tempi antichi i sacerdoti egiziani scrivessero tutta la saggezza del mondo su 78 tavolette d'oro, che erano anche raffigurate sotto forma simbolica di carte. 56 di loro - gli "Arcani Minori" - divennero normali carte da gioco, e i restanti 22 "Arcani Maggiori" divennero parte del misterioso mazzo dei Tarocchi utilizzato per la predizione del futuro. Questa versione fu pubblicata per la prima volta nel 1785 dall'occultista francese Etteila, e i suoi successori, i francesi Eliphas Levi e il dottor Papus e gli inglesi Mathers e Crowley, crearono i propri sistemi per interpretare le carte dei Tarocchi. Questo nome presumibilmente deriva dall'egiziano "ta rosh" ("il sentiero dei re"), e le mappe stesse furono portate in Europa da arabi o zingari, che spesso si riteneva provenissero dall'Egitto.

È vero, gli scienziati non sono stati in grado di trovare alcuna prova di un'esistenza così antica del mazzo dei Tarocchi.

Secondo la terza versione (versione europea), le mappe ordinarie apparvero nel continente europeo non più tardi del XIV secolo. Nel 1367, i giochi di carte furono vietati nella città di Berna e dieci anni dopo uno scioccato inviato papale osservò con orrore i monaci giocare a carte con entusiasmo vicino alle mura del loro monastero. Nel 1392, Jacquemin Gringonner, il giullare del re francese Carlo VI, malato di mente, disegnò un mazzo di carte per divertire il suo padrone. Il mazzo di allora differiva da quello attuale in un dettaglio: aveva solo 32 carte. Mancavano quattro donne, la cui presenza in quel momento sembrava non necessaria. Solo nel secolo successivo gli artisti italiani iniziarono a raffigurare le Madonne non solo nei dipinti, ma anche sulle mappe.

Proprio in questo periodo, l'Europa iniziò a effettuare grandi spedizioni militari in Oriente: le Crociate (1096-1270), e per la prima volta gli europei scoprirono una cultura nuova e già altamente sviluppata. Tornando a casa, i crociati non dimenticarono di portare con sé le cose esotiche che li stupivano: porcellana leggera, seta pregiata, ventagli dipinti e, naturalmente, affascinanti miniature su spessa carta di riso per trucchi e predizione del futuro.

Tuttavia passò molto tempo prima che i giochi di carte si diffondessero. In ogni caso, la prima menzione nelle cronache del gioco saraceno “naib” (arabo “naib” - carte) risale all'ultimo quarto del XIV secolo. È caratteristico che, in piena conformità con il suono arabo, la parola “carte” in italiano sia “naibi”; in spagnolo "naipes"; in portoghese “naipe” (questo era associato al vivace commercio con i paesi arabi e allo stretto contatto con i commercianti locali, noti per la loro passione nel pagare le merci “per caso”, cioè secondo il principio dell'indimenticabile Nozdryov).

In altri paesi europei, un'altra parola affine è stata saldamente stabilita: in Francia - "carte", in Germania - "Karten, SpielKarten", in Danimarca - "Kort, SpelKort", in Olanda - "Kaarten, SpeelKarten", in Inghilterra - "carta" "

Alla fine del XIV e all'inizio del XV secolo le mappe venivano realizzate direttamente dall'artista e su singoli ordini. Naturalmente la sua produttività era bassa e solo con l'invenzione dell'incisione la stampa delle carte geografiche prese piede su larga scala.

Vengono impilate contemporaneamente tre tipologie principali di carte da gioco: italiana, francese e tedesca. Tutti avevano differenze sia nei semi che nelle figure stesse.

Il tipo italiano di carte è nato con l'invenzione del gioco "tarok". Queste mappe, realizzate come incisioni su rame, erano davvero uniche. In un tarok normale, o “veneziano”, il mazzo era composto da 78 carte, i semi erano divisi in coppe, denari, spade e bastoni. Ogni seme conteneva 14 carte: re, regina, cavaliere, fante, carte punto dal dieci al sei, asso di spade, carte punto dal cinque al due. Le restanti 21 carte, partendo dalla Figura e finendo con la carta chiamata Luce, erano carte vincenti, o Trionfi. Infine, c'era un'altra carta chiamata il Matto (a proposito, un prototipo del futuro Joker). A Firenze furono emesse 98 carte, dove ai consueti Trionfi si aggiungevano grazie, elementi e 12 costellazioni.

Si presuppone che un mazzo non sia una raccolta casuale di carte. 52 carte sono il numero delle settimane in un anno, quattro semi sono le quattro stagioni. L'abito verde è un simbolo di energia e vitalità, primavera, ovest, acqua. Nelle carte medievali, il segno del seme veniva raffigurato utilizzando una verga, un bastone o un bastone con foglie verdi, che venivano semplificate in picche nere durante la stampa delle carte. Il colore rosso simboleggiava la bellezza, il nord, la spiritualità. Sulla carta di questo seme erano raffigurati tazze, ciotole, cuori e libri. L'abito giallo è un simbolo di intelligenza, fuoco, sud e successo negli affari. La carta da gioco raffigurava una moneta, un rombo, una torcia accesa, il sole, il fuoco e una campana d'oro. L'abito blu è un simbolo di semplicità e decenza. Il segno di questo seme era una ghianda, spade incrociate, spade.

Le carte a quel tempo erano lunghe 22 centimetri, il che le rendeva estremamente scomode da giocare.

Non c'era uniformità nei semi delle carte. Nei primi mazzi italiani venivano chiamati "spade", "coppe", "denarii" (monete) e "bacchette". Sembra, come in India, essere associato alle classi: la nobiltà, il clero e la classe mercantile, mentre la verga simboleggiava il potere reale che li sovrastava. Nella versione francese, le spade divennero “picche”, le coppe divennero “cuori”, i denari divennero “diamanti” e le “bacchette” divennero “croci” o “mazze” (quest’ultima parola significa “foglia di trifoglio” in francese). Questi nomi suonano ancora diversi nelle diverse lingue; ad esempio, in Inghilterra e Germania sono “pale”, “cuori”, “diamanti” e “mazze”, e in Italia sono “lance”, “cuori”, “quadrati” e “fiori”. Sulle carte tedesche si possono ancora trovare i vecchi nomi dei semi: “ghiande”, “cuori”, “campane” e “foglie”. Per quanto riguarda la parola russa “cuori”, deriva dalla parola “chervonny” (“rosso”): è chiaro che “cuori” originariamente si riferiva al vestito rosso.

Mappe mamelucchi. Dieci di Coppe, Tre di Coppe, Primo Consigliere di Coppe, Secondo Consigliere di Coppe

Il mazzo Hofämterspiel riflette la situazione politica nell'Europa centrale a metà del XV secolo. Al posto dei semi furono presi gli stemmi dei quattro regni più influenti dell'epoca: Francia, Germania, Boemia e Ungheria. L'aquila monotesta rappresenta il regno di Germania "regnum teutonicum" (in contrapposizione all'aquila bicipite che rappresenta il Sacro Romano Impero).

