Fallout: New Vegas, mappa interattiva di Big Mountain.

Fallout: New Vegas, mappa interattiva di Big Mountain.
Kit protettivo E Maschera 3K con occhiali NZ- La tuta è altamente resistente al veleno e il casco fornisce un effetto di visione notturna costante. Situato nella posizione Sito di materiali pericolosi. A proposito, la tuta protettiva è indossata dalle persone fantasma nel componente aggiuntivo Villa in the Dead Money, ma è impossibile rimuovere questa tuta da loro.
  • Gli occhiali del dottor Klein- Gli occhiali del Dr. Klein danno +5 all'abilità Riparazione e +1 all'Intelligenza. In generale, in termini di caratteristiche, sono inferiori agli occhiali Mobius. Pensa al carro armato, a sinistra dell'ingresso c'è un tavolo con un set chimico. Bicchieri sul tavolo.
  • Occhiali Dottor Mobius- se equipaggiato, l'abilità Esplosivi aumenterà di 10 e l'Intelligenza di 2 (il doppio dei punti di Klein). Pensa al carro armato, la stanza più orientale al secondo piano (chiusa con una serratura centrale).
  • Costume da scienziato- È un'uniforme prebellica degli scienziati, c'è una cintura e un colletto. Apparentemente, questo era il tipo di abbigliamento principale a Big Mountain. Ingresso alla cupola della Zona Proibita, . Anche altre opzioni:
    I vestiti del dottor Mobius- un'opzione unica. Si differenzia dal solito costume da scienziato pazzo non solo per il colore rosso, ma anche per caratteristiche significativamente migliorate: aumento del carisma, dell'intelligenza e della scienza, nonché maggiore PU. Cupola della Zona Proibita, sul lato destro delle scale che portano al serbatoio con il cervello del Corriere
    I vestiti del dottor Klein- Un'altra opzione unica. Rispetto alla versione normale, è migliore, ma decisamente inferiore al costume del Dr. Mobius. L'armatura è dentro Villaggio di Higgs, nella casa #101 al secondo piano, in camera da letto.
    Costume da scienziato pazzo- si differenzia dalla solita tuta da scienziato per maggiore PU e durata. Casa intelligente E Stazione meteorologica X-17.
  • Armatura da ricognizione (CS) Christine- Questa è un'armatura da ricognizione unica utilizzata dal Circolo d'Acciaio, un tempo di proprietà di Christine Royce. Questa armatura fornisce un PU leggermente superiore rispetto alla normale armatura da ricognizione e ha un margine di sicurezza maggiore. Puoi trovare questa armatura nel complesso medico Y-17, vicino all'Auto-Dock inattivo, al centro della stanza.
  • Amplificatore planare di valenza- Valence Radius Accentuator aggiunge +1 alla resistenza e rigenera costantemente HP, circa 12 HP per ora di gioco. Utilizzabile con caschi aperti. Una cosa molto utile e fragile. Puoi trovarlo in Centro di ricerca sulle onde luminose Z-38, Complesso medico Y-17, Collina del segnale. Ha una versione unica: Oscillatore a tre piani a valenza atomica. Rispetto alla versione convenzionale, PU e resistenza sono aumentate. Inoltre rigenera la salute a una velocità di 24 HP per ora di gioco. Laboratorio di giunzione del DNA Z-14- sul corpo dell'individuo 73 e Zona oggetto di impatto X-7B- L'oggetto desiderato nella casella appare solo dopo aver bombardato con le pistole dalla posizione "Lancio di prova artiglieria X-7A"
  • Armatura invisibile "Mark II"- Questa tuta ha un sistema di supporto vitale per chi la indossa e un computer di bordo controllato dall'intelligenza artificiale con una piacevole voce femminile. Il prototipo di questa tecnologia è simile al modulo medico del prototipo di armatura potenziata medica in Fallout 3. Il sistema di supporto vitale monitora le condizioni di chi indossa l'armatura, il modulo medico gli somministra automaticamente Med-X o stimolanti se necessario e un antidoto in caso di avvelenamento. Il computer di bordo scansiona l'ambiente e avverte il proprietario di un possibile pericolo. È molto loquace, dà consigli inappropriati, fa commenti disinvolti, gli piace scherzare e sembra soffrire di una lieve forma di paranoia. L'intelligenza artificiale della tuta può essere migliorata Centro di ricerca X-13 aggiornando il software, che darà a chi indossa la tuta alcuni bonus:
    Furtività +10 (firmware v1.0)
    Furtività +15 (firmware v1.1)
    Percezione +1 (firmware v1.2)
    Agilità +1 (firmware v1.3)
    Velocità di movimento in modalità invisibile +20% (firmware v1.4)
    L'intelligenza artificiale della tuta avverte con una voce dell'aspetto dei nemici e del livello approssimativo del loro pericolo, della fine della battaglia, e talvolta fa semplicemente battute (ad esempio: “Chi al mondo è il più poco appariscente, poco appariscente e trasparente”).
  • Casa intelligente

    Smart House è una zona a un piano composta da quattro stanze. Nella stanza centrale c'è un modulo che controlla l'intelligenza della Smart Home: il Modulo Logico Centrale della Smart Home. Nella Smart House ci sono portatori di intelligenza che esistevano durante la permanenza del Dr. Mobius: Toaster, Button 01, Button 02, Circle, Biological Station, Blind Diode Jefferson, Lair Auto-Doc, Book Reader e Sink. Puoi trovare molti contenitori nella location; nella stanza personale di Mobius ci sono due cassetti, diversi armadietti, un kit di pronto soccorso a muro e una cassaforte. Nella stanza dove si trovano la Stazione Biologica e il Lavandino è presente un fornello elettrico. La stanza centrale contiene un banco da lavoro e un banco da lavoro per ricaricare le munizioni. Da qui ci sono le uscite sul balcone, sul Think Tank e sulla Big Mountain.

