Il miglior intrattenimento per i piccoli ospiti: gare per bambini ad un matrimonio.

Il miglior intrattenimento per i piccoli ospiti: gare per bambini ad un matrimonio.

Il 17 novembre è la Giornata dello Studente. Ti offriamo uno scenario festivo interessante e interessante per la Giornata dello studente. Continua a leggere come trascorrere questa giornata divertente e indimenticabile.

Quindi, riunisci un gruppo di studenti e inizia a divertirti:

Vengono chiamate diverse coppie. Il facilitatore distribuisce una coppia di palloncini ai partecipanti. Le ragazze gonfiano il palloncino il più possibile e, tenendone la punta, lo tengono tra le mani. Al comando del leader, le ragazze rilasciano palline dalle mani, che iniziano a volare in modo imprevedibile per la stanza. Il compito dei ragazzi è prendere la palla del proprio partner (per questo tutte le palline devono essere di colori diversi). Vince la coppia in cui la ragazza riprende per prima la palla.

Elenco degli articoli:

1. Qualcosa di commestibile.

3. Cintura dei pantaloni.

5. Camicia.

6. Un oggetto che inizia con la lettera "s".

7. Un oggetto che termina con la lettera "p".

8. Avvio.

9. Capo di abbigliamento femminile.

10. Pizzo.

11. Qualcosa di rosso.

12. Qualcosa di bagnato.

13. Pettine.

14. 100 grivna.

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Per il gioco occorrono 12-20 persone, che devono formare due cerchi: esterno e interno, con lo stesso numero di giocatori. Una persona del cerchio interno e una del cerchio esterno formano una coppia (ognuno deve ricordare il proprio partner). Al comando del leader, il cerchio esterno inizia a correre in senso orario e il cerchio interno inizia a correre in senso antiorario. L'host darà i comandi che ciascuna coppia dovrà completare, e molto rapidamente. La coppia che finisce per ultima viene eliminata dal gioco (o riceve un punto di penalità).

Ad esempio, se l'ospite comanda: “Schiena contro schiena!”, significa che le coppie devono connettersi con queste particolari parti del corpo. Vince la coppia che rimane per ultima nel gioco (o la coppia che segna meno degli altri punti di penalità).

I comandi del leader possono essere i seguenti:

1. Palmo a palmo,

2. Dall'orecchio alla spalla,

3. Ginocchio contro palmo,

4. Tallone contro tallone,

5. Ginocchio alla spalla,

6. Dal gomito al tallone,

7. Schiena contro schiena,

8. Dal tallone alla punta,

9. Dal gomito alla scapola,

10. Dalla nuca alla vita.

Una corda si svolge a terra. Tutti i partecipanti sono divisi in due squadre. I giocatori di una squadra stanno in fila, fianco a fianco, e si tengono per mano. Ogni squadra si muove lungo la corda con un passo aggiuntivo (le squadre iniziano dalle estremità opposte della corda). La cosa più difficile è disperdersi lungo la corda quando le squadre si incontrano (una di fronte all'altra). La squadra i cui giocatori hanno lasciato la corda è considerata perdente. Per vincere è consentito spingere i giocatori della squadra avversaria giù dalla corda. Invece di una corda, puoi anche usare una linea tracciata con il gesso. Il gioco sarà più popolare se i giocatori saranno divisi in squadre in base al sesso.


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I giocatori si siedono in cerchio. A ciascuno vengono distribuite dieci fiches (fiammiferi, monetine, graffette possono fungere da fiches). Ogni giocatore, a turno, racconta agli altri partecipanti cosa non ha mai fatto, ad esempio: "Non mi sono mai incontrato per strada". Quei partecipanti che hanno mai fatto qualcosa che questo partecipante non ha fatto (in questo caso si sono incontrati per strada), gli danno un chip ciascuno. Il giocatore che finisce le fiches è fuori dal gioco. Il gioco termina dopo un certo numero di round iniziali. Vince il giocatore con il maggior numero di fiches.

Questa competizione è piuttosto divertente. Vi prendono parte il conduttore e diverse coppie. L'uomo dice all'orecchio del presentatore cosa darà alla sua metà. A sua volta, la signora racconta cosa farà con il regalo, non sapendo affatto cosa le ha preparato il suo uomo. In caso di indovinazione, le verrà assegnato il premio appropriato. Sembra quindi abbastanza divertente che la signora "metta la pentola sul fuoco per lavorare" o "fa bollire il libro".

alcolometro

Questo gioco è particolarmente interessante quando gli ospiti non sono già del tutto sobri. Per giocare a questo gioco, è necessario preparare in anticipo un foglio di carta da disegno, sul quale viene applicata una scala verticale con un pennarello. Sulla scala, lungo la linea ascendente dal basso verso l'alto, sono indicati i gradi: 40, 30, 20, 10. Il compito dei partecipanti è chinarsi e allungare la mano verso il "misuratore di alcol" tra le gambe, segnare i gradi sulla scala con un pennarello. La distanza tra i gradi sulla scala non dovrebbe essere troppo ravvicinata in modo che i partecipanti allunghino le mani il più in alto possibile. Dopotutto, tutti vogliono dimostrare di essere più sobrio degli altri.

Harem

Con l'aiuto delle fasce per capelli, puoi organizzare un concorso "Harem". In esso, i ruoli principali appartengono agli uomini. Ciascuno degli uomini riceve degli elastici di un certo colore (uno è rosso, l'altro è verde e così via). In pochi minuti ciascuno dei partecipanti dovrà “chiamare” quante più donne possibile. Anello: un elastico viene messo al polso delle donne. Quindi viene contato il numero di elastici e viene determinato il partecipante più agile.

trapuntato

Prima dell'inizio del gioco, spiega ai partecipanti che gli uomini, come gli uccelli, sono più attraenti durante la stagione degli amori. Lascia che ciascuno dei partecipanti scelga un partner per il gioco e lo renda il più arruffato. Per fare questo, regala alle donne fasce per capelli multicolori. Il compito dei partecipanti è realizzare il maggior numero di ciuffi sulla testa degli uomini con l'aiuto degli elastici. Il partner più arruffato riceve un premio.

Uragano

Metti una bottiglia sul tavolo, sopra la quale metti un mazzo di carte. Il compito dei partecipanti è, a turno, soffiare le carte dal mazzo. Chi spazzava via il mazzo rimanente (le ultime carte), perdeva e veniva eliminato. Il gioco viene giocato finché non viene determinato un vincitore.