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I primi giochi di carte erano piuttosto complessi, perché oltre alle 56 carte standard, utilizzavano 22 “Arcani Maggiori” più altre 20 carte vincenti, che prendono il nome dai segni dello Zodiaco e dagli elementi. In diversi paesi queste carte venivano chiamate diversamente e le regole erano così confuse che diventava semplicemente impossibile giocarle. Inoltre le carte erano colorate a mano ed erano così costose che solo i ricchi potevano acquistarle. Nel XVI secolo, le carte furono radicalmente semplificate: quasi tutte le immagini scomparvero da esse, ad eccezione dei quattro "semi alti" e del giullare (jolly).

Le carte di tipo italiano apparvero in Francia alla fine del XIV secolo, e già sotto Carlo VII (1403-1461) apparvero carte con i propri semi nazionali: cuore, falce di luna, trifoglio e picche. E alla fine del XV secolo, nelle carte francesi si affermò finalmente il tipo di semi ancora oggi utilizzato: cuori (coeur), quadri (carreau), fiori (trefle) e picche (pique). Da allora, le carte francesi hanno acquisito un tipo stabile, caratterizzato dalle seguenti figure: David - re di picche, Alessandro - re di fiori, Cesare - re di quadri, Carlo - re di cuori, Pallade - regina di picche, Argina - regina di fiori, Rachel - regina di quadri, Giuditta è la regina di cuori, Ettore è il fante di quadri, Ogier è il fante di picche, Lancillotto è il fante di fiori e Lagir è il fante di cuori. Questo tipo di mappa raggiunse la Rivoluzione francese del 1789-1894.

Il nuovo governo repubblicano affida non a chiunque, ma al pittore più famoso dell'epoca, J.L. David (l'autore del famoso dipinto “La morte di Marat”) per creare nuovi disegni di carte. Invece dei re, David raffigurò i geni della guerra, del commercio, della pace e delle arti, sostituì le donne con allegorie della libertà di religione, della stampa, del matrimonio e dei commerci, e invece dei fantini dipinse figure che simboleggiavano l'uguaglianza delle fortune, dei diritti, dei doveri e delle arti. gare. Fu in Francia che apparvero originariamente forme di quattro colori: foglie di edera, ghiande, campanelli, cuori. È un presupposto molto plausibile che i semi francesi siano simboli di uso cavalleresco: una lancia è una lancia, una mazza è una spada, un tamburello è uno stemma o orifiamma (stendardo, stendardo) e i cuori sono uno scudo.

Su queste carte del francese "mazzo in piedi" (1648), le immagini sono etichettate con i loro nomi.

Bisogna anche dire che per molti secoli le mappe furono “monotestate”, cioè le figure su di essi erano raffigurate in piena crescita. Le prime mappe senza “sopra” e “sotto”, “a due teste”, furono prodotte dall'Italia alla fine del XVII secolo. A quel tempo, queste carte non erano ampiamente utilizzate. Poi un tentativo simile fu fatto in Belgio e all'inizio del XIX secolo la Francia iniziò a produrre tali mappe.

Mazzo tradizionale. Germania

Mazzo tradizionale. Svizzera

A proposito, la tradizione di decorare magnificamente l'asso di picche deriva dal fatto che durante il regno del re Giacomo I d'Inghilterra (1566-1625), fu emanato un decreto secondo il quale le informazioni sul produttore e il suo logo dovevano essere stampato sull'asso di picche (poiché questa carta è la prima del mazzo). . Sullo stesso asso veniva apposto un timbro speciale, indicante il pagamento di una tassa speciale sulle carte.

Oltre a questi tipi base di carte, in vari paesi europei furono emesse le cosiddette carte “tematiche”. C'erano mazzi "pedagogici" che insegnavano ai giocatori la geografia, la storia o la grammatica. Le cartoline illustrative per i drammi di Shakespeare, Schiller e Moliere hanno avuto successo. I "giocattoli per adulti" riflettevano l'araldica, la chiromanzia e persino la moda. Ad esempio, a metà del secolo scorso, in Francia venivano stampate carte sulle quali gli abiti di re, regine e fanti rappresentavano gli ultimi modelli della stagione...

Nel XIII secolo le mappe erano già conosciute e popolari in tutta Europa. Da questo momento in poi, la storia dello sviluppo delle carte diventa più chiara, ma piuttosto monotona. Nel Medioevo sia la predizione del futuro che il gioco d'azzardo erano considerati peccaminosi. Inoltre, le carte sono diventate il gioco più popolare durante la giornata lavorativa: un peccato terribile, secondo i datori di lavoro di tutti i tempi. Pertanto, dalla metà del XIII secolo, la storia dello sviluppo delle carte si trasforma nella storia dei divieti ad esse associati.

Ad esempio, in Francia nel XVII secolo, i proprietari di casa nei cui appartamenti giocavano a giochi di carte pagavano una multa, venivano privati ​​dei diritti civili ed erano espulsi dalla città. I debiti della carta non erano riconosciuti dalla legge e i genitori potevano recuperare una grossa somma dalla persona che aveva vinto denaro dal proprio figlio. Dopo la Rivoluzione Francese furono abolite le tasse indirette sul gioco, cosa che ne stimolò lo sviluppo. Anche le "immagini" stesse cambiarono - poiché i re erano in disgrazia, era consuetudine disegnare invece i geni, le donne ora simboleggiavano le virtù - in altre parole, una nuova struttura sociale entrò nel simbolismo delle carte. È vero, già nel 1813, jack, regine e re tornarono sulle carte. In Francia l’imposta indiretta sulle carte da gioco venne abolita solo nel 1945.

Le mappe apparvero in Russia all'inizio del XVII secolo. Il più grande critico e storico dell'arte russo V.V. Stasov credeva che le carte arrivassero ai popoli slavi dai tedeschi, senza negare, tuttavia, che la Polonia avesse svolto il ruolo di principale mediatore in questa materia. Ma non importa come le carte da gioco siano arrivate nella Piccola Russia o nella Moscovia, si sono diffuse molto rapidamente. Tra i monumenti legislativi, il Codice del 1649 è il primo a menzionare le mappe e la loro innegabile nocività per la società. Per più di un secolo, i giochi di carte furono perseguitati dalla legge in Russia, e i giocatori colti in flagrante furono sottoposti a varie punizioni, finché nel 1761 fu stabilito che i giochi erano divisi in proibiti - giochi d'azzardo e consentiti - commerciali.

Un decreto del 1696 sotto Pietro I ordinò che tutti coloro sospettati di voler giocare a carte fossero perquisiti, "... e chiunque le cui carte fossero state estratte dovrebbe essere picchiato con una frusta". Queste sanzioni punitive e quelle simili che seguirono furono dovute ai costi legati alla diffusione dei giochi di carte da gioco. Insieme a loro c'erano i cosiddetti giochi di carte commerciali, nonché l'uso delle carte per eseguire trucchi e fare solitari.

