Gara di Capodanno dove mi trovo. Interessanti concorsi di fumetti a tavola per una divertente compagnia

Gara di Capodanno dove mi trovo.  Interessanti concorsi di fumetti a tavola per una divertente compagnia

Hobby molto emozionante

L'ospite chiede a tre ragazzi (uomini) che hanno hobby o attività interessanti di partecipare al concorso. Avverte i giocatori di non nominare i propri hobby fino alla fine della competizione, poiché il resto degli ospiti dovrebbe cercare di indovinarli tramite domande. Ai partecipanti viene chiesto di lasciare la stanza per un po '(presumibilmente in modo che il resto dei presenti faccia domande), e l'ospite spiega al pubblico che questo è uno scherzo e tutti e tre i giocatori hanno lo stesso hobby: baciarsi (per una compagnia più rilassata: il sesso). I giocatori tornano e rispondono alle domande in base al loro hobby.

Opzioni delle domande:

  • Quanti anni avevi quando hai iniziato a dedicarti a questo hobby?
  • Dove hai imparato il tuo hobby?
  • Chi ti ha insegnato questo hobby?
  • Quanto spesso lo fai?
  • Quanto tempo libero dedichi ai tuoi hobby?
  • Ho bisogno di una formazione o preparazione specifica per apprendere questo business? Se sì, quale?
  • Dove svolgi il tuo hobby?
  • Come ti prepari per il tuo hobby?
  • Qual è il momento migliore della giornata per dedicarsi a questo hobby?
  • A che ora lo fai di solito?
  • Che vestiti indossi di solito quando svolgi il tuo hobby?
  • Dove preferisci farlo?
  • Con chi ti piace farlo?
  • Il tuo hobby potrebbe eventualmente diventare una professione?
  • Condividi la tua esperienza con qualcuno?
  • Quali suoni sono presenti quando svolgi il tuo hobby?
  • Cosa ne pensi?

I membri rispondono alle domande e all'inizio non capiscono perché il pubblico sta ridendo. Dopotutto, di regola, gli uomini intendono pescare, cacciare, guidare un'auto, intagliare il legno, ecc.! E solo dopo aver risposto a tutte le domande preparate dagli ospiti, i giocatori vengono informati che si trattava di uno scherzo e a tutti sono state poste domande, suggerendo che il bacio (o il sesso) è il loro hobby. Provatelo, è molto divertente!

Rispondi senza parole

Numero di giocatori: qualsiasi.

Il facilitatore si siede al centro e inizia a fare domande ai giocatori, rivolgendosi all'uno o all'altro. Per esempio:

  • Cosa ti piace fare la sera?
  • Qual è il tuo piatto preferito?
  • Qual è il tuo animale preferito?
  • Per cosa lavori (per chi studi)?
  • Come hai dormito questa notte?
  • Che genere di cinema preferisci?
  • Perché ami le vacanze?
  • Cosa fai quando visiti?
  • Qual è il tuo hobby? eccetera.

Il compito dei giocatori è rispondere senza parole, solo con gesti, segni ed espressioni facciali. Chi, non potendo resistere, proferisce una parola, paga un forfait o abbandona il gioco. Durante la "risposta" di uno dei partecipanti, tutti gli altri possono indovinare cosa raffigura esattamente. Il facilitatore non dovrebbe procrastinare con le domande e (soprattutto!) Porre domande a cui è possibile rispondere semplicemente con "sì" o "no".

Istituzione preferita, o Tutto il segreto diventa chiaro

Un divertente gioco di scherzi. Sono invitati diversi volontari. Sono seduti con le spalle rivolte a tutti e sulla loro schiena sono attaccate tavolette con iscrizioni pre-preparate. Le iscrizioni possono essere molto diverse: "bordello", "bowling", "disintossicazione", "bagno", "concessionaria di automobili", "consulenza femminile", "biblioteca", "discoteca", "toilette", "bellezza" salone", "Policlinico", "Polizia", ​​"Negozio di biancheria intima", "Atelier", "Ospedale di maternità", "Museo", "Biblioteca", "Sex Shop", "Sauna", ecc. I presenti pongono a turno ai giocatori varie domande: “Perché ci vai, quanto spesso, cosa ti attrae di questo posto, ecc.”. I giocatori devono, senza sapere cosa c'è scritto sul piatto, rispondere a queste domande. Rispondi rapidamente, senza esitazione. L'originalità e il senso dell'umorismo sono incoraggiati.