    Tutti i miei amici hanno gli interruttori

    Mentre esplora il suo nuovo rifugio, il Corriere potrebbe scoprire la presenza di robot e dispositivi insoliti, ma saranno tutti inattivi e quando proverai a interagire con loro verrà visualizzato un messaggio corrispondente. L'inizio della ricerca sarà una conversazione con il Dr. Klein, durante la quale darà il primo e principale disco olografico per la Smart House, che lancerà il Modulo logico centrale della Smart House. Successivamente, il Corriere dovrà trovare i dischi olografici con le personalità dei robot e dei dispositivi rimanenti e accenderli ciascuno.

    Procedura dettagliata:
    1. Utilizzando l'olodisco ricevuto dal Dr. Klein, attivare il Modulo Logico Centrale della Smart Home, che è una sorta di "computer principale" della Smart Home.

    • Trova i moduli della personalità mancanti per Shell, Autodoc e Stazione biologica:
    • Il modulo personale dello Smart Home Lavello si trova nel complesso magneto-idraulico.
    • Il modulo personale AutoDoc per la Smart Home si trova nel complesso medico Y-17.
    • Il Modulo Personale della Stazione Biologica per la Smart Home si trova nel Giardino Botanico X-22.
    2. Trova i moduli personalità mancanti per Jukebox, Button 01 e Button 02:
    • Il modulo personale del Jukebox per la Smart Home si trova al secondo piano della casa n. 108 nel villaggio di Higgs.
    • Il modulo personale Button 01 per la Smart Home si trova nella posizione X-2 Broadcasting Network.
    • Il modulo personalità Button 02 per la Smart Home si trova nel tunnel settentrionale della Big Mountain.
    3. Trova i moduli della personalità mancanti per il vassoio del libro, la tazza e il tostapane:
    • Il modulo personale del Ricevitore di libri per la Smart Home si trova al secondo piano della casa n. 101 nel villaggio di Higgs.
    • Il modulo personale Mug per la Smart Home si trova nel retro di un camion davanti all'ingresso dell'officina per lo smantellamento dei securitron.
    • Il modulo Tostapane personale per la Smart Home si trova nel Nido del cuculo.
    5. Trovando i moduli sulla Big Mountain, attiva i corrispondenti dispositivi Smart Home. Raccogliendo tutti i moduli della personalità e attivando ciascun dispositivo, il Corriere completerà la missione e riceverà l'obiettivo "Amici vincenti".

    Influenziamo le persone

    La missione viene attivata automaticamente dopo aver completato la missione "Tutti i miei amici hanno interruttori". È necessario trovare file con software avanzato per Smart Home.

    Procedura dettagliata:
    1. Trova file con software avanzato per il modulo logico centrale della Smart Home.

    • Trova "Aggiornamento host: LAER mod. "Lente prismatica" nella posizione "Collina del segnale".
    • Trova "Aggiornamento host: LAER mod. “Ricarica aggiuntiva”” nella località “Big Mountain - Western Tunnel”.
    • Trova "Aggiornamento host: K9000 mod. "Mentat Chow" nella posizione "Complesso di ricerca X-13".
    • Trova "Aggiornamento host: K9000 mod. "Transformer Resla" nella posizione "X-13 Research Complex".
    2. Trova file con software avanzato per AutoDoc.
    • Trova l'aggiornamento AutoDoc: Barber Shop a Signal Hill.
    • Trova l'"Aggiornamento AutoDoc: Chirurgia plastica" nella posizione del Complesso medico Y-17.
    • Trova "Aggiornamento Autodoc: Impianto C-13" nella struttura medica Y-17.
    • Trova "Aggiornamento Autodoc: Impianto M-5" nella posizione del Laboratorio di giunzione del DNA Z-14.
    • Trova "Aggiornamento Autodoc: Impianto Y-3" nella posizione del Centro di conservazione del DNA di serpente Z-9.
    • Trova l'aggiornamento AutoDoc: Impianto Y-7 nella struttura di ricerca X-13.
    3. Trova file software avanzati per: Sink,
    • Tazza, bottoni 01, bottoni 02 e vassoio per libri.
    • Trova l'"Aggiornamento dell'accettatore di libri: Riciclaggio" nella posizione di Little Yangtze.
    • Trova "Aggiornamento lavello: produzione di acqua" nella posizione "Cantiere".
    • Trova "Miglioramento della tazza: produzione di oggetti" nella posizione "Officina di smantellamento di Securitron".
    • Trova "Aggiornamento pulsante 02: Luce ispiratrice" nella posizione del Laboratorio leghe di Saturnite.
    • Trova "Button Upgrade 01: Clarifying Light" nella posizione del centro di ricerca X-12 (l'aggiornamento può essere trovato completando la missione Aggiornamento dell'emettitore sonico).
    4. Installa tutti i miglioramenti nella Smart Home.

    Studi di settore

    La missione inizia automaticamente dopo aver completato la missione "Influenzare le persone". Il corriere deve trovare 4 registrazioni audio del diodo Jefferson cieco per migliorare l'emettitore del suono, nonché semi per la stazione biologica.

    Procedura dettagliata:
    1. Trova tutte le registrazioni audio per il jukebox.