Lo sviluppo di forme “innocenti” di utilizzo delle carte fu facilitato dal decreto di Elisabetta Petrovna del 1761 che divideva l’uso delle carte in ciò che era proibito per il gioco d’azzardo e ciò che era consentito per i giochi commerciali. Il percorso di penetrazione delle carte in Russia non è del tutto chiaro. Molto probabilmente, si diffusero in connessione con l'intervento polacco-svedese durante il periodo dei torbidi all'inizio del XVIII secolo.

I giochi di carte, che trovarono una calorosa accoglienza nelle case dei boiardi e nelle stanze dei palazzi, erano certamente vietati alla gente comune. Nel 1648, poco dopo l'ascesa al trono di Alessio Mikhailovich, fu emanato un decreto reale volto a sradicare costumi e credenze dannose che ancora persistevano tra le popolazioni urbane e soprattutto rurali. Il decreto elencava nel dettaglio numerosi peccati che richiedevano l’immediata sradicazione:

“...Molte persone, maschi e femmine, si riuniscono all'alba, e di notte lanciano incantesimi, dalla prima alba osservano i giorni della luna, e durante un forte schianto (in un temporale) sui fiumi e comprano laghi, sperano nella loro salute da questo, e si lavano con l'argento, e gli orsi portano il piombo, e i cani ballano, e le carte, e gli scacchi, e giocano con le caviglie, e saltano e schizzano disordinatamente, e cantano canzoni demoniache; e durante la Settimana Santa, mogli e ragazze saltano sulle assi (sulle altalene), e durante la Natività di Cristo e prima dell'Epifania, molte persone, maschi e femmine, si uniscono in un'ostia demoniaca a causa del fascino demoniaco, vengono eseguite molte azioni demoniache in tutti i tipi di giochi demoniaci ... ".

Va notato che insieme ai giochi di carte da gioco, era proibito anche un divertimento del tutto innocente come cavalcare un'altalena!

Il decreto del 1648 introdusse tutta una serie di misure per combattere i giochi di carte e altri “disturbi”. Fu ordinato di leggerlo "molte volte" alle aste, gli elenchi da esso "parola per parola" furono inviati ai villaggi e ai volost più grandi, in modo che "questo nostro forte ordine fosse noto a tutte le persone" e nessuno potesse poi si scusano ignorandolo.

Fu ordinato di portare via e bruciare abiti da buffone, hari e maschere, strumenti musicali, scacchiere e mazzi di carte e, in relazione alle persone trovate in violazione del decreto, ai governatori fu ordinato "dove si verifica tale oltraggio, o chi dirà tale oltraggio contro chi, e tu vorrai, hanno ordinato di picchiare i batog; e quali persone non si arrenderanno a tali oltraggi, ma elimineranno questi giochi di carte bogomeriani e altri, e ordineresti che quei disobbedienti siano picchiati dai batog; e quelle persone che non si arrendono, ma si presentano in tale colpa per la terza e la quarta volta, e quelle, secondo il nostro decreto, sono state condannate a essere esiliate nelle città ucraine (cioè di confine) per disgrazia”. E agli stessi governatori, in modo che non lesinassero sull'attuazione del decreto, furono date rigide istruzioni: “Ma non agirai secondo questo nostro decreto, e sarai in grande disgrazia da parte nostra (lo zar Alexei Mikhailovich ).”

Si deve presumere che inizialmente il decreto sia stato eseguito con tutta la sua intrinseca durezza, e più di un giocatore si è visto strappare la schiena con fruste o bastoni durante l'asta. Ma secondo il detto “la crudeltà delle leggi nella Rus' è mitigata dalla possibilità della loro non esecuzione”, l'effetto di questo decreto è gradualmente svanito, principalmente a causa dell'impossibilità fisica della sua attuazione.

Il colpo successivo e molto evidente alle carte da gioco fu inferto l’anno successivo, 1649. I compilatori del famoso “Codice” dello zar Alessio Mikhailovich classificarono il gioco delle carte e le sue conseguenze come crimini di estrema criminalità, crudelmente punibili con lesioni e morte. Nell’edizione del Codice del 1649, un articolo relativo al “gioco di carte” è inserito nel capitolo “Sulla rapina e sugli affari di Tatin”.

"E chi sono i ladri", si dice in questo articolo, "a Mosca e nelle città rubano, giocano a carte e cereali e, perdendo, rubano, camminano per le strade, tagliano le persone, strappano cappelli e derubano .. .”, allora tale avrebbe dovuto essere, dopo l'interrogatorio con tortura, “fare il decreto (sentenza) uguale a quello scritto sopra sui tatekh (ladri), cioè mettere in prigione, confiscare proprietà, battere con una frusta, tagliare le orecchie (nella successiva edizione del Codice - dita e mani) e giustiziati con la morte"

La classificazione dei giochi di carte come reato grave ha avuto un grande impatto sul commercio delle carte da gioco. I libri doganali sopravvissuti mostrano che dopo il 1649 l'importazione di carte, ad esempio, a Veliky Ustyug, fu dimezzata rispetto agli anni precedenti, e dopo il 1652 si fermò del tutto. Ma il gioco delle carte si è fermato?

Speciali decreti reali personalizzati del 1668 e del 1670 introdussero un regime speciale al Cremlino: alle persone di vario rango - dall'amministratore in giù - era severamente vietato entrare al Cremlino a cavallo, giocare d'azzardo durante le apparizioni del sovrano nelle chiese cattedrali; quando lo zar apparvero, fu loro ordinato di stare senza cappelli "pacifici e sereni".

Le significative spese governative per le operazioni militari richiedevano una costante ricerca di nuove fonti di reddito. È stato conservato un interessante documento risalente alla fine del regno di Alexei Mikhailovich e che indica che tra l'amministrazione di Mosca, probabilmente convinta dell'inestirpabilità del gioco di carte, nacque la felice idea di trasformarlo in una fonte di reddito statale. Il governo di Mosca ha già agito in questo modo in modo ingegnoso più volte, sostituendo la brutale persecuzione dell'uso di vodka e tabacco con il monopolio statale del commercio di questi beni, con un maggiore aumento del tesoro.

Il documento menzionato è una carta data al governatore torinese Alexei Beklemishev in Siberia nel 1675. Si è scoperto che da Tobolsk a Mosca prima che "il voivoda Pyotr Godunov e l'impiegato Mikhailo Postnikov scrivessero che (non si sa su quale base) distribuivano grano e carte a Tobolsk", in altre parole, consentivano l'apertura di case da gioco a a spese del tesoro e sotto la sua copertura Camere. (Notiamo tra parentesi che insieme alle carte, l'intraprendente governatore ha anche distribuito "mogli senza marito per fornicazione" - e tutto a beneficio del tesoro!)

