Giochi per tutta la famiglia: una divertente attività all'aria aperta con i bambini. Giochi divertenti, interessanti ed educativi per bambini nella natura

Giochi per tutta la famiglia: una divertente attività all'aria aperta con i bambini.  Giochi divertenti, interessanti ed educativi per bambini nella natura

L’estate è un periodo dell’anno meraviglioso per tutti i bambini. Iniziano le vacanze scolastiche, non c'è più bisogno di fare i compiti, c'è tanto tempo libero. Ma ogni bambino sa che l'ozio diventa noioso molto presto; hanno bisogno di divertimento. Cosa potrebbe esserci di più interessante delle varie gare all'aperto per bambini in estate?

Puoi giocare a giochi così divertenti in cortile con altri bambini, con i bambini del campo scolastico o con gli amici del centro ricreativo. Ovunque tu sia durante le vacanze, sarà più divertente ovunque con i giochi presentati in questo articolo.

Per organizzare interessanti gare nella natura per bambini in estate, è sufficiente avere un minimo di materiali sempre a portata di mano. Si tratta di cerchi, anelli gonfiabili, pinne, palline, bastoncini, bottiglie di plastica e altro materiale di scarto.

È molto divertente non solo giocare, ma anche preparare manuali per i giochi, mentre mostri la tua immaginazione, puoi aggiungere qualcosa di tuo, inventare giochi simili. Tutto nelle tue mani.

Giochi di palloncini

1. "Cavalieri". Per queste gare all'aperto per bambini in estate, è necessario disporre di diversi palloncini (a seconda del numero di bambini), corda sottile, piatti di plastica e graffette. I palloncini gonfiati sono legati ad una cintura. Uno scudo è costituito da un piatto di plastica per una mano utilizzando una corda e nell'altra mano c'è una graffetta. Devi avvicinarti al tuo avversario senza spingere e cercare di far scoppiare il suo palloncino. E il “cavaliere” lo protegge, offrendogli la mano con uno scudo. Vince chi ha la palla alla cintura.

2. Staffetta “Tieni la palla”. Per giocare è necessario avere con sé racchette da tennis o da badminton e palloni gonfiabili. Devi portare la palla alla distanza selezionata sulla racchetta, cercando di non farla cadere. Chi lascia cadere la palla riceve un punto di penalità. Vincerà la squadra che riuscirà più velocemente a portare tutte le palline sul lato opposto e a segnare meno punti di penalità.

3. "Battaglia". Questa è una delle gare all'aperto più divertenti per bambini in estate. Un palloncino è legato su un lato ad una corda corta (lunga 30 cm). L'altra estremità è legata attorno alla gamba in basso, all'altezza della caviglia. Le mani dovrebbero essere tenute dietro la schiena in una "serratura". In un'area limitata del campo di gioco, i bambini raggiungono l'avversario e calpestano la palla in modo che scoppi. L'ultimo rimasto con la palla sulla gamba vince la battaglia.

Giochi con la palla

1. "Raccogli il raccolto". Piccole palline multicolori sono sparse su una piccola area limitata del campo di gioco. Queste sono le verdure dell'orto. Un giocatore bendato deve raccogliere in breve tempo tutte le “verdure” in un cestino. Vince chi lo raccoglie più velocemente. Puoi schierare due giocatori contemporaneamente e scoprire quale di loro raccoglie di più.

2. "Basket sullo stomaco". Due bambini stanno giocando. Legano un secchio alla cintura. C'è una palla nelle sue mani. Devi colpire il canestro con la palla, come nel basket. Vince chi colpisce più volte.

3. "Colpisci il bersaglio". La palla viene posizionata in una rete (sacchetto di corda) e legata con una corda lunga un metro a un ramo di un albero o a una barra orizzontale se in estate si svolgono gare all'aperto per bambini su un campo sportivo. Gli oggetti vengono posizionati davanti alla palla per essere abbattuti. Possono essere bottiglie d'acqua di plastica, giocattoli, ecc. Il giocatore deve far oscillare la palla e spingerla verso l'oggetto con forza sufficiente per abbatterlo. Ciò richiede un buon occhio.

Giochi con i cerchi

1. "Allunga il cerchio". Per tali gare all'aperto per bambini in estate, avrai bisogno di due cerchi. I bambini sono divisi in due squadre e formano due cerchi, tenendosi per mano. Un cerchio viene messo su un giocatore. Il compito è il seguente: devi passare il cerchio attraverso tutti i bambini senza aprire le mani, cioè arrampicarti uno per uno finché l'oggetto non gira intorno al cerchio e ritorna al livello iniziale, al bambino che ha iniziato per primo il movimento.

2. "Streaming". Qui hai bisogno di alcuni cerchi. I bambini si mettono in fila in coppia. Ogni coppia ha un cerchio tra le mani. Solo l'ultima coppia non ha un oggetto. Gli ultimi due giocatori entrano uno per uno nel tunnel risultante. Prendono il cerchio della prima coppia e corrono con esso fino alla fine della colonna. La coppia rimasta senza l'oggetto corre indietro e striscia nel tunnel. Devi muoverti in questo modo finché tutti i bambini non hanno superato la linea. La squadra la cui squadra ha completato l'attività più velocemente è la vincitrice.

Giochi con anelli gonfiabili

1. "Lancio dell'anello". Tali gare nella natura in estate sono divertenti per i bambini. Puoi giocare sull'acqua o sulla terra. Il gioco ricorda il lancio degli anelli, solo il ruolo del bastone su cui vengono lanciati gli anelli è interpretato da un bambino che alza le mani. Vince chi è più preciso e non fa cadere il cerchio nell'acqua o a terra.

2. "Percorso ad ostacoli". Per giocare servono grandi anelli gonfiabili, 6 o 7. I bambini stanno in coppia e tengono il cerchio con il foro parallelo al terreno. La prima squadra a turno inizia a passare la striscia come segue. Devi salire nel primo cerchio dal basso e nel secondo dall'alto. E così via fino alla fine. Vince la squadra che completa per prima il passaggio. I ragazzi poi cambiano posto.

Giochi d'acqua

Le migliori gare all'aperto per bambini in estate sono i giochi con l'acqua. I bambini adorano il divertimento acquatico, sia a terra che in mare. Ci sono tanti giochi che puoi inventare con l'acqua. Ciò include sparare con precisione a bicchieri di plastica usa e getta con cannucce d'acqua, gare a staffetta con secchi pieni fino all'orlo, abbattere oggetti con l'acqua di una pistola ad acqua o di una mitragliatrice.

"Pompiere." Per un gioco del genere hai bisogno di una grande ciotola d'acqua, una altrettanto vuota e tanti piccoli secchi. I vigili del fuoco stanno in fila e si passano l'acqua a vicenda, versandola da un secchio all'altro. Quest'ultimo versa l'acqua in una ciotola vuota. Questo accade fino allo scadere del tempo. Vinceva chi raccoglieva più acqua.

Camminatori

1. "Sci". Due sci larghi e corti sono realizzati in cartone ondulato spesso e ad essi sono fissati due archi per i piedi. I bambini inseriscono le gambe negli archi (foto sotto). Quindi devi percorrere la distanza con questi "sci" ad alta velocità. Hanno vinto la competizione i giocatori la cui squadra ha raggiunto per prima il traguardo.

2. "Treno". Per questo gioco devi prendere diversi grandi sacchi della spazzatura da 120 litri e cucirli insieme. I giocatori stanno nel cerchio risultante e si muovono lentamente dall'inizio alla fine all'interno di tale dispositivo. Puoi aiutarti con le mani. Vince chi arriva per primo con il “treno” alla stazione finale.

3. L'attività preferita di tutti i bambini è la staffetta con le uova sul cucchiaio. Puoi tenere i cucchiai in mano oppure tenerli in bocca, come nella foto. Vince chi porta l'uovo nel cestino più velocemente senza farlo cadere.