Mollette

Gli ospiti dovrebbero dividersi in coppie. In ciascuna delle coppie: una donna e un uomo. Le mollette sono attaccate sul retro dei vestiti del partner. Il compito del partner è spostare le mollette dal retro dei vestiti ai vestiti sul petto del partner con i denti bendati. Vince la prima coppia che completa l'attività.

Naso

Per questo gioco avrai bisogno di una scatola di fiammiferi vuota, che verrà messa sul naso del partecipante al gioco. La scatola dovrebbe essere fissata il più strettamente possibile. Il partecipante deve, con l'aiuto delle espressioni facciali, rimuovere le scatole dal naso.

Viaggio nel buio - gioco di sport

Numero di giocatori: più sono, meglio è.
In aggiunta: birilli e bende a seconda del numero dei partecipanti.
Gioco di squadra. I birilli sono disposti in un "serpente" davanti a ciascuna squadra. Le squadre, tenendosi per mano, bendate, cercano di coprire la distanza senza colpire i birilli.
La squadra che avrà meno birilli abbattuti vincerà il “viaggio”. Quanti birilli non sono stati abbattuti, tanti punti.

Scenario "Pause musicali del pesce d'aprile"

Pausa musicale 1

Si tiene quando tutti i partecipanti alla festa lasciano il tavolo per ballare. A tutti coloro che lo desiderano vengono forniti volantini con i testi delle canzoncine e sono felici di eseguirli a ritmo di musica. Prima delle canzoncine, il leader dice:

“Canta, scherza, splendi con il cuore!
Riempiremo l'anima di divertimento tempestoso!

divertente concorso di proverbi

Dopo i proverbi obbligatori "La causa è tempo, il divertimento è un'ora" e "Risate senza motivo è un segno di stupidità", può arrivare una pausa, il presentatore la riempie con i seguenti detti:
Non c'è divertimento migliore della gioia sincera.
Quando la vita è divertente e il lavoro va bene.
Chi ama gli scherzi, tutti lo adorano.
Avere paura del divertente non è amare la verità.
Uno scherzo riscalda una persona.
Se ti piace una battuta su Thomas, allora ama te stesso.
Chi diverte la gente, il mondo intero lo sostiene.
La risata genera allegria.
Cammina, balla, ma non uccidere l'anima.
Un uomo allegro dovrebbe vivere allegramente.
Rallegrati, divertiti, finché le gambe non si uniscono.

Dire concorrenza

Ospite (avvicinandosi a uno degli ospiti). Scopriamo chi abbiamo già bevuto troppo. Eccoti, ad esempio, un giovane? Non essere d'accordo? Quindi prova a dire: "Punzone per gli occhi in madreperla con gambe che guardano a metà".

Concorso "Ridi Nesmeyanu"

L'ospite invita una ragazza e tre o quattro uomini a partecipare al concorso. Puoi indossare un kokoshnik su Nesmeyana e berretti luminosi sui buffoni. La ragazza si siede su una sedia di fronte al pubblico e, su suggerimento del presentatore, dice: “Sono dolce, arrossire, principessa Nesmeyana. Ho lo sguardo serio, nessuno mi farà ridere! Gli uomini che diventano temporaneamente buffoni cercano di far ridere Nesmeyan. Possono raccontare barzellette, storie, poesie divertenti, creare enigmi divertenti, ritrarre animali, persino organizzare una mini-spettacolo, l'importante è che Nesmeyana sorrida almeno. Se la competizione procede velocemente, puoi invitare un'altra Nesmeyana.

Primo. Oggi 1 aprile è il giorno delle risate, degli inganni e degli scherzi. Eppure parliamo del presente: una vera dacia, un vero albero, un vero figlio, un vero uomo d'affari. Sapevi che una vera dacia dovrebbe impiegare 15 anni per essere costruita, essere attaccata in inverno e bruciata in estate. Un vero figlio dovrebbe essere un perdente, iniziare a fumare a 12 anni, lasciare il college più volte, scherzare, fare rumore nel recinto dopo una rissa da ubriaco. Un vero albero dovrebbe essere piccolo, crescere lentamente, non dare frutti e alla fine trasformarsi in un cespuglio spinoso. Un vero cane dovrebbe mordere i suoi proprietari e rosicchiare tutte le pantofole. Un vero gatto dovrebbe leccare i suoi proprietari e versare su tutte le pantofole. Un vero computer dovrebbe bloccare e cancellare costantemente tutto ciò che si è accumulato durante l'anno in 2 minuti. Un vero uomo d'affari deve indossare un abito costoso con una cravatta coordinata per banditi, polizia, autorità fiscali, vicini, servizio di salvataggio, Vodokanal, Gorelektroseti. La vera chiave dell'appartamento dovrebbe essere persa e ritrovata solo un anno dopo, quando la serratura sarà stata da tempo sostituita con una nuova. Il vero eroe deve trovare il vero cattivo, che stava preparando la morte dell'universo, e sottoporlo a una morte dolorosa. Una vera pistola deve sparare e un vero amico deve portarti via tua moglie.

Questo, ovviamente, è uno scherzo, ma, come sai, c'è del vero in ogni battuta.

Pausa musicale 2

Concorso "L'amicizia dei popoli"

Saranno necessarie le registrazioni di diverse danze popolari. Tutti sono invitati a ballare la quadriglia russa, l'hopak ucraino, la lezginka caucasica, il sirtaki greco, la lambada sudamericana, ecc. I premi vengono assegnati per la migliore esibizione di danza.

Concorso "Dizionario esplicativo allegro"

Primo. E ora è il momento di mostrare la tua intelligenza. Le parole sono scritte in una colonna su un grande foglio di carta. Poi due o tre volontari sono invitati a "interpretare queste parole". Per più entusiasmo, puoi appendere due fogli di carta con le stesse parole e vedere quali opzioni hanno gli ospiti. Le parole possono essere:
L'auditorium è un parcheggio per le auto Audi.
Archimede è il medico capo.
ATM - un impiegato di banca che usa un linguaggio osceno.
L'agnello è una pecora.
Brad è un turista.
Sparrow è un guardiano.
Febbre - un residente delle montagne.
Il caricatore è un po' georgiano.
Goulash: baldoria.
Il bruco è la moglie dell'oca.
Il gergo è aspirina.
Il prete è un ghiottone.
Zavalinka - un esame.
Segnalibro: furtivo.
La manopola è un copricapo.
Incubo - marzo cat.
Rifugio - fine.