Molte altre città della “categoria Tobolsk” hanno voluto seguire la seducente iniziativa di Godunov e Postnikov. I voivodi di Verkhoturye e Surgut hanno scritto: "che il grano e le carte dovrebbero essere loro distribuiti per lo stesso motivo". Il grande sovrano ha sottolineato questi scritti ingenui: a Tobolsk e in altre città, "metti da parte il grano e le carte e paga il grano e le carte con lo stipendio". La lettera ordinava al governatore del forte di Torino, Beklemishev, di fare lo stesso, anche se, seguendo l'esempio di Tobolsk e secondo le "cancellazioni" di Godunov, aveva già distribuito grano e carte. Conoscendo le usanze degli amministratori locali, che trovavano facilmente scappatoie nei decreti, la lettera dello zar indicava in particolare: “lo stesso esattore delle tasse, e non l'affittuario di Torino, verrà improvvisamente mandato da Tobolsk, e sarà espulso da Torino, e d'ora in poi verrà dato un ordine forte”.

La persecuzione dei giochi di carte non si limitò ai decreti interdittivi. Nel 1672, per ordine di Alexei Mikhailovich, il pastore luterano Johann Gottfried Gregory costruì una nuova chiesa teatrale a Preobrazhenskoye, e a novembre fu data la prima rappresentazione davanti allo zar: la commedia “Artxer's Action”. Questa è stata seguita da nuove produzioni di natura comica e moralizzante. L'opera teatrale "La storia o l'azione della parabola evangelica del figliol prodigo", composta da Simeone di Polotsk, divenne famosa. Questa produzione è notevole in quanto per essa è stato pubblicato una sorta di “programma” teatrale, in cui le scene dell'azione venivano mostrate nei disegni, accompagnate da spiegazioni. Secondo la trama, il figliol prodigo, dopo aver ricevuto parte della proprietà dalle mani di suo padre, lascia la casa e inizia una vita selvaggia. Assume molti servi, gioca con il grano e le carte, si lascia coinvolgere dalle amanti e, infine, sperpera tutto il suo patrimonio.

In una delle immagini di questo “programma” il figliol prodigo è rappresentato mentre gioca a carte e granaglie seduto ad un tavolo, circondato da giocatori. Questa è la prima rappresentazione di un gioco di carte in Russia.

Dopo la morte di Alexei Mikhailovich nel 1676, la persecuzione contro i giocatori d'azzardo si attenuò notevolmente. Nei decreti reali inviati alle località non c'era più la precedente intimidazione dei giocatori con lesioni ed esecuzioni per il fatto stesso di giocare a carte; l'intera minaccia è limitata a un'espressione vaga: "l'ordine di riparare forte". L'importazione di carte da gioco in Russia riprese e aumentò addirittura in modo significativo; solo a Veliky Ustyug nel 1676-1680 furono portati 17.136 mazzi di carte da gioco.

Subito dopo l'autorizzazione dei giochi di carte, la Russia iniziò la propria produzione di carte da gioco. Già nel 1765, il governo di Caterina II stabilì una tassa sia sulle carte da gioco importate che sulle carte prodotte in patria, e il dazio sulle carte straniere era due volte più alto. La stampa delle carte da gioco in Russia è stata appaltata, cioè era in mano a privati ​​e procurava redditi dignitosi ai contribuenti, che vendevano in media circa un milione di mazzi all'anno. Il denaro ricevuto a seguito delle tasse è andato a beneficio degli orfanotrofi. E sulle terre della tenuta di famiglia dei principi Vyazemsky (P.A. Vyazemsky - uno dei discendenti di questa antica famiglia - era un caro amico di A.S. Pushkin), vicino al villaggio di Aleksandrovo vicino a San Pietroburgo, l'abate Ossovsky, dopo aver ricevuto finanziamenti assistenza da parte del governo, costruita nel 1798 anno di costruzione della Manifattura Alexander, che all'inizio del XIX secolo divenne una delle più grandi imprese in Russia. Dopo un anno di lavori, la manifattura fu trasferita al tesoro e donata da Paolo I all'Orfanotrofio. Nel 1817, il direttore della manifattura A.Ya. Wilson propose al Consiglio di fondazione di aprire una fabbrica di carte presso la manifattura. Fu redatta una nota, approvata da Alessandro I il 12 ottobre 1817. Il governo avrebbe realizzato enormi profitti, perché una fabbrica con il monopolio sulla produzione di carte eliminava ogni concorrenza esterna. La decisione di non concedere i diritti di cessione, scaduta nel 1819, e il divieto di importare carte dall'estero diedero al tesoro la possibilità di fissare l'eventuale prezzo di vendita delle carte.

Nel 1819 la fabbrica produsse i suoi primi prodotti. Durante quest'anno furono prodotti 240mila mazzi, che iniziarono a essere venduti in tutto l'impero russo (nel 1820 la produzione di carte aumentò a 1.380mila mazzi).

I nuovi schizzi di mappa creati non avevano nomi propri. Il concetto di “raso” a metà del XIX secolo si riferiva alla tecnologia della loro produzione. Il raso è un tipo speciale di tessuto di seta liscio, lucido e brillante. La carta su cui venivano stampati veniva prima strofinata con borotalco su apposite macchine arrotolatrici.

Torniamo alla nostra domanda sulle mappe dell'era Pushkin (“La dama di picche” fu scritta nel 1833). A quel tempo e fino al 1860, sul retro delle carte c'era l'immagine di un pellicano che allattava due bambini con la carne del proprio cuore. Questo segno allegorico è stato spiegato dall'iscrizione: "Senza risparmiarsi, dà da mangiare ai pulcini". Diventa chiara la frase ironica di uno dei personaggi della storia di N.S. Leskova “Interesting Men”: “Per non annoiarci, ci siamo seduti sotto le campane della sera per “tagliare”, o, come si suol dire, “lavorare a beneficio dell'orfanotrofio imperiale”. Ma c'era un vantaggio. Nel 1835, una dozzina di mazzi costavano 12 rubli e venivano venduti per 24. Verso la metà degli anni '50, le carte venivano prodotte tre volte di più di quelle prodotte dai contadini nel 1818, mentre i profitti aumentavano di 4,5 volte e ammontavano a 500mila rubli all'anno.

Le mappe di questo periodo che ci interessano avevano il carattere di stampe popolari popolari (gli artisti professionisti non erano ancora stati coinvolti nelle attività della fabbrica). Raffiguravano divertenti cavalieri tedeschi su cavalli delle dimensioni di pony e donne goffe dalla testa larga. Ad esempio, la regina di picche, se avesse voluto, non avrebbe potuto spaventare a morte il giocatore, come è successo con l'impressionabile Hermann. Ma il più ovvio è il brillante piano di Pushkin, che ha costruito l'intrigo della storia sulla discrepanza esterna tra i divertenti personaggi delle carte e il loro ruolo fatale nascosto.

