Sangue e Oro: Caraibi! - Informazioni sulle missioni. Blood & Gold: Caribbean – Recensione del gioco Soluzione Blood Gold Caribbean

Sangue e Oro: Caraibi!  - Informazioni sulle missioni.  Blood & Gold: Caribbean – Recensione del gioco Soluzione Blood Gold Caribbean

A metà dicembre è stata rilasciata una nuova idea degli editori di 1C-Softclub e dello studio Snowbird Game. Chiamato Blood & Gold: Caribbean, il gioco è il successore spirituale del franchise Pirati dei Caraibi. Inoltre, secondo gli stessi sviluppatori, i giocatori potranno trasferire i loro vecchi salvataggi sulla nuova piattaforma! Non è questa la cosa principale che tutti i fan della serie potrebbero aspettarsi?

Cosa rappresenta?

Per iniziare a rivedere Blood & Gold: Caribbean, devi decidere immediatamente che si tratta di un progetto completamente nuovo in cui i creatori hanno deciso di ripensare alle loro creazioni precedenti. Hanno completamente revisionato le meccaniche di gioco e lanciato la loro nuova idea su una piattaforma shareware tramite Steam e GOG per tutti gli utenti che hanno precedentemente acquistato Caribbean in qualsiasi versione disponibile.

Ma in generale, questa è sempre la stessa perfetta miscela di e, la cui azione si svolge nell'ambientazione del Mar dei Caraibi del diciassettesimo secolo. Fu in quel periodo che i pirati combatterono non solo contro i marinai ossessivi, ma anche con interi stati che volevano sottomettere gli stati e le colonie più deboli.

Quindi il personaggio principale dovrà prima assumere una squadra ed equipaggiare la sua nave, per poi trasformarsi in un vero conquistatore dei mari e delle terre selvagge! Ti piacerebbe diventare il sovrano dei Caraibi? Quindi prova a potenziare la tua nave o ad organizzare una degna alleanza intorno a te in grado di catturare navi e territori recalcitranti!

Caratteristiche principali

Ebbene, cosa può sorprendere il gioco Blood & Gold: Caribbean? Prima di tutto, questi sono i seguenti chip:

    una serie completamente nuova di truppe associate alle tribù indiane;

    l'inclusione di un personaggio femminile a tutti gli effetti nel gioco;

    finalizzazione di una mappa tridimensionale e passeggiate in aree urbane;

    aggiunta di nuovi minigiochi, missioni e missioni;

    elaborazione di insediamenti e singole località;

    implementazione insolita della fuga.

Verdetto

Blood & Gold: Caribbean vanta facilmente una buona grafica e un'atmosfera abbastanza decente di quei tempi. Ora è molto più interessante essere un pirata o un nobile navigatore di quanto gli utenti immaginassero prima. Il gioco non è semplicemente cambiato. Brillava davvero con nuovi colori sia in senso letterale che figurato. Quindi, per tutti coloro che sognavano di immergersi nell'epoca dei pirati e dei capitani che governavano i Caraibi, questo progetto diventerà un vero sbocco!

Ciao a tutti,

Vogliamo fare un po' di chiarezza sulla struttura delle missioni nel gioco, poiché a volte le persone hanno delle domande.

Tutte le missioni sono ora divise in due gruppi: si tratta di compiti del "tipo fangoso" e compiti dei governatori.

Il primo è un modo per raccogliere fondi all'inizio del gioco. Oppure, per esempio, sei stato venduto come schiavo, hai perso a carte, avevi solo sandali indiani e un cappello di tua proprietà. Non c'è nessuna nave. Il tipo fangoso è la tua unica speranza.

Lo screenshot mostra una delle nuove missioni, niente panico:

Tutti i compiti di tipo fangoso vengono completati senza il gruppo del giocatore: non sei una specie di specialista, sei solo un normale bandito assunto per fare il lavoro sporco. Le missioni sono progettate in modo tale che anche una persona la cui intera squadra è stata in fondo per molto tempo possa completarle. Ti viene dato un distaccamento di teppisti che ti accompagnano in queste missioni, ma non aspettarti molto da loro: prova a fare tu stesso il lavoro principale.