Opzioni delle domande:

  • Quanto spesso visiti questo posto?
  • Perché vai lì?
  • Ci vai con la famiglia, con gli amici o da solo?
  • L'ingresso a questa istituzione è gratuito, a pagamento o tramite biglietti d'invito?
  • Ti costa ogni visita a questo stabilimento?
  • Cosa ti attrae di questo posto?
  • Cosa porti con te quando vai lì?
  • Quanti amici incontri lì?
  • Quanto spesso pensi di andarci in futuro?
  • I tuoi cari si oppongono alla visita di questa struttura?
  • Cosa c'è? eccetera.

La discrepanza tra le risposte e le iscrizioni sulle tavole provoca molte risate. Intrattenimento semplice e divertente che farà piacere sia ai partecipanti che al resto dei presenti!

Dove sono?

(versione inversa del gioco precedente)

Il giocatore è seduto dando le spalle a tutti e sulla sua schiena è attaccato un cartello con un'iscrizione pre-preparata. Le iscrizioni possono essere molto diverse: "bordello", "bowling", "disintossicazione", "bagno", "concessionaria di automobili", "consulenza femminile", "biblioteca", "discoteca", "toilette", "bellezza" salone", "Policlinico", "Polizia", ​​"Negozio di biancheria intima", "Atelier", "Ospedale di maternità", "Museo", "Biblioteca", "Sex Shop", "Sauna", ecc. Per un certo tempo, il giocatore deve indovinare dove "si trova". Per fare questo, pone ai presenti una serie di domande: “È una struttura a pagamento? Questo posto è aperto di notte? Ci vado con i miei amici? e così via.". Condizione: le domande devono essere tali da poter rispondere solo con "sì", "no" o "non importa".

Situazione piccante, ovvero le rivelazioni delle Donne

I partecipanti si siedono dando le spalle a tutti e attaccano sulla schiena (o sullo schienale delle sedie) cartelli pre-preparati su cui sono scritte varie situazioni piccanti. Le iscrizioni possono essere le seguenti: "Tacco rotto", "Livido sotto l'occhio", "Collant strappati", "Acconciatura arruffata", "Senza biancheria intima", "Postumi di una sbornia", ecc. I partecipanti devono, non sapendo cosa c'è scritto sul piatto, rispondere alle domande dei presenti. Rispondi rapidamente, senza esitazione. L'originalità e il senso dell'umorismo sono incoraggiati.

Opzioni delle domande:

  • Quanto spesso ti ritrovi in ​​questa situazione?
  • Cosa ti piace particolarmente del tuo aspetto?
  • Come reagiscono i tuoi amici a quello che ti è successo?
  • Come sei finito in questa situazione? eccetera.

Cartomanzia comica secondo il libro

Per questo intrattenimento, qualsiasi libro è adatto, secondo i tuoi gusti (fiaba, romanticismo, ecc.). L'indovino prende un libro e gli rivolge una domanda che gli interessa, ad esempio: "Caro libro ... (nomina l'autore e il titolo del libro), per favore dimmi cosa mi aspetta il mese prossimo?" Quindi indovina qualsiasi pagina e qualsiasi riga, ad esempio: pagina 72, riga 5 dal basso (o pagina 14, riga 10 dall'alto). Successivamente, il giocatore trova la riga desiderata nel libro alle coordinate specificate, la legge ad alta voce: questa è la risposta alla sua domanda.

