Come giocare alle regole del gioco della guerra. Segreti del gioco Rules of War: strategia nucleare

Come giocare alle regole del gioco della guerra.  Segreti del gioco Rules of War: strategia nucleare

Ho deciso di disegnare un piccolo rettile per chi ancora non sa cosa siano gli emettitori nelle regole di guerra.

L'essenza è in realtà dolorosamente semplice e non è molto diversa dal principio della meraviglia del mondo in Travian, tranne per il fatto che non è la fine del gioco e l'arrivo dei Natar.

L'emettitore (di solito semplicemente un raggio) viene catturato dal clan e solo dal clan dai robot - Morgan, o portato via da altri clan (i miglioramenti non vanno persi).

Con i punti di cattura vengono assegnati al clan, più emettitori e sono di livello più alto - il clan è più alto nella classifica.

L'emettitore può e deve anche essere pompato almeno fino al livello 2.

Solo al secondo livello diventa possibile utilizzare l'antigene mutando le truppe.

Come funziona l'emettitore: viene attaccato con invidiabile regolarità dai robot - Morgana. Colpiscono molto debolmente, almeno la mia difesa sull'emettitore non perde un solo soldato a causa di questi attacchi (costa 100 veicoli da combattimento + piccole cose come cybercani e mitragliatrici, anche le piccole cose di solito non cadono). dopo ogni attacco respinto, i nemici lasciano un antigene che può essere diretto per mutare le proprie truppe. Di per sé, questa è una totale stronzata, le truppe nelle statistiche vengono aggiunte all'inferno dei gulkin, ma il consumo dei prestiti è dimezzato. Ad esempio, quando un cybercane muta, ottiene 21 statistiche difensive (diventa 21-21-19-19), ma consuma solo 0,5 crediti. E poiché in media al giorno vengono estratti 1-3k antigeni, sembra così così, soprattutto considerando quanto costa migliorare l'emettitore di 2 lvl - 100 up per 20k di ciascuna risorsa, in totale, il clan perde più di 6 milioni di risorse per queste coccole. Al terzo livello, ogni ap costa già 30k di ciascuna risorsa: titanite, uranio e crediti.

Danno anche un bonus minore alla guarnigione.

Ma l'emettitore ha una proprietà estremamente utile per i principianti: è un eccellente salvataggio per le truppe in caso di attacco o se stai partendo.

Basta creare truppe e inviarle alla trave nel processo e impedirti di coltivare con un eccesso di scorte. E quando ci sono già abbastanza truppe, restituisci le truppe e dai battaglia all'autore del reato, e non unirti in modo offensivo in 50 macchine. Certamente. c'è una serie di MA in questo schema. Innanzitutto. dovresti far parte di un buon clan che trattiene saldamente l'emettitore, perché nelle fasi successive del gioco 10k auto e 1k intercettori sfondano con le forze di diversi attaccanti di punta.

In secondo luogo, spesso è più facile chiedere aiuto ai vicini.

In terzo luogo, i noob che non sono in grado di difendersi da soli di solito non vengono accettati nei normali clan con emettitori. Anche se questo punto è interamente nelle tue mani, puoi sempre essere d'accordo, se c'è un desiderio, anche se questo è un gioco paramilitare, la maggior parte della gente comune ci gioca.

Questo è tutto in poche parole, bel gioco e più emettitori :)

Segreti del gioco Rules of War: strategia nucleare

☠ Ogni giorno, quando entri nel gioco, nel settore compaiono risorse che possono essere raccolte come bonus, possono anche essere raccolte nei settori alleati, quindi è utile trovare una nuvola di alleati all'inizio del gioco.

È sufficiente sviluppare risorse fino al livello massimo 10, quindi il rimborso sarà troppo basso. L'aggiornamento più redditizio è il livello 5-6 dove si aggiunge +34 alla produzione, poi fino al livello 13 l'aggiunta va a +20, e dopo (!) Solo +10.

Anche le fabbriche che possono essere aggiornate fino a 5 livelli e ciascuna aggiunge +5% al ​​reddito delle risorse sono dubbie da sviluppare a causa del basso rapporto prezzo/efficienza, inoltre occupano spazio prezioso edificabile e l’espansione del settore richiede investimenti incommensurabili.

