Giochi per adulti online. Giochi per una compagnia divertente: divertiti con amici e bambini

Giochi per adulti online.  Giochi per una compagnia divertente: divertiti con amici e bambini

Cosa fare quando fuori fa freddo e triste, piove o sei semplicemente stanco di asciugarti i pantaloni sullo scivolo vicino all'ingresso? È tempo di riunire un'allegra compagnia di ragazzi giocosi, ragazze sognatrici e... giocare a casa! Ma non chinandosi sullo schermo di un tablet o di un telefono, ma semplicemente. Semplicemente, semplicemente, semplicemente...

1. Occhio attento

Numero di giocatori: 2 o più persone.
Oggetti di scena: stoviglie (barattolo, ciotola, padella, ecc.), foglio di carta, forbici.
Preparazione: Prima dell'inizio del gioco, i partecipanti devono esaminare attentamente il contenitore selezionato e provare a immaginarlo mentalmente.

Le regole del gioco: Al segnale, i giocatori devono tagliare il coperchio del vaso selezionato. Il vincitore è colui il cui tappo corrisponde nel modo più accurato possibile al foro dell'oggetto selezionato.

2. Pollo spennato

Numero di giocatori: 4 o più persone.
Oggetti di scena: mollette.
Preparazione: Dividi in 2 squadre: "polli" e "ricevitori".

Le regole del gioco: I "cacciatori" attaccano mollette ai loro vestiti (lo stesso numero, in modo che tutto sia giusto). Il loro obiettivo è raggiungere le “galline”. Se il "cacciatore" ha catturato il "pollo", le attacca una molletta. A proposito, saranno i "cacciatori" che verranno "spennati". Inoltre, più si coglie il “catcher”, meglio è! La vittoria andrà a chi riuscirà a liberarsi delle mollette più velocemente. Quindi le squadre si scambiano di posto e il gioco continua.

3. Di chi è la scarpa?

Numero di giocatori: 3 o più persone.
Oggetti di scena: scarpe dei giocatori, una benda per ogni giocatore.
Preparazione: Togliti le scarpe e mettile in una pila.

Le regole del gioco: I giocatori stanno in cerchio con una montagna di scarpe al centro. Bendato. Il presentatore mescola le scarpe e dà un segnale. Tutti iniziano a cercare le proprie scarpe (puoi provarle). Chiunque pensi di aver ritrovato le proprie scarpe dovrebbe indossarle e restarci fino alla fine del gioco. Tutti si tolgono le bende e guardano il risultato.

4. Nodo vivente

Numero di giocatori: 4 o più persone.
Oggetti di scena: NO.
Preparazione: Mettiti in cerchio.

Le regole del gioco: Al comando del leader, i giocatori estendono la mano destra al centro del cerchio e prendono qualcuno per mano (non puoi prendere un vicino). I giocatori poi allungano la mano sinistra e fanno lo stesso. Ma! Non puoi prendere la mano di qualcuno che stai già tenendo con una mano. Il risultato è un nodo vivente. Il compito del leader è districare il nodo senza rompersi le mani. I giocatori, su sua richiesta, possono scavalcarsi a vicenda, arrampicarsi tra le mani, ecc.

5. Ottimo cuoco

Numero di giocatori: 2 o più persone.
Oggetti di scena: 2 cucchiai (forchette) e frutta (verdura), benda.
Preparazione: lavare la frutta (verdura).

Le regole del gioco: Il volontario prende in mano i cucchiai (forchette) e al tatto cerca di riconoscere i frutti (verdure) che il conduttore gli fa scivolare. Puoi usare patate, carote, cipolle, pere, pomodori, cetrioli, ecc.

6. Conduttore

Numero di giocatori: 5 o più persone.
Oggetti di scena: NO.
Preparazione: I giocatori stanno in cerchio, una persona esce dalla porta.

Le regole del gioco: Viene scelto un “direttore d'orchestra” tra i giocatori rimasti nella stanza. Mostra come si suonano gli strumenti musicali e gli altri ripetono tutti i movimenti dopo di lui. Un indovino entra nella stanza durante un “concerto” e deve determinare chi è il “direttore d'orchestra”. Se riesce a farlo in meno di tre tentativi, si mette in cerchio e l'ex “direttore d'orchestra” esce dalla porta.

7. Insalata

Numero di giocatori: 6 o più persone.
Oggetti di scena: carte con i nomi della verdura/frutta (a seconda del numero dei giocatori), sedie (una in meno rispetto al numero dei giocatori). I nomi sulle carte possono essere ripetuti, ad esempio 2 mele, 3 pere, ecc.
Preparazione: Distribuisci le carte ai giocatori.

Le regole del gioco: Tutti si siedono sulle sedie, uno rimane nel cerchio (ha anche lui una carta). Il presentatore (quello in piedi) grida: "Pera!" Chi ha una tessera con questo nome dovrà cambiare posto. L'autista prende una sedia e uno dei giocatori rimane senza posto, si mette al centro del cerchio e il gioco continua. Puoi gridare due o tre nomi contemporaneamente. Alla parola “Insalata!” tutti i giocatori cambiano posto.

8. Chi è più veloce?

Numero di giocatori: 10 o più persone.
Oggetti di scena: un oggetto come premio (mela, pietra, ecc.), una moneta.
Preparazione: Tutti sono divisi in due squadre, stanno in piedi o si siedono uno di fronte all'altro e nascondono le mani dietro la schiena dei vicini. Il leader si trova a un'estremità della catena e l'oggetto premio viene posizionato all'altra.