Gli incarichi dei governatori sono un'altra questione. Sono meglio pagati e spesso richiedono almeno un lotto minimo. Abbiamo progettato queste missioni presupponendo che il giocatore abbia un minimo di 15 persone nel gruppo. Ancora una volta, poiché il giocatore può già acquisire un esercito e una piccola batteria di cannoni, i compiti del governatore hanno un limite al numero di combattenti e il giocatore seleziona i "volontari".

Un piccolo chiarimento sul compito di dare fuoco alle navi: è necessario bruciare non le navi nel porto, ma in costruzione navi nel cantiere navale. Per ogni evenienza, cambieremo la descrizione testuale della missione nel prossimo futuro per renderla più chiara.

Probabilmente molte persone vorranno chiederci se ci saranno nuove missioni: sì, lo faranno. Ci auguriamo che questa settimana si verifichi un nuovo omicidio su commissione.

È successo che non tutti i giochi sono presentati sul sito, quindi sto cercando di parlartene alcuni mentre li esamino. La storia di oggi sarà abbastanza istruttiva, parla della fretta e dell'avidità dell'editore e di come queste danneggino le buone idee, ma prima le cose importanti.

La pirateria è un fenomeno piuttosto specifico, in parole povere è un processo di ridistribuzione dei tesori. In effetti, gli amanti del denaro facile erano presenti in tutte le epoche dello sviluppo umano, ma la pirateria nel Mar dei Caraibi si distingue, dall'inizio del XVII fino quasi alla metà del XVIII secolo, ostruzionismo e corsari divennero una figura influente nell'economia lotta tra grandi imperi marittimi. E sebbene pochi pirati vissero fino a 30 anni, e solo pochi di loro ebbero un vero successo (in seguito si unirono alla flotta o furono giustiziati), la letteratura romanticizzò con successo l'immagine di un ladro di mare, perché in realtà personificavano la libertà e la lotta contro il sistema.

Per la cultura queste circostanze sono diventate una miniera d’oro. Sono state scritte centinaia di opere, sono stati girati dozzine di film e successi sui carismatici eroi del mare, l'industria dei videogiochi non è rimasta indietro, Sid Meier e Ron Gilbert hanno creato i loro capolavori in questo ambiente, ma per me personalmente, i nostri "Corsari" domestici " si distingueva, una delle partite più sottovalutate dei 2000 millesimi.

Quindi 1C ha cercato di ricreare la storia classica, soprattutto perché in quel periodo stavano uscendo le nuove parti di Pirati dei Caraibi, quindi il momento del lancio è stato scelto molto bene. Per lo sviluppo è stato ingaggiato un team abbastanza esperto Snowbird Games, che ha rilasciato diversi giochi della serie Eador, non è il franchise più popolare, ma in generale è stato in grado di raccogliere attorno a sé una forte comunità e ricevere recensioni elogiative da molte riviste di gioco. Molto era stato promesso, il motore era pronto per realizzare l'oceano di ideeMount & Blade: Warband, che mi ha subito messo un po' di tensione, per la sua antichità e specificità. Ma l'editore ha assicurato che sarebbe andato tutto bene, e poi ha detto:Con Fuoco e spada 2: Ai Caraibi!, un pezzo di codice di programma, il gioco non solo era terribile sotto tutti gli aspetti, ma rallentava anche terribilmente, con molti difetti e bug, costretto a rilasciare diverse patch, ma questo non ha salvato la situazione. In qualsiasi altro paese questo malinteso sarebbe stato richiamato per essere corretto, si sarebbero scusate con i tifosi, si sarebbe potuto pagare un risarcimento, ma nel nostro paese hanno annunciato un nuovo gioco ... Sì, sì, hai sentito bene, hanno deciso vendere nuovamente il lavoro sugli insetti (ai proprietari dell'originale è stato concesso gratuitamente, ma non tutti hanno potuto approfittare di tanta generosità per una serie di motivi, anche tecnici). E alla fine del 2015 ci siamo incontrati Sangue e Oro: Caraibi!