Primo. Anche in una giornata così divertente come il primo di aprile, nel nostro paese è consuetudine dare consigli:
Se non hai niente da indossare ai piedi, le scarpe vecchie possono essere usate come nuove.
Non sono sicuro, non abbracciare.
Per rendere il bacio dolce e caldo, metti 2 pezzi di zucchero nella bocca della tua amata ragazza, versaci sopra dell'acqua bollente, mescola con un cucchiaino e puoi baciare..
Se sei determinato a smettere di fumare, è meglio farlo con una base di olio,
Un vecchio videoregistratore rotto non dovrebbe essere gettato via: puoi svuotarlo dall'interno, attaccare una maniglia e trasportarlo come una custodia.
Se mescoli la birra Three Bogatyrs con la vodka, ottieni un cocktail Three Little Pigs.
Studia, studia e studia: ancora non troverai lavoro.
Care ragazze, se volete liberarvi velocemente di un passante fastidioso che vi propone di incontrarvi la sera, dite: "Ho un venereologo entro le 15.00, e poi sono assolutamente libera".
Stanco dei giorni critici: cambia sesso!
Se qualcosa ti fa male e non sai quale pillola prendere, sentiti libero di bere tutto ciò che è nel tuo kit di pronto soccorso domestico: una delle pillole che hai bevuto ti aiuterà sicuramente!
Se scommetti costantemente sullo stesso cavallo in fuga, inizierà a salutarti educatamente.
Se sei molto stanco degli ospiti in ritardo, puoi guardare più volte l'orologio e guardare la pistola appesa al muro.

Primo. Ma noi, cari ospiti, non siamo affatto stanchi di voi, quindi ora balleremo sicuramente con musica meravigliosa.

Pausa musicale 3

Suona musica allegra, tutti ballano.

Concorso "Sono un poeta, mi chiamo Tsvetik ..."

Primo. Probabilmente ci sono molti poeti nascosti tra i nostri ospiti. Su un grande foglio di carta, le parole sono scritte in anticipo in una colonna, che sono la fine dei versi poetici di ogni piccola poesia, e da essa rimangono solo le ultime parole dei versi. Sarà più divertente e divertente se appendi 2 fogli di carta con le stesse parole e guardi 2 giocatori inventare 2 poesie completamente diverse sullo stesso argomento e con le stesse parole.

concorso divertente

L'ospite invita un partecipante maschio e, senza farsi vedere, gli attacca sulla schiena un grande cartello con la scritta: “Bagno”. Il giocatore dà le spalle al pubblico, che inizia a fargli domande importanti. Le domande possono essere: “Ci vai spesso?”, “Ci vai con gli amici o con tua moglie?”, “Cosa ci porti sicuramente?”, “Anche al tuo cane piace andarci?” ecc. Il partecipante stesso, non sospettando ciò che è scritto sulla tavoletta, cerca di indovinare questa iscrizione durante le risposte. Il gioco termina quando indovina l'iscrizione sulle domande o quando le domande finiscono. Puoi appendere cartelli con una varietà di iscrizioni: "Casino", "Lavoro", "Negozio", "Camera da letto", ecc.

Pausa musicale 4

Viene indetta una competizione per il rock and roll più lungo. Coloro che resistono alla maratona di ballo ricevono premi.

Concorso "Che tu ci creda o no"

Questa è la gara centrale della serata perché corrisponde direttamente al tema: 1 aprile - Non mi fido di nessuno. Puoi ottenere premi divertenti per le risposte corrette. Il facilitatore legge le domande e gli altri devono essere d'accordo o meno.
È vero che la parola "gioco di parole" deriva dal nome dello studio cinematografico di Hollywood "Columbia Pictures"? (No, dal nome del barone tedesco Kalemburg, che visse alla corte di Luigi XIV e distorce in modo ridicolo le parole francesi.)
È vero che gli abitanti del Principato di Monaco si chiamano monegaschi? (SÌ)
È vero che la musa della commedia si chiamava Melpomene? (No, Talia.)
È vero che una commedia in cui cantano si chiama opera? (No, operetta o vaudeville.)
È vero che il grande comandante Suvorov perse solo una battaglia? (No, non ne ha perso nessuno.)
È vero che il nome Stepan è tradotto come "ghirlanda"? (SÌ)
È vero che esiste la città di Cognac? (Sì, in Francia.)
È vero che l’isola più grande della Terra è il Borneo? (No, Groenlandia.)
È vero che il mare più grande della Terra è il Corallo? (SÌ)
È vero che la peonia è un fiore predatore? (Sì, gli piacciono molto gli alimenti proteici.)
È vero che esistono in natura i pesciolini d'argento? (Sì, vive a grandi profondità nella baia di Cookau in Nuova Zelanda.)
È vero che i pinguini hanno scaglie al posto delle piume? (SÌ)
È vero che l'uccello più veloce è un rondone? (No, falco).
È vero che il bambino della fiaba su Carlson si chiamava effettivamente Svante Svantesson? (SÌ)
È vero che nelle scuole australiane si usano le lavagne usa e getta? (NO)

Primo. A quanto pare, ci sono molte cose interessanti nel mondo, ma oggi ci siamo riuniti per ridere, quindi ridiamo!

gara di scherzi

Tutti i partecipanti alla vacanza sono invitati a raccontare barzellette su un determinato argomento, ad esempio sui Chukchi, sugli ebrei, su russi, inglesi e tedeschi, sugli eroi delle fiabe e della letteratura, su Vovochka, ecc. una battuta su ogni argomento riceve un premio.

Gara di recitazione

Per il concorso sono necessari tre giornali. Il conduttore invita tre partecipanti maschi, chiede loro di sedersi sulle sedie poste in fila di fronte al pubblico e di arrotolare uno dei pantaloni fino al ginocchio. Successivamente, l'ospite consegna ai giocatori un giornale ciascuno e chiede loro di leggere a turno un piccolo pezzo di testo nel modo più espressivo possibile. Potrebbe anche essere una pubblicità o un programma televisivo. Gli uomini leggevano con espressione ciò che veniva loro offerto, cercando di essere il miglior lettore possibile. Al termine della lettura, il conduttore annuncia che vince quello con le gambe più pelose. È vero, il miglior lettore può ricevere un incoraggiante premio del pubblico, per la lettura più erotica o più rumorosa.