Gli eleganti disegni di carte senza cima e fondo che conosciamo oggi sono nati grazie al talento dell'accademico di pittura A.I. Carlo Magno. Nel 1860 l'assortimento della fabbrica si ampliò incredibilmente: iniziarono a essere prodotte carte di dimensioni ridotte, solitari, da viaggio, per bambini, educative e di predizione del futuro. Ma quanto più intensamente si sviluppava la produzione, tanto più “arcaici” i disegni sulle carte apparivano nel gusto della primitività popolare.

Essendo un pittore storico e pittore di battaglie, A.I. Carlo Magno si cimenta in diversi ambiti dell'arte. Realizza illustrazioni per le opere di A.S. Pushkin e altri famosi scrittori realizzano schizzi per la fabbrica di porcellana imperiale e, inoltre, creano originali per le carte da gioco. Il merito dell'artista sta nel fatto che lui, talentuoso disegnatore ed esperto di storia, è riuscito a trovare il tono giusto nel risolvere la struttura figurativa di tutte le carte. Grazie a lui, le carte da gioco iniziarono a distinguersi per il loro stile unico e l'integrità dei simboli-immagine.

I prodotti della fabbrica furono presentati con successo alle Esposizioni Industriali Mondiali di Parigi nel 1867 e 1878. Nel 1893, le carte da gioco con i disegni di Carlo Magno furono presentate alla Fiera Mondiale di Chicago e ricevettero una medaglia di bronzo e un diploma onorario.

I nuovi schizzi di mappa creati non avevano un nome proprio e non si chiamavano Atlante. Il concetto stesso di “satin” a metà del XIX secolo non si riferiva al design o allo stile speciale delle carte, ma alla tecnologia della loro produzione. La parola stessa allora, e anche adesso, si chiamava raso e si riferisce a un tipo speciale di tessuto di seta liscio, lucido e lucente. La carta con cui allora si ricavavano le carte era ruvida, con macchie e macchie, mal incollata e spesso aveva spessori diversi nel foglio. Per conferire alle carte un aspetto migliore, la carta su cui erano stampate veniva prima strofinata con borotalco su speciali laminatoi, il cui funzionamento era estremamente dannoso per la salute. Le carte realizzate su carta satinata non temevano l'umidità, scivolavano bene quando venivano mescolate ed erano più costose. Nel 1855, una dozzina di mazzi di carte satinate costavano 5 rubli e 40 centesimi, lo stesso delle carte con il bordo dorato realizzate a mano per la corte imperiale.

A.I. Carlo Magno. Carte da gioco solitario.1862.

I disegni di Carlo Magno furono utilizzati nella produzione di carte satinate, di prima e seconda elementare, nonché di carte "Extra" già negli anni '30 del XX secolo. A poco a poco, tutti i prodotti per carte iniziarono a essere prodotti su carta satinata e il nome Satin fu saldamente attaccato alle carte Charlemagne. Nel “Corrispondente dei prezzi al dettaglio per il 1935” del Monopolio di Stato delle carte, amministrato dal Commissariato popolare delle finanze, un mazzo di carte “Satin” da 52-53 carte costava 6 rubli.

Una domanda interessante: chi era il prototipo dei personaggi delle carte? Le figure delle carte russe sono anonime, ma le carte francesi che servirono come base per il lavoro di Carlo Magno hanno i loro nomi esatti, che erano e sono ancora scritti direttamente sulle carte. Carlo Magno, re dei Franchi, guidò il seme di cuori; pastore, cantante e re ebreo Davide - picco; A Giulio Cesare e ad Alessandro Magno fu assegnato il seme di quadri e fiori. La regina di cuori era l'eroina della leggenda biblica, Giuditta, e la regina di picche più famosa in Russia era la dea greca della saggezza e della guerra, Pallade Atena. Il seme di quadri è stato tradizionalmente associato alla ricchezza; il simbolo del seme di quadri stesso, che siamo abituati a vedere sotto forma di rombo, è ancora chiamato “diamante” - diamante.

Carte da gioco da viaggio. 1870 Basato sugli originali di AI Charlemagne San Pietroburgo. Fabbrica di carte presso l'Orfanotrofio Imperiale. Collezione di AS Perelman

Nel XVI secolo, alla signora del tamburello furono date le sembianze di Rachele, l'eroina della leggenda biblica sulla vita di Giacobbe. Secondo la leggenda, era una donna avida, il che era abbastanza coerente con la sua nuova posizione sulla carta. L'immagine della regina di fiori è diventata collettiva. Cominciarono a dipingerla come, in termini moderni, una bomba sessuale, alla quale aderì saldamente il soprannome di Argina, quella regale. Questa parola divenne così popolare che tutte le regine, così come le favorite e le amanti dei re francesi, furono chiamate con questo nome alle loro spalle. Sotto forma di jack, Etienne de Vignelles, cavaliere dell'epoca di Carlo VII (cuori), il nobile Ogier di Danimarca (picche), uno dei cavalieri della Tavola Rotonda, Hector de Mare (quadri), e infine Sir Lo stesso Lancillotto, il cavaliere anziano della Tavola Rotonda (fiori), è passato alla storia. Ai tempi dell'imperatrice Elisabetta Petrovna, anche i giocatori russi chiamavano le carte per nome. Il poeta V.I. Maikov nella poesia "The Ombre Player" lancia coraggiosamente Ogier, un fante di picche, sul tavolo.

Dalla fine del XVIII secolo iniziò un vero e proprio boom delle carte, che investì l'intera cultura russa. Ad esempio, nella sua giovinezza Derzhavin viveva principalmente con i soldi vinti alle carte, e Pushkin nei rapporti della polizia non era indicato come un poeta, ma come "un noto banchiere a Mosca". Al gioco d'azzardo Nekrasov e Dostoevskij perdevano spesso i loro ultimi centesimi, ma il cauto Turgenev preferiva giocare "per divertimento". Nella società laica di quel tempo, soprattutto provinciale, quasi l'unico intrattenimento erano le carte e gli scandali ad esse associati.

A.E. Carte da gioco Beideman. Carta, acquerello, inchiostro, penna

A poco a poco, i giochi di carte furono divisi in giochi commerciali, basati su chiari calcoli matematici, e giochi d'azzardo, dove il caso governava tutto. Se i primi (vint, whist, preferenza, bridge, poker) si affermarono tra le persone colte, allora i secondi (seka, “point”, shtoss e centinaia di altri, fino all'innocuo “vomito pazzo”) regnarono sovrani tra la gente comune.

Mazzo tradizionale. Italia

In Occidente i giochi di carte “mentali” che allenano il pensiero logico sono stati addirittura inseriti nei programmi scolastici. Tuttavia, le carte iniziarono ad essere utilizzate per attività completamente non intellettuali. Se raffigurano ragazze nude, non c’è tempo per il bridge. Ma questo è un gioco completamente diverso.