Tutti questi giochi non solo intrattengono e divertono i bambini, ma insegnano anche resistenza, precisione, destrezza, sviluppo delle capacità motorie, senso del lavoro di squadra e voglia di vincere, che sarà molto utile nella vita adulta.

Le attività all'aperto sono un'ottima alternativa ai gadget. Le capacità di comunicazione dal vivo e di interazione con i coetanei sono qualcosa che è utile apprendere a qualsiasi età. Ricordiamo i giochi che puoi fare in cortile, quelli che sono familiari a più di una generazione di bambini. Cari adulti, prendete l'iniziativa! Ricorda a cosa giocavi da bambino e raccontalo ai tuoi figli. I giochi sono come le favole, devono essere tramandati di generazione in generazione.

polzavred.ru

Nel cortile, al campo, durante un'escursione, alla dacia: ovunque si riunisca un gruppo di bambini, è possibile organizzare giochi di squadra o collettivi: calmi o molto attivi, sull'erba o in un gazebo, con o senza attributi. Stiamo condividendo un GRANDE elenco di giochi all'aperto per far giocare i bambini in estate. Abbiamo scelto quelli PIÙ POPOLARI, che sono stati testati da più di una generazione di bambini e che ancora non hanno perso la loro rilevanza. Siamo sicuri che potrai continuare questa lista e i tuoi bambini avranno abbastanza intrattenimento per tutta l'estate!

1. Anello anello

www.kis-brys.ru

Viene scelto un leader e tutti gli altri si siedono di fronte a lui. Come “anello” devi trovare un piccolo oggetto: un bottone, un sassolino, un anello, ecc. I giocatori piegano i palmi delle mani a forma di barca. L '"anello" è nascosto nella "barca" del presentatore e lui fa scorrere le mani sulle "barche" leggermente aperte dei giocatori, lanciando impercettibilmente l'anello a uno di loro. La cosa principale è fare tutto in modo molto professionale, come un attore, in modo che nessuno di quelli seduti indovinerebbe in quale momento esatto l '"anello" dalle mani del presentatore è migrato sui palmi del fortunato giocatore. Anche chi ha l'anello deve mantenere l'intrigo... Dopo che tutti i giocatori hanno eseguito la procedura, il presentatore dice: "Suona, suona, esci in veranda". In questo momento, colui che ha effettivamente l '"anello" deve alzarsi rapidamente e correre avanti in modo che gli altri non abbiano il tempo di prenderlo. Se ci riesce, diventa il nuovo presentatore.

I caldi ricordi d'infanzia di questo popolare gioco ci riportano a un'epoca in cui gli anelli alle dita delle ragazze erano molto rari; tenere l'anello di qualcun altro tra le mani è già bello di per sé! Questo semplice gioco può essere giocato sia con i più piccoli che con i bambini in età scolare ed è quasi universale sia per i ragazzi che per le ragazze. Una piccola macchina può anche essere usata come “anello”, del resto.

2. Kalim-bam-ba

Tutti i giocatori sono divisi in due squadre. I giocatori di ciascuna squadra si tengono per mano e stanno in catena di fronte agli avversari a una distanza di 10-12 metri. Le squadre iniziano a gridare a turno le seguenti parole:
- Kalim-bam-ba!
- A cosa serve un servitore?
- Cuci le maniche!
— A quali numeri?
- Per le quinte e le decime portiamo qui Masha (Olya, Tanya, Sveta, Sasha, Andryukha...)!

Colui il cui nome è stato chiamato corre verso la squadra avversaria e cerca di sciogliere le mani degli avversari. Se ci riesce, può portare nella sua squadra uno qualsiasi dei due ragazzi che hanno stretto le mani, di solito quello più forte. Se non è possibile spezzare la catena, va alla squadra avversaria. Giocano finché una o due persone rimangono in una delle squadre (come concordato).

Un analogo di questo gioco è "Chains". Il dialogo potrebbe essere questo:
- Le catene sono forgiate, spezzaci!
-Chi di noi?

Forse ricorda come "Ali Baba, cuci le maniche":
- Alì Babà!
- Perché un servitore?
- Cuci le maniche!
- Da che parte?
… eccetera.

Assicurati di insegnare ai tuoi figli a giocare a questo gioco. Ci insegna a sostenerci a vicenda e ad agire uniti.

3. Ritornanti

Per giocare avrai bisogno di un fischio. Su richiesta del leader, i bambini si mettono in fila. A un segnale, i giocatori si sparpagliano in diverse direzioni all'interno del territorio specificato, corrono per la radura, ballano e assumono varie pose. Al fischio d'inizio, i giocatori devono tornare al loro posto originale e schierarsi nuovamente. Puoi, ad esempio, contare fino a tre: chi non ha tempo viene eliminato. Il gioco viene ripetuto 3 volte.

L'idea è utile per gli insegnanti del campo quando hanno bisogno di organizzare rapidamente i bambini e riunirli tutti.

4. Rana

I giocatori stanno di fronte al muro (di solito il muro di fondo di una casa dove non ci sono finestre o porte) uno dopo l'altro (in colonna). Sul muro viene tracciato un segno con il gesso. Di solito iniziano da 1-1,5 metri.

Devi lanciare la palla sopra questa linea e mentre vola indietro dal rimbalzo, avere il tempo di saltarci sopra. La palla deve toccare il suolo e passare tra le gambe del giocatore. In caso di successo, il giocatore va alla fine della coda. Se durante un salto la palla viene toccata con i piedi o non riesce a saltarla, il giocatore va alla fine della linea, ricevendo una lettera dalla parola “rana”. Quando tutti saltano una volta, il segno viene spostato più in alto e il salto ricomincia. Il gioco continua finché uno dei giocatori non raccoglie l'intera parola "l-i-g-u-sh-k-a".

Ad essere onesti, nella nostra infanzia chiamavamo tutto con il suo nome proprio: "capra". Forse è sotto questa parola in codice che emergerà nella tua memoria questo gioco e l'isteria della tua nonna-vicina, che per tutto il giorno veniva colpita con una palla contro il muro dai bambini irrequieti del cortile.

Un'altra versione di questo gioco (semplificata) è adatta ai bambini più piccoli. Il principio è lo stesso, con l'unica differenza che chi non è riuscito a saltare la palla sta contro il muro. Nel tempo, ci saranno molte di queste "multe". Il loro compito è cercare di prendere la palla prima che colpisca il muro. Se funziona, la panca dei puniti si allinea e continua il gioco, e colui che in quel momento stava lanciando la palla prende il suo posto contro il muro. Il gioco termina quando tutti tranne uno (il vincitore) sono al muro.

5. Il mare è agitato una volta...

pln-pskov.ru

Il presentatore volta le spalle ai giocatori e dice: "Il mare preoccupa una volta, il mare preoccupa due, il mare preoccupa tre, la figura del mare si blocca sul posto!" Gli altri in questo momento si muovono in modo caotico e raffigurano il movimento delle onde con le mani. Sulla parola "Congela!" tutti i bambini si bloccano nelle posizioni previste. Il presentatore si gira, si avvicina a uno qualsiasi dei giocatori e lo tocca con le parole "Otomi!" Il giocatore selezionato deve mostrare la figura desiderata in movimento in modo che possa essere indovinata. Se il leader indovina il pezzo, passa al giocatore successivo e continua a indovinare. Colui la cui figura non viene risolta diventa il nuovo leader.

A proposito, le figure non devono essere nautiche; scegli e dai voce a qualsiasi tema prima dell'inizio del gioco.

6. Predatori ed erbivori

Un predatore viene scelto tra i giocatori: a volontà o a sorte. Il resto sono erbivori. Il predatore disegna un grande cerchio (circa 2-2,5 m di diametro). Durante il gioco, deve catturare quanti più erbivori possibile e metterli nella sua tana, in cerchio. I prigionieri possono lasciare il cerchio solo in un caso: se uno degli erbivori che camminano allo stato brado tocca la mano tesa di quello catturato. Il compito di un predatore non è facile: deve non solo catturare nuovi erbivori, ma anche impedire ai “liberi” di liberare quelli già catturati. Il gioco termina quando tutti gli erbivori sono nel cerchio, oppure sono tutti liberi.