    • Registrazione audio - Il cantante d'opera si trova al secondo piano della casa n. 108, su un tavolo di giornali nella posizione del villaggio di Higgs.
    • Registrazione audio - La tarantola gigante si trova al secondo piano dell'edificio n. 00, su un terminale inattivo nella posizione del villaggio di Higgs.
    • Registrazione audio - La corteccia di Gabriel può essere trovata durante la missione "X-8: High School Terror!" nella posizione X-8 Centro di ricerca. L'olodisco è sepolto in uno dei mucchi di spazzatura nella struttura di test residenziale. Puoi scavarlo solo con una pala. Accanto ai mucchi di spazzatura c'è lo stesso Gabe.
    • Registrazione audio - Il Mobius Roboscorpion si trova nella posizione "Ingresso alla Cupola della Zona Proibita" sul tavolo all'estremità della sala (il laboratorio dei robot da combattimento può essere raggiunto solo durante la missione "Old World Blues" , prima che la porta venga chiusa a chiave), lungo la strada Oltre all'olodisco, il Corriere incontrerà uno scorpione robotico gigante, X-42, che appartiene al Dr. Mobius. Il Roboscorpion può essere distrutto oppure puoi andare all'olodisco in modalità invisibile.
    2. Trova i semi essiccati per la stazione biologica.
    • Ci sono 3 pacchetti di semi in totale. Tutti si trovano nelle vicinanze del Giardino Botanico X-22. Uno dei pacchetti si trova direttamente nel giardino, gli altri 2 sono leggermente spostati ad est. Il modo più semplice per raggiungerli non è entrare nel giardino stesso, ma camminare dalla collina del segnale, spostandosi lungo le colline, prima lungo la torre di metallo caduta fino alla fontana dove si trova il secondo pacchetto di semi. Quindi segui il tubo rigorosamente a nord - fino al terzo pacchetto.
    3. Installa le registrazioni audio, consegna i semi alla Stazione Biologica nella Smart Home.
    • Il corriere deve iniziare una conversazione con il cieco Diode Jefferson e dire che ha delle registrazioni audio. Ciò non è possibile se i moduli vocali sono spenti.
    • Il corriere deve avviare una conversazione con la Stazione Biologica e dire che ha i semi. Ciò non è possibile se i moduli vocali sono spenti.

    Abilità acquisite

    Senza cervello
    Il tuo cervello è stato sostituito con un prodotto high-tech: la tua testa non può più essere danneggiata, sei più resistente alla dipendenza chimica (+25% alla resistenza) e ai danni fisici (+5% alla soglia di danno, minimo +1) .

    Invertebrato
    La tua colonna vertebrale è stata sostituita da un prodotto ad alta tecnologia. Ora il tuo busto non può essere danneggiato e la tua forza (STR) e la soglia di danno (PU) sono aumentate (+1).
    Ottenuto automaticamente durante la missione "Benvenuti sulla montagna".

    Senza cuore
    Il tuo cuore è stato sostituito con un prodotto ad alta tecnologia: ora non puoi essere avvelenato, il cuore artificiale regola il flusso del sangue e il processo di guarigione, e i farmaci (sostanze chimiche) hanno un effetto aggiuntivo. Quando ti incontreranno, i robot saranno disorientati, il che ridurrà del 50% la possibilità che causino danni critici.
    Ottenuto automaticamente durante la missione "Benvenuti sulla montagna".

    DNAsador
    Aumenta i danni inflitti ai cador del 10% per ogni grado, fino al 30%.
    Dato automaticamente quando si uccide il numero richiesto di cazador sul territorio della Grande Montagna.

    • Livello 1: 2 uccisioni.
    • Livello 2: 5 uccisioni.
    • Livello 3: 10 uccisioni.
    Impianto C-13
    Inizialmente si prevedeva di sviluppare un programma speciale per le torrette nel caso in cui i cazador fossero scappati da sotto il castello, ma poi si è deciso di creare un impianto C-13 adatto al corpo umano (+10% di danno ai cazador) .
    Puoi installare l'impianto presso un autodoc per 8.000 tappi se disponi del disco olografico "Aggiornamento per un autodoc: Impianto C-13".

    Impianto M-5
    Puoi diventare... migliore... più veloce... più forte. In effetti, solo più veloce. L'impianto M-5 aumenta la velocità durante i movimenti nascosti del 20% - per una maggiore efficienza delle azioni del soggetto del test.
    Puoi installare l'impianto presso l'autodoc per 10.000 tappi se hai l'olodisco "Miglioramento per l'autodoc: impianto M-5".

    Impianto Y-3
    L'impianto Y-3 crea un sistema di filtraggio nel tratto digestivo che pulisce qualsiasi liquido bevuto dalle particelle radioattive prima che abbiano la possibilità di avere un effetto dannoso sul corpo.
    Puoi installare l'impianto presso un autodoc per 12.000 tappi se disponi dell'olodisco "Miglioramento per un autodoc: impianto Y-3".

    Impianto Y-7
    L'impianto Y-7 aumenta l'efficienza degli enzimi, risultando in cibo che ripristina meglio la salute (HP) e chi lo mangia riceve anche punti azione aggiuntivi (AP) per ogni porzione mangiata.
    Puoi installare l'impianto presso un autodoc per 20.000 tappi se disponi del disco olografico "Aggiornamento per un autodoc: impianto Y-7".

    Grande mente
    Il tuo cervello è tornato al suo posto normale, ma rimangono alcuni effetti dell'alta tecnologia: la tua testa è ancora intatta, ma sei solo il 10% meno suscettibile alla dipendenza. Sorprendentemente, la soglia del danno è stata aumentata del 10% (minimo +1 PU).
    L'abilità può essere ottenuta restituendo il cervello alla testa del Corriere durante o dopo la missione "Old World Blues" nell'autodoc Smart Home.

    Insufficienza cardiaca
    Il tuo cuore è tornato al suo posto normale, ma rimangono alcuni effetti dell'alta tecnologia. La resistenza all'avvelenamento è diminuita (50%), incontrarti disorienta solo parzialmente i robot (25% in meno di possibilità di un colpo critico su di te), ma le medicine (sostanze chimiche) ora sono ancora più efficaci!
    L'abilità può essere ottenuta restituendo il cuore al Corriere durante o dopo la missione "Old World Blues" nell'autodoc Smart Home.

    Cresta rinforzata
    La tua colonna vertebrale è tornata al suo posto normale, ma rimangono alcuni effetti dell'alta tecnologia. Il torso è nuovamente suscettibile ai danni, ma gli aumenti di forza (STR) e soglia di danno (PU) sono raddoppiati (+2)!
    L'abilità può essere ottenuta restituendo la colonna vertebrale al corpo del Corriere durante o dopo la missione "Old World Blues" nell'autodoc Smart Home.