Va detto che nel corso dei secoli sono state molte le persone che hanno voluto modernizzare le immagini delle carte, sostituendole con animali, uccelli e oggetti per la casa. Per scopi politici furono prodotti mazzi in cui Napoleone o l'imperatore tedesco Guglielmo agivano come re. E in URSS, durante gli anni della NEP, ci furono tentativi di raffigurare i lavoratori con i contadini sulle mappe e persino di introdurre nuovi semi: "falci", "martelli" e "stelle". È vero, tale attività amatoriale fu rapidamente interrotta e le mappe furono interrotte per molto tempo dalla stampa in quanto "attributi della decadenza borghese".
Quindi, quali carte giochiamo di solito adesso?

AI Carlo Magno. Giocando a carte. Cartoncino, inchiostro, penna, acquerello, tempera. Collezione di AS Perelman

1875 Mappe dell'Atlante realizzate secondo lo schizzo di A. Carlo Magno

I disegni di figure di carte con il monogramma di Carlo Magno sono realizzati a grandezza naturale di un mazzo di carte. Creati per ordine di una fabbrica di carte negli anni 1860 - 1870 e rimangono ancora i modelli di carte più famosi e popolari in Russia.

Fonti
http://ta-vi-ka.blogspot.com/
http://www.jokercards.ru
http://lizi-black.com

Ma parliamo più nel dettaglio di chi sono , beh, ricordiamolo anche. Puoi anche aggiungere un argomento come questo: L'articolo originale è sul sito InfoGlaz.rf Link all'articolo da cui è stata realizzata questa copia -

Raramente una persona moderna non teneva in mano le carte da gioco.

Esistono diverse versioni del loro aspetto e i ricercatori non hanno ancora raggiunto un consenso su questo argomento.
Le carte hanno una storia antica e molto drammatica. Per molto tempo si è creduto che le carte fossero state inventate in Francia per divertire il re Carlo VI il Pazzo, malato di mente, ma questa è solo una leggenda. Del resto già nell'Antico Egitto si giocava con i ritagli su cui erano segnati dei numeri, in India con placche o conchiglie d'avorio; In Cina mappe simili a quelle moderne sono conosciute fin dal XII secolo.

Esistono diverse versioni dell'origine delle carte:

Il primo è cinese, anche se molti ancora non vogliono crederci.
Le carte cinesi e giapponesi sono troppo insolite per noi sia nell'aspetto che nella natura del gioco, che è più simile al domino.
Tuttavia, non c'è dubbio che già nell'VIII secolo in Cina per i giochi venivano utilizzati prima bastoncini e poi strisce di carta con le designazioni di vari simboli.
Questi lontani antenati delle carte venivano usate anche al posto del denaro, quindi avevano tre semi: una moneta, due monete e tante monete.
E in India, le carte da gioco raffiguravano la figura di uno Shiva a quattro braccia che reggeva una coppa, una spada, una moneta e un bastone.
Alcuni credono che questi simboli delle quattro classi indiane abbiano dato origine ai semi delle carte moderne.


Ma la versione egiziana dell'origine delle carte, replicata dai moderni occultisti, è molto più popolare.
Sostenevano che nei tempi antichi i sacerdoti egiziani scrivessero tutta la saggezza del mondo su 78 tavolette d'oro, che erano anche raffigurate sotto forma simbolica di carte. 56 di loro - gli "Arcani Minori" - divennero normali carte da gioco, e i restanti 22 "Arcani Maggiori" divennero parte del misterioso mazzo dei Tarocchi utilizzato per la predizione del futuro.
Questa versione fu pubblicata per la prima volta nel 1785 dall'occultista francese Etteila, e i suoi successori, i francesi Eliphas Levi e il dottor Papus e gli inglesi Mathers e Crowley, crearono i propri sistemi per interpretare le carte dei Tarocchi.
Il nome presumibilmente deriva dall'egiziano "ta rosh" ("il sentiero dei re"), e le mappe stesse furono portate in Europa da arabi o zingari, che spesso si riteneva provenissero dall'Egitto.
È vero, gli scienziati non sono stati in grado di trovare alcuna prova di un'esistenza così antica del mazzo dei Tarocchi.

Secondo la terza versione (versione europea), le mappe ordinarie apparvero nel continente europeo non più tardi del XIV secolo.
Nel 1367, i giochi di carte furono vietati nella città di Berna e dieci anni dopo uno scioccato inviato papale osservò con orrore i monaci giocare a carte con entusiasmo vicino alle mura del loro monastero.
Nel 1392, Jacquemin Gringonner, il giullare del re francese Carlo VI, malato di mente, disegnò un mazzo di carte per divertire il suo padrone.
Il mazzo di allora differiva da quello attuale in un dettaglio: aveva solo 32 carte.
Mancavano quattro donne, la cui presenza in quel momento sembrava non necessaria.
Solo nel secolo successivo gli artisti italiani iniziarono a raffigurare le Madonne non solo nei dipinti, ma anche sulle mappe.

Si presuppone che un mazzo non sia una raccolta casuale di carte.
52 carte sono il numero delle settimane in un anno, quattro semi sono le quattro stagioni.
L'abito verde è un simbolo di energia e vitalità, primavera, ovest, acqua.
Nelle carte medievali, il segno del seme veniva raffigurato utilizzando una verga, un bastone o un bastone con foglie verdi, che venivano semplificate in picche nere durante la stampa delle carte.
Il colore rosso simboleggiava la bellezza, il nord, la spiritualità. Sulla carta di questo seme erano raffigurati tazze, ciotole, cuori e libri.
L'abito giallo è un simbolo di intelligenza, fuoco, sud e successo negli affari.
La carta da gioco raffigurava una moneta, un rombo, una torcia accesa, il sole, il fuoco e una campana d'oro. L'abito blu è un simbolo di semplicità e decenza. Il segno di questo seme era una ghianda, spade incrociate, spade. Le carte a quel tempo erano lunghe 22 centimetri, il che le rendeva estremamente scomode da giocare.

Non c'era uniformità nei semi delle carte.
Nei primi mazzi italiani venivano chiamati "spade", "coppe", "denarii" (monete) e "bacchette".
Sembra, come in India, essere associato alle classi: la nobiltà, il clero e la classe mercantile, mentre la verga simboleggiava il potere reale che li sovrastava.
Nella versione francese, le spade divennero “picche”, le coppe divennero “cuori”, i denari divennero “diamanti” e le “bacchette” divennero “croci” o “mazze” (quest’ultima parola significa “foglia di trifoglio” in francese). Questi nomi suonano ancora diversi nelle diverse lingue; ad esempio, in Inghilterra e Germania sono “pale”, “cuori”, “diamanti” e “mazze”, e in Italia sono “lance”, “cuori”, “quadrati” e “fiori”.
Sulle carte tedesche si possono ancora trovare i vecchi nomi dei semi: “ghiande”, “cuori”, “campane” e “foglie”.
Per quanto riguarda la parola russa "cuori", deriva dalla parola "chervonny" ("rosso"): è chiaro che "cuori" originariamente si riferiva al seme rosso.