Tabella di estrazione delle risorse (livello/risorse all'ora):

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
20 25 30 44 66 100 120 140 160 180 200 220 230 240 250 260 270 280 290 300

Fabbriche non incluse.

Quando si attacca, viene preso in considerazione solo il parametro "Attacchi" dell'unità, la difesa non gioca assolutamente alcun ruolo e viceversa.

È meglio mantenere il settore occupato con truppe difensive. È necessario rimuovere l'occupazione attaccando le truppe.


L'occupazione non dà altro che una valutazione in cui i cristalli vengono assegnati ai primi posti, in futuro gli sviluppatori prevedono di introdurre alcune funzionalità durante l'utilizzo.

Tutti i miglioramenti nel perimetro come mura e torri non hanno molto senso da costruire, in primo luogo, senza truppe nel settore, non lo proteggono e aggiungono solo un bonus alla protezione delle truppe del giocatore che si trovano in esso, e in secondo luogo, potenziando il perimetro per costruire mura e torri del livello del nuovo perimetro è necessario distruggere quelli vecchi con la perdita di risorse.

Il magazzino e la Banca proteggono il 50% delle risorse dalla loro capacità, se le risorse sono inferiori al 50% della capacità del magazzino, il 5% delle risorse viene comunque derubato.

Per proteggersi dalle rapine è sufficiente ricostruire semplicemente un magazzino alto, la banca non è importante, poiché si tratta di una risorsa secondaria, di solito sempre in eccesso.

Un giocatore di un altro giocatore può derubare un massimo di 80.000 risorse, il limite non viene ripristinato.

Non importa quanto sia lontano un alleato, la velocità dei rinforzi nel settore alleato è 20+ volte più veloce rispetto al settore abituale.

Non esiste ancora una funzione per creare alleanze, ma puoi aggirare il problema in questo modo:
1. Trova un nome.
2. Realizzi un poster di propaganda e lo lanci nel gruppo.
3. Crei un evento o un gruppo in cui riunirai le persone.
4. Scrivi un messaggio nell'argomento giusto che stai reclutando persone in una nuova alleanza.
5. Aggiungi quelli che vogliono essere amici.

È meglio non costruire affatto un edificio del mercato nero, occupa spazio extra e si può dire che non dia nulla, poiché i cristalli sono molto più redditizi da investire in + 25% sulla risorsa richiesta o acquisire truppe a prezzi 3 volte inferiore.

Se si prevede solo di sviluppare e proteggere la base, la priorità è sviluppare Urano, se si prevede di attaccare e mantenere l'area nella paura, le truppe attaccanti di Titano richiederanno molto di più.

Il gateway commerciale può aumentare il reddito della risorsa desiderata fino al 50%. Ad esempio, sei un attaccante e hai bisogno di molta titanite, quindi ci sarà un surplus di Urano e crediti, ed è molto redditizio scambiare questi surplus con titanite nel Trade Gateway. Tuttavia, cercare semplicemente ottimi affari è una perdita di tempo. vengono intercettati istantaneamente e presumibilmente da script, quindi è più semplice creare semplicemente offerte 1 a 1 regolari e attendere che coloro che desiderano appaiano. È molto più difficile scambiare prestiti anche 1 a 2, ma in generale spesso ci sono anche dei “clienti”. Se nessuno ha acquistato l'offerta entro 30 minuti, vale la pena ricrearla in modo che appaia di nuovo in cima all'elenco.

Le "mangiatoie" sono più convenienti da trovare in questo modo:

1) raccogliere record di contatti su settori superiori a 15 livelli entro un raggio, ad esempio, fino a 60k chilometri;

2) nel Contact Center/Contatti, acquisire screenshot di tutte le pagine;

3) dopo alcuni giorni per controllare: se ci sono giocatori che non si sviluppano più, possono essere coltivati ​​in sicurezza. Nelle fasi distanti e senza schermi sono visibili gli alimentatori, questi sono i giocatori che non hanno superato il livello 25.

Al momento, in questo gioco puoi essere un multiplayer a tutti gli effetti impunemente, creare account e avere un esercito molte volte più grande in account diversi, oppure inviare risorse e disegni da aggiuntivi a quello principale.

È strategicamente vantaggioso non lasciare mai le truppe attaccanti nel tuo settore, ogni volta dovrebbero essere inviati rinforzi al settore di basso livello più vicino: nessuno può attaccare tali settori e le truppe sono completamente coperte.