7. Cosacchi-ladri

I partecipanti sono divisi in 2 squadre e determinano il territorio per il gioco. I ladri, segretamente dai cosacchi, escogitano una parola d'ordine. Durante il gioco, i cosacchi devono cercare di scoprire questa parola segreta.

Il gioco inizia con i cosacchi che si voltano e chiudono gli occhi. In questo momento, i ladri devono scappare e nascondersi da qualche parte in un luogo appartato. Durante la fuga, i ladri disegnano frecce sulla strada, sui cordoli o sugli alberi, indicando la direzione esatta del loro movimento, a volte posizionando frecce in direzioni diverse per confondere le loro tracce.

Mentre i ladri scappano e si nascondono, i cosacchi delineano con il gesso una piccola area: la prigione. Dopo 10-15 minuti, i cosacchi andarono alla ricerca dei ladri. Il cosacco, che ha catturato il ladro, lo porta in prigione e cerca di scoprire la password usando metodi comici sotto forma di solletico. I ladri che non vengono catturati possono attaccare la prigione per liberare il membro dell'equipaggio catturato. I cosacchi vinceranno se scopriranno la parola segreta dei ladri o li cattureranno tutti.

Oh, infanzia! Con questo gioco conoscevamo tutti gli “angoli e le fessure” nelle vicinanze e nel raggio che la mamma poteva usare. Uno dei miei giochi preferiti e non mi stanco mai!

8. Nascondino

godkultury.rf

Viene nominato un presentatore e viene concordato un luogo in cui i giocatori possono "farsi prendere". L'autista si gira, chiude gli occhi e conta fino a... (come concordato). Gli altri in questo momento si nascondono. Dopo aver contato, l'acqua va alla ricerca. Se trova qualcuno, corre al luogo stabilito e “bussa”: “Bussa, bussa per...” (dire un nome). Colui che viene trovato potrebbe tentare di correre più veloce dell'acqua e farsi prendere da solo. In questo caso, non è considerato catturato. Il gioco finisce quando tutti vengono catturati. Il nuovo presentatore diventa quello che è stato “catturato” per primo.

La cosa bella del gioco è che anche i bambini possono parteciparvi. Se lo desideri, puoi giocare in casa.

rostovmama.ru

Una versione più complicata è “Twelve Sticks”. Hai bisogno di una tavola e 12 bastoncini. La tavola viene posizionata su una pietra per formare un'altalena. Su un'estremità sono disposti 12 bastoncini e uno dei giocatori calcia l'altra estremità in modo che i bastoncini volino via. Mentre l'acqua raccoglie i legnetti, tutti si nascondono. Successivamente, secondo le regole del normale nascondino, solo tu devi "bussare" con un bastone tra le mani sulla tavola.

9. Palla dei pionieri

22-91.ru

Una palla, un campo con una rete o una traversa alta al centro e 2 squadre con lo stesso numero di giocatori (ottimale 6-7 persone). I giocatori prendono posizione sul campo di gioco su entrambi i lati della rete. Il gioco inizia con il servizio della palla. Il servizio viene effettuato dall'angolo del campo. La cosa principale è lanciare abbastanza forte in modo che la palla voli sopra la rete dalla parte dell'avversario. Non è rimasto in rete, non è caduto nella propria metà campo, non ha oltrepassato la linea, ma è finito in campo dalla parte avversaria. Successivamente, a seconda della fortuna. Se i tuoi avversari non rispondono, il punto e il diritto al servizio successivo tornano tuoi. Se la palla finisce in rete, la squadra al servizio riceve un punto perdente. Se la palla viene toccata o lasciata cadere nella propria metà campo, viene conteggiato un punto perso.

Il partecipante o i membri dell'altra squadra devono prendere la palla e lanciarla oltre la rete. È consentito fare non più di 3 passi attraverso il campo con la palla tra le mani. Una palla che vola fuori dal campo avversario e non viene toccata in volo permette all'avversario di servire. La partita dura fino a 15 goal.

A differenza della pallavolo, questa è un'opzione più semplice e può essere praticata da coloro che sono più giovani e più deboli.

Un'altra cosa interessante del Pioneer Ball erano i movimenti delle squadre sul campo, cioè dopo ogni punto guadagnato dalla squadra, i giocatori della squadra sicuramente cambiavano posto, il movimento procedeva in senso orario e quindi cambiava anche il battitore. L'intera squadra si preoccupava della cosa principale: che tutti potessero servire e, ovviamente, catturare.

Una partita di Pioneer Ball, di regola, arriva fino a 25 punti, e i punti vengono assegnati a una squadra se la palla, dopo il servizio dell'avversario, cade fuori dall'area di gioco senza colpire i giocatori della squadra ricevente. Se ciò accadeva, l'avversario riceveva un punto.

10. Commestibile-immangiabile

Una palla e il senso dell'umorismo sono ciò di cui hai bisogno per questo gioco. L'ospite lancia la palla al giocatore e nomina qualcosa di commestibile o non commestibile. Il compito del giocatore è prendere la palla solo su oggetti commestibili e buttare via oggetti non commestibili. Se un giocatore prende qualcosa di immangiabile, prende lui stesso il posto del leader. A volte risulta molto divertente.

11. Classici

www.7ya.ru

Sull'asfalto si disegnano con il gesso celle con numeri o una lumaca. Il giocatore deve lanciare un sasso (mazza) sul numero 1, saltare con un piede sulla casella dove si trova il sasso, chinarsi, raccogliere la pietra e poi continuare a saltare su tutti i numeri fino alla fine. È importante non perdere l'equilibrio e non calpestare la linea. L'altro fa lo stesso. Successivamente, il primo giocatore lancia nuovamente il sassolino, questa volta sul numero 2. Ora il giocatore deve saltare immediatamente dall'inizio alla cella con questo numero. Questo continua con tutti i numeri scritti. Se un sasso lanciato o il piede del saltatore colpisce la linea, devi saltare la mossa e riprovare a inseguire l'avversario dal punto in cui hai commesso l'errore. Vince il primo che completa tutti i numeri in questo modo.

Il tradizionale campo della campana è composto da 10 rettangoli numerati disposti in colonna, le coppie 3-4 e 6-7 sono affiancate in modo da poter diventare due piedi, all'uscita c'è un semicerchio con 9-10 per girare in senso opposto direzione. Questa è forse l'opzione più famosa, ma ce ne sono altre.

www.7ya.ru

Un tipo di classici che non è noto a tutti sono i “Name Classics”.

Viene disegnato un campo. Il primo giocatore salta avanti e indietro su una gamba, entrando in ciascun rettangolo. Se lo fa senza errori, può scrivere il suo nome su qualsiasi rettangolo. Se commette un errore, tocca all'altro giocatore. L'idea è che devi saltare sopra i rettangoli che portano i nomi degli altri giocatori, ma puoi stare da solo (dove è scritto il tuo nome) con entrambi i piedi. Il gioco continua quando tutti i rettangoli sono occupati, ma ora se qualcuno commette un errore abbandona il gioco. Il gioco termina quando rimane un giocatore: il vincitore.

12. Ne conosco cinque...

Il gioco ti insegna a svolgere diversi compiti contemporaneamente e a concentrare la tua attenzione. Devi colpire la palla a terra con le parole: "Ne so cinque...". Successivamente, nomina cinque nomi di ragazzi, ragazze, nomi di città, colori, paesi, pianeti. Se un giocatore non riesce a pensare ad una parola, passa la palla al giocatore successivo.