Secondo il suo genere, si tratta di un misto di strategia economica e gioco di ruolo. Gli sviluppatori hanno davvero cercato di riempire il contenuto di contenuti e di diversificare il processo di passaggio con l'azione. Ci sono anche battaglie navali, scaramucce terrestri, combattimenti di cavalli, carte del blackjack e cortigiane. Anche l'ambientazione è estremamente azzeccata, il periodo della conquista del Nuovo Mondo, il tempo in cui un mercante poteva arricchirsi con una consegna e diventare governatore di un'isola. Nella serie è apparso per la prima volta anche un personaggio femminile, il che ovviamente non ha influenzato molto il passaggio, ma in parte ha soddisfatto l'occhio. L'obiettivo era l'influenza totale sul mondo di gioco, il potere sui porti, sul commercio e sulle migliori navi. Snowbird Games ha provato a copiare le meccaniche di successo di "Corsairs" e se avessero avuto tempo, forse sarebbe andata meglio, ma 1C li ha nuovamente costretti a mettere il gioco grezzo sugli scaffali prima delle vacanze di Capodanno. L'editore ha addirittura imbrogliato in parte rinominando il progetto per eliminare il collegamento con l'imbarazzato originale, e abbiamo ottenuto questo:


Le caratteristiche tecniche sono sorprendenti, non capisco che tipo di raffinatezza avesse Warband se l'immagine e la fisica non fossero cambiate dal 2006. I personaggi rimangono bloccati nelle texture, si muovono in modo goffo, gli sfondi sono terribili e le animazioni delle persone sono epilettiche. La cosa più terribile è che gli insetti non solo non sono scomparsi, ma c'era la sensazione che ce ne fossero molti di più. Sarebbe bello se Blood and Gold venisse studiato dagli ufologi, dal momento che non sono riuscito a trovare alcuna ragione ragionevole per il costante calo degli FPS. Ci sono pochissimi compiti e sono essenzialmente dello stesso tipo, tra l'altro, anche per avviare la compagnia della storia, dovevi frugare nei porti come un gattino cieco. Non mi fa piacere quando vieni condotto per mano lungo il passaggio, ma almeno all'inizio del gioco sarebbe bello mostrare cosa si trova e dove. L'unico punto positivo è la piacevole colonna sonora, dalla canzone introduttiva al triste suono del mare e dei colpi di cannone.

Di conseguenza, la cosa più offensiva e triste in questa situazione è che, anche tenendo conto di tutte le carenze elencate, in certi punti di Blood and Gold: Caribbean! sembra essere un buon gioco in cui può essere interessante. Ha un modello economico piuttosto avvincente e un sacco di piccoli dettagli carini, ma per apprezzare tutto questo devi attraversare diversi gironi dell'inferno masochista. La storia non tollera il congiuntivo, quindi non so cosa accadrebbe se 1C avesse la possibilità di finire il gioco normalmente, ma sicuramente non mi piace la situazione in cui l'editore prende l'acquirente per un idiota, vendendo un prodotto crudo due volte a un prezzo elevato. Un passo così miope, personalmente, mi rende sospettoso nei confronti di altri progetti che pubblicheranno prossimamente. È così che l'avidità ha rovinato un'altra idea interessante: 5,5 punti per le linee guida giuste e una prestazione fallita.

La serie Mount e Blade è sempre stata popolare. Tutti i giochi della serie hanno appena ricevuto un numero enorme di mod, ma questo chiaramente non era sufficiente. Pertanto, l'annuncio di Caribbean da parte degli autori di "Fire and Sword", avvenuto circa un anno fa in RD, ha suscitato abbastanza interesse tra i fan, me compreso. Come molti, dopo aver acquistato e provato il gioco, mi sono pentito fortemente dell'acquisto: bug e ritardi, mancanza di traduzione, arresti anomali, sistema goffo, in generale non era un gioco, ma una completa delusione, quindi ho dovuto dimenticarmi del gioco La mia sorpresa è stata ancora maggiore quando, un paio di giorni fa, ho ricevuto una notifica che, come proprietario di Caribbean, avrei ricevuto una versione gratuita di Blood & Gold: Caribbean!. Ovviamente non potevo passare e ho provato subito questo prodotto. E sai, non mi dispiace per niente!

Sei pronto a sentirti un corsaro?