    Titolo Elicottero Mi-17-lBA “Ospedale” _Autore Elicottero Mi-17-lBA “Ospedale” _Parole chiave

    Elicottero Mi-17-1 VA "Ospedale"è un complesso medico volante ed è progettato per fornire assistenza medica qualificata di emergenza direttamente sulla scena di un incidente, incidente o catastrofe. L'attrezzatura medica installata sull'elicottero consente di ottenere informazioni obiettive sulle condizioni delle vittime e fornire assistenza medica, compresa la rianimazione, la chirurgia, ecc. sia a terra che in volo.

    La cabina medica dell'elicottero è composta da 2 parti. Il vano anteriore può ospitare 4 barelle per pazienti allettati e 2 sedili per operatori sanitari. Rimuovendo la barella è possibile ospitare 8 passeggeri seduti (soccorritori, medici, evacuati).

    Ogni postazione barella è dotata di rifornimento di ossigeno e aria, sono installati dispositivi di ventilazione polmonare artificiale e le necessarie apparecchiature diagnostiche. Dimensioni vano 3300 x 2340 x 1800 mm.

    Il secondo compartimento è la sala operatoria. Ospita un tavolo operatorio, attrezzature per l'anestesia, la rianimazione, la diagnostica e gli interventi chirurgici. Nel vano sono installate lampade speciali per illuminare il tavolo operatorio. Dimensioni dello scomparto: 2350 x 2340 x 1800 mm.

    Il salone medico è isolato termicamente e acusticamente. Le pareti e il pavimento sono rifiniti con materiale che consente la disinfezione e il trattamento ad umido.

    L'elicottero è dotato di un sistema di riscaldamento, ventilazione e aria condizionata che garantisce condizioni confortevoli nella cabina medica e nella cabina del pilota. Il sistema di alimentazione dell'elicottero garantisce il funzionamento delle apparecchiature mediche a terra e in volo. Per i lavori a terra a lungo termine sono disponibili due unità a benzina del tipo HONDA EC-4500.

    I pazienti stretch vengono sistemati nella cabina medica dell'elicottero attraverso un'apertura nelle porte posteriori o attraverso la porta d'ingresso sul lato sinistro. Il tavolo operatorio ha la possibilità di muoversi all'interno della cabina e ha un'altezza variabile, che consente di installarlo nella posizione ottimale quando si presta assistenza medica e di posizionare i pazienti sulle barelle senza troppi sforzi fisici.

    Le apparecchiature di navigazione aerea e di volo dell'elicottero gli consentono di volare giorno e notte, in condizioni di visibilità limitata, in montagna, e di effettuare operazioni di salvataggio su superfici non preparate per l'atterraggio utilizzando un verricello di bordo.

    Grande Montagna - Tunnel Est

    Un tunnel ferroviario, il cui ingresso è bloccato da diverse auto deragliate. Sul tetto del tunnel c'è una borsa sportiva con del bottino.

    Grande Montagna - Tunnel Nord

    Un tunnel ferroviario con ingresso a destra del cancello principale bloccato e un buco nel pavimento. Una torretta migliorata protegge questa breccia ed è inoltre coperta da un campo di forza. Il divario conduce ad una grotta contenente diverse casse e un LAER.

    Nemici: torretta migliorata.

    Missione: tutti i miei amici hanno degli interruttori (trova il modulo personale "Pulsanti 02")

    Oggetti: Progetto "Smart House": Pulsante luminoso 02 (olodisco), LAER sul fondo della grotta sotto il tunnel.

    Grande Montagna - Tunnel Occidentale

    Una rete di tunnel sotterranei a ovest della Grande Montagna, occupata dai Protectron.

    Nemici: Protectron, Comandante (Protetron unico).

    Missione: Influenzare le persone (Trova file con software migliorato per il modulo logico centrale della Smart Home).

    Articoli: Aggiornamento del computer principale: LAER mod. "Ricarica aggiuntiva" (olodisco), Ricetta - Manuale sul combattimento senza armi, tirapugni di Saturnite.

    Sito di costruzione

    Un cantiere abbandonato nella fase di posa delle fondamenta. Diversi camion e bulldozer sono raggruppati attorno a basi di cemento e una grande gru rossa è installata al centro del sito. Il cantiere è sorvegliato da robot edili guidati da un caposquadra robot.

    Nemici: robot di sicurezza, il pazzo Mr. Helper, robot di costruzione, robot caposquadra (Protetron unico).

    Oggetti: Aggiornamento guscio: produzione di acqua (olodisco), potenziatore planare di valenza sulla parte superiore del braccio di una gru.

    La vedetta di Elia

    Un piccolo accampamento allestito da Elia durante la sua permanenza sulla Grande Montagna. Situato tra grandi massi e protetto da due torrette Mark IV. Contiene un sacco a pelo sotto il baldacchino, un fornello elettrico, walkie-talkie e due antenne paraboliche.

    Nemici: torrette Mark IV, securitron danneggiati, securitron impazziti.

    Oggetti: pistola Tesla di Elijah (pistola Tesla unica), diario di Elijah.

    Ingresso alla cupola della Zona Proibita

    Il Dr. Mobius ribattezzò l'X-42 Robotic Warfare Laboratory Zona Proibita dopo aver lasciato il Think Tank.

    Laboratorio di combattimento robotico X-42

    Il laboratorio è costituito da una grande stanza, al centro della quale si trova un montacarichi con un gigantesco scorpione robotico. Lungo il perimetro ci sono diverse scale che conducono alle telecamere di sorveglianza con terminali contenenti informazioni sullo scorpione robotico, che possono essere utilizzate per disabilitarlo o disabilitarlo.

    Nemici: scorpione robot gigante X-42, torrette di sicurezza X-42, bersagli robotici.

    Ricerca:

    Materiali: Registrazione audio - Mobius Roboscorpion, LAER.

    Cupola della Zona Proibita

    La disposizione delle cupole della Zona Proibita e del Think Tank è la stessa, ma la prima è in uno stato molto più deplorevole. In cima alle scale principali c'è un serbatoio contenente il cervello del Corriere.