13. Se guidi più silenziosamente, andrai più lontano

rostovmama.ru

Disegna le linee di partenza e di arrivo. Tutti i partecipanti stanno alla partenza, il pilota dà loro le spalle al traguardo. L'autista dice: "Guidi più lentamente, prosegui, fermati!", Puoi farlo a qualsiasi ritmo. Mentre parla, i partecipanti cercano di correre da lui. Dopo la parola “stop”, tutti si immobilizzano e non si muovono. Se ti muovi, sei fuori. Il compito dei partecipanti è correre verso l’autista e toccarlo prima che dica “stop”.

14. Gattino-bacia-miao

rostovmama.ru

Due persone si fanno avanti e si danno le spalle, il resto dei giocatori si siede in una fila. Quello che sta di fronte a tutti (l'autista) indica uno dei partecipanti e chiede: "Bacio?" Se il giocatore voltato risponde “Corsa!”, il pilota continua a scegliere. Quando il giocatore dice "Miao!", quello che è stato scelto attende il "verdetto": quale compito completare. L'autista chiede a quello che gli dà le spalle: "Di che colore?" Il giocatore nomina un colore e si gira verso gli altri per completare l'attività con il partecipante che ha scelto.

Ogni colore implica l'esecuzione di determinate azioni (che vengono concordate in anticipo). Ad esempio, bianco: due persone devono entrare insieme nell'ingresso e rimanervi per 5 minuti. Quello che fanno lì: la storia è sempre silenziosa. Verde: tre domande a cui è possibile rispondere solo "sì". Di solito le domande sono complicate, come: "Lo ami?" Rosso - bacio sulle labbra, rosa - la stessa cosa, ma sulla guancia, blu - bacia la mano. Giallo: tre domande in privato. Arancione: cammina mano nella mano, preferibilmente oltre gli adulti. Viola: pestare un piede, ecc.

In effetti, il gioco è molto bello, popolare nell'adolescenza, quando è importante imparare a stabilire relazioni con il sesso opposto.

15. Sono nato giardiniere

I giocatori scelgono il nome del fiore e lo dicono ad alta voce. L’autista, che è anche il “giardiniere”, dice una piccola filastrocca: “Sono nato giardiniere e sono davvero arrabbiato. Sono stanco di tutti i fiori, tranne...” E nomina il nome del fiore di uno dei giocatori. Il partecipante il cui fiore è stato nominato deve rispondere. Se qualcuno esita e non reagisce, o confonde il nome dei colori, deve regalare una penalità (qualsiasi cosa sua).

Alla fine della partita si giocano i forfait. Il “giardiniere” si allontana, tirano fuori la cosa e chiedono: “Cosa dovrebbe fare questo giocatore?” Il “giardiniere” assegna un compito: saltare su una gamba, cantare, accovacciarsi, recitare una poesia, ecc. Il giocatore ritira il suo oggetto solo dopo aver completato il compito di “giardiniere”.

16. Semaforo

Il "semaforo" - l'autista - viene selezionato utilizzando una macchina per il conteggio. Sulla strada vengono tracciate due linee a una distanza di circa 30 m l'una dall'altra. I giocatori stanno in fila dietro una linea e il "semaforo" è in mezzo alla strada, dando le spalle agli altri. "Semaforo" nomina qualsiasi colore e si gira verso gli altri. I bambini devono trovare il colore indicato su se stessi (sui vestiti, sulle scarpe, sui cappelli). Se lo trovi, tenendolo con la mano, puoi attraversare tranquillamente la strada. Se non hai un colore del genere addosso, dovrai correre velocemente verso un altro in modo che il "semaforo" non tocchi il "violatore". Non puoi correre oltre i confini della strada. Quello che è stato catturato è diventato lui stesso un "semaforo".

Un'altra variante di questo gioco è "Song Traffic Light". La differenza è che “semaforo” non nomina un colore, ma qualsiasi lettera. I giocatori devono ricordare e cantare i versi della canzone che iniziano con la lettera nominata.

17. Cartello sul marciapiede, stop!

Forse alcuni adulti ricorderanno questo gioco come "Andiamo, andiamo", "Cammello".

Le regole sono semplici. I giocatori stanno in fila e il leader sta dando loro le spalle e leggermente davanti. Al segnale tutti scappano. Il presentatore grida: "Cartello del marciapiede, stop!", Tutti si bloccano. L'autista grida a un giocatore, ma non si gira, ad es. non vede quanto è lontano questo giocatore da lui. Poi annuncia quanti passi di un certo tipo sono necessari per poter raggiungere questo giocatore.

chelovechki.net

L'autista si gira e cerca di raggiungere il giocatore indicato utilizzando la combinazione di passaggi annunciata. Puoi muoverti solo in linea retta. Dopo aver eseguito tutti i passaggi, tenta di toccare il giocatore. Se funziona, il pilota e il giocatore si scambiano i ruoli. In caso contrario, l'intera procedura viene ripetuta dall'inizio.

18. Elastici

Il gioco preferito dalle ragazze di tutti i tempi. Eh, c'erano volte in cui ogni ragazza portava in tasca un paio di metri di elastico, e non importava che fosse tirato fuori dalle mutandine di famiglia di suo papà).

Circa 2-2,5 metri di elastico di lino venivano legati ad anello con un nodo. Due hanno allungato l'elastico, mettendolo sulle gambe, il terzo ha saltato, eseguendo varie combinazioni. Se commettevo un errore, si scambiavano di posto. Se lo facevi, il livello diventava più complicato e l'intera combinazione veniva ripetuta. E così via fino al livello più difficile, che veniva chiamato "fino al collo": l'elastico veniva tenuto sul collo. C'era anche un livello "sulle orecchie", ma poche persone lo raggiungevano.)

C'erano diverse combinazioni di salti: “larghi” - quando due gambe sono tenute in un elastico; “stretto” - elastico per chi lo tiene su una sola gamba; tre-due-uno salto.

chelovechki.net

I giochi da giardino sono qualcosa che dovrebbe essere tramandato di generazione in generazione. Non dovremmo privare i nostri figli della Corte, legandoli a noi stessi per motivi di sicurezza e isolamento dalla cattiva influenza dei loro coetanei. Per evitare che si verifichi questa "cattiva influenza", è necessario insegnare ai bambini a comunicare nella vita reale e non nella chat del loro "sparatutto" preferito. La generazione passata può ricordare tanti giochi divertenti, quindi lascia che anche i nostri figli li imparino! Buona estate, i nostri Fidgets!

Cari lettori! Raccontaci nei commenti a quali giochi da giardino giocano i tuoi figli, a cosa giocavi tu stesso da bambino. Ricostituiamo la collezione di giochi sul sito in modo che il tempo libero dei nostri figli sia utile, educativo e vario. Aspettiamo commenti, saremo felici di condividere la nostalgia per i giochi della nostra infanzia.

Dopo il trambusto quotidiano e un lungo soggiorno in una metropoli soffocante e rumorosa, è così bello uscire nella natura con gli amici o la famiglia. Il trambusto di prepararsi, preparare spuntini e cibo, pensare al menu e fare un divertente viaggio: tutto questo dà la sensazione che le vacanze si stanno avvicinando.

E finalmente si accende un fuoco, si apparecchia una tavola improvvisata nella radura e si diffonde l'aroma strabiliante della carne arrostita sul carbone.

Ma spesso, dopo aver assaggiato snack e dolcetti, la compagnia inizia a sentirsi triste. E la noia è la prima nemica delle emozioni positive e del buon riposo. Pertanto, accendiamo la nostra immaginazione e inventiamo intrattenimento per un picnic. E i giochi calmi e attivi, adattati alle condizioni esterne, aiuteranno in questo.

Questo gioco è perfetto per giocare all'aperto. Avrai bisogno di bottiglie di diverse altezze.

Puoi prendere sia contenitori di plastica che di latta.

Porta con te una varietà di bevande in bottiglia al picnic. Quindi usali per l'intrattenimento all'aperto.

Dovrai portare con te degli anelli, che serviranno per lanciare spille improvvisate.

Se ci sono bambini piccoli in famiglia, non ci saranno problemi con tali oggetti di scena. Ma puoi creare anelli tu stesso con legno o filo rigido.