La prima cosa da dire su Blood & Gold: Caribbean! questo è esattamente il gioco che Caribbean avrebbe dovuto essere originariamente! C'è quasi tutto quello che ci era stato promesso inizialmente e anche di più. La storia, come hai già capito, ruota attorno alle isole dei Caraibi durante la sanguinosa e spietata guerra per le colonie.

Un mondo di grandi possibilità.

Il gioco ha mantenuto tutto ciò per cui amiamo questa serie e in più ha portato molte innovazioni. Dettagli di seguito:

  • Chi sei? - Come in tutti i giochi della serie, all'inizio ci viene data l'opportunità di scegliere da soli la biografia del nostro rione. Come al solito, differiscono notevolmente. Quindi, all'inizio sarà più difficile interpretare un ex pirata che un capitano delle Guardie della Vita, e la squadra iniziale, così come la capitale, dipenderanno direttamente dal tuo passato militare.
  • Mare - Per la prima volta nella serie, hanno debuttato le battaglie navali. Solitamente si svolgono in due fasi: battaglie navali e abbordaggio. È improbabile che il controllo della nave causi difficoltà, ma l'imbarco potrebbe portare molte sensazioni indimenticabili.
  • Talenti - i punti talento sono stati aggiunti alle caratteristiche principali del personaggio - per loro acquisiamo varie abilità che danno vari bonus (ad esempio, il leader dà +3 al numero di soldati nella squadra e il maestro delle armi da fuoco aumenta la precisione e portata di fuoco).
  • La reputazione è importante: d'ora in poi, il nostro personaggio avrà due scale di fama: militare e commerciale. Si sviluppano separatamente. Aumentando la prima aumenta la possibilità di assoldare soldati più forti, acquistare navi da guerra per potenziarle, ottenere lettere di marca e tanto altro. Il commercio, simile a quello militare, ti consente di acquistare navi mercantili più grandi, espandere la struttura produttiva, aumentare il numero di edifici che possono essere costruiti e altri gadget altrettanto interessanti.
  • Tattica - D'ora in poi, le battaglie terrestri saranno divise in due fasi: la prima è la pianificazione. Disponiamo le nostre truppe, diamo loro ordini ed entriamo in battaglia (durante la battaglia si possono anche dare ordini), dato che ora tutte le truppe alleate e nemiche si scontrano contemporaneamente sul campo di battaglia (prima c'era una restrizione su questa funzione e non più (più di 150 soldati alla volta, il resto è arrivato durante la battaglia sotto forma di rinforzi) la tattica corsa-trito-vinci potrebbe non funzionare.
  • Economia: nel gioco puoi costruire un vero e proprio impero economico, e per questo non è nemmeno necessario avere il tuo porto. E le capacità politiche e militari sono state notevolmente ampliate e piaceranno sicuramente ai conquistatori.
  • Prigionia: ora puoi fuggire dalla prigionia in ben 3 modi: invia notizie sulla libertà, sfonda te stesso e incita gli altri prigionieri a una ribellione generale.

Questo mondo sta aspettando.

Sangue e Oro: Caraibi! gioco a tema pirata molto interessante, davvero ben realizzato. I vantaggi che ho elencato sono solo la punta dell'iceberg, ovviamente vale la pena menzionare un'intera galassia di missioni davvero brillanti con una scelta (uno dei compiti in cui mi sono imbattuto mi ha persino permesso di creare il mio stato in un modo completamente pacifico), un vasto sistema di opportunità, giochi di carte, combattimenti nelle taverne, antiche rovine, indiani e conquistadores, artiglieria, segreti di terre antiche e tesori leggendari di famosi capitani... sì, la lista è infinita!

Dopo molti anni di attesa, possiamo dire: è successo! Sangue e Oro: Caraibi! un degno erede della famosa serie. E mentre aspettiamo tutti Warband 2 (Bannerlord), è tempo di navigare nelle acque salate del Mar dei Caraibi, a bordo di un paio di navi. Tutti in coperta!!!

Il mio punteggio per il gioco è 9/10 punti!