    Occupante: Dottor Mobius.

    Missione: Old World Blues (accordo con il Dr. Mobius).

    Oggetti: guanto Dr. Mobius, tuta Dr. Mobius, LAER, Mentats (44), rivista DIY.

    Sito di materiali pericolosi

    Il sito è costituito dai ruderi di un edificio parzialmente distrutto. L'intera struttura è irradiata.

    All'interno del modulo ZK nel seminterrato, chiuso da un campo di forza, puoi trovare un kit protettivo. Per aprire questo modulo, devi trovare la password presso l'impianto di tossine innovativo Z-43 o sparare al campo di forza da un emettitore di suoni migliorato.

    Articoli: Kit protettivo, maschera ZK con occhiali NZ.

    Villaggio di Higgs

    Gli scienziati della Big Mountain vivevano qui prima di trasferirsi nel Think Tank. Il villaggio ha sei case all'interno dell'hangar, costruite attorno ad una fontana al centro.

    Edifici: #00 (casa del Dr. 0), #101 (casa del Dr. Klein), #102 (casa del Dr. Mobius), #103 (casa del Dr. Borous), #104 (casa del Dr. Dala), #108 (casa del Dr. casa del dottor 8).

    • Missioni: Il migliore amico del cervello (trova almeno qualcosa rimasto di Gabe nel villaggio di Higgs).
    • Tutti i miei amici hanno degli interruttori (Trova moduli di personalità per il jukebox e il lettore di libri).
    • Ricerca sul campo (trova tutte le registrazioni audio per il jukebox).

    Elementi:

    • Casa n. 00: Registrazione audio - Tarantula gigante (Holodisk), Ricetta - Manuale di riparazione.
    • Casa n. 101: Progetto "Smart House": Ricevitore di libri (olodisco), guanto del Dr. Klein, tuta del Dr. Klein, Nuka-Cola "Victoria" tra i cespugli sotto il muro sinistro della casa.
    • Casa n. 102: Ricetta - Libro di scienze, Mentats (17).
    • Casa #103: Ricetta - Manuale di medicina, Quartz Nuka Cola nel cortile del razzo rosso, Ripper nel seminterrato, ciotola di Gabe nella cuccia.
    • Casa n. 104: Ricetta - Tutorial vocale.
    • Casa n. 108: Progetto "Smart House": Jukebox (olodisco), registrazione audio - Cantante lirico (olodisco).

    Il piccolo Yangtze

    Un campo di internamento prebellico dove venivano tenuti i cinesi ritenuti sabotatori e spie. Questi prigionieri sono stati usati come soggetti di prova dagli scienziati della Big Mountain. I prigionieri spesso cercavano di scappare, quindi per loro venivano progettati collari esplosivi. Dopo l'inizio della guerra i cinesi furono lasciati in balia del destino, ma non riuscirono mai a lasciare il campo a causa dei collari. Molti di loro morirono, i sopravvissuti si trasformarono in ghoul.

    Elijah stava facendo ricerche sulla tecnologia dei collari bomba in questo campo, ma è stato costretto a lasciarlo frettolosamente dopo aver scoperto la presenza di Christine Royce.

    Nemici: sopravvissuti del campo di Yangtze, Numero 34 e Numero 27 (gli unici sopravvissuti che sono riusciti a fuggire dal campo).

    Quest: Influenzare le persone (Trova file con software avanzato per altri dispositivi “intelligenti” della Smart Home).

    Elementi: Miglioramento dell'archiviazione del libro: Riciclaggio (olodisco); collari di bombe disattivati, detonatore rotto, lancio di ascia protonica all'interno della torre del Piccolo Yangtze; Il LAER migliorato di Elijah (LAER unico) al secondo piano aperto della Piccola Torre Yangtze; L'esclusivo fucile da cecchino soppresso (KS) di Christine al secondo piano di un edificio distrutto a nord del campo; 2 assi protonici di inversione (possono essere rimossi dai corpi dei sopravvissuti Numero 34 e Numero 27, situati sul crinale a sud del campo).

    Stazione di carico

    Un'area aperta con una grande gru (punto di riferimento) al centro, diversi container e vagoni ferroviari. Qui inizia la scala metallica che porta alla piattaforma di smaltimento dei rifiuti.

    Nemici: lobotomiti, scorpioni robotici.

    Complesso magnetico-idraulico

    Un complesso scientifico abbandonato, mezzo allagato da acqua pulita (per esplorarlo è consigliabile munirsi di un autorespiratore).

    Missione: tutti i miei amici hanno degli interruttori (trova il modulo della personalità mancante per il lavandino).

    Articoli: Progetto "Smart House": Lavello (olodisco), 4 assi di protoni da lancio, 260 batterie micronucleari, 200 batterie di energia.

    Grotta misteriosa

    Dall'ingresso della grotta inizia una rete di tunnel che conduce ad una grande stanza sottostante, attraverso la quale volano molti normali dutney e uno che rappresenta un serio pericolo per il Corriere.

    Nemici: pesci palla, pesci palla strani (pesci palla unici).

    Oggetti: 20 funghi mutati, 50 pezzi di carne Dutn possono essere raccolti dai resti dello strano Dutn.

    Laboratorio delle Leghe di Saturnite

    In questo laboratorio, costruito su un sistema di caverne sotterranee, studiarono le leghe di saturnite e ne crearono prodotti, come tirapugni e proiettili di artiglieria.

    Nemici: Mister Helpers pazzi, Sparks (Mister Helper unico).

    Quest: Influenzare le persone (Trova file con software avanzato per altri dispositivi “intelligenti” della Smart Home).

    Oggetti: pulsante di potenziamento 02: "Luce ispiratrice" (olodisco), 2 tirapugni di saturnite (uno nella grotta e un altro può essere preso dai resti di Sparx), 5 asce protoniche da lancio (possono essere prese dai resti di Sparx) .

    Laboratorio di smantellamento Securitron

    L'impianto dove venivano smaltiti i securitron.