Come creare un forte esercito d'assalto.

Uno dei compiti principali in Regole di guerra» è aumentare la potenza di combattimento del tuo esercito. Dopotutto, il destino del tuo sviluppo dipende dalla composizione qualitativa e quantitativa delle tue truppe. In questo articolo considereremo questo problema in modo più dettagliato. Per cominciare, faremo un'analisi dettagliata di tutte le truppe presenti nel gioco.

Ci sono quattro tipi di truppe nel gioco:

Ognuno di loro è buono a modo suo e ognuno ha i suoi svantaggi. Iniziamo lo studio di ciascun tipo di truppe. Diamo uno sguardo da vicino a tutti i rappresentanti di ciascun ramo dell'esercito. Diamo un'occhiata ai pro e ai contro di ciascuno.

Nota: il gioco ha anche la funzione di costruire unità d'élite. Questo viene fatto introducendo la tecnologia del cristallo nella struttura dell'unità. In effetti, un esercito d’élite non è diverso da un esercito regolare. L'unico vantaggio è che grazie all'uso della tecnologia dei cristalli, il costo di un'unità militare è ridotto, ma per i cristalli devi sborsare. Da dove avete visto la tecnologia cristallina senza l'uso dei cristalli?

*****************************************************************************************

Coscienza di un forte esercito difensivo.

In questo articolo affronteremo le seguenti domande:

1) Cos'è il def?

2) Vale la pena costruirlo? Quanto è conveniente?

3) Quando è necessario costruire un def?

4) Come?

5) Analisi di tutte le truppe difensive presenti nel gioco.

6) Cosa è meglio costruire?

7) Quale definizione può essere definita "decente"?

8) Qual è il modo migliore per usarlo?

9) Come creare una "mucca" niente male grazie a def?

Innanzitutto, occupiamoci del gergo dei giochi. DEF - significa PROTEZIONE, truppe di tipo Difesa. La parola def è migrata a noi dalla lingua inglese. (Difesa - protezione.) E come puoi vedere, ha messo radici con molto successo nelle Regole della Guerra.

Francamente non consiglio ai principianti di costruire un DEF. Spiego perché. La difesa è un tipo di truppe la cui efficacia è estremamente bassa. Quindi, ad esempio, il difensore può solo difendersi e niente più. L'esercito d'assalto, a sua volta, può essere impegnato non solo nella distruzione della manodopera nemica. È in grado di nutrirsi attraverso l'enorme numero di rapine che può commettere durante il giorno. Strike è il principale fornitore di esperienza in questo gioco. Sei tu a scegliere quando e chi attaccare, a differenza del difensore che aspetta il bel tempo dal mare. Dal mio punto di vista, puoi iniziare a costruire una difesa nei settori il cui livello ha superato 50.

Dopo la mia piccola digressione lirica, va notato COME FUNZIONA, MA CI SONO SITUAZIONI NEL GIOCO IN CUI È NECESSARIO IL DEF COME ARIA. Ad esempio: tenere una mina o un emettitore. La tutela del settore, francamente, è una questione secondaria. Dopotutto, è molto più facile PARTIZIONARE. (Ho spiegato di cosa si tratta in uno degli articoli precedenti.) E rimarrai in nero su entrambi i lati, poiché le tue perdite tenderanno a ZERO. E l'avversario, a sua volta, perderà tempo prezioso nel viaggio di andata e ritorno.

Bene, ora passiamo direttamente alla domanda: "COSA È MEGLIO COSTRUIRE?"

Per cominciare, faremo un'analisi dettagliata di tutte le truppe presenti nel gioco.

Dopo aver avviato Total Domination per la prima volta, probabilmente ti chiederai cosa devo fare per abituarmi rapidamente al gioco? Prima di tutto segui il tutorial. Il personaggio del gioco, il Generale Lapidus, ti parlerà delle basi della strategia, ti mostrerà come funzionano i meccanismi del gioco, di cosa sono responsabili determinati parametri e ti aiuterà anche a mettere insieme un solido esercito e una grande quantità di risorse (titanite, crediti e uranio) .