[i]La serie Mount and Blade è sempre stata popolare. Tutti i giochi della serie hanno appena ricevuto un numero enorme di mod, ma questo chiaramente non era sufficiente. Pertanto, l'annuncio di Caribbean da parte degli autori di "Fire and Sword", avvenuto circa un anno fa in RD, ha suscitato abbastanza interesse tra i fan, me compreso. Come molti, dopo aver acquistato e provato il gioco, mi sono pentito fortemente dell'acquisto: bug e ritardi, mancanza di traduzione, arresti anomali, sistema goffo, in generale non era un gioco, ma una completa delusione, quindi ho dovuto dimenticarmi del gioco La mia sorpresa è stata ancora maggiore quando, un paio di giorni fa, ho ricevuto una notifica che, come proprietario di Caribbean, avrei ricevuto una versione gratuita di Blood & Gold: Caribbean!. Ovviamente non potevo passare e ho provato subito questo prodotto. E sai, non mi dispiace per niente! Sei pronto a sentirti un corsaro? La prima cosa da dire su Blood & Gold: Caribbean! questo è esattamente il gioco che Caribbean avrebbe dovuto essere originariamente! C'è quasi tutto quello che ci era stato promesso inizialmente e anche di più. La storia, come hai già capito, ruota attorno alle isole dei Caraibi durante la sanguinosa e spietata guerra per le colonie. Un mondo di grandi possibilità. Il gioco ha mantenuto tutto ciò per cui amiamo questa serie e in più ha portato molte innovazioni. Di seguito i dettagli: [*]Chi sei? - Come in tutti i giochi della serie, all'inizio ci viene data l'opportunità di scegliere da soli la biografia del nostro rione. Come al solito, differiscono notevolmente. Quindi, all'inizio sarà più difficile interpretare un ex pirata che un capitano delle Guardie della Vita, e la squadra iniziale, così come la capitale, dipenderanno direttamente dal tuo passato militare. [*]Mare - Per la prima volta nella serie, hanno fatto il loro debutto le battaglie navali. Solitamente si svolgono in due fasi: battaglie navali e abbordaggio. È improbabile che il controllo della nave causi difficoltà, ma l'imbarco potrebbe portare molte sensazioni indimenticabili. [*]Talenti - i punti talento sono stati aggiunti alle caratteristiche principali del personaggio - per loro acquisiamo varie abilità che danno vari bonus (ad esempio, il leader dà +3 al numero di soldati nella squadra e il maestro delle armi da fuoco aumenta la precisione e la portata del fuoco). [*]La reputazione è importante - D'ora in poi, il nostro personaggio avrà due scale di fama: militare e commerciale. Si sviluppano separatamente. Aumentando la prima aumenta la possibilità di assoldare soldati più forti, acquistare navi da guerra per potenziarle, ottenere lettere di marca e tanto altro. Il commercio, simile a quello militare, ti consente di acquistare navi mercantili più grandi, espandere la struttura produttiva, aumentare il numero di edifici che possono essere costruiti e altri gadget altrettanto interessanti. [*]Tattica - D'ora in poi, le battaglie terrestri saranno divise in due fasi: la prima è la pianificazione. Disponiamo le nostre truppe, diamo loro ordini ed entriamo in battaglia (durante la battaglia si possono anche dare ordini), dato che ora tutte le truppe alleate e nemiche si scontrano contemporaneamente sul campo di battaglia (prima c'era una restrizione su questa funzione e non più (più di 150 soldati alla volta, il resto è arrivato durante la battaglia sotto forma di rinforzi) la tattica corsa-trito-vinci potrebbe non funzionare. [*] Economia - Nel gioco puoi costruire un vero e proprio impero economico, e per questo non è nemmeno necessario avere il tuo porto. E le capacità politiche e militari sono state notevolmente ampliate e piaceranno sicuramente ai conquistatori. [*] Prigionia - ora puoi fuggire dalla prigionia in ben 3 modi: invia un messaggio di libertà, sfonda te stesso e incita gli altri prigionieri a una ribellione generale. Questo mondo sta aspettando. Sangue e Oro: Caraibi! gioco a tema pirata molto interessante, davvero ben realizzato. I vantaggi che ho elencato sono solo la punta dell'iceberg, ovviamente vale la pena menzionare un'intera galassia di missioni davvero brillanti con una scelta (uno dei compiti in cui mi sono imbattuto mi ha persino permesso di creare il mio stato in un modo completamente pacifico), un vasto sistema di opportunità, giochi di carte, combattimenti nelle taverne, antiche rovine, indiani e conquistadores, artiglieria, segreti di terre antiche e tesori leggendari di famosi capitani... sì, la lista è infinita! [b]Dopo lunghi anni di attesa, possiamo dire: è successo! Sangue e Oro: Caraibi! un degno erede della famosa serie. E mentre aspettiamo tutti Warband 2 (Bannerlord), è tempo di navigare nelle acque salate del Mar dei Caraibi, a bordo di un paio di navi. Tutti in coperta!!! [u] Il mio punteggio per il gioco è -9/10 punti!