    Nemici: securitron danneggiati, securitron impazziti, 010011110110111001100101 (securitron unico).

    • Tutti i miei amici hanno degli interruttori (trova il modulo della personalità mancante per il Cerchio).
    • Influenziamo le persone (Trova file con software avanzato per altri dispositivi Smart Home “intelligenti”).

    Attrezzatura: banco da lavoro.

    Oggetti: Progetto "Smart House": Cerchio (olodisco), Aggiornamento del Cerchio: Produzione oggetto (olodisco, può essere rimosso dai resti del securitron 010011110110111001100101), riviste "School of Survival", "Therapist Today", la carabina del tiratore per est dell'edificio.

    Collina del segnale

    Un piccolo edificio con due torri radio nelle vicinanze. Sul tetto dell'edificio c'è un accampamento allestito da Elia.

    • Oggetti nell'edificio: Aggiornamento Autodoc: Barbiere (Holodisk), Ricetta - Tutorial sul baratto.
    • Sul tetto dell'edificio: LAER migliorato di Elijah, una pagina strappata dal diario, Aggiornamento del computer principale: LAER mod. "Lente prismatica" (olodisco).

    A nord-est di Signal Hill c'è una fontana custodita da piante di spore, tra cui l'unica Dionaea muscipula (Dionaea muscipula - il nome latino della Venere acchiappamosche, apparentemente da cui gli scienziati hanno allevato le piante di spore predatrici). Alla fontana si arriva attraverso la gola lungo un ponte a forma di torre radio caduta.

    Nemici: piante di spore, Dionaea muscipula (pianta di spore unica).

    Missione: ricerca sul campo (trova campioni di semi per la stazione biologica).

    Oggetti: borsa con vari semi di piante essiccate, amplificatore planare di valenza sullo scheletro nella fontana, guanto corrosivo (removibile dai resti di Dionaeus Muscipulus).

    nido del cuculo

    Un covo di lobotomiti che adorano il Tostapane, o più precisamente, l'olodisco con il suo modulo della personalità. Ci sono molti tostapane regolari sparsi per la grotta e attorno all'altare.

    Nemici: lobotomiti, soggetto del test 1 (lobotomite unico).

    Missione: tutti i miei amici hanno degli interruttori (trova il modulo della personalità mancante per il tostapane).

    Oggetti: Progetto "Smart House": Tostapane (olodisco), ascia protonica di inversione (può essere rimossa dal corpo del soggetto del test 1), ascia protonica da lancio all'estremità della caverna.

    Balcone della casa intelligente

    L'ex appartamento di quattro stanze del Dr. Moebius situato in cima alla cupola del Think Tank, chiamato Smart House. Questo locale viene fornito come appartamento permanente al Corriere che è stato catturato dal Think Tank. Il Corriere ha la capacità di migliorare la Casa Intelligente utilizzando gli olonastri che possono essere trovati viaggiando intorno alla Grande Montagna.

    I dispositivi Smart Home sono portatori di intelligenza: Modulo logico centrale della Smart Home (commerciante), Autodoc, Pulsante 01, Pulsante 02, Tostapane, Cerchio, Lavandino, Lettore di libri, Diodo cieco Jefferson, Stazione biologica.

    • Old World Blues (d'accordo con il Dr. Klein o distruggi tutti gli scienziati nel Think Tank).
    • Tutti i miei amici hanno degli interruttori (Trova i moduli della personalità mancanti per i dispositivi Smart Home).
    • Influenziamo le persone (Trova file con software avanzato per dispositivi Smart Home).
    • Ricerca sul campo (trova tutte le registrazioni audio per il jukebox e i campioni di semi per la stazione biologica).

    Attrezzatura: banco da lavoro per caricare cartucce, banco da lavoro, fornello elettrico.

    Pensa al carro armato

    Residenza dei cinque scienziati della Big Mountain che collocarono i loro cervelli in corpi robotici e sopravvissero alla Grande Guerra. Questo edificio a forma di cupola ospita laboratori e stanze per scienziati, nonché gli ex appartamenti del Dr. Mobius, chiamati Smart House.

    Oggetti: Occhiali del Dr. Klein (INT +1, Riparazione +5), Occhiali del Dr. Mobius (INT +2, Esplosivi +10).

    Posto di osservazione di Ulisse

    Una piccola grotta che servì da rifugio ad Ulisse durante la sua permanenza sulla Montagna Grande. L'ingresso della grotta è illuminato da una lanterna e sulla roccia sopra l'ingresso è installata un'antenna parabolica. All'interno si trova una postazione di tiro fortificata composta da sacchi di sabbia, un sacco a pelo e un fuoco da campo.

    Nemici: lobotomiti.

    Attrezzatura: banco da lavoro per caricamento cartucce.

    Elementi: Case History: Y-17.5 e Case History: Y-17.9 (due olodischi contenenti registrazioni audio delle conversazioni tra Ulysses e Christine Royce).

    Piattaforma per la distruzione dei rifiuti

    Una piattaforma abbastanza grande su una collina, accanto ad essa c'è una cabina in cui è presente un pannello di controllo della piattaforma (ma non è possibile attivare nulla). Una scala metallica conduce alla stazione di carico.

    Un po' più a sud si trovano i resti di un gigantesco scorpione robotico su cui poggia un proiettile di artiglieria.

    Nemici: lobotomiti.

    Rete di trasmissione X-2

    La torre ha due uscite verso la Grande Montagna, una ai piani superiori (accessibile dalle scogliere a ovest), l'altra al piano inferiore (accessibile da nord). All'interno della torre ci sono diversi piani, in cima c'è un portello attraverso il quale è possibile accedere all'antenna parabolica.

    Nemici: protettori, scorpioni robotici.

    • X-2: Strana trasmissione! (Sali sulla parabola satellitare e prendi l'antenna X-2).
    • Tutti i miei amici hanno degli interruttori (trova il modulo della personalità "Pulsanti 01").

    Oggetti: Progetto "Smart House": pulsante luce 01 (olodisco), antenna X-2 (arma a lama unica) in alto.