La formazione si basa su compiti semplici, per il completamento dei quali hai diritto a una ricompensa: cristalli (una valuta di gioco acquistata con denaro reale) ed esperienza. Tenendo conto del fatto che nessuno può attaccarti per cinque giorni (il gioco protegge in questo modo i principianti dai giocatori aggressivi), non cercare guai: all'inizio è molto importante accumulare e non perdere un vantaggio serio.

Una volta terminato l'allenamento, si va a nuotare liberamente. Inoltre, il gioco stesso ti dirà cosa devi fare prima. Non affrettarti a migliorare tutte le miniere di risorse e i complessi abitativi contemporaneamente, né spendere soldi infiniti per costruire un esercito. Rischi di perdere bonus utili e vitali sotto forma di esperienza e truppe d'élite.

Gli incarichi generalmente influenzeranno tutti gli aspetti del gioco: crea 10 soldati, potenzia i complessi abitativi al livello 5, ricerca la tecnologia delle batterie nucleari, costruisci l'edificio del Consolato, ecc. A volte le attività richiedono una grande quantità di risorse. Per non aspettare che le tue miniere le raccolgano da sole, attacca i tuoi vicini, stringi alleanze, unisciti ai clan, comportati in modo aggressivo, ma solo entro limiti ragionevoli.

Tieni sempre presente una semplice verità: se sei stato tu ad attaccare qualcuno per primo, il tuo avversario vorrà sicuramente vendicarsi. L'obiettivo di qualsiasi attacco è rubare una grande quantità di risorse, portarle alla base e spenderle rapidamente finché non ti vengono nuovamente sottratte.

Se non vuoi spendere le tue finanze personali per creare un potente esercito e organizzare una base (questo non è necessario), allora hai un altro modo: acquista tutto per le risorse. Sì, è lungo, ma non hai nessun posto dove sbrigarti. Nel tempo, lo studio delle tecnologie e il miglioramento degli edifici richiedono un giorno, o anche due. Alcuni lo troveranno noioso, ma d'altra parte il gioco in sé non è veloce. Il viaggio dal punto A al punto B può durare da cinque minuti a diverse ore.

Durante lo sviluppo del tuo settore, potresti anche avere una domanda: quale tattica è meglio scegliere: aggressiva o difensiva? Il problema è che non esiste un’unica risposta corretta. Puoi giocare come preferisci.

Se preferisci giocare da solo, lo stile aggressivo è perfetto per te. Per fare ciò, devi studiare le tecnologie per le unità, ad esempio per i fanti o le valchirie. Ogni potenziamento aggiunge +2% ad attacco e difesa. Le prime unità sono le più economiche, ma non per questo meno efficaci. Il loro beneficio aumenta nel momento in cui, dopo la successiva pulizia delle rovine locali, ottieni truppe di artiglieria o di tipo aereo. Il tuo danno aumenta notevolmente e la sopravvivenza dell'esercito aumenta. È possibile che dopo ogni ispezione del settore muoiano i fanti ordinari e la perdita di equipaggiamento sia ridotta al minimo. Quando avrai l'opportunità di costruire carri armati d'assalto e d'assedio, la vita diventerà un po' più semplice.

Creare unità difensive per difendere una base non è un must per un semplice motivo: all'inizio sono piuttosto deboli e l'esercito attaccante è solitamente più forte ed è composto da diversi tipi di truppe. Quindi non puoi evitare le incursioni dei vicini. Inoltre, non distruggeranno comunque la tua base, ruberanno solo una certa quantità di risorse che potranno portare via, e basta. Di conseguenza, per rimanere sempre a galla, ti consigliamo di attaccare i tuoi vicini il più spesso possibile. La cosa principale è non dimenticare di inviare truppe al bunker dopo l'attacco, altrimenti rischi di rimanere senza nulla. Potrebbero essere necessari diversi giorni per creare un nuovo esercito pronto al combattimento.

Qualcuno si chiederà: qual è lo scopo del gioco? La risposta è molto semplice: scegli la tua strada e cerchi di restare a galla il più a lungo possibile.

Buon pomeriggio. Oggi parleremo un po' di un eccellente browser game gratuito della Plarium chiamato "Rules of War". A proposito, ha altri bei giochi come « “, “Conflitto”, “Nords”, “Sparta” e ovviamente “Guerre dei Troni”. Ma oggi parleremo solo delle “Regole della Guerra”. Non discuterò qui i suoi vantaggi o svantaggi. Dirò una cosa. Io stesso ci gioco da quasi 4 anni e non smetterò. Almeno per oggi. Bene, dal nostro sito puoi scaricare vari manuali metodologici per catturare luoghi nel gioco "Rules of War".