Xerox danneggiata

Questa è una modifica del famoso gioco "telefono rotto". I giocatori sono divisi in squadre (preferibilmente almeno 4 persone ciascuna) e stanno uno dopo l'altro. Ai giocatori in piedi davanti vengono forniti fogli di carta bianchi e matite (penne). Quindi il leader si avvicina a turno agli ultimi giocatori e mostra loro una semplice immagine preparata in anticipo. L'obiettivo di ogni giocatore è disegnare sulla schiena di chi sta davanti ciò che è mostrato in figura. Il giocatore successivo cerca di capire cosa è stato disegnato su di lui, e poi prova a disegnare la stessa immagine sul retro del successivo. Si continua così fino al primo giocatore della fila, che disegna la versione finale su un pezzo di carta. Vince la squadra il cui disegno risulta più simile all'originale.

Questa competizione è piuttosto divertente. Vi prendono parte il conduttore e diverse coppie. L'uomo dice all'orecchio del presentatore cosa darà alla sua metà. A sua volta, la signora racconta cosa farà con il regalo, non sapendo affatto cosa le ha preparato il suo uomo. In caso di indovinazione, le verrà assegnato il premio corrispondente. Sembra quindi abbastanza divertente che la signora "metta la pentola sul fuoco per lavorare" o "fa bollire il libro".

Harem

Con l'aiuto delle fasce per capelli, puoi organizzare un concorso "Harem". In esso, i ruoli principali appartengono agli uomini. Ciascuno degli uomini riceve degli elastici di un certo colore (uno è rosso, l'altro è verde e così via). In pochi minuti ciascuno dei partecipanti dovrà “chiamare” quante più donne possibile. Anello: un elastico viene messo al polso delle donne. Quindi viene contato il numero di elastici e viene determinato il partecipante più agile.

trapuntato

Prima dell'inizio del gioco, spiega ai partecipanti che gli uomini, come gli uccelli, sono più attraenti durante la stagione degli amori. Lascia che ciascuno dei partecipanti scelga un partner per il gioco e lo renda il più arruffato. Per fare questo, regala alle donne fasce per capelli multicolori. Il compito dei partecipanti è realizzare il maggior numero di ciuffi sulla testa degli uomini con l'aiuto degli elastici. Il partner più arruffato riceve un premio.

Mollette

Gli ospiti dovrebbero dividersi in coppie. In ciascuna delle coppie: una donna e un uomo. Le mollette sono attaccate sul retro dei vestiti del partner. Il compito del partner è spostare le mollette dal retro dei vestiti ai vestiti sul petto del partner con i denti bendati. Vince la prima coppia che completa l'attività.

Naso

Per questo gioco avrai bisogno di una scatola di fiammiferi vuota, che verrà messa sul naso del partecipante al gioco. La scatola dovrebbe essere fissata il più strettamente possibile. Il partecipante deve, con l'aiuto delle espressioni facciali, rimuovere le scatole dal naso.

Corda - gioco all'aperto

Numero di giocatori: qualsiasi.
Opzionale: corda lunga.
È necessario che la maggior parte delle persone riunite prima non lo giocassero. In una stanza vuota, viene presa una lunga corda e il labirinto viene allungato in modo che una persona, passando, si sieda da qualche parte, si avvicini da qualche parte. Dopo aver invitato un altro giocatore dalla stanza accanto, gli spiegano che deve attraversare questo labirinto con gli occhi bendati, prima di ricordare la posizione della corda. Glielo dirà il pubblico. Quando il giocatore è bendato, la corda viene rimossa. Il giocatore intraprende un viaggio scavalcando e strisciando sotto una corda inesistente.

Bel gioco (competizione) - Legato da una catena

Numero di giocatori: qualsiasi
Extra: cappelli, corde
Si stanno formando le squadre. A seconda del numero dei partecipanti, i cappelli vengono cuciti alla corda con un intervallo di 1 metro. I partecipanti se li mettono in testa e ballano al ritmo della musica. Perde la squadra con il cappello caduto per primo dal partecipante.
Non puoi tenere il cappello con le mani.

Viaggio nel buio - gioco di sport

Numero di giocatori: più sono, meglio è.
In aggiunta: birilli e bende a seconda del numero dei partecipanti.
Gioco di squadra. I birilli sono disposti in un "serpente" davanti a ciascuna squadra. Le squadre, tenendosi per mano, bendate, cercano di coprire la distanza senza colpire i birilli.
La squadra che avrà meno birilli abbattuti vincerà il "viaggio". Quanti birilli non sono stati abbattuti, tanti punti.