Le regole del gioco: Il presentatore lancia una moneta. Se esce testa non succede nulla, la moneta viene lanciata di nuovo; se esce testa, l'ultimo giocatore di ogni squadra deve stringere la mano al suo vicino. Quindi, lungo la catena, il segnale viene trasmesso all'altra estremità. L'ultimo deve prendere il premio. Il giocatore che lo ha fatto per primo porta un punto alla sua squadra, torna alla fine della catena e il gioco continua. Vince la squadra che cambia i giocatori più velocemente.

9. I meccanismi prendono vita

Numero di giocatori: 8 o più persone.
Oggetti di scena: NO.
Preparazione: I giocatori sono divisi in due o più squadre. Ogni squadra, segretamente dai suoi avversari, decide quale meccanismo (aspirapolvere, lavatrice, asciugacapelli, ecc.) rappresenterà.

Le regole del gioco: Tutti devono prendere parte alla drammatizzazione. Puoi imitare i suoni di un meccanismo, rappresentare le dimensioni con le mani, ma non puoi parlare. Una squadra ottiene un punto se indovina il meccanismo dell'avversario. Vince chi ha più punti.

10. Siamo stanchi di miagolare!

Numero di giocatori: 8 o più persone.
Oggetti di scena: bende in base al numero dei giocatori, sedie per limitare lo spazio.
Preparazione: I giocatori sono divisi in due squadre: una – i maialini, la seconda – i gattini.

Le regole del gioco: I gattini dovrebbero miagolare e i maialini dovrebbero grugnire. Tutti sono bendati e si trascinano tra loro in un cerchio di sedie. Devi riunire la tua squadra il più rapidamente possibile senza lasciare il cerchio.

Compiti e giochi divertenti ti aiuteranno non solo a divertirti, ma anche a conoscerti meglio, il che è particolarmente importante in un'azienda in cui ci sono molti nuovi personaggi. È meglio selezionare in anticipo i concorsi, tenendo conto della composizione dell'azienda e delle sue preferenze. E c'è così tanto tra cui scegliere!

Nella prima parte dell'articolo proponiamo gare divertenti e divertenti per un'allegra compagnia a tavola. Divertenti forfait, domande, giochi: tutto ciò aiuterà a rompere il ghiaccio in un ambiente sconosciuto e a trascorrere momenti divertenti e utili. Le competizioni potrebbero richiedere oggetti di scena aggiuntivi, quindi è meglio risolvere questo problema in anticipo.

La competizione si svolge all'inizio di ogni evento. È necessario preparare una risposta comica alla domanda "Perché sei venuto a questa vacanza?" su diversi pezzi di carta. Queste risposte possono variare:

  • cibo gratis;
  • guarda le persone e mostrati;
  • nessun posto dove dormire;
  • il proprietario della casa mi deve dei soldi;
  • Mi annoiavo a casa;
  • Ho paura di restare solo a casa.

Tutti i documenti con le risposte vengono messi in una borsa e ogni ospite a turno tira fuori un biglietto e fa una domanda ad alta voce, quindi legge la risposta.

"Picasso"

Devi giocare senza alzarti dal tavolo e già ubriaco, il che aggiungerà un tocco speciale alla competizione. I disegni identici che presentano dettagli non finiti dovrebbero essere preparati in anticipo.

Puoi rendere i disegni completamente identici e non finire di disegnare le stesse parti, oppure puoi lasciare diversi dettagli incompiuti. La cosa principale è che l'idea del disegno è la stessa. Riprodurre in anticipo i fogli con le immagini utilizzando una stampante o manualmente.

Il compito degli ospiti è semplice: finisci i disegni come desiderano, ma usa solo la mano sinistra (destra se la persona è mancina).

Il vincitore viene scelto dall'intera azienda mediante votazione.

"Giornalista"

Questo concorso ha lo scopo di permettere alle persone attorno al tavolo di conoscersi meglio, soprattutto se molti di loro si vedono per la prima volta. Dovrai preparare in anticipo una scatola con dei fogli di carta su cui scrivere le domande in anticipo.

La scatola viene fatta passare intorno al cerchio e ogni ospite tira fuori una domanda e risponde nel modo più veritiero possibile. Le domande possono essere diverse, l'importante è non chiedere in modo troppo franco in modo che la persona non si senta a disagio:

Puoi proporre un gran numero di domande, divertenti e serie, l'importante è creare un'atmosfera rilassata in compagnia.

"Dove sono"

Dovresti preparare in anticipo fogli di carta e penne puliti in base al numero di ospiti. Su ogni pezzo di carta, ogni ospite deve descrivere a parole il suo aspetto: labbra sottili, occhi belli, un ampio sorriso, una voglia sulla guancia, ecc.

Quindi tutte le foglie vengono raccolte e poste in un contenitore. Il presentatore tira fuori uno per uno i fogli di carta e legge ad alta voce la descrizione della persona, e tutta la compagnia deve indovinarla. Ma ogni invitato può nominare una sola persona, e chi indovina di più vince e riceve un premio simbolico.

"IO"

Le regole di questo gioco sono estremamente semplici: l'azienda si siede in cerchio in modo che tutti i partecipanti possano vedersi chiaramente negli occhi. La prima persona dice la parola "io", e dopo di lui tutti ripetono a turno la stessa parola.

Inizialmente è semplice, ma la regola principale è non ridere e non perdere il proprio turno. All'inizio tutto è semplice e non divertente, ma puoi pronunciare la parola "io" in diverse intonazioni e linee per far ridere la compagnia.

Quando qualcuno ride o perde il turno, tutta la compagnia sceglie un nome per questo giocatore e poi dice non solo "io", ma anche la parola che gli è stata assegnata. Ora sarà più difficile non ridere, perché quando un uomo adulto si siede accanto a te e dice con voce stridula: "Sono un fiore", è molto difficile non ridere e gradualmente tutti gli ospiti avranno soprannomi divertenti.