Concorso "Indovina"

Il facilitatore pone domande e tutti i partecipanti al gioco dal pavimento rispondono. Le domande sono frasi di inversione di tendenza su un tema fiabesco.
"Zucca" - "Rapa".
"Kilometrovik" - "Mignolina".
"Pantaloni Blu" - "Cappuccetto Rosso".
"Il grande mendicante" - "Il piccolo principe".
"Sarayushka" - "Teremok".
". Alexei nel villaggio dei sempliciotti" - "Alice nel paese delle meraviglie".
"Volpe Argentata e i 14 Giganti" - "Biancaneve e i 7 nani".
"Apriferro" - "Chiave d'oro".
"Smart Masha" - "Ivanushka il Matto".
"Tana del topo" - "Casa del gatto". .
"Raccolti da Sandy Lane" - "Sparsi da Basseinaya Street".,
"Voblochka" - "Sirena".
"Contadino Nesemünch" - "Barone Munchausen".
"Fegato caldo" - "Cuore freddo".

Il partecipante più attivo riceve un premio.

Pausa musicale 5

Concorso di canzoni

Tutti i partecipanti alla vacanza sono divisi in 2 squadre. Le canzoni possono riguardare un tema specifico (ad esempio, canzoni sulle vacanze o canzoni sui fiori). Vince la squadra che ricorda più canzoni. Puoi cantare una strofa alla volta oppure puoi cantare un'intera canzone.

Oroscopo dei fiori

L'ospite legge ad alta voce l'oroscopo floreale originale.

“Ogni compleanno ha un fiore talismano. Ora impareremo i segreti di tutti i presenti.

I nati nei giorni 1, 10, 19 e 28 hanno come talismano un girasole. Queste sono persone coraggiose e determinate, che si distinguono per il loro amore per la libertà e l'indipendenza. Molto spesso hanno una vita felice se non sono astuti e non dissimulano.

Per le persone nate il 2, 11, 20, 29, il talismano è una peonia. Sono persone affidabili, leali, serie, ma un po' testarde. Hanno bisogno di maggiore fiducia in se stessi.

I nati nei giorni 3, 12, 21, 30 hanno astri colorati come talismano. Sono persone socievoli, ma frivole e che cambiano idea più volte al giorno. A loro non piace obbedire, ma attraversano la vita facilmente.

I nati nei giorni 4, 13, 22, 31 hanno come talismano un fiordaliso. Sono persone affidabili, molto affezionate alla società, ospitali e fedeli nell'amore e nell'amicizia. Dovrebbero essere desiderati per maggiore determinazione.

Il loto è il talismano dei nati il ​​giorno 5, 14 e 23. Sono persone sognatrici, romantiche che amano le sensazioni forti e una vita comoda. Devono essere un po’ più modesti e fare più affidamento su se stessi.

Il misterioso papavero è il fiore di coloro che sono nati il ​​6, 15, 24. Il papavero funge da talismano per le persone astute, spesso indovinando i pensieri degli altri. Spesso sono delusi dalla vita perché la trattano in modo un po’ infantile.

Per le persone gentili e sensibili che amano la bellezza e la familiarità, l'orchidea è un talismano. Sono nati il ​​7, 16 o 25. Il consiglio per loro è più ottimismo, efficienza e resistenza.

I nati nei giorni 8, 17, 26 hanno come simbolo la camomilla. Sono onesti, coraggiosi, ma leggermente impazienti. Per loro, la cosa principale è il lavoro, ma le persone vicine vogliono almeno un po' di attenzione.

La rosa è un talismano per i nati il ​​9, 18 e 27. Sono persone coraggiose e nobili che non ascoltano altre opinioni. Sono tutte personalità forti, di solito ottengono ciò che vogliono."

Concorso "E nei miei pantaloni..."

Per la sua attuazione, è necessario pre-tagliare vari titoli da vecchi giornali e riviste. Piegali in due grandi buste - in una quelle intestazioni che sono adatte come continuazione della frase "E nei miei pantaloni", e nell'altra - quelle che possono diventare una continuazione della frase "E sotto la mia gonna ... ". L'ospite con le parole: "Puoi vivere senza cibo per un giorno, puoi fare di più, ma a volte ... Non puoi vivere senza uno scherzo, lo scherzo più imprudente" fa il giro di tutti gli ospiti seduti a tavola e li invita a tirare fuori dalla busta uno dei fogli con la scritta. I ritagli possono essere i seguenti: "Economico e conveniente!", "Di nuovo alluvione", "Tutto è familiare", "Ha aperto una catena di supermercati", "Capelli tinti", "Accetta un narcologo", ecc. Il concorso è consigliato a svolgersi esclusivamente in compagnia di adulti ubriachi.

Concorso "In movimento"

Il facilitatore invita due partecipanti. Tutti gli altri seduti al tavolo sono divisi in due squadre. Tra il capitano e la sua squadra c'è un fiume tempestoso e montuoso. Ai capitani viene affidato il seguente compito: devono spiegare alla propria squadra solo con gesti ed espressioni facciali le seguenti informazioni: “Attenzione! Ci sono le zecche nella foresta!” e al secondo: “Ho trovato la grotta di Ali Baba e quaranta ladri”. La squadra vincente è quella che per prima indovina cosa vuole dire il capitano.

Concorso "Il più abile"

L'ospite invita quattro partecipanti e chiede loro di indossare palloncini. I giocatori di velocità devono indossare sciarpe su grandi palloncini sospesi al soffitto.

Pausa musicale 6

Le coppie sono invitate, a ciascuna di loro viene consegnato un giornale piegato. Il compito della coppia è ballare il ballo senza lasciare il giornale. Se dopo la fine della musica restano ancora poche coppie, si somma il giornale e la competizione continua.

Concorso "Cavalli"

Questo è un gioco popolare russo e sia i bambini che i giovani ci hanno giocato durante le riunioni. Il gioco richiederà nastri colorati. Vengono chiamate 6 persone. Sono divisi in tre, ognuno dei quali ha un cocchiere e due cavalli. Il leader comanda durante il gioco: "Destra", "Sinistra", "Più veloce", "In cerchio", ecc. Il cocchiere, tenendo i cavalli con nastri colorati legati come redini, cerca di assicurarsi che i cavalli eseguano correttamente tutto comandi. Al comando "Corri", i cavalli dovrebbero disperdersi in direzioni diverse. E alle parole: "Trova il tuo cocchiere", trovano il loro cocchiere il più rapidamente possibile e iniziano di nuovo a eseguire i comandi del leader. Vince il trio che fa meglio.