L'ospite pronuncia 2-3 parole qualsiasi che non hanno alcun significato, ad esempio "vernici", "fiume", "lepre". I partecipanti al gioco sono invitati a comporre frasi che includano queste parole. Più offerte ci sono, meglio è. Ad esempio, da queste parole si possono ricavare le seguenti frasi: la lepre ha scoperto i dipinti in riva al fiume; il nonno, vigliacco come una lepre, nascondeva i colori dietro la stufa; sulla riva del fiume una lepre leccava i colori. Il facilitatore premia il partecipante che ha fatto la proposta più originale e comprensibile.

"Indovina la frase"

Questo divertente gioco si svolge come segue: uno degli ospiti è invitato a lasciare la stanza e gli altri devono, in sua assenza, pensare a una frase di una canzone popolare. L'ospite è tornato. Per indovinare la frase prevista, pone domande ai presenti, i quali, a loro volta, devono rispondere in modo tale che nella risposta sia presente una delle parole della frase nascosta.

"Associazioni"

Questo gioco può essere giocato con gli ospiti seduti al tavolo. L'ospite pronuncia qualsiasi parola all'orecchio del suo vicino. Lui, senza esitazione, deve dire immediatamente la parola successiva, che era la sua associazione con ciò che aveva sentito. Racconta anche al suo vicino la sua associazione con la parola che ha sentito. Quindi lungo la catena tocca all'ultimo seduto al tavolo, che deve pronunciare la sua parola ad alta voce. Viene confrontato con la parola pronunciata dal leader. Questo confronto è molto interessante.

Lotteria - allegro

Per questo gioco è necessario preparare in anticipo i biglietti della lotteria e, ovviamente, i premi (sì, di più: tanto che siano sufficienti per ogni partecipante). Ad ogni biglietto della lotteria viene assegnato un proprio lotto, dopodiché possono essere distribuiti agli invitati (puoi metterli accanto alle posate di ciascun invitato anche prima dell'inizio del banchetto nuziale). E poi, non appena gli ospiti raggiungono lo stato desiderato (cioè diventano abbastanza allegri senza perdere la capacità di distinguere i numeri sul biglietto della lotteria), avvia la lotteria. L'ospite chiama il lotto dei biglietti della lotteria (il suo proprietario potrà alzare la mano o alzarsi per rivelare la sua presenza) e consegnare il premio. Per renderlo più interessante, per ogni premio puoi comporre una breve poesia che racconta quale tipo di premio attende il partecipante.
Per esempio:
1. Lascia che tu non abbia bisogno di dipingere - Ma ecco il rossetto per te!
2. Vuoi fare rifornimento? Prendi il cioccolato!
3. Se scrivi, ecco un nuovo quaderno per te!
4. Mi farai un autografo? Ti darò una matita!
5. Conosci tutto nel mondo: leggi il giornale!
6. Tutti adorano questo dolce: caramelle al cioccolato!
7. In una giornata estiva, hai sempre bisogno di - Eau de toilette!
8. Vuoi avere un bell'aspetto? Allora otterrai un "fenka"!
9. Se ami i giocattoli, ecco un ciak con un trucco!
E uno degli ospiti riceve un premio sotto forma di enormi pantaloncini di famiglia, in cui deve uscire e ballare

Linguaggio dei segni...

Quiz.
Presentatore: Quante lingue conosci? Non ti accorgi nemmeno di conoscere un'altra lingua oltre a questa. Ed è il linguaggio dei segni. Hai appena usato questo linguaggio (alzate le spalle, esprimete sorpresa, scuotete la testa). In Colombia è stato addirittura compilato un dizionario speciale che spiega 2000 gesti. Molti gesti sono arrivati ​​a noi da tempi antichi e hanno una loro storia. Il pollice, alzato o abbassato, in segno di approvazione o disapprovazione, era noto agli antichi romani: così, dopo la fine del duello, l'imperatore faceva sapere se lasciava la vita ai gladiatori oppure no. Ci sono gesti che sono diventati internazionali e comprensibili a tutti, ma alcuni gesti di questo