Per le risate e per una parola dimenticata viene nuovamente assegnato un soprannome. Più i soprannomi sono divertenti, più velocemente tutti rideranno. Vince chi termina il gioco con il soprannome più piccolo.

"Associazioni"

Tutti gli ospiti sono in fila uno accanto all'altro. Il primo giocatore inizia e pronuncia una parola qualsiasi all'orecchio del suo vicino. Il suo prossimo continua e all'orecchio del suo vicino dice la sua associazione con la parola che ha sentito. E così tutti i partecipanti vanno in cerchio.

Esempio: Il primo dice “mela”, il vicino trasmette l'associazione di parole “succo”, poi può esserci “frutta” - “orto” - “verdura” - “insalata” - “ciotola” - “piatti” - “ cucina” e così via. Dopo che tutti i partecipanti hanno pronunciato l'associazione e il cerchio ritorna al primo giocatore, questi pronuncia ad alta voce la sua associazione.

Ora il compito principale degli ospiti è indovinare l'argomento e la parola originale che era all'inizio.

Ogni giocatore può esprimere i propri pensieri una sola volta, ma non dire la propria parola. Tutti i giocatori devono indovinare ogni parola associata; se falliscono, il gioco ricomincia semplicemente, ma con un partecipante diverso.

"Cecchino"

L'intera compagnia siede in cerchio in modo che possano vedersi chiaramente gli occhi. Tutti i giocatori tirano a sorte: possono essere fiammiferi, monete o banconote.

Tutti i gettoni del lotto sono uguali, tranne uno, che mostra chi sarà il cecchino. Il sorteggio deve essere sorteggiato in modo che i giocatori non vedano cosa spetta a chi. Dovrebbe esserci un solo cecchino e non dovrebbe tradirsi.

Seduto in cerchio, il cecchino sceglie in anticipo la sua vittima e poi le fa l'occhiolino con attenzione. La vittima, notando questo, grida ad alta voce "Ucciso!" e lascia il gioco, ma la vittima non deve tradire il cecchino.

Il cecchino deve stare estremamente attento in modo che un altro partecipante non si accorga del suo occhiolino e lo chiami. L'obiettivo dei giocatori è identificare e neutralizzare l'assassino.

Tuttavia, questo deve essere fatto da due giocatori che puntano contemporaneamente verso il cecchino. Questo gioco richiederà notevole resistenza e velocità, nonché astuzia per identificare il nemico e non essere ucciso.

"Indovina il premio"

Questo gioco sarà un'ottima opzione per una festa di compleanno, perché può basarsi sul nome dell'eroe dell'occasione. Per ogni lettera del nome della persona che compie gli anni viene messo un premio in un sacchetto opaco, ad esempio il nome Victor - il sacchetto dovrebbe contenere 6 diversi piccoli premi per ogni lettera del nome: un wafer, un giocattolo, una caramella, un tulipano, noci, una cintura.

Gli ospiti devono indovinare ogni premio. Colui che indovina e riceve un regalo. Se i premi sono troppo complessi, l'host dovrebbe dare consigli agli ospiti.

Questa è una competizione molto semplice che richiede la preparazione di oggetti di scena aggiuntivi: penne e pezzi di carta. Innanzitutto, l'intera compagnia viene divisa in coppie; questo può essere fatto in modo casuale, per sorteggio o a piacimento.

Tutti prendono carta e penna e scrivono qualsiasi parola. Possono esserci da 10 a 20 parole: nomi reali, non inventati.

Tutti i pezzi di carta vengono raccolti e messi in una scatola e il gioco ha inizio.

La prima coppia riceve una scatola e uno dei partecipanti tira fuori un pezzo di carta con una parola. Cerca di spiegare questa parola al suo partner senza menzionarla.

Quando indovina la parola, si passa a quella successiva; la coppia non ha più di 30 secondi per completare l'attività. Allo scadere del tempo, la casella passa alla coppia successiva.

Vince chi indovina quante più parole possibile. Grazie a questo gioco il divertimento è assicurato!

"Pulsanti"

Dovresti preparare un paio di pulsanti in anticipo: questi sono tutti gli oggetti di scena necessari. Non appena il leader dà il comando, il primo partecipante posiziona il pulsante sul polpastrello dell'indice e cerca di passarlo al vicino.

Non puoi usare altre dita o lasciarle cadere, quindi devi passarle con molta attenzione.

Il pulsante deve compiere un giro completo e i partecipanti che lo rilasciano vengono eliminati. Il vincitore è colui che non lascia mai cadere un pulsante.

Semplici gare di fumetti per un'allegra compagnia di adulti a tavola

A tavola, quando tutti i partecipanti hanno già mangiato e bevuto, è più divertente giocare. Inoltre, se ci sono un paio di concorsi interessanti e insoliti che divertiranno anche la compagnia più noiosa.

Quale festa è completa senza brindisi? Questo è un attributo importante di ogni festa, quindi puoi diversificarli un po 'o aiutare coloro a cui non piace questa attività o non sanno come fare discorsi.

Pertanto, l'ospite annuncia in anticipo che i brindisi saranno insoliti e dovranno essere pronunciati rispettando le condizioni. Le condizioni scritte su un pezzo di carta vengono poste in anticipo nel sacchetto: associare il brindisi al cibo (lascia che la vita sia tutta nel cioccolato), fare un discorso in un certo stile (discorso criminale, nello stile di "Lo Hobbit", balbettare , ecc.), associare le congratulazioni agli animali ( svolazzare come una farfalla, essere fragile come una falena, amare devotamente come i cigni), dire congratulazioni in poesia o in una lingua straniera, dire un brindisi dove tutte le parole iniziano con la stessa lettera.

L'elenco dei compiti può essere aumentato indefinitamente, l'importante è che tu abbia abbastanza immaginazione.