Concorso Portami

L'host chiama a sé 6 persone: 3 uomini e 3 donne - partecipanti al gioco. Dà loro il compito di trovare e portare un tovagliolo di carta il più rapidamente possibile. L'ultima persona che porta il tovagliolo è fuori dal gioco. Compito due: portare alle donne una cravatta da uomo e agli uomini - gioielli da donna. L'ultimo è di nuovo uscito. Compito tre: gli uomini dovrebbero portare scarpe da donna e le donne - cintura da uomo. E ancora, viene eliminato quello che ha agito più lentamente di tutti. Compito quattro: gli uomini dovrebbero trovare (o meglio implorare) e portare una borsa da donna, e le donne dovrebbero portare una camicia da uomo. Ne è rimasto solo uno. Se è uomo deve portare... il reggiseno, se è donna, pantaloni da uomo. Al vincitore viene assegnato un premio per la velocità e la capacità di convincere altre persone a spogliarsi proprio nella sala.

concorso di poesie più divertente

Kolya non ha letto i libri...
Li ha semplicemente ingoiati:
Ai pasti e prima di andare a letto
In una barca con il remo alzato,
Sdraiato, in piedi, camminando.
A cena deglutì
"Gulliver" con "Pinocchio".
Prese il cappotto dall'attaccapanni -
Ho dato un morso ai versi di Barto;
E mentre andavo in farmacia,
Mangiato un volume di Marshak.
A scuola gli è stato chiesto:
"Cosa hai letto oggi, Kolja?"
E Kolya rispose:
“Ha scritto il romanzo Marshak,
Come un coraggioso Robinson
Seduto nel vagone sganciato
E andò dai lillipuziani,
Era impigliato nelle corde
Ma lo ha salvato dalla morte
Buon papà Karabas ... "

Pausa musicale 7

Per condurre questo gioco, avrai bisogno di carte o volantini con testi. L'ospite invita diversi partecipanti a mettere in scena la fiaba "Rapa" o "Teremok". Tutti i giocatori descrivono l'azione di una fiaba e uno di loro canta tenendo una carta tra le mani: “Il nonno ha piantato una rapa. Devi annaffiare la rapa, devi dare da bere alla rapa. Il nonno annaffia il giardino, la nonna aiuta il nonno, la nipote e il cane Zhuchka a portare l'acqua. E dietro di lei il secchio lo porta Vaska, il gatto che fa le fusa. Anche il topo-topo non resta indietro rispetto al gatto. La rapa è diventata grande, per la gioia degli occhi di tutti. Il nonno è venuto con una grande scelta: ci sarà marmellata per te. Tira un'ora e tira due: niente più urina. "Aiutatemi, amici", chiede tristemente a tutti. Qui tutti hanno preso il nonno, mettendo insieme la rapa: nonna, nipote, insetto, gatto che fa le fusa e topolino. Hanno tirato fuori la rapa e hanno cantato una canzone: "Che bello che ci siamo riuniti tutti qui oggi" (le ultime righe sono cantate da tutti i partecipanti al racconto). Allo stesso modo, la commedia "Teremok" e altre fiabe per bambini possono essere messe in scena utilizzando canzoni per matinée per bambini.

Concorso "Amanti degli animali"

L'host invita 5-6 partecipanti per un gioco divertente. Tutti i giocatori sono invitati a decifrare i nomi delle razze canine appena allevate. L'host chiama queste razze, il giocatore cerca di decifrarle in modo divertente. Quindi il facilitatore li invita a leggere un'altra opzione dalla carta. Le opzioni sono.
Il chiaro di luna russo non è allevato per cacciare qualcuno, ma semplicemente per correre nei campi, urlare e abbaiare. Semplicemente indispensabile per la caccia e la pesca.
Cane Portfeiler realizzato in vera pelle (come risultato dell'evoluzione, le valigette in similpelle si sono estinte: si sono seccate e si sono screpolate).
Il Secondo Segugio è un cane pratico ed economico per tutti i giorni. Nel corso della sua vita piuttosto lunga, cambia diversi proprietari.
Stop terrier - cane da guardia. Abbaia con voce umana, e la prima volta - in aria, e la seconda - per sconfiggere.
Il segugio estone è stato allevato per scacciare tartarughe e lumache ferite. I comandi del proprietario vengono eseguiti con molta attenzione, comunque, 20-30 minuti dopo che sono stati impartiti.
Pocheshire Terrier: questi cani vengono utilizzati per allevare insetti (pulci, zecche, ecc.) in casa.
Poodleman (ancora terrier) - chiede di nuovo i comandi, quindi commercia a lungo. Ama il pesce e il pollo. La dieta dovrebbe includere un po' più acqua rispetto agli altri cani.
Barsetter (gadget) - molto interessante. Cavo elettrico, gamba autosollevante, lana colorata. Dopo 10 km di corsa è necessario sostituire il tappetino.
Brandspointer (fuoco di Mosca) - colore rosso brillante, la coda ricorda una manichetta antincendio attorcigliata, corre molto veloce, ululando. Può sollevare la gamba fino al livello del secondo piano.
Massadove è stato erroneamente allevato come cane da guardia, ma in realtà è adatto solo a sorvegliare i barili di crauti. Ha il muso appiattito inferiormente, soggetto a piaghe da decubito. È vizioso se non dormi abbastanza. Adora quando gli portano il caffè a letto.
L'hot dog americano è un cane molto bello: dal corpo allungato, che termina su entrambi i lati con una coda e una testa a forma di salsiccia. Diffonde un profumo meraviglioso in tutto l'appartamento.
Cerbernar è semplicemente un cane molto gentile... Si può dire, sincero.
Bull Bull Terrier - Mumu.
Il cane da laboratorio è stato allevato in modo che anche gli scienziati che rimangono nei loro laboratori per settimane potessero permettersi di avere un cane. Il laboratorio non può mangiare se il proprietario si è dimenticato di dargli da mangiare, non può andare a fare una passeggiata se il proprietario si è dimenticato di portarlo a spasso, e senza alcuna conseguenza dannosa sia per se stesso che per il proprietario. Il cane è eccezionalmente pulito, semplicemente sterile. Per questo motivo, le lingue malvagie affermano che i gatti venivano usati per allevare la razza. Il laboratorio impara bene ad abbaiare quando qualcosa in laboratorio bolle per troppo tempo, si accende spontaneamente o sta per esplodere.
Poker spaniel. Questa razza è stata allevata da un imbroglione di carte in pensione. Si presumeva che un cane di questa razza potesse tenere compagnia a un solitario appassionato di carte da gioco.