Se l'idea di organizzare un gioco è venuta già durante un picnic, allora tali anelli possono essere facilmente realizzati con normali ramoscelli di salice.

Metti tutte le bottiglie nella radura o mettile in una scatola. Lascia che siano di altezze diverse, sarà ancora più interessante competere.

Determina da quanti passi lancerai gli anelli o, meglio ancora, crea una linea di delimitazione. Lancia gli anelli uno per uno e non dimenticare di contare i punti.

Puoi complicare il compito posizionando le bottiglie a diverse altezze e assegnando loro diversi numeri di punti.

Intrattenimento all'aperto: bowling nel parco

Se il picnic si svolge in un parco e nelle vicinanze ci sono dei sentieri asfaltati, potete organizzare una vera e propria pista da bowling. Per fare questo, prendi bottiglie di plastica dello stesso volume e riempile a metà con acqua.

Questi saranno i perni, che posizioniamo a un'estremità del percorso.

Abbatteremo i birilli improvvisati con un normale pallone da calcio, che si troverà sempre in allegra compagnia.

Naturalmente, dovrai sollevare i birilli da solo, ma questo aggiungerà un sapore speciale al gioco.

Oppure si può semplicemente posizionare una persona di turno vicino ai birilli, che fungerà da “ascensore”.

Giochi tranquilli per bambini: twister sull'erba

L'attività all'aperto preferita, Twister, può essere facilmente giocata all'aperto. Se ti sembra che dovrai lottare con la preparazione, pensa che la ricompensa sarà divertente.

Inoltre, i bambini giocano a questo gioco con piacere anche senza la partecipazione degli adulti. Ma i genitori non si rifiutano di prenderne parte.

Quindi, per creare un campo per Twister sull'erba, avrai bisogno di vernici aerosol in barattolo, nonché di un foglio di cartone con un cerchio ritagliato con un diametro di 20-25 cm.

Applichiamo la vernice sotto forma di cerchi multicolori direttamente sull'erba.

Ricordiamo che nella versione classica ci sono quattro file di 6 cerchi. I colori utilizzati sono rosso, giallo, blu e verde, il che significa che ogni riga è disegnata in un colore.

Ma puoi complicare o diversificare il compito dei giocatori disegnando un intero campo di cerchi multicolori. Inoltre, lascia che i colori non siano in una riga, ma sparsi.

Il presentatore avrà bisogno di una ruota della roulette, che determina le azioni dei giocatori. C'è una versione da negozio di Twister a casa, porta con te il metro a nastro.

Ma la sua produzione non è particolarmente difficile.

Su un foglio bianco quadrato disegniamo un cerchio, che dividiamo in quattro settori. Ogni settore corrisponde alla gamba o al braccio di un partecipante.

Ora dividiamo ogni settore in altre quattro parti e lo dipingiamo con un certo colore o semplicemente lo firmiamo.

Resta solo da fissare la freccia al centro, che può essere ritagliata dal cartone o realizzata con il filo.

Tutti gli oggetti di scena sono pronti: puoi iniziare il gioco. Al comando del presentatore, che gira la freccia di un quadrante improvvisato, i partecipanti muovono le gambe e le braccia nel cerchio del colore desiderato.

È vietato occupare le celle su cui si trova un avversario. Colui che non riesce a mantenere l'equilibrio lascia il gioco.

Il risultato sono le pose più intricate e, ovviamente, molta positività.

Giochi tranquilli per bambini: tris sull'erba

Un gioco familiare a tutti fin dall'infanzia assume forme completamente nuove all'aria aperta. No, non disegneremo foglie o figure familiari. Creiamo un vero e proprio “teatro di pietre”.

Devi trovare 9 pietre di medie dimensioni, fungeranno da celle. Li disponiamo sull'erba in tre file standard. Ma invece di "croci" e "dita", puoi usare qualsiasi materiale naturale.

Questi possono essere coni, ghiande, bastoncini e persino boccioli di fiori.

Come ultima risorsa, prendi pietre più piccole, ma dovrai capire come inserire immagini distintive su di esse.

La fase preparatoria è completata. Invitiamo amici e bambini a cimentarsi in un gioco antico che aiuta a sviluppare la memoria e il pensiero.

Giochi tranquilli per bambini dai 5 anni

Quando i bambini corrono in giro, puoi invitarli a fare giochi divertenti e tranquilli.

La preparazione per tali competizioni affascina così tanto i bambini che dimenticano le coccole e si arrendono completamente al processo.

Costruire un mostro

Invita i bambini a costruire un vero mostro. Sicuramente, per tale costruzione avrai bisogno dei materiali disponibili.

Ma sul campo, lascia che il mostro sia insolito. Pertanto, come materiali da costruzione, è possibile utilizzare bastoncini, ramoscelli, giornali, secchi, giocattoli, pietre, fiori.

Puoi costruire un grande mostro o singoli mostri.

Per assicurarti che il tuo piccolo non sia così annoiato, accendi della musica allegra. A proposito, è con l'aiuto della musica che i tempi di costruzione possono essere limitati.

E alla fine del concorso, lascia che ogni creatore presenti il ​​suo lavoro, dando un nome al suo mostro e raccontando quali abilità insolite ha.

In quale altro luogo, se non durante un picnic, puoi fare molto rumore? Pertanto, l'idea di organizzare un'orchestra rumorosa piacerà ai bambini. Inoltre, l'orchestra non sarà semplice, ma realizzata con materiali improvvisati.

Naturalmente puoi portare da casa giocattoli musicali come un tamburo, un tamburello, un fischietto o un martello musicale.

Ma sarà molto più interessante se verranno utilizzate idee creative.

Pentole con coperchio, bottiglie di vetro riempite con diversi volumi d'acqua, fischietti fatti con fili d'erba, bastoncini e rami: tutto può suonare.

Non resta che scegliere un direttore d'orchestra, dare credibilità ai membri dell'orchestra e accendere la tua canzone preferita, che i bambini dovranno suonare sui loro strumenti.

Set per la costruzione dell'anguria

C'era dell'anguria come regalo al picnic? Raccogli tutte le bucce. Possono essere utilizzati per organizzare una competizione interessante.

Diamo ai bambini le bucce di anguria: queste faranno parte del set di costruzione. Usiamo stuzzicadenti normali come elementi di collegamento.

Ogni bambino riceve un compito che deve costruire.

Può essere qualsiasi animale, macchina o mostro. Non è vietato utilizzare materiali improvvisati nella creazione di composizioni.

Quando tutti i mestieri sono pronti, assicurati di organizzare una mostra. E offri dolci premi ai costruttori creativi.

Giochi tranquilli per ragazze e ragazzi in età scolare

È problematico convincere gli scolari a costruire mostri o a cantare canzoni.

A loro piacciono le competizioni rumorose nell'aria. Ma anche qui c’è una via d’uscita. È facile intrattenere gli scolari conducendo varie missioni. È così interessante cercare tesori o risolvere enigmi intricati.

Puoi organizzare un gioco generale o una competizione a squadre se ci sono molti bambini in azienda.

I genitori dovranno prepararsi a fondo per tale intrattenimento, ma ne vale la pena. Sia i ragazzi che le ragazze amano cercare tesori. Anche gli adulti e gli adolescenti sono felici di unirsi ai bambini.

Disegniamo la strada verso il tesoro prezioso su una mappa: un normale foglio A3.

In ogni punto indicato sull'immagine grafica, i partecipanti dovrebbero attendere una piccola sorpresa: devono completare un determinato compito e ci saranno anche istruzioni per l'ulteriore direzione del movimento.

I suggerimenti dovrebbero costringere i bambini a completare l'attività successiva. Ad esempio, trova un masso in una radura e fai 15 passi verso sud-est da esso.

Cos'è un masso? Dov'è il sud-est? È qui che potrebbero essere necessari consigli e oggetti di scena per adulti.

Se indichi già le direzioni cardinali, fornisci ai bambini una bussola.