"Nei miei pantaloni"

Questo gioco piccante è adatto a un gruppo in cui tutti si conoscono bene e sono pronti a divertirsi. Il presentatore non può rivelare in anticipo il significato del gioco. Tutti gli ospiti si siedono e ogni ospite chiama il nome di un film nell'orecchio del suo vicino.

Il giocatore ricorda e, a sua volta, nomina un altro film al suo vicino. Tutti i giocatori devono ricevere un titolo. Il presentatore, dopodiché, chiede ai giocatori di dire ad alta voce “Nei miei pantaloni...” e di aggiungere lo stesso titolo del film. È molto divertente quando qualcuno si ritrova con Il Re Leone o Resident Evil nei pantaloni!

La cosa principale è che la compagnia è divertente e nessuno si offende per le battute!

"Quiz illogico"

Questo piccolo quiz è perfetto per gli amanti dell'umorismo intellettuale. È bello tenerlo all'inizio della celebrazione, mentre gli ospiti possono pensare in modo sobrio. Vale la pena avvisare tutti in anticipo di riflettere attentamente sulla domanda prima di dare una risposta.

Ai giocatori possono essere dati fogli di carta e matite in modo che possano scrivere le risposte o semplicemente porre domande e subito ad alta voce, dopo aver ascoltato le risposte, nominare l'opzione corretta. Le domande sono:

Quanti anni durò la Guerra dei Cent'anni?

Da quale paese provengono i cappelli Panama?

  • Brasile;
  • Panama;
  • America;
  • Ecuador.

Quando si celebra la Rivoluzione d'Ottobre?

  • a gennaio;
  • nel mese di settembre;
  • in ottobre;
  • A novembre.

Qual era il nome di Giorgio Sesto?

  • Alberto;
  • Carlo;
  • Michael.

Da quale animale prendono il nome le Isole Canarie?

  • foca;
  • rospo;
  • canarino;
  • topo.

Sebbene alcune risposte siano logiche, le risposte corrette sono:

  • 116 anni;
  • Ecuador;
  • A novembre.
  • Alberto.
  • da un sigillo.

"Cosa sento?"

Dovresti preparare in anticipo dei pezzi di carta su cui scrivere emozioni e sentimenti: rabbia, amore, ansia, simpatia, flirt, indifferenza, paura o disprezzo. Tutti i pezzi di carta devono essere in un sacchetto o in una scatola.

Tutti i giocatori si posizionano in modo che le loro mani si tocchino e i loro occhi siano chiusi. Il primo partecipante al cerchio o alla fila apre gli occhi e tira fuori dalla borsa un pezzo di carta con il nome del sentimento.

Deve trasmettere questo sentimento al suo vicino toccandogli la mano in un certo modo. Puoi accarezzare delicatamente la mano, fingendo tenerezza, o colpirla, fingendo rabbia.

Poi ci sono due opzioni: o il vicino deve indovinare la sensazione ad alta voce e tirare fuori il pezzo di carta successivo con la sensazione, oppure trasmettere ulteriormente la sensazione ricevuta. Durante il gioco puoi discutere delle tue emozioni o giocare in completo silenzio.

"Dove sono?"

Un partecipante viene selezionato dalla compagnia e fatto sedere su una sedia al centro della stanza in modo che tutti diano le spalle. Un cartello con iscrizioni è attaccato alla sua schiena usando del nastro adesivo.

Possono essere diversi: "Bagno", "Negozio", "Stazione di disintossicazione", "Stanza di maternità" e altri.

Il resto dei giocatori dovrebbe fargli domande importanti: quanto spesso ci vai, perché ci vai, per quanto tempo.

L'attore principale deve rispondere a queste domande e far ridere l'azienda. I giocatori in cattedra possono cambiare, basta che la compagnia si diverta!

"Ciotole per mestoli"

Tutti i giocatori si siedono in cerchio. Il presentatore prepara in anticipo una scatola di forfait, sulla quale sono scritti vari utensili e attributi da cucina: forchette, cucchiai, pentole, ecc.

Ogni giocatore a turno deve prelevare un forfait e leggerne il nome. Non deve essere nominato a nessuno. Dopo che tutti i giocatori hanno ricevuto i pezzi di carta, si siedono o stanno in cerchio.

Il presentatore deve chiedere ai giocatori e i giocatori devono dare la risposta che hanno letto sul pezzo di carta. Ad esempio, la domanda è "In cosa sei seduto?" la risposta è “In padella”. Le domande possono essere diverse, il compito del presentatore è far ridere il giocatore e poi dargli un compito.

"Lotteria"

È bene organizzare questa competizione in una compagnia femminile l'8 marzo, ma è perfetta per altri eventi. Piccoli premi piacevoli sono preparati in anticipo e numerati.

I loro numeri sono scritti su pezzi di carta e messi in un sacchetto. Tutti i partecipanti all'evento dovranno tirare fuori un pezzo di carta e ritirare il premio. Tuttavia, questo può essere trasformato in un gioco e l'host deve porre domande divertenti al giocatore. Di conseguenza, ogni ospite partirà con un piccolo simpatico premio.

"Avido"

Al centro del tavolo viene posta una ciotola con piccole monete. Ogni giocatore ha il proprio piattino. Il presentatore regala ai giocatori cucchiaini o bacchette cinesi.

Al segnale, tutti iniziano a raccogliere le monete dalla ciotola e a trascinarle nel piatto. Il presentatore dovrebbe avvisare in anticipo quanto tempo avranno i giocatori per questo compito e dare un segnale acustico allo scadere del tempo. Successivamente il presentatore conta le monete presenti sul piattino per ogni giocatore e sceglie il vincitore.