Primo. Per come la vedo io, tutti voi amate moltissimo gli animali, ma cosa ne pensate dell'oratoria?

Concorso "Cicerone"

Per il concorso avrai bisogno di 2 teli grandi o 2 pezzi di stoffa, oltre a qualcosa di simile a una corona di alloro. Tra gli ospiti vengono selezionati 2 partecipanti, preferibilmente uomini. I futuri oratori indossano lenzuola a forma di toga. Vengono affidati i seguenti compiti: il primo deve tenere una conferenza sui pericoli dell'ubriachezza come se davanti a lui fossero seduti degli stranieri che capiscono molto male il russo e conoscono solo alcune delle parole più importanti. Il secondo partecipante al gioco deve tenere una conferenza sui pericoli del fumo come se davanti a lui fossero seduti degli esseri primitivi. Al miglior docente viene assegnato il titolo di "Cicerone". Puoi determinarlo dalla forza degli applausi, che verranno assegnati ai docenti dai partecipanti alla vacanza. Sulla testa di Cicerone viene posta una ghirlanda o un cerchio di carta colorata.

Primo. Dopo una competizione così seria, tutti hanno solo bisogno di ballare. Annuncio una pausa musicale.

Pausa musicale 8

Gioco "Nastri"

Avrai bisogno di due bende e diversi nastri colorati. Tre persone sono invitate a partecipare al gioco: una ragazza e due uomini. Gli uomini vengono bendati e a uno di loro vengono dati diversi nastri tra le mani. Dovrebbe avvicinarsi alla ragazza con gli occhi chiusi e legarle dei fiocchi ovunque. Il compito del secondo uomo è avvicinarsi alla ragazza e sciogliere i fiocchi. Gli spettatori che gridano “a destra”, “a sinistra”, “più in alto, più in basso” possono aiutare i partecipanti al gioco. Gli uomini possono quindi scambiarsi di posto. La fase successiva del concorso può svolgersi invitando un uomo e due donne. Le donne ora saranno bendate mentre legano e slacciano i fiocchi.

Concorso "Finisci lo scherzo"

Il presentatore legge le battute senza l'ultima riga e tutti gli ospiti presenti cercano di indovinare questa riga (queste righe sono riportate tra parentesi sotto).

Che ristorante! Niente vitello! Non ci sono braciole! Niente frutti di mare! Portami il cappotto!
- (Purtroppo manca anche il tuo cappotto!).

Uscendo dal ristorante, un cliente piuttosto ubriaco si è imbattuto in un visitatore con un'uniforme dorata ricamata.
- Portiere, taxi, - ordinò Hodge.
- Scusi, ma non sono un facchino, sono un ammiraglio.
(- Bene, allora la barca)

C'è una lunga coda in farmacia. Un uomo irrompe gridando:
- Fammi passare! Salta la fila! C'è un uomo lì!
La coda si sta sciogliendo. Un uomo, irrompendo alla cassa: (- Un pacchetto di preservativi!).

Due biathleti russi corrono lungo la pista olimpica. All'improvviso uno si toglie il fucile, si gira tra i cespugli e grida al secondo: (- Yura, corri, ti copro!).

Quattro donne stanno tornando a casa dal sud in uno scompartimento. Il primo dice:
- Verrò a casa e racconterò tutto a mio marito! Il secondo esclama:
- Beh, sei coraggioso! Il terzo dice:
- Beh, sei stupido! E il quarto:
(- Beh, hai memoria!).

Concorso "Immagini dal vivo"

Sono invitate 6-8 persone. Quando se ne vanno, l'ospite spiega loro i compiti: sono divisi in 2 squadre e, a turno, raffigurano immagini dal vivo. Una squadra - un dipinto di I. Repin "Barge Haulers on the Volga", e l'altro - "Bears in the Forest" di Shishkin. Vince la squadra che riceve gli applausi più forti.

Concorso "Componi una parola"

Sono invitate 14 persone e divise in 2 squadre. Ogni squadra in 1 minuto deve raccogliere una parola dalle lettere sparse che gli sono state fornite: una squadra - la parola "torta" e la seconda - "panino". Quando entrambe le squadre si allineano in modo che la parola data venga ottenuta dalle lettere nelle mani di ciascuna di loro, il leader dice: “Oh, qualcosa, vedo, i nostri ospiti sono tutti attenti al cibo e al cibo, diventiamo subito caldi ( per il dessert, per la merenda) e giocare."

Concorso "Trovami"

L'ospite annuncia questo concorso, cioè è ora di trovare il proprietario della seconda metà della cartolina che ha ogni ospite.

Pausa musicale 9

Tutti i partner che si sono ritrovati grazie al concorso "Find Me" devono ballare almeno un ballo.

Il presentatore annuncia che proprio davanti agli occhi del pubblico andrà in scena la performance più straordinaria della storia dell'umanità. 15 persone sono invitate allo spettacolo. Il resto sono spettatori. Per mettere in scena uno spettacolo intitolato "La vita è dura nel Medioevo", avrai bisogno di 2 corone di alluminio, cartelli con le scritte "cavallo", "stelle", nastri colorati e diversi fazzoletti o bandane che possono essere temporaneamente rimossi dai palloncini. Lo spettacolo è accompagnato da musica piacevole, non molto rumorosa.

I partecipanti distribuiscono tra loro i seguenti ruoli: re, regina, principessa, cavaliere, stelle (2 persone), cavallo (1-2 persone), banditi (4-5 persone), sipario (2 persone). Quando i ruoli vengono distribuiti, viene annunciato il nome dello spettacolo.

Primo. "Tenda, vai!"

Con queste parole, due partecipanti allo spettacolo, raffiguranti un sipario, dovrebbero avvicinarsi l'uno all'altro con una mano alzata, come se trascinassero un sipario invisibile in direzioni diverse. Al pubblico viene presentato uno spettacolo del genere: su entrambi i lati del palco improvvisato, due “stelle” stanno sulle sedie. Al centro, il re e la regina guardano con amore la loro bellissima principessa.

Primo. La scena uno è finita. Il sipario è andato. "Sipario" è andato.

Primo. Il sipario è andato. Scena due.