Scegli la difficoltà del compito in base all'età e agli interessi dei bambini. E alla fine del percorso li attende un tesoro. Può essere sepolto o nascosto sotto un cespuglio in una scatola.

Per un picnic sarebbe appropriato un premio sotto forma di souvenir del campeggio o dolci destinati a tutti gli ospiti.

Il gioco piacerà a tutti, senza eccezioni. Dopotutto, i bambini stanno aspettando delle ricompense. Ma per ottenere l'ambito premio, dovrai diventare per un po 'un vero tracker.

Devi cercare non i regali in sé, ma i numeri in base ai quali avrà luogo l'estrazione dei premi. Sulle scatole sorpresa, sui palloni e sulle castagne Kinder è possibile scrivere i numeri dei premi in palio.

L'importante è nasconderli in luoghi diversi: sotto i cespugli, nell'erba, in una cavità.

Prepara delle scorte extra in modo che ci siano abbastanza premi per tutti i bambini.

Tieni presente che alcune persone riescono a trovare cinque numeri, mentre altre non ne trovano nessuno. Per fare questo, prepara premi di consolazione.

All'inizio del concorso i bambini ricevono delle liste già predisposte, che indicano cosa devono trovare. Tali elenchi devono essere preparati in anticipo.

E puoi specificare tutto ciò che vuoi in essi:

Fiore;
ciottolo;
girare;
rosso;
lungo;
odoroso;
squillo;
iniziando con la lettera M;

Puoi complicare il compito scrivendo indovinelli o disegnando enigmi invece di oggetti specifici. I bambini dovranno prima capire cosa deve essere trovato e solo dopo iniziare la ricerca.

Inoltre, il luogo in cui cercare gli articoli adatti non è limitato.

Dedica un po' di tempo a pianificare un intrattenimento divertente e i tuoi ospiti te ne saranno incredibilmente grati.

Dopotutto, un picnic non è solo barbecue e snack, ma soprattutto comunicazione e divertimento.

Video: giochi divertenti nella natura

Questa staffetta può essere effettuata all'aperto, quando fa già caldo. Poiché la staffetta si svolge all'aperto, le gare avranno come tema la natura. Nomi, motti ed emblemi delle squadre possono essere associati a piante, uccelli e animali.

Questa è una staffetta per famiglie. Tutti i partecipanti devono essere divisi in due squadre in modo che ci sia un numero uguale di genitori e bambini.

Riscaldamento

I bambini indovinano, i genitori aiutano in caso di difficoltà.

“Dorme di giorno, vola di notte e spaventa i passanti”. (Gufo)

"I fratelli stavano sui trampoli,
cercare cibo lungo la strada.
Che io stia correndo o camminando,
Non si alzano dai trampoli." (Aironi)

“Cresco dalla terra, vesto il mondo intero”. (Biancheria)

"Piselli bianchi su gambo verde." (Mughetto)

"Rallegra in primavera, rinfresca d'estate, nutre in autunno, riscalda d'inverno." (Foresta)

"La bestia ha paura dei miei rami,
l'uccello non vi costruirà nidi.
La mia bellezza e il mio potere sono nei rami.
Dimmi velocemente, chi sono io?" (Cervo)

"In una fitta foresta sotto gli abeti,
ricoperto di foglie,
giace una palla di aghi,
pungente e vivo." (Riccio)

"Una quercia nascosta in una palla d'oro." (Ghianda)

"Le sorelle stanno nei prati: occhi dorati, ciglia bianche." (Margherite)

Per ogni indovinello indovinato la squadra riceve un punto.

Prepararsi per l'escursione

Alla squadra viene consegnato uno zaino (può essere sostituito con qualsiasi borsa), un set di piatti (tazza, boccale, cucchiaio, fiaschetta) e fiammiferi. Se ci sono molte persone nella squadra, puoi prendere due set di piatti.

La squadra si mette in fila, con lo zaino davanti al primo partecipante. Ci sono piatti a 15-20 passi da entrambe le squadre. Ogni giocatore deve correre ai piatti, prendere un oggetto, tornare, metterlo nello zaino e toccare con la mano il giocatore successivo: "passare" il testimone. Quindi corre il partecipante successivo.

Alle squadre vengono assegnati tre punti per la velocità e per aver preparato con cura lo zaino.

Orientamento

Sul terreno vengono disegnati due cerchi, nei quali i giocatori della squadra si alternano in piedi (a partire dalla prima coppia). Davanti a loro ci sono i cartelli con le direzioni cardinali (nord, sud, est, ovest).

Il presentatore chiama la direzione cardinale, entrambi i partecipanti devono rivolgersi contemporaneamente al segno corrispondente. Non appena uno dei due commette un errore, viene assegnato un punto alla squadra del secondo partecipante e i giocatori successivi vengono chiamati nel cerchio.

Colline palustri

Alle squadre vengono consegnati due giornali ("dossi") e i partecipanti gareggiano nuovamente in coppia.

All'inizio i giocatori stanno su un giornale e tengono in mano il secondo. La terra si comporta come una "palude". Devi correre sui "dossi" senza entrare nella "palude". A comando, i giocatori mettono un giornale davanti a sé, si spostano su di esso, prendono quello su cui si trovavano, lo mettono davanti a sé, si muovono, ecc. Un punto viene assegnato alla squadra il cui giocatore ha raggiunto il traguardo più velocemente senza mettere piede a terra (senza cadere nella “palude”). Se un giocatore supera il "dosso", la squadra avversaria ottiene automaticamente un punto.

Fermati

Indovinelli (i bambini indovinano, gli adulti aiutano in caso di difficoltà).

"Quale animale dorme a testa in giù tutto l'inverno?" (Pipistrello)

"I pulcini di quale madre non la conoscono?" (Cuculi)

"Un orso dovrebbe entrare nella sua tana magro o grasso?" (Grasso, perché il grasso lo tiene caldo durante il letargo)

“Quali animali possiamo dire che escono dal loro percorso? (A proposito dei serpenti)

"Dove trascorrono l'inverno i gamberi?" (Nelle tane vicino alla riva)

"Un albero cresce in inverno?" (NO)

"Dove sta cercando il girasole?" (Nel sole)

"Perché non puoi toccare le uova nel nido di un uccello?" (Perché poi l'uccello abbandonerà il nido)

"Quali foglie degli alberi diventano rosse in autunno?" (Sorbo, pioppo tremulo, acero)

“Quali uccelli hanno un “asilo nido”? (I pinguini. I pulcini si coccolano insieme e si tengono al caldo. Ci sono fino a mille pinguini in questi asili nido.)

Per ogni indovinello indovinato la squadra ottiene un punto.

Gara tra cuochi

Prendi l'acqua da una tazza in un cucchiaio, portala nella tazza successiva senza versarla, quindi ritorna e “passa” il testimone al partecipante successivo. Il ricevitore, prima di correre, deve inventare e nominare un animale o un uccello che inizia con una determinata lettera, ad esempio:

M (orso, pettirosso, topo, tricheco, ecc.) - alla prima squadra.

A (talpa, cuculo, martora, capra, ecc.) - alla seconda squadra.

Gara a staffetta

Salta al traguardo su una gamba sola e torna indietro. La persona che prende il testimone deve inventare e nominare una pianta con una lettera specifica:

K (acero, ortica, campanula, erba piuma, pimpinella, trifoglio, ecc.)

L (mughetto, tiglio, cipolla, larice, gallinaccio, giglio, ecc.)

La squadra vincente riceve cinque punti, la squadra perdente tre punti.

Buon albero

Corde di uguale lunghezza sono legate a due alberi con tronchi approssimativamente dello stesso spessore. I partecipanti vengono chiamati a coppie, uno per ogni squadra. A comando, entrambi i partecipanti iniziano a correre intorno agli alberi e ad avvolgerli con delle corde. La squadra il cui membro è il primo a “ribaltare” ottiene un punto.

Correre nei sacchi

Staffetta di velocità (può essere sostituita con il salto al traguardo con le gambe legate).