"Intuizione"

Questo gioco si gioca in una compagnia di bevitori, dove le persone non hanno paura di ubriacarsi. Un volontario esce dalla porta e non sbircia. Il gruppo mette 3-4 bicchieri sul tavolo e li riempie in modo che uno contenga vodka e tutti gli altri contengano acqua.

I volontari sono i benvenuti. Dovrebbe scegliere intuitivamente un bicchiere di vodka e berlo con acqua. Se riuscirà a trovare la pila giusta dipende dal suo intuito.

"Forchette"

Si mette un piatto sul tavolo e vi si mette un oggetto a caso. Il volontario viene bendato e gli vengono date due forchette. Viene portato al tavolo e gli viene dato il tempo affinché possa tastare l'oggetto con le forchette e identificarlo.

Puoi porre domande, ma è necessario rispondere solo con "Sì" o "No". Le domande possono aiutare il giocatore a determinare se un oggetto è commestibile, se può essere usato per lavarsi le mani o lavarsi i denti, ecc.

Il presentatore dovrebbe preparare in anticipo due forchette, una benda e oggetti: un'arancia, caramelle, uno spazzolino da denti, una spugna per lavare i piatti, una moneta, un elastico, un portagioie.

Questo è un gioco famoso venuto dall'America. Non hai bisogno di nastro adesivo, fogli di carta o pennarello.

Puoi usare adesivi adesivi, ma controlla in anticipo se aderiranno bene alla pelle. Ogni partecipante scrive qualsiasi persona o animale su un pezzo di carta.

Possono essere celebrità, personaggi di film o libri o persone comuni. Tutti i pezzi di carta vengono messi in un sacchetto e il presentatore li mescola. Quindi tutti i partecipanti si siedono in cerchio e il leader, passando accanto a ciascuno, gli attacca un pezzo di carta con un'iscrizione sulla fronte.

Ogni partecipante ha un pezzo di carta con un'iscrizione attaccata alla fronte tramite nastro adesivo. Il compito dei giocatori è scoprire chi sono ponendo a turno domande importanti: "Sono una celebrità?", "Sono un uomo?" Le domande dovrebbero essere strutturate in modo da poter rispondere a monosillabi. Vince chi indovina per primo il personaggio.

Un esempio di un'altra divertente competizione al tavolo è nel prossimo video.


GIOCHI DI SCHERZO

2. Strappati il ​​cappello

Possono competere due giocatori o due squadre. Viene disegnato un cerchio. I giocatori entrano nel cerchio, ognuno di loro ha il braccio sinistro legato al corpo e un cappello in testa. Il compito è semplice e difficile: togliersi il cappello del nemico e non permettergli di togliersi il proprio. Per ogni limite rimosso, la squadra riceve un punto.

3. Cosa c'è dietro di te?

Immagini chiare (disegni) e cerchi di carta con numeri, ad esempio: 96, 105, ecc., sono appuntati sulla schiena di due avversari. I giocatori convergono in cerchio, stanno su una gamba, infilano l'altra sotto il ginocchio e la tengono con la mano. Il compito è stare in piedi, saltare su una gamba, guardare dietro la schiena dell'avversario, vedere il numero e vedere cosa è disegnato nell'immagine. Vince chi per primo “decifra” il nemico.

4. Banchi di pesci

I giocatori sono divisi in 2-3 squadre uguali e ogni giocatore riceve un pesce di carta (lunghezza 22-25 centimetri, larghezza 6-7 centimetri), legato su un filo con la coda rivolta verso il basso (lunghezza del filo 1-1,2 metri). I ragazzi allacciano i cavalli con dei fili alle cinture in modo che la coda del pesce tocchi liberamente il pavimento. Ogni squadra ha pesci di colore diverso. Al segnale del leader, i giocatori, rincorrendosi, cercano di calpestare con i piedi la coda del pesce “nemico”. Non è consentito toccare i fili e i pesci con le mani. Il giocatore il cui pesce è stato pescato lascia il gioco. Vince la squadra con più pesci rimasti.

5. Tira fuori le scatole

Sedersi su uno sgabello, incrociare le gambe e, senza toccare il pavimento con i piedi e le mani, raggiungere con i denti la scatola di fiammiferi che sta “sul sedere” su una delle gambe posteriori dello sgabello. Puoi girare su uno sgabello come preferisci.

6. Saluti!

Saluta con la mano destra e allo stesso tempo allunga la mano sinistra in avanti con il pollice teso, dicendo: "Wow!" poi batti le mani e fai lo stesso, ma cambiando rapidamente le mani.

7. Cucchiaio su una gamba

Lo sgabello viene capovolto e un giocatore bendato sta in piedi con la schiena su ciascuna gamba. Un cucchiaio è nelle mani dei partecipanti.

Al segnale del leader, fanno tre passi avanti, si girano e cercano di posizionare e posizionare rapidamente il cucchiaio sulla gamba. Vinceranno i primi due che ci riusciranno.

8. Spara il colpo

1/3 di tazza d'acqua viene versata in diversi palloncini. I palloncini vengono quindi gonfiati alla stessa dimensione. Nella stanza (sala) vengono disegnati cerchi con un diametro di 1,5 metri con il gesso.

Il partecipante deve spingere il “nucleo” del pallone il più lontano possibile, come si fa nell'atletica. Vince chi lo ha spinto più lontano.

9. Soffia nella scatola

Svuota la scatola dei fiammiferi. Tiratelo fuori a metà e, avvicinandolo alla bocca, soffiate forte. La scatola può volare abbastanza lontano. Organizza una gara di "tiratori aerei". Con questa scatola di carta che vola fuori dalla scatola puoi:

  • prova ad entrare nel piccolo cerchio delineato con il gesso,
  • abbattere un bersaglio di carta leggera,
  • mettere la scatola in un cestino installato sul pavimento,
  • provare a stabilire un record, ad es. "soffiare" la scatola attraverso una specie di barra.