I primi giochi di carte erano piuttosto complessi, perché oltre alle 56 carte standard, utilizzavano 22 “Arcani Maggiori” più altre 20 carte vincenti, che prendono il nome dai segni dello Zodiaco e dagli elementi.
In diversi paesi queste carte venivano chiamate diversamente e le regole erano così confuse che diventava semplicemente impossibile giocarle.
Inoltre le carte erano colorate a mano ed erano così costose che solo i ricchi potevano acquistarle. Nel XVI secolo, le carte furono radicalmente semplificate: quasi tutte le immagini scomparvero da esse, ad eccezione dei quattro "semi alti" e del giullare (jolly).

È interessante notare che tutte le immagini delle carte avevano prototipi reali o leggendari. Ad esempio, i Quattro Re sono i più grandi monarchi dell'antichità: Carlo Magno (cuori), il re biblico Davide (picche), Giulio Cesare (diamanti) e Alessandro Magno (fiori).
Non c'era una tale unanimità riguardo alle donne: ad esempio, la Regina di Cuori era Giuditta, Elena di Troia o Didone.
La regina di picche è stata tradizionalmente raffigurata come la dea della guerra: Atena, Minerva e persino Giovanna d'Arco.
Dopo molte discussioni, la biblica Rachele cominciò ad essere raffigurata come la regina di picche: era ideale per il ruolo della “regina del denaro”, poiché derubava il proprio padre.
Infine, la regina di fiori, che appariva sulle prime carte italiane come la virtuosa Lucrezia, si trasformò in Argina, un'allegoria della vanità e della vanità.

Nel XIII secolo le mappe erano già conosciute e popolari in tutta Europa.
Da questo momento in poi, la storia dello sviluppo delle carte diventa più chiara, ma piuttosto monotona. Nel Medioevo sia la predizione del futuro che il gioco d'azzardo erano considerati peccaminosi.
Inoltre, le carte sono diventate il gioco più popolare durante la giornata lavorativa: un peccato terribile, secondo i datori di lavoro di tutti i tempi.
Pertanto, dalla metà del XIII secolo, la storia dello sviluppo delle carte si trasforma nella storia dei divieti ad esse associati.
Ad esempio, in Francia nel XVII secolo, i proprietari di casa nei cui appartamenti giocavano a giochi di carte pagavano una multa, venivano privati ​​dei diritti civili ed erano espulsi dalla città.
I debiti della carta non erano riconosciuti dalla legge e i genitori potevano recuperare una grossa somma dalla persona che aveva vinto denaro dal proprio figlio.
Dopo la Rivoluzione Francese furono abolite le tasse indirette sul gioco, cosa che ne stimolò lo sviluppo.
Anche le "immagini" stesse cambiarono - poiché i re erano in disgrazia, era consuetudine disegnare invece i geni, le donne ora simboleggiavano le virtù - in altre parole, una nuova struttura sociale arrivò al simbolismo delle carte.
È vero, già nel 1813, jack, regine e re tornarono sulle carte.
In Francia l’imposta indiretta sulle carte da gioco venne abolita solo nel 1945.

Le mappe apparvero in Russia all'inizio del XVII secolo.
Verso la metà di questo secolo avevano già guadagnato popolarità come "percorso" verso i crimini e l'incitamento alle passioni. Nel "Codice" del 1649 sotto lo zar Alessio Mikhailovich, si prescriveva di trattare con i giocatori "come è scritto sui tatas ”, cioè batterli con la frusta e privarli delle dita e delle mani tagliandoli.
Un decreto del 1696 sotto Pietro I ordinò che chiunque fosse sospettato di voler giocare a carte fosse perquisito, "... e chiunque le cui carte fossero state estratte dovrebbe essere picchiato con una frusta". Queste sanzioni punitive e quelle simili che seguirono furono dovute ai costi legati alla diffusione dei giochi di carte da gioco.
Insieme a loro c'erano i cosiddetti giochi di carte commerciali, nonché l'uso delle carte per eseguire trucchi e fare solitari.
Lo sviluppo di forme “innocenti” di utilizzo delle carte fu facilitato dal decreto di Elisabetta Petrovna del 1761 che divideva l’uso delle carte in ciò che era proibito per il gioco d’azzardo e ciò che era consentito per i giochi commerciali.
Il percorso di penetrazione delle carte in Russia non è del tutto chiaro.
Molto probabilmente, si diffusero in connessione con l'intervento polacco-svedese durante il periodo dei torbidi all'inizio del XVIII secolo.
Nel 19 ° secolo È iniziato lo sviluppo di nuovi design per le carte da gioco.
Lo studiarono gli accademici di pittura Adolf Iosifovich Charlemagne e Alexander Egorovich Beideman.
Vale la pena notare che i loro schizzi sono attualmente conservati nel Museo statale russo e nel Museo della carta di Peterhof.
Tuttavia, i disegni dell'accademico Adolf Iosifovich Charlemagne, che ora conosciamo come Atlas Maps, furono messi in produzione.
L'intelligenza artificiale Charlemagne non ha creato uno stile di carta fondamentalmente nuovo.
I disegni sulle carte Atlas si basavano sulla cosiddetta “immagine della Germania settentrionale”, anch'essa proveniente da un mazzo di carte popolare francese molto antico.
I nuovi schizzi di mappa creati non avevano nomi propri.
Il concetto di “raso” a metà del XIX secolo si riferiva alla tecnologia della loro produzione.
Il raso è un tipo speciale di tessuto di seta liscio, lucido e brillante.
La carta su cui venivano stampati veniva prima strofinata con borotalco su apposite macchine arrotolatrici.
Nel 1855, una dozzina di mazzi di carte satinate costavano 5 rubli e 40 centesimi.

Dalla fine del XVIII secolo iniziò un vero e proprio boom delle carte, che investì l'intera cultura russa.
Ad esempio, nella sua giovinezza Derzhavin viveva principalmente con i soldi vinti alle carte, e Pushkin nei rapporti della polizia non era indicato come un poeta, ma come "un noto banchiere a Mosca".
Al gioco d'azzardo Nekrasov e Dostoevskij perdevano spesso gli ultimi centesimi, mentre il cauto Turgenev preferiva giocare "per divertimento".
Nella società laica di quel tempo, soprattutto provinciale, quasi l'unico intrattenimento erano le carte e gli scandali ad esse associati.
A poco a poco, i giochi di carte furono divisi in giochi commerciali, basati su chiari calcoli matematici, e giochi d'azzardo, dove il caso governava tutto.
Se i primi (vint, whist, preferenza, bridge, poker) si affermarono tra le persone colte, allora i secondi (sec, "punto", shtoss e centinaia di altri, fino all'innocuo "folle del lancio") regnarono sovrani tra i gente comune.
In Occidente i giochi di carte “mentali” che allenano il pensiero logico sono stati addirittura inseriti nei programmi scolastici.
Tuttavia, le carte iniziarono ad essere utilizzate per attività completamente non intellettuali.
Se raffigurano ragazze nude, non c’è tempo per il bridge.
Ma questo è un gioco completamente diverso.
Va detto che nel corso dei secoli sono state molte le persone che hanno voluto modernizzare le immagini delle carte, sostituendole con animali, uccelli e oggetti per la casa.
Per scopi politici furono prodotti mazzi in cui Napoleone o l'imperatore tedesco Guglielmo agivano come re.
E in URSS, durante gli anni della NEP, ci furono tentativi di raffigurare i lavoratori con i contadini sulle mappe e persino di introdurre nuovi colori: "falci", "martelli" e "stelle".
È vero, tale attività amatoriale fu rapidamente interrotta e le mappe furono interrotte per molto tempo dalla stampa in quanto "attributi della decadenza borghese".