Igruha originale, ma non contorto. Ora, se unisci "corsari" e "sangue e oro" otterresti un capolavoro. E quindi sono essenzialmente poco convinti. Ho iniziato a giocare duro, come un detenuto evaso. Senza soldi (1000 piastre), 6 persone in squadra e senza nave. Sono andato alla taverna e ho vinto un'altra moneta dal katala locale. Ho comprato una nave, l'ho equipaggiata (quanto basta) e ho iniziato a spremere una nave più grande con le merci. Ecco il momento più difficile del gioco, quando devi trovare qualcuno da attaccare con una nave di classe superiore, in modo da poter prendere più equipaggio per te e vincere un abbordaggio. Una volta fatto questo, è tutto... Allora la partita è vinta. Per una settimana di gioco ho riunito una squadra di 50 musi e avevo una fregata di classe 5. Ulteriori incursioni nelle miniere, dove puoi prendere coraggiosamente, l'importante è sviluppare la logistica in modo che il convoglio sia grande. Abbiamo pompato un po’ e cominciamo a costruire cicli produttivi chiusi nelle città. In conclusione: è passato un mese di gioco, sono un forzato in fuga già governatore della città, con le mie piantagioni e una squadriglia di galeoni di Manila, ricchissimo. Non devi nemmeno più andare per mare, per me arano fabbriche e carovane. Allora, qual è il prossimo passo? Se ti fissi un obiettivo, distruggere l'intero arcipelago in un mese di gioco... Semplicemente non esiste un obiettivo per continuare a giocare. Ho fatto tutto questo in 4 giorni reali.
Professionisti:
1. Mondo libero. Io, con la mia banda di furfanti, vado dove voglio sulla mappa e mi taglio (a proposito, in modo molto spettacolare) con una folla di tutti lì ... Allo stesso tempo, i miei personaggi oscillano e mutano in un modo molto interessante. La scelta delle armi è gratuita e puoi sparare con un'arma da fuoco, sparare con una lancia o con un arco. Rubiamo ogni sorta di miniere e liberiamo i personaggi, che, tra l'altro, vivono nel mondo oltre a te e si sviluppano e si tagliano anche tra loro.
2. Produzione interessante. Piantagioni, fabbriche, ecc. Le merci devono essere trasportate da un'isola all'altra, il che è interessante dal punto di vista logistico.
Ora i contro:
1 non ha trama. Affatto. Come una classe. Proprio nessuno. Anche i compiti dei governatori o di chiunque altro sono monotoni e poco interessanti. Non appena il personaggio diventa Fin. Indipendente, l'interesse è perso.
2. L'implementazione più disgustosa dell'interfaccia e della presentazione delle informazioni nell'economia. Per scoprire dove e quali stazioni commerciali ho, devo andare in città, andare lì nell'ufficio, calpestare una specie di sabor a due corpi che per qualche motivo STANNO dall'altra parte di questa sala, e rivolgiti a uno di essi. Lattina!! Non esiste una politica dei prezzi. Io saccheggio una miniera, ad esempio, c'è argento e seta, ad esempio. E non so quanto costano e cosa è più costoso. A proposito, la seta è più costosa dell'argento. Vendo l'argento a un prezzo inferiore alla seta per... argento.
3. Le battaglie navali non sono visualizzate bene. Enormi palle di cannone grandi quanto mezza nave volano e, cadendo nella vela, si trasformano in schegge...
La mia conclusione è che il gioco non è finito. In questa versione è interessante, ma non per molto, e anche allora per intenditori.





superiore