10. Chi è più veloce?

I giocatori sono divisi in due squadre. Il presentatore consegna due scatole vuote senza cassetto interno per la carta. Compito: passa velocemente le scatole ai tuoi compagni di squadra...con il naso. Se la scatola cade, viene raccolta, messa sul naso e la competizione continua. Sembra tutto semplice, ma non puoi farlo senza destrezza.

11. Articolo di giornale

Dai titoli dei vari giornali e riviste, dovranno prima essere ritagliati; i giocatori dovranno comporre un breve racconto umoristico, una cronaca criminale, un editoriale ufficiale, un feuilleton, un rapporto, un'intervista, un saggio, un annuncio, una pubblicità, eccetera. questo richiede carta, colla, pennello e senso dell'umorismo. Inoltrare!

12. Ricorda senza guardare

(memoria visiva)

Ognuno di noi ha una buona idea di ciò che ha quasi sempre davanti agli occhi nella stanza in cui vive, dove studia?

All'improvviso, senza avvisare nessuno, organizza una competizione per vedere chi può dire con maggiore precisione quanti dipinti ci sono sul muro, quali tende ci sono sulla finestra, quale motivo c'è sulla carta da parati, chi è più alto: Kolya o Vitya, ecc.

13. Attingere dalle parole

(memoria uditiva e visiva)

Per giocare è necessario che uno dei giocatori rappresenti schematicamente su carta qualcosa di non molto complicato, ad esempio una casa con il fumo che esce dal camino e gli uccelli che volano nel cielo.

Il presentatore mostra l'immagine a uno dei giocatori e poi la nasconde. Colui che l'ha visto sussurra al secondo ciò che vi è raffigurato. Il secondo sussurra ciò che ha udito al terzo, ecc. L'ultimo a conoscere il contenuto dell'immagine è colui che la rappresenterà.

Ciò che ha disegnato viene confrontato con l'immagine stessa, quindi viene valutata la qualità del racconto orale a riguardo, a cui hanno partecipato tutti i giocatori.

I giovani devono essere attivi e intelligenti. Ciò può essere facilitato da giochi divertenti per gruppi grandi e piccoli. I giochi non sono giocati solo dai bambini; ci sono molti giochi interessanti pensati per il pubblico più adulto. Ti invitiamo a familiarizzare con alcuni di essi.

  1. obbligo o verità– il presentatore nomina a turno una persona, e questa deve scegliere se dire la verità su se stesso o portare a termine il compito.
  2. Coccodrillo– il partecipante deve mostrare agli altri la parola scritta sulla scheda compito senza dire una parola.
  3. Fanta– ogni partecipante mette nella scatola un oggetto che gli appartiene. Il relatore seleziona alla cieca un elemento e assegna l'attività al partecipante a cui appartiene quell'elemento.
  4. Chi sei?– Ai partecipanti viene consegnato sulla fronte un adesivo con sopra scritto un carattere. Devi determinare chi sei ponendo ai tuoi avversari domande a cui è possibile rispondere sì o no.
  5. Nuovo vestito– Devi mettere vari vestiti in una borsa scura: reggiseni, un naso da clown, collant per bambini, ecc. Il pacchetto viene fatto circolare in cerchio finché il leader non dice: "Stop!" Colui sul quale è caduto il pacco tira fuori la prima cosa che incontra e deve indossarsela da solo.
  6. Torsione– utilizzando un metro a nastro e una tela con cerchi colorati, i partecipanti devono posizionare le mani e i piedi su determinati cerchi senza cadere.
  7. Guaio– rilevanti per lo stesso numero di uomini e donne. Alle donne e agli uomini viene espresso un desiderio per un animale. A comando, tutte le donne devono emettere i versi del loro animale e gli uomini devono trovare il loro compagno in questo trambusto.

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Giochi e gare per la Giornata della Gioventù


Scenari di gioco per i giovani


Il gioco dà la gioventù

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Nuovo gioco giovanile

Il gioco delle toppe internazionali su larga scala o del tag internazionale sta guadagnando popolarità. L’obiettivo è volare nel paese del partecipante a sua insaputa, individuarlo all’improvviso, scattare una fotografia e volare via velocemente. Quello macchiato diventa un autista. Il gioco è stato avviato da diversi studenti provenienti da diversi paesi che si sono incontrati in vacanza all'estero. I ragazzi hanno iniziato a suonare all'estero e continuano ancora oggi. La partecipante più sofisticata è volata in un altro paese per il battesimo del parente del suo avversario e si è vestita da vecchio giardiniere. Ha chiesto ai parenti del ragazzo di stare al gioco e al momento giusto ha infangato il partecipante. Così è apparso un nuovo gioco giovanile su larga scala, che ha iniziato a essere raccolto in tutto il mondo.

È meglio alternare giochi intellettuali e attivi. Se vai all'aperto, prepara degli accessori per i giochi a tema, così non ti annoierai dopo il picnic. Una grande varietà di giochi unirà lo spirito di squadra e ti aiuterà a sollevare il morale.

Ampiamente o semplicemente, in un ufficio o in un bar, grazie agli sforzi dei top manager o dei colleghi ordinari, ma accadrà: in ogni ufficio si festeggerà il nuovo anno. Sappiamo come divertirci stasera. Abbiamo la migliore lista di giochi per feste aziendali. Hai l'iniziativa e una buona compagnia

Un'altra festa aziendale di Capodanno è un'occasione per indossare un abito di Capodanno, chiacchierare con i colleghi in un ambiente informale, ma una festa di Natale al lavoro è una festa tra colleghi e management. E questa celebrazione ha le sue regole!

Gioco per la festa aziendale di Capodanno: “NON RIMUOVERE!”