    Lancio di prova dell'artiglieria X-7A

    Un'area recintata contenente diverse armi e un centro di comando. Qui sono stati effettuati test sui proiettili di saturnite. Il corriere può testare il fuoco (il pannello di controllo di una delle armi funziona) e nell'area degli obiettivi dell'attacco X-7B apparirà un cratere con un bottino nascosto.

    Nemici: robot RY-589 "Ultimo" (un robot di sicurezza unico), tute traumatologiche Y-17 Mobile, lobotomiti.

    Oggetti: Ricetta - Manuale degli esplosivi (olodisco), LAER (può essere rimosso dai resti del robot Ultimo), ragazzo stealth, lanciagranate nel camion all'esterno, 2 assi protoniche da lancio.

    Zona oggetto di impatto X-7B

    Qui c'era un banco di prova per testare i proiettili di saturnite: è stato qui che sono arrivati ​​i proiettili dei cannoni situati nella posizione "X-7A Artillery Test Launch". La zona è un villaggio bombardato di diverse case. In tutto il territorio ci sono crateri pieni di liquido radioattivo verde, lasciato nei punti in cui colpiscono i proiettili.

    Nemici: cybercani.

    Oggetti: Quarzo Nuka-Cola e Nuka-Cola Victoria nella casa nord-est; Ricetta - Armi manuali e oscillatore a tre piani a valenza atomica nel petto nel cratere che appare sul campo di addestramento dopo aver sparato con un cannone nella posizione "X-7A Artillery Test Launch".

    Centro di ricerca X-8

    Prima della guerra, qui veniva effettuato lo sviluppo per creare cyberdog.

    Nemici: lobotomiti, cybercani, cacciatori notturni, Gabe (il cybercane del dottor Borous), cervelli robotici, protettori, assistenti scolastici (torrette automatiche).

    • Test X-8: raccolta dati (Supera test base e avanzati con cyberdog, poi con cacciatori notturni).
    • X-8: L'orrore del liceo! (Trova una registrazione dell'abbaiare di Gabriel, decidi il destino di Gabe).
    • Miglioramento dell'emettitore sonoro (scarica un programma per l'emettitore per attivare un impulso elettromagnetico in grado di disattivare i campi di forza).
    • Ricerca sul campo (trova tutte le registrazioni audio per il jukebox).
    • Il migliore amico del cervello (trova le tracce della permanenza di Gabe presso il centro di ricerca X-8).

    Attrezzatura: set chimico "Lux", banco da lavoro.

    Articoli: Olonastro: esperimento sulla giunzione di un cane e un lobotomite, olonastro: esperimento sulla giunzione di un robot e un cacciatore notturno, olonastro: esperimento sulla giunzione di un cane e un robot, Schema - K9000 FIDO (schema per la modifica di K9000 in FIDO, situato in il canile chiuso a chiave X-8, la chiave può essere trovata nella posizione "X-13 Research Facility"), 4 assi protonici da lancio.

    Centro di ricerca X-12

    Lo sviluppo della tuta traumatologica mobile Y-17 è stato effettuato in questo centro. L'idea originale era che se una persona che indossava questa tuta fosse rimasta gravemente ferita, sarebbe stata in grado di riprendere le funzioni motorie e riportare la persona ferita alla base. Successivamente, le tute sono state effettivamente “addestrate” a ripetere tutti i movimenti di chi le indossava, incl. riflessi del combattimento ravvicinato e del tiro, ma allo stesso tempo le tute non potevano diagnosticare se chi le indossava fosse ancora vivo. Inoltre, se era impossibile determinare la base principale, i semi cominciavano a vagare in modo caotico. È così che gli scienziati hanno ottenuto cadaveri da combattimento mobili incontrollabili.

    Nemici: Y-17 Mobile Trauma Suits, Y-17 Mobile Trauma Suits "Master" (tuta traumatologica unica).

    Quest: Influenzare le persone (Trova file con software avanzato per altri dispositivi “intelligenti” della Smart Home).

    Dotazione: set chimico "Lux" (2).

    Oggetti: pulsante di aggiornamento 01: "Clearing Light" (olodisco), pistola cyberdog K9000 (mitragliatrice di grosso calibro con intelligenza canina, può essere rimossa dai resti della tuta traumatologica mobile Y-17 "Master"), 8 assi protonici da lancio all'interno del pulpito.

    Centro di ricerca X-13

    Prima della guerra, qui stavano sviluppando speciali armature invisibili.

    Nemici: cervelli robotici, scorpioni robotici, torrette automatiche, fili laser e rilevatori di prossimità (trappole).

    • X-13: Difficoltà di infiltrazione (Ottieni tre parti del prototipo X-13: guanti, stivali, corazza, supera il test da spia e ricevi l'armatura invisibile Mark II).
    • Progetto X-13 (migliorare l'armatura invisibile Mark II).
    • Influenziamo le persone (Trova file con software migliorato per il modulo logico centrale e autodoc della Smart Home).

    Attrezzatura: set chimico "Lux" (3), banco da lavoro, fornello elettrico.

    Oggetti: Armatura invisibile "Mark II", Aggiornamento del computer principale: K9000 mod. "Transformer Resla" (olodisco), aggiornamento del computer principale: K9000 mod. "Mentat Chow" (olodisco), Aggiornamento per Autodoc: Impianto Y-7 (olodisco), Ricetta - Tutorial di hacking, Ricetta - Tutorial Stealth, libro "Manuale di combattimento delle forze speciali cinesi" (2 pezzi, uno è nella stanza con lo stealth corazza -armatura, e la seconda apparirà nella cassaforte con una ricompensa per aver completato la missione "Progetto X-13"), rivista Phantom, pasta rossa sottile (2), pasta rossa spessa (3), Nuka-Cola al quarzo, Victoria Nuka-Cola", ascia protonica di inversione (nella stanza della realtà virtuale).