Oggi, otto case su dieci nel Regno Unito giocano a carte, ma nelle altre, se guardi abbastanza attentamente, puoi trovare un mazzo di carte. Le carte da gioco sono così familiari alla maggior parte di noi che ci sembra addirittura che siano sempre esistite.

Forse le carte da gioco sono conosciute sin dalla creazione delle belle arti da parte dell'uomo. La loro storia risale a così tanto tempo fa che nessuno può dire esattamente quando e dove siano apparsi per la prima volta.

Chi ha inventato le carte da gioco?

Per molto tempo si è creduto che le carte da gioco fossero state inventate dai cinesi, poiché in precedenza la carta moneta e le carte da gioco in Cina erano quasi identiche. Sappiamo che le carte da gioco esistevano in Cina mille anni fa! Ma al momento non è chiaro chi debba dare la priorità all'invenzione delle mappe: i cinesi, gli egiziani, gli arabi o gli indiani.

Fin dalla loro istituzione, le carte sono diventate uno dei modi per predire il destino. È possibile che siano stati utilizzati per questo scopo prima di essere utilizzati per vari giochi d'azzardo. Nel Medioevo gli stregoni usavano le carte da gioco per predire il futuro.

Quando sono arrivate le carte da gioco in Europa? Alcuni credono che i crociati li abbiano portati dalle loro campagne. Altri dicono che attraverso i Saraceni arrivarono in Spagna o in Italia, altri dicono che gli zingari li portarono nell'Europa orientale. Non c’è dubbio, però, che le carte da gioco siano conosciute in Europa già dal XIII secolo.

Originariamente esistevano molti tipi diversi di carte da gioco. Ad esempio, le carte figurate erano comuni (ce n'erano 22 nel mazzo e non c'erano numeri tra loro) e le carte digitali (c'erano 56 carte in questo mazzo - e nessuna immagine). I francesi furono i primi a creare un mazzo di 52 carte. Hanno usato carte digitali e hanno tenuto il re, la regina e il jack dalle figure. Questo mazzo da 52 carte fu adottato dagli inglesi.

Le prime carte venivano disegnate a mano, ma con lo sviluppo dell'intaglio del legno le carte da gioco diventarono più economiche e si diffusero molto rapidamente tra la gente comune.

Quando gli storici si interessarono alla questione di chi avesse inventato le carte da gioco, l'invenzione fu attribuita all'artista Jacqueline Grangonner. Si credeva che nel XIV secolo un francese disegnasse immagini su pezzi di cartone per intrattenere Carlo VI, che soffriva di sbalzi d'umore.

Tuttavia, si è scoperto che le carte sono molto “più giovani”. Se ne parla in documenti precedenti che parlano del divieto dei giochi di carte per il clero. In effetti, analoghi delle mappe moderne sono apparsi nell'Asia orientale.

Mappe antiche

Il prototipo delle carte, i fogli oblunghi, è menzionato nelle fonti della dinastia Tang, questo è il 618-917. Anche prima, tavolette rettangolari simili erano realizzate con altri materiali: osso, legno, bambù. In India, le carte chiamate ganjifa erano di forma rotonda. I giapponesi giocavano a uta-garuta, dove al posto del mazzo usavano gusci di cozze con vari disegni.

Le carte da gioco, il più vicino possibile a quelle moderne, erano già utilizzate in Corea e nel Medio Regno nel XII secolo. Si ritiene che da lì arrivarono in India, poi in Persia, in Egitto e solo poi in Europa.

Per molto tempo, gli orgogliosi europei hanno negato il merito dei musulmani nell’inventare le mappe. Ma gli arabi avevano il loro mazzo, qualcosa come i Tarocchi. Consisteva in 22 carte vincenti di quattro semi e 56 arcani minori. Il Corano vietava di disegnare persone, quindi venivano applicati solo ornamenti, i cosiddetti arabeschi. I semi erano coppe, spade, bastoni e pentacoli a forma di monete.

Mappe in Europa

Marinai e commercianti arabi portarono le mappe in Europa. Sono menzionati nelle cronache antiche a partire dal 1367. Di norma, tutti i record sulle carte si riferiscono al divieto. Ma dal XVI secolo l'aristocrazia, senza imbarazzo, ha accolto con favore la loro raffigurazione nei loro ritratti.

Fu Grangonner che riuscì a migliorare le immagini raffigurando figure su carte che sono rimaste praticamente invariate fino ad oggi.

Ogni carta raffigurante una persona ha un prototipo storico. Il re di picche è il biblico David, il re di quadri è Giulio Cesare, il re di fiori è Alessandro Magno. Ma ai tempi di Grangonner erano correlati con uno dei loro contemporanei. Ad esempio, la regina di picche è Atena (alias Giovanna d'Arco), la regina di quadri è Rachele (in Francia deriva dalla bellissima Agnes Sorel), la regina di cuori è Elena di Troia (Isabella di Baviera) e la regina di fiori è Argina (moglie di Carlo VII Maria). Quattro coraggiosi cavalieri reali divennero fanti, cioè scudieri.

Alle virtù inanimate venivano attribuiti significati militare-metaforici. I cuori erano un simbolo di coraggio, i diamanti con le picche simboleggiavano le armi, i bastoni le scorte di cibo. La carta più preziosa, l'asso, è diventata l'incarnazione del denaro.

In Russia le mappe entrarono in uso intorno al 1600. Esiste una versione in cui i cosacchi ucraini li suonavano molto prima, avendoli presi in prestito dai tedeschi. Lo zar Fyodor Ivanovich mostrò severità; i giochi di carte venivano puniti con la tortura con un ferro caldo e con lo strappo delle narici. Ma sotto Peter, due piccole fabbriche di carte aprirono a Mosca, dando ai commercianti l'opportunità di guadagnare bene.

Allora le carte erano realizzate con carta di scarsa qualità. Per aumentarne in qualche modo la forza, veniva strofinato con borotalco. Quando venivano mescolati, tali fogli scivolavano e da allora il nome "raso" è rimasto.

Le mappe dell'Atlante erano ben note in URSS. Fortunatamente, il progresso non si ferma e oggi esistono opzioni più durevoli, rivestite in plastica o 100% plastica.





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