I partecipanti saltano al traguardo, tornano indietro, passano la borsa al giocatore successivo, ecc. La squadra vincente ottiene tre punti, la squadra perdente ottiene un punto.

Abbatti i birilli

Come birilli, puoi usare bottiglie di plastica con un po' d'acqua versata dentro per stabilità.

Ogni squadra ha 3-5 bottiglie davanti a sé. Puoi abbatterli con un bastone o con delle bottiglie, oppure lanciarli una volta. Ogni squadra ottiene tanti punti quante bottiglie abbatte.

Gara finale

I bambini indovinano, i genitori aiutano in caso di difficoltà. Indovina da quale albero viene la foglia. (Preparare il foglio in anticipo). Indovina la pianta dalla descrizione:

  • "La parte superiore delle foglie di questa pianta è fredda, come una matrigna in una fiaba, e la parte inferiore è calda, come sua stessa madre." (Fafara)
  • "Oggi la radura è gialla dorata da questi fiori, e domani sarà bianca e soffice." (Dente di leone)
  • "Lo schiacciano, lo picchiano, lo bagnano, lo tagliano. Cos'è questo?" (Biancheria)
  • "Ghirlande di campanelle bianche pendono tra le foglie larghe. E d'estate al loro posto c'è una bacca rossa velenosa" (Giglio della valle)

Per ogni risposta corretta la squadra riceve un punto.

Quindi abbiamo terminato il nostro percorso, non resta che tirare le somme dei risultati e ricevere i premi.

Tutti sono stati coraggiosi e tenaci, e queste sono le qualità principali di ogni atleta! E la pigrizia materna? Corse in giro, arrossì e divenne più carina! Allora magari possiamo andare in palestra, dopotutto? Domani, dopo il lavoro?

Commento all'articolo "Staffetta all'aperto"

Poesia per un concorso di lettura. Tempo libero, hobby. Bambino dai 10 ai 13 anni. Crescere un figlio dai 10 ai 13 anni: istruzione, problemi scolastici, rapporti con compagni di classe, genitori e insegnanti, attività aggiuntive, tempo libero e hobby.

Bambino da 3 a 7 anni. Educazione, alimentazione, routine quotidiana, visita all'asilo e rapporti con gli insegnanti, malattia e una poesia per un concorso di recitazione. Sicuramente hanno cercato e partecipato. Ragazza, 11-12 anni, qualsiasi argomento. Cosa e come raccontare la primavera ai bambini...

Discussione

Anno dopo anno è la stessa cosa...
LEI viene sempre da noi...
Ma non riesco ad abituarmi
Alle tue apparizioni, Primavera...

Strappando le coperte sporche,
E mettendo le cose in ordine,
La primavera ritorna sempre
Per l'odioso Inverno...

L’inverno brontola, eppure se ne va,
Pieno di piccole lamentele...
Punteggiando la terra alla fine
Pezzi di merda vecchia...

La primavera ride della vecchia,
E con esso feconda i fiori...
E uno straccio solare, asciutto
Cancella le tracce dell'inverno...

E ogni anno è lo stesso
Guardo lo spettacolo per sempre...
Meravigliose sono le tue opere, o Dio,
ti ringrazio di tutto...

Lentiggini

Passò la primavera
Lungo il bordo
Per tutta la primavera
Sogni azzurri
E brillavano silenziosamente
Lentiggini
Sul viso della ragazza
Primavera.
Una ragazza stava camminando
Con una gonna verde
Suono di rugiada blu.
E geloso
Ragazza dai capelli rossi
Inosservato
La terra sospirò.
E per una buona ragione
In questa mattina di primavera
Dove sono le gambe leggere
Andato
I denti di leone fiorirono
Come se
Lentiggini dorate
Terra.

Dopo il sonno profondo dell'inverno
Disordine sul globo.
C'è così tanto lavoro prima delle vacanze -
Bisogna ricordarsi tutto in primavera!
E la primavera in una sciarpa color smeraldo
Cammina e vaga nei giardini e nelle foreste
E piccoli nodi come souvenir
Foglie sui rami spogli.
Ha bisogno di lavorare giorno e notte...
Ridipingere le foreste e i campi.
La terra ha bisogno di vestirsi a festa per maggio,
Per rendere bella la terra.
Il sole deve essere pulito finché non splende -
Svanì nel vento.
La tenda invernale deve essere rimossa
E lava la finestra blu,
Trascorri il freddo fuori dai cancelli,
Accendi i flussi impercettibilmente...
E questo lavoro finirà -
E tutti i nodi saranno sciolti.

(V. Orlov)

Beh, un classico, ovviamente

Rumore verde (estratto)

Nikolaj Nekrasov

Il rumore verde continua all'infinito,
Green Noise, rumore di primavera!
Si disperde scherzosamente
All'improvviso un vento impetuoso:
Tremeranno i cespugli di ontano,
Alzerà la polvere dei fiori,
Come una nuvola: tutto è verde -
Sia aria che acqua!
Il rumore verde continua all'infinito,
Green Noise, rumore di primavera!
Come inzuppato nel latte,
Ci sono frutteti di ciliegi,
Fanno un rumore sommesso;
Riscaldato dal caldo sole,
Gente felice che fa rumore
pinete,
E accanto c'è una nuova vegetazione
Balbettano una nuova canzone
E il tiglio dalle foglie pallide,
E una betulla bianca
Con una treccia verde!
Una piccola canna fa rumore,
L'allegro acero è rumoroso...
Fanno un rumore nuovo
In un modo nuovo, la primavera...
Va e canticchia, Green Noise,
Green Noise, rumore di primavera!

E un'altra cosa terribilmente divertente da parte di Yunna Moritz

Le tempeste di neve sono finite,
Sono arrivati ​​gli sgabelli
Gli elefanti cantano sui rami,
– Ciao, primo giorno di primavera!

La moda è uscita dal cassettone,
La moda compie centoquattro anni,
Sulla sua testa
Orto e un barile di miele!

L'albero è andato alla danza
In un nuovo cappello a pentola.
Il suo gentiluomo era una scopa,
Ha mangiato un gnocco da un cappello!

Il gatto si è ubriacato di valeriana
Ha iniziato a comportarsi male perché era ubriaco,
E per aver intromesso i topi,
Ce l'ha fatta alle orecchie!

C'era una volta una capra con mia nonna,
Il lupo lo cucinò in una casseruola,
La capra uscì bellissima,
Ho divorato il lupo e il cetriolo!

Il piroscafo naviga in composta,
D'estate vive con la zia,
Dipinge uova e recinzione,
Cetriolo e pomodoro.

Un buffet corre lungo il fiume,
Contiene il Grande Segreto,
Recita nei film
Tutti lo adoreranno!

Un'altra cosa
Yunna Moritz

Ding! Assistente!
Ding! Assistente!
Cos'è questo dolce squillo?
Questa è una foresta di bucaneve
Sorridere durante il sonno!

Di chi è questo soffice raggio?
Fa così tanto il solletico da dietro le nuvole,
Forzare i bambini
Sorridi da un orecchio all'altro?

Di chi è questo calore?
Di chi è questa gentilezza?
Ti fa sorridere
Una lepre, una gallina, un gatto?
E per quale motivo?
La primavera sta arrivando
In giro per la città!

E il barboncino ha un sorriso!
E c'è un pesce nell'acquario
Sorrise dall'acqua
Uccello sorridente!

Quindi risulta
Ciò che non quadra
In una pagina
Un sorriso immenso, -
Che piacevole!
Questa è la lunghezza
Ecco quanto è largo!
E per quale motivo?
La primavera sta arrivando
Intorno alla città!

Vesna Martovna Podsnezhnikova,
Vesna Aprelevna Skvorešnikova
Vesna Mayevna Chereshnikova!