NUMERO DI GIOCATORI: Qualunque.

PREPARARSI IN ANTICIPO: Una grande scatola o borsa opaca in cui raccogliere varie cose comiche: collant per bambini, boxer, reggiseni grandi, berretti, nasi da clown, ecc.

ESSENZA: Al segnale del leader, i partecipanti si passano la scatola a ritmo di musica. Non appena la musica si ferma, quello nelle cui mani la scatola ne tira fuori una cosa e se la mette addosso. La condizione è non toglierlo per la prossima mezz'ora!

TRACCIA: Non dimenticare di caricare la fotocamera. Quando altro vedrai la guardia Vasily con un reggiseno da 100°F!

Gioco per una festa aziendale di Capodanno: “AMA - NON AMA”

NUMERO DI GIOCATORI: Qualunque.

PREPARARSI IN ANTICIPO: Il tuo corpo?

ESSENZA: Il presentatore (il più attivo dei suoi colleghi, puoi assumere questo ruolo) chiede a tutti seduti al tavolo di dire quale parte del corpo gli piace e quale parte non ha il vicino di destra. Ad esempio: "Adoro il suo ginocchio sinistro e non mi piace il suo naso". Al termine delle rivelazioni, la conduttrice chiede a tutti di accarezzare (baciare) i luoghi “di successo” e pizzicare (mordere) il malato per quelli “non riusciti”.

TRACCIA:È consigliabile che colleghi di sesso diverso siano seduti uno accanto all'altro.

SUGGERIMENTO 2: Dopo aver morso nel culo l'amministratore di sistema, torna al tuo computer di lavoro e fai copie di backup di tutti i documenti importanti. Forse si vendicherà...

Gioco per la festa aziendale di Capodanno: “FLYING GAIT”

NUMERO DI GIOCATORI: Qualunque.

PREPARARSI IN ANTICIPO: Bottiglie (plastica o vetro).

ESSENZA: Le bottiglie vengono poste in fila davanti al volontario, alla stessa distanza. Viene bendato e gli viene chiesto di superare un ostacolo senza toccare un solo contenitore. Mentre la vittima è indignata per la difficoltà del compito, le bottiglie vengono rimosse. Di conseguenza, ottieni un fiero uccello fenicottero, che cammina diligentemente per l'ufficio.

TRACCIA: Rimuovere i piatti molto silenziosamente. Sarà ancora necessaria.

Gioco per la festa aziendale di Capodanno: "PESCE-BALENA"

NUMERO DI GIOCATORI: Qualunque.

PREPARARSI IN ANTICIPO: Camera (vedi suggerimento).

ESSENZA: Tutti stanno in cerchio e si prendono per mano. Il presentatore pronuncia all'orecchio di ogni persona i nomi di due animali. Quindi elenca ad alta voce gli animali, la persona, dopo aver sentito "suo", deve sedersi. Il compito dei suoi vicini è impedire che ciò accada. Il gioco si svolge a un ritmo abbastanza veloce. Quando tutti avranno capito come funziona, il presentatore dirà "Balena" - questo è l'animale che si desidera per ogni partecipante nel secondo paragrafo. Il risultato divertirà tutti!

TRACCIA: Liberare con prudenza l'area nel raggio di caduta dei colleghi da oggetti taglienti e fragili. Non tutti sono felici di finire su un perforatore.

Gioco per la festa aziendale di Capodanno: “COMMEDIA DELLE POSIZIONI”

NUMERO DI GIOCATORI: Qualsiasi, ma solo maschio.

PREPARARSI IN ANTICIPO: Palloncini gonfiati, nastri, fiammiferi.

ESSENZA: Ci sono uomini nel gruppo che vogliono ancora un milione di dollari e che si chiedono ancora cosa vuol dire essere incinta? Fantastico, questo gioco è solo per loro! I palloncini vengono attaccati alla pancia dei partecipanti. Una scatola di fiammiferi si sbriciola davanti a ogni “donna incinta”. Il compito è raccogliere i fiammiferi il più rapidamente possibile e non far scoppiare la “pancia”.

TRACCIA: Dovresti limitarti a un solo palloncino? Date un'altra possibilità al capo economista Sergei Ivanovich!

Gioco per una festa aziendale di Capodanno: "QUAL È IL MIO NOME?"

NUMERO DI GIOCATORI: Qualunque.

PREPARARSI IN ANTICIPO: Cartelli di carta con scritte divertenti e non molto semplici (lemure, affettatrice per pane, bulldozer, carino, ecc.).

ESSENZA: ognuno riceve un nuovo nome per la serata - sulla schiena è attaccato un cartello corrispondente. Il compito dei giocatori è scoprire il loro soprannome dagli altri. Alle domande è possibile rispondere solo con “sì” e “no”. Il vincitore è colui che per primo indovina l'iscrizione sul suo segno.

TRACCIA: L'affettatrice del pane si offenderà se clicchi su di essa in questo modo per il prossimo anno.

Fantastico gioco per feste aziendali: “SARA' COMPLETATO”

NUMERO DI GIOCATORI: Qualunque.

PREPARARSI IN ANTICIPO: Magari la voglia di cantare (con bravura è più difficile).

ESSENZA: Dividetevi in ​​squadre a seconda del numero di giocatori. Scegliete insieme un tema per la competizione, ad esempio amore, neve, animali... Ogni squadra deve ricordare una canzone “sull'argomento” ed eseguirne alcune righe. Vince chi resiste più a lungo.

TRACCIA: Sii creativo e non aver paura di discutere. Se lo desideri, puoi dimostrare a chiunque che la canzone "Mi hai abbandonato!" dedicato ad un animale vero!

Gioco per la festa aziendale di Capodanno: "BIG RACE"

NUMERO DI GIOCATORI: Qualunque.