  1. La posizione non assegnerà un buon premio finché non unirai quella precedente. Personalmente, è così che lo faccio. Se vado sul defu e ricevo un premio (diciamo 456 assalti e 5.000 mortai), allora sulla pista. Mando 456 assalti alla serratura. Poi lo finisco con i mortai. È un peccato, ma non c'è niente da fare.
  2. Se hai intenzione di autocostruirti, è meglio riempirlo con fanteria o cani.
  3. Ho sempre una calcolatrice a portata di mano. Calcolo quanti eserciti dovrebbero essere inviati. Il fatto è che Morgan periodicamente "mangia" l'intero esercito. Pertanto, cerco di ridurre le perdite. Il metodo è semplice. Coloro che hanno familiarità con la matematica capiranno rapidamente come lo faccio.
  4. È consigliabile inviare un esercito più piccolo delle truppe che si trovano sul lok. Ad esempio: se costa 5.000 intercettazioni e 23.000 cannoni Gauss, allora è necessario inviare aerei. Se spendi tutto, allora l'artiglieria.

Sono stati scritti molti articoli, sono stati girati video, le lance sono state spezzate in vari forum e gruppi di fan. Non mi ripeterò troppo, ma mi limiterò a inserire un paio di frasi. Sviluppi risorse, costruisci un esercito, migliori le tecnologie, derubi, combatti. Unisciti a un clan e gioca da solo. Diventi un differimento o un'offerta. Tutto in una bottiglia. Ognuno può scegliere il proprio percorso e la strategia di gioco a proprio piacimento. Prendiamo luoghi, lottiamo per i “luoghi di sepoltura”. Per tutto questo riceviamo premi sotto forma di un enorme esercito.

Se sei un sostenitore di uno stile di gioco aggressivo, allora sei un attaccante e costruisci truppe ufficiali. Tutti i tipi di carri armati, incrociatori, caccia, splitter, moduli termici e, ovviamente, fanteria. Derubi tutti i tuoi vicini, di conseguenza ti fai dei nemici, smetti di dormire sonni tranquilli, temendo una terribile vendetta.

Se sei un sostenitore dello stile difensivo-difensivo, stai costruendo un esercito difensivo. Gause, mortai, veicoli da combattimento, veicoli corazzati, intercettori e fedeli cyberdog.

Ognuno vede il passaggio delle posizioni delle Regole di Guerra a modo suo

Tutta questa azione si svolge nelle vaste distese della Terra Desolata in un cupo periodo post-apocalittico su un pianeta catturato dalla malvagia Morgana. E il tuo valoroso comandante, il leggendario generale Lapidus, tuo fedele mentore e comandante, farà tutto il possibile per assicurarti la vittoria.

Volevo solo aiutare un po' coloro che hanno iniziato a giocare di recente e avevano domande su come acquisire esperienza, sul numero di truppe nei luoghi e così via. E così ho deciso di raccogliere in un unico posto tutti i tipi di guide e tabelle per compilare l'exp, schemi per il passaggio delle località. Pubblicherò una foto di molte delle tabelle che ho raccolto e alla fine ci sarà un collegamento all'intero archivio. Conterrà queste immagini e un calcolatore per il calcolo delle truppe per prendere posizioni in formato Excel. Ma Plarium non si ferma e proprio ieri sul mio server hanno aggiunto altre 5 sedi. Non riesco a tenere il passo con loro. Ma col tempo ne aggiungerò altri. Al momento ce ne sono già 200.

Personalmente, all'inizio della mia conoscenza del gioco, mi mancavano davvero queste tabelle e tutti i tipi di consigli. Ma almeno i ragazzi del clan hanno aiutato. Chi può. Grazie per questo. Non ho dimenticato e ricordo questi tempi lontani, anche se molti di voi non giocano più con me.

Quindi andiamo.

Uno dei modi per passare le posizioni

Il numero di truppe necessarie per sfondare le posizioni imperiali

Infligge danni con un aumento della forza dell'esercito fino al 200° loka

Dal 50° al 100°





superiore