Concorsi di Capodanno per gli alunni di quinta elementare. Tempo libero, hobby. Bambino dai 10 ai 13 anni. Gare di Capodanno per gli alunni di quinta elementare. Aiuto, dammi idee o link. Gara a staffetta nella natura. dove acquistare i piccoli premi per i concorsi per bambini?

Discussione

1. "Buon anno!"
I ragazzi stanno in cerchio, bendati, al centro, tutti tendono la mano all'autista, lui stringe la mano (uno) e dice: "Buon anno nuovo!" Il proprietario della mano risponde: "E anche tu!" Puoi cambiare la tua voce. Se il leader indovina dalla voce chi gli ha risposto, allora diventa il leader.
2. È richiesta la preparazione della casa.
Su un foglio di carta spessa (per disegnare) in formato A3, viene ritagliato un foro delle dimensioni del viso di un bambino. Attorno al buco viene disegnato un oggetto riconoscibile (fiocco di neve, farfalla, marinaio, dottor Aibolit, fungo, ecc.). L'autista si siede su una sedia e guarda fuori dal buco, come attraverso una finestra. Tutti possono vedere chi è, tranne se stesso. Usare le domande È vivente (non vivente, animale, può volare, ecc.)? deve indovinare chi è.
Questa competizione per noi sta andando alla grande ormai da tre anni. I disegni sono approssimativi, ma facilmente riconoscibili.
3. Gemelli
Due bambini si prendono per la vita. Hanno una mano libera. E devono fare qualcosa che richieda entrambe le mani: tappare una bottiglia, ritagliare un cerchio da un pezzo di carta

Ieri la mia bambina di quinta elementare ha festeggiato il Capodanno.
Tra le gare c'erano:
1. Disegnare il simbolo dell'anno sulla lavagna con gli occhi bendati (partecipano 2 persone contemporaneamente, il vincitore della coppia è determinato dalla classe)
2. I bambini stanno in cerchio e si passano il mandarino di mano in mano al ritmo della musica. La musica si ferma. Colui che ha il mandarino tra le mani canta, balla o recita una poesia.
3. Gara a coppie: ai partecipanti vengono consegnati 2 fogli. È necessario camminare da un'estremità all'altra della classe senza calpestare il pavimento. Si mette un foglio, sopra si mette il piede, poi si mette un altro foglio, sopra si mette il secondo piede, ecc.
4. “Appiccicoso”: le parti del corpo sono scritte su piccoli pezzi di carta (coscia, mano, testa, vita, gomito, ecc. possono essere ripetute)
I bambini, a turno, tirano fuori dei fogli di carta e devono incollare le parti scritte al partecipante precedente. Risulta essere un bruco divertente)

Come festeggiare il compleanno di un bambino nella natura? Offriamo un programma divertente dai nostri animatori! Può essere semplicemente un programma di gioco dei tuoi personaggi fiabeschi preferiti o una competizione sportiva con oggetti di scena aggiuntivi...

Crescere un bambino dai 10 ai 13 anni: istruzione, problemi scolastici, rapporti con i compagni di classe, i genitori e sto cercando di trovare a mia figlia (4a elementare, quasi 11 anni) una poesia sull'inverno per un concorso di lettura. L'insegnante ne ha liquidati alcuni considerandoli molto infantili o bassi.

L’estate è il periodo dell’anno in cui i bambini più piccoli e quelli più grandi trascorrono le loro giornate all’aria aperta. Quando si riunisce un gruppo di ragazzi più grande di 2-4 persone, vogliono competere tra loro nello sviluppo di forza, resistenza, agilità e altre abilità. Il modo migliore per farlo è organizzare divertenti gare per bambini, che in estate si possono organizzare all'aperto.

Gare per bambini all'aria aperta in estate

Per i bambini che trascorrono del tempo all'aria aperta in estate, sono più adatti:

  1. "Lapta della foresta" A una distanza di 10 passi dai bambini viene costruita una struttura prestabilita di ramoscelli. Ogni partecipante deve abbatterlo con un bastone senza oltrepassare la linea tracciata.
  2. "Pesca". Vari piccoli oggetti vengono allineati a una distanza prestabilita dai partecipanti. Al primo giocatore viene data una "canna da pesca": un bastone lungo circa 2 metri a cui è legata una corda e un peso all'estremità. Il compito dei ragazzi è abbattere i bersagli utilizzando una “canna da pesca” facendo oscillare la corda.
  3. "Battaglia di palle" Un piccolo palloncino è legato alla caviglia destra di ogni partecipante con uno spago, la cui lunghezza non supera i 30 cm. In questo caso, i giocatori tengono le mani dietro la schiena, serrate in una serratura. Inizialmente gareggiano tra loro solo 2 bambini che devono far scoppiare il pallone dell’avversario con il piede libero. Il giocatore successivo si unisce a colui che vince la battaglia. Questo continua finché un partecipante rimane con un intero proiettile.

Per i bambini che d'estate si rilassano in spiaggia sono adatti i seguenti giochi di competizione:

  1. "Orsacchiotto di peluche." Il partecipante che interpreterà l'orso si siede al centro della spiaggia. Intorno a lui tutti i ragazzi stendono i loro giocattoli, vestiti e altre cose che possono essere usate per questo. A una distanza di 5-7 passi da questa “composizione”, è necessario tracciare una linea nella sabbia con un bastone, dietro la quale ci sarà un luogo sicuro, o “casa”. Ad un certo punto, il presentatore o uno dei ragazzi dice "L'orso si è svegliato!", dopodiché tutti i giocatori cercano di salvare giocattoli e altri oggetti spostandoli nella "casa". L'orso, a sua volta, cerca di catturare quei partecipanti che non hanno nulla in mano. Colui che si ritrova tra le grinfie dell'orso lo sostituisce al suo posto. La competizione viene vinta dal giocatore che riesce a salvare il maggior numero di oggetti e a strapparli dalle grinfie della bestia predatrice.
  2. "Gambe corte" Ogni partecipante tiene tra le ginocchia una bottiglia di plastica vuota e cerca di scappare il più lontano possibile. In questo caso, non devi solo allontanarti, ma anche assediare gli altri giocatori in modo che ritornino all'inizio della distanza. Vince il bambino che riesce a fuggire alla massima distanza.
  3. "Giostra". Se sulla spiaggia c'è un tronco largo, può essere utilizzato come piedistallo per la prossima competizione. Due giocatori devono stare su un tronco e duellare, cercando di rimanerci sopra. Chi cade viene eliminato dalla competizione e il partecipante successivo si unisce al vincitore.

In estate potete anche utilizzare quelli umoristici per far divertire i bambini, ad esempio:

  1. "Vigili del fuoco". I partecipanti di ciascuna squadra si mettono in fila e ciascuno di loro riceve 2 bicchieri usa e getta, di cui uno vuoto e il secondo pieno. Un secchio viene posto davanti al capitano. Al segnale del leader, l'ultimo partecipante versa l'acqua nel bicchiere vuoto del suo vicino, cercando di non versare nulla. Così, gradualmente, il liquido raggiunge il capitano, che lo versa in un secchio. Vince la squadra che riesce a risparmiare più acqua.
  2. "Brace." I giocatori sono divisi in 2 squadre e ciascuna riceve un piccolo sassolino. Il compito di tutti i bambini è correre verso un determinato luogo, lanciando un sasso come se fosse un carbone ardente, e accendere un “falò” più velocemente dell'altra squadra.

Infine, le seguenti gare sono adatte alle missioni dei bambini che si svolgono all'aperto in estate:

  1. "Rapa". Secondo la trama di questa competizione, il nonno ha dimenticato dove ha seminato la rapa. Passando da un personaggio delle fiabe all'altro, i ragazzi completano compiti semplici, per i quali ricevono un pezzo della mappa. Dai frammenti raccolti, i giocatori devono mettere insieme un'immagine e poi trovare una rapa in un determinato luogo.
  2. "Alla ricerca dei tesori perduti." Questo gioco è simile al precedente, ma alla fine i ragazzi devono trovare un forziere che fu sepolto da un antico pirata molti anni fa.




superiore