Al pubblico viene presentata un'immagine pacifica della vita medievale: le stelle brillano, la principessa cammina. In questo momento, dal nulla, una banda di ladri vola fuori, afferra la principessa, la lega con dei nastri e la trascina fuori dalla porta. "Sipario" è andato.

Primo. Scena tre. "Sipario" è andato.

Gli spettatori vedono quanto segue: non ci sono stelle, il re e la regina sono profondamente tristi. Appare un cavaliere con un cavallo. Si offre volontario per salvare la principessa dalle mani dei ladri. "Sipario" è andato.

Primo. Scena quarta. "Sipario" è andato.

Di fronte al pubblico c'è una principessa legata, circondata da una banda di ladri e un cavaliere con un cavallo. Il cavaliere spiega ai ladri che è molto meglio ballare e cantare che rubare le principesse, è molto più redditizio. I ladri ballano e cantano qualche canzone divertente, anche al ritmo della musica del cartone animato "I musicanti di Brema". Dopodiché, il cavaliere prende la principessa dalle mani dei ladri, la mette a cavallo e se ne vanno tutti insieme. "Sipario" è andato.

Primo. Scena quinta, ultima. "Sipario" è andato.

Davanti al pubblico c'è la scena del lieto fine di una fiaba: il re e la regina abbracciano la principessa, che guarda il suo cavaliere con adorazione. Il cavallo balla allegramente con i ladri. Il conduttore invita tutti a unirsi alle danze.

Pausa musicale 10

Primo. Permettetemi di ricordare a tutti voi che festeggiamo il 1° aprile. E questo vuol dire che continuiamo a scherzare e a divertirci. Ieri gli zingari sono venuti da noi e ci hanno insegnato una divinazione molto semplice. Ora te lo dirò. Quindi, difendi coloro il cui cognome inizia con qualsiasi vocale. Per loro vi informo: queste sono personalità creative, anche se non scrivete romanzi e quadri, nella vostra anima siete pur sempre artisti e poeti. Non perdere l'occasione di diventare famoso. E ora mi rivolgo a coloro il cui cognome inizia con le lettere "b", "c", "p", "f". La predizione del futuro zingara dice che siete tutti intenditori della bellezza. Se fino ad ora non sei stato al Louvre, assicurati di correggere questo errore. Se non puoi andare al Louvre, prova a lavorare in un salone di bellezza per donne come truccatrice e cosmetologa. Abbiamo ospiti i cui cognomi iniziano con le lettere "g", "k", "d", "t"? Oh, siete tutti individui integri, il vostro stile è puntualità e impegno. Il denaro scorrerà verso di te come un fiume. Ma solo se trovi lavoro in un casinò. Ora è arrivato il turno di quegli ospiti i cui cognomi iniziano con le lettere "zh", "z", "sh", "s". Apprezzi la fama e il successo, anche se lo nascondi. Ma la migliore specialità per te è un giornalista della stampa "gialla" o un presentatore televisivo del programma "Unobvious - Probable". Quelli i cui cognomi iniziano con le lettere "l", "m", "n", "r", di regola, sono amanti degli animali. Cambia urgentemente la tua professione per lavorare come veterinario, ornitologo, cinologo e il successo non tarderà ad arrivare. E, infine, quelli i cui cognomi iniziano con le lettere "x", "c", "h", "u". Sono persone impavide che amano però di più lo sport in tv. In fondo sono degli stuntmen, anche se nel loro aspetto è quasi impercettibile. Forse a qualcuno non è piaciuta questa predizione del futuro? Puoi scrivere una protesta in 5 copie, certificarla alla Duma di Stato e portarla sul set, solo di persona alle 12.00 di venerdì, con la luna piena.

competizioni sportive

Per realizzarlo vi serviranno 2 cerchi da ginnastica e 4 barattoli o 4 bicchieri di birra o limonata. Sono invitate a partecipare 4 persone: 2 uomini e 2 donne. I partecipanti agiscono in coppia: un uomo con una donna. Provano a far girare il cerchio e bere da un bicchiere o da un barattolo allo stesso tempo. Vince la coppia che fa tutto meglio.

Concorso "Grande Attore"

L'host invita 5 partecipanti al concorso. A ciascuno di loro viene assegnato un compito. Uno dovrebbe raffigurare un cane contento e ben nutrito, l'altro un gatto arrabbiato, il terzo un predatore da caccia, il quarto un orso triste, il quinto un maiale spaventato. L'attività può essere eseguita utilizzando espressioni facciali, gesti e suoni. Vince l’artista che riceve più applausi.

Pausa musicale 11

Il conduttore invita tutti a partecipare al concorso "coda cattiva". C'è musica allegra. I partecipanti al gioco si allineano come un treno e si tengono per la vita: si scopre un "bruco". L'ospite annuncia che il bruco dovrebbe mostrare come dorme, come si lava, come balla, come scappa dalle persecuzioni. Ma il "bruco" ha una "coda" dannosa: gli ultimi 2-3 giocatori. La "coda" interferirà costantemente con il "bruco" per completare le attività.

Primo. Facciamo un altro tentativo per trovare chi ha già bevuto abbastanza da farci ridere. Facciamo una gara di scioglilingua. Diversi ospiti sono invitati a ripetere gli scioglilingua dopo il presentatore:
Lo Staffordshire Terrier è zelante e lo Schnauzer gigante nero è vivace.
Il condotto dell'acqua trasporta l'acqua - acqua proveniente dal sistema di approvvigionamento idrico.
Il tessitore tesse tessuti per le sciarpe di Tanya.

CON Il narratore più allegro di scioglilingua riceve un premio.

Primo. Bene, tu ancora, si scopre, almeno dove. Possiamo continuare la nostra serata divertente. Annuncio un concorso per la storia più divertente. Coloro che desiderano cimentarsi come narratori sono invitati. Le condizioni sono le seguenti: racconti una breve storia, anche della vita dei primitivi, e alla fine aggiungi: "Credi che questo possa effettivamente essere?". I tuoi ascoltatori ti crederanno o no: dipende da loro.

Pausa musicale 12

Il leader invita inizialmente solo due capitani, che prendono rapidamente i comandi per se stessi ed eseguono allegramente qualsiasi danza di loro spontanea volontà o su richiesta del leader. Divertente può ballare "Apple" o polka.

Concorso "Adamo ed Eva"

Sono invitate più coppie o altrettanti uomini e donne. Ogni coppia viene bendata e vengono date 2 mele, che ciascuno tiene tra le mani, cercando di darle da mangiare all'altro. Il vincitore è la coppia la cui mela è completamente mangiata.