    Stazione meteorologica X-17

    C'è un banco di prova per condurre esperimenti in varie condizioni meteorologiche. Sulla piattaforma centrale rialzata è installato un piccolo modello del villaggio di Higgs; utilizzando il terminale del laboratorio è possibile effettuare un test meteorologico facendo piovere sul modello del villaggio.

    Nemici: Y-17 Mobile Trauma Suits, Mister Brave, Iron Belly (unico Mister Brave).

    Oggetti: "Snow Globe. Big Mountain", costume da scienziato pazzo, 5 asce protoniche da lancio (possono essere raccolte dai resti dell'Iron Belly).

    Nemici: piante di spore, piante di spore, paziente Zero (una pianta di spore unica).

    • Tutti i miei amici hanno degli interruttori (trova i moduli della personalità mancanti per la stazione biologica).
    • Ricerca sul campo (Trova campioni di semi per la stazione biologica).

    Oggetti: Progetto "Smart House": Stazione biologica (olodisco), un sacchetto con vari semi di piante essiccati.

    Arcipelago X-66 Hexaton

    L'arcipelago è costituito da grandi prismi esagonali di varia altezza, il cui scopo esatto è sconosciuto. In alcuni punti ci sono pozzanghere di acqua radioattiva. Gli oleodotti che corrono in tutto l'arcipelago vengono minati. Due branchi di cacciatori notturni si stabilirono nel sud e nell'est.

    Nemici: cacciatori notturni, tute traumatologiche mobili Y-17.

    Centro di ricerca Y-0

    Una volta un camion militare ha varcato la porta di questo centro di ricerca, rendendo impossibile l'ingresso nell'edificio. Vicino all'ingresso bloccato c'è un terminale funzionante contenente informazioni sui distributori automatici utilizzati nella Sierra Madre (si può supporre che siano stati fabbricati qui).

    Oggetti: libro "Scienza per tutti" (vicino allo scheletro a sud dell'edificio), Ricetta - Manuale delle armi da mischia (sul tetto del centro di ricerca).

    Complesso medico Y-17

    Qui sono state eseguite le operazioni di lobotomia. Il complesso è costituito da una sala principale e da una sala adiacente con celle per il ricovero dei soggetti sperimentali. La stanza principale è piena di computer e scrivanie che circondano un Auto-Dock non funzionante (forse un Mark IX o un prototipo) sepolto sotto la spazzatura. La stanza laterale è bloccata da un campo di forza, che può essere disattivato utilizzando un emettitore sonoro migliorato.

    Nemici: lobotomiti, Mr. Orderly, Dr. Orderly DMN DFMN DSN (unico Mr. Orderly).

    • Tutti i miei amici hanno degli interruttori (Trova i moduli della personalità mancanti per AutoDoc).
    • Influenziamo le persone (Trova file con software avanzato per Smart Home autodoc).

    Oggetti: Aggiornamento Autodoc: Impianto C-13 (olodisco), Aggiornamento Autodoc: Chirurgia plastica (olodisco), Progetto Casa Intelligente: Autodoc (olodisco), Armatura da ricognizione di Christine (KS), Amplificatore planare di Valence (può essere rimosso dai resti di D -ra Infermiera DMN DFMN DSN), Guanto sterilizzatore.

    Centro di conservazione del DNA del serpente Z-9

    In questo laboratorio, sotto la guida del dottor Borous, furono creati i cacciatori notturni. Successivamente sono usciti.

    Nemici: cacciatori notturni, Shadis (cacciatore notturno unico).

    Missione: Influenzare le persone (Trova file con software migliorato per l'autodoc Smart Home).

    Dotazioni: set chimico "Lux" (2), fornello elettrico.

    Oggetti: aggiornamento Autodoc: impianto Y-3 (olodisco), rivista School of Survival, 3 assi protonici da lancio.

    Laboratorio di giunzione del DNA Z-14

    In questo laboratorio, sotto la direzione del dottor Borous, furono creati i cazador. Successivamente sono usciti.

    Nemici: Cazadors, Specimen 73 (cazador unico).

    Missione: Influenzare le persone (Trova file con software migliorato per l'autodoc Smart Home).

    Dotazione: set chimico "Lux".

    Oggetti: Aggiornamento Autodoc: impianto M-5 (olodisco), oscillatore triplano a valenza atomica sull'esemplare 73, Stealth Boy, 4 asce protoniche da lancio.

    Centro di ricerca sulle onde luminose Z-38

    Qui sono state sviluppate le tecnologie olografiche. Il centro è sorvegliato da lobotomiti e da un branco di cacciatori notturni. All'interno del centro si possono trovare diversi ologrammi non invasivi e un terminale di computer con note che fanno riferimento a Frederick Sinclair, fondatore del casinò Sierra Madre.

    Abitanti: ologrammi.

    Nemici: cacciatori notturni, lobotomiti.

    Oggetti: Amplificatore planare di Valence (al centro del raggio al centro della stanza al primo piano), Ricetta - Manuale di armi energetiche, 5 assi protonici da lancio (tre sono nell'angolo sud-ovest dell'edificio, sulla piattaforma superiore, altri due nel contenitore dei rifiuti dietro l'edificio centrale).

    Nota: se entri in un raggio di luce al centro della stanza al primo piano, il Corriere perderà conoscenza per dodici ore (in modalità Estremo, la disidratazione e la fame aumentano durante questo periodo).

    Z-43 Impianto di tossine innovativo

    Un complesso in cui sono state sviluppate e ricercate sostanze tossiche. I contenitori con le tossine immagazzinate qui perdono, quindi la radiazione di fondo dentro e intorno all'edificio a due piani è elevata.

    È possibile che questo complesso sia stato sviluppato per creare una nebbia rossa tossica conosciuta come la Nuvola (che copre il Casinò Sierra Madre e l'area circostante).

    Nemici: tute traumatologiche Y-17 Mobile.

    Oggetti: password per il modulo ZK (questo disco olografico contiene la password per il modulo ZK nel sito di test dei materiali pericolosi), guanto anticorrosione.





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