PREPARARSI IN ANTICIPO: Cannucce da cocktail e palline da ping pong (a seconda del numero dei partecipanti).

ESSENZA: Preparare il percorso: posizionare bottiglie, bicchieri, calici (in generale, tutto ciò che ci capita sotto mano) sul tavolo in modo che si formino dei percorsi. I giocatori inseguiranno le loro palline lungo il percorso, soffiandoci sopra attraverso le cannucce. Vince chi arriva per primo al traguardo.

TRACCIA:È bello giocare in coppia per l'eliminazione: un nuovo partecipante prende il posto del perdente. In questo momento, gli altri possono cantare in coro la canzone "...inseguimento a sangue caldo".

Gare per eventi aziendali con colleghi: “TRIAL CARTOON”

NUMERO DI GIOCATORI: Dalle 5 alle 20.

PREPARARSI IN ANTICIPO: Matite, carta e gomme da cancellare.

ESSENZA: Ogni giocatore disegna una simpatica vignetta di qualcuno dei presenti. I ritratti vengono fatti circolare in cerchio e ognuno scrive sul retro chi è raffigurato nella foto. Quando l'illustrazione fa il giro del cerchio e ritorna all'autore, conta il numero di punti (ovvero le risposte corrette). Vince l'autore del ritratto più riconoscibile.

TRACCIA: Per garantire che nessuno venga escluso, tira a sorte in anticipo per vedere chi ritrae chi. E non c'è bisogno di disegnare all'ufficiale del personale Glafira Pafnutyevna dei baffi come quelli di Budyonny - in effetti, la stoppia sopra il suo labbro sta appena cominciando ad apparire...

Gioco per una festa aziendale di Capodanno: “COSA, DOVE, QUANDO”

NUMERO DI GIOCATORI: Qualunque.

PREPARARSI IN ANTICIPO: Carta, penne in base al numero dei partecipanti.

ESSENZA: Tutti sono seduti al tavolo. L'ospite pone una domanda generale, ad esempio “chi?”, i giocatori scrivono la risposta, piegano il foglio in modo che ciò che è scritto non sia visibile e lo passano al vicino di destra. Successivamente viene posta la domanda successiva, ad esempio “quando?”, e la procedura viene ripetuta. Il gioco dura finché tutti non hanno compilato i propri fogli. Quindi, tra risate amichevoli, il presentatore legge le storie risultanti. Probabilmente hai imparato un gioco simile a scuola.

TRACCIA: Avere un presentatore non è essenziale. Tutti possono porre domande a turno. Allo stesso tempo, scoprirai chi, quando e cosa fa effettivamente a tarda notte sul divano dell'ufficio...

Concorso per un evento aziendale: “PIENAMENTE D'ACCORDO”

NUMERO DI GIOCATORI: Qualunque.

PREPARARSI IN ANTICIPO: Carta, penne o matite.

ESSENZA: Dividetevi in ​​due squadre. Ogni persona riceve un foglio su cui sono segnate le categorie, come città, fiume, paese, tecnologia, pianta, ecc. Seleziona una lettera dell'alfabeto e inizia il gioco. Entro un certo tempo (un minuto o due), la squadra deve ricordare quante più parole adatte possibili.

TRACCIA: Le categorie possono essere orientate professionalmente, questo unirà la squadra. Che bello che gli amichevoli addetti all'assistenza automobilistica inventino insieme il quindicesimo nome di una parte del motore che inizia con la lettera Ш!

Gioco per una festa aziendale a tavola: “DALLA A ALLA Z”

NUMERO DI GIOCATORI: Qualunque.

PREPARARSI IN ANTICIPO: Conoscenza dell'alfabeto.

ESSENZA: Il gioco è semplice: iniziando con la “A” e proseguendo lungo l'alfabeto, ognuno si congratula con la “loro” lettera. Vince l'autore della frase più divertente.

TRACCIA: Non saltare le lettere G, Zh, J, Ъ, И. Sarà divertente. Oh!

Gioco per una festa aziendale di Capodanno: “SI MAI!”

NUMERO DI GIOCATORI: Dalle 7 alle 15.

PREPARARSI IN ANTICIPO: Chip per ogni partecipante, minimo tre pezzi.

ESSENZA: Gioco di onestà. Il primo giocatore dice: “Non ho mai…” e nomina qualcosa che non ha mai fatto in vita sua. Tutti coloro che, al contrario, hanno avuto l'esperienza specificata, danno all'eroe un gettone. Il compito di ognuno è inventare qualcosa che non ha fatto, a differenza della maggior parte dei presenti. Il vincitore è colui che, dopo un certo numero di giri, raccoglie più fiches.

TRACCIA: Puoi usare fiammiferi, pezzi di carta pretagliati o fagioli grandi come patatine. Ma non dovresti usare la conoscenza acquisita sui colleghi per i tuoi scopi egoistici. Pensa, la segretaria Irochka non è mai arrivata al lavoro in orario, ma ha vinto!

Gioco per la festa aziendale di Capodanno: “DA UNA NUOVA LINEA”

NUMERO DI GIOCATORI: Qualunque.

PREPARARSI IN ANTICIPO: Penne o matite, stampa l'inizio di una famosa poesia su fogli di carta.

ESSENZA: Lascia che ognuno aggiunga il proprio finale in rima alla poesia data. Credimi, anche il popolare “Il toro oscilla…” con la mano leggera dei tuoi colleghi troverà un lieto fine imprevedibile (o forse non felice!).

TRACCIA: Prepara alcune stampe, il gioco crea dipendenza. E ascolta a cosa arriverà questo toro alla fine...

Quali divertenti concorsi per eventi aziendali conosci?

Irina Pobokina ha iniziato a suonare
FOTO: CAMERA PRESS/FOTOBANK.RU





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