Gioco di scherzi

Sono invitate 10-12 persone. I giocatori stanno in cerchio, si tengono per mano, creano una danza rotonda. Quindi tutti si accovacciano, si alzano di nuovo, camminano in cerchio. Dopodiché ognuno di loro, a sua volta, su richiesta dell'ospite, dice: "Non conosco le regole di questo gioco". All'improvviso, un altro giocatore vola verso di loro, avvertito in anticipo, e dice sorpreso: "Allora perché siete tutti qui?"

Pausa musicale 13

Stelle di lamina o semplicemente lanterne lucenti vengono appese in anticipo al soffitto e una delle stelle è di un colore diverso. La musica si accende e le coppie iniziano a ballare. La musica si interrompe improvvisamente, il conduttore chiede alle coppie di restare dove sono. Osserva attentamente i ballerini e trova tra loro quelli che si sono fermati sotto la "buona stella", quella di un colore diverso. Alla coppia viene annunciato che questo è un momento felice della loro vita e che dovrebbero baciarsi. Le danze continuano, e già altre coppie si ritrovano sotto una buona stella.

Il gioco "Zhmurki"

Tutti gli ospiti che sono ancora in grado di giocare sono invitati a partecipare. Secondo la filastrocca: “Le api nel campo ronzavano, ronzavano, volavano via. Le api si posavano sui fiori. Noi giochiamo: tu guidi! - viene selezionato il cieco di un cieco, i suoi occhi sono bendati e gli viene dato in mano un giornale piegato in un tubo. Tutti i giocatori stanno in cerchio, si tengono per mano e camminano attorno al cieco del cieco. Quando tutti si fermano, il cieco tocca uno qualsiasi dei giocatori con un tubo, chiedendogli: "Chi?" Dovrebbe miagolare, abbaiare, cantare o ciarlatare. La voce del cieco indovina chi è. Se ha indovinato, il giocatore che ha toccato diventa il cieco di un cieco. Se non hai indovinato, continua a indovinare ulteriormente.

Concorso "Moonshine Generale"

Vince chi mostra più attenzione e obbedienza. L'ospite inizia a dare comandi agli ospiti: "Il generale del chiaro di luna beve" (tutti i partecipanti al gioco bevono un sorso), "il generale del chiaro di luna si asciuga i baffi" (tutti fanno lo stesso), "il generale del chiaro di luna fa uno spuntino" , "il generale del chiaro di luna batte il piede", ecc. Quindi il ritmo delle squadre accelera e vince il partecipante che dura più a lungo. Riceve il grado di generale del chiaro di luna (o, se preferisci, dell'antipasto).

IN concorrenza partecipano le coppie. Sono posizionate diverse sedie sulle quali si siedono i giovani. Successivamente, vengono presi due fogli in formato A4 e posti sulle ginocchia dei giovani. Dopodiché la ragazza si siede sul foglio di carta adagiato sulle ginocchia del giovane. Il compito è schiacciare il foglio il più possibile entro 1 minuto. Dall'esterno sembra davvero impressionante.

concorso "Portami..."

Concorso molto popolare nel Regno Unito alle feste. L'host divide tutti i presenti in due squadre e chiama al suo posto un partecipante di ciascuna squadra. Il loro compito è il seguente: su richiesta dell'ospite, devono portargli gli oggetti che chiede. Il leader tiene il punteggio e determina il vincitore. Tra gli oggetti che il presentatore nominerà può esserci un orologio, una scarpa, qualsiasi oggetto della tavola. La cosa più importante è avere passione e voglia di vincere. L'ultimo capo che l'ospite chiede di portare è solitamente sempre un reggiseno da donna.

concorso "Ah, patate!"

Un certo numero di tuberi di patata vengono posti sulla sedia e ricoperti con stoffa o giornale. Tutto questo è fatto in modo che l'uomo del compleanno non veda. Dopodiché, invitano l'eroe dell'occasione e gli offrono di sedersi su un giornale sotto il quale ci sono delle patate su una sedia, di agitarsi mentre è seduto e di determinare quanti tuberi di patata ci sono.

concorso "Harem"

Vengono chiamati gli uomini più forti. Devono, a turno, portare 10 ragazze in braccio al loro "harem". Vince chi lo fa più velocemente.

concorso "Chi si vestirà più velocemente"

Gli ospiti vengono divisi in due o più squadre, ciascuna squadra riceve una valigia o una borsa grande contenente una maglietta, pantaloni, un cappello con sciarpa e un paio di scarpe da ginnastica. A comando, il primo partecipante di ogni squadra corre verso la valigia, indossa tutte le cose indicate, batte le mani, poi la toglie e la rimette nella valigia, la chiude e torna di corsa dalla squadra. Quindi il giocatore successivo fa lo stesso. Vince la squadra che termina per prima la staffetta.

La conduttrice chiama sei affascinanti giovani volontarie e voci condizioni della competizione, che è chiamato "Portami". La sua essenza è abbastanza semplice e comprensibile.




L'ospite chiama soggetto maschile, e le ragazze con musica veloce dovrebbero prenderla in prestito da uno degli uomini. Ma bisogna trovare un volontario il prima possibile, il concorrente che ritorna per ultimo viene immediatamente eliminato dal gioco. Una richiesta separata agli uomini è di non rifiutare e di aiutare, perché dopo la competizione tutti gli oggetti sequestrati vengono restituiti ai legittimi proprietari.

Prossimo compito: portare una cintura. Qui di solito tutto avviene molto più velocemente, quasi tutti gli uomini lo indossano. Devi cercare di completare l'attività il più rapidamente possibile, perché trovare una cintura da uomo non è difficile.

Quando il numero di ragazze partecipanti al concorso scende a quattro, suona una nuova condizione: ogni concorrente deve portare cravatta o papillon. Le ragazze scappano, la defunta signorina ancora una volta se ne va, consolandosi con un piccolo premio. Nel frattempo la competizione continua, ma le sue condizioni sono cambiate ancora una volta.

Ora da portare camicia da uomo ciò richiederà che tre gentiluomini si spoglino. Ma il prossimo compito è già quello di chiedere porta i pantaloni, e poi spetta agli uomini decidere se qualcuno vuole essere quasi completamente nudo o dare un tale "onore" a qualcun altro, perché è bello senza vestiti. Ma per fortuna questo è l'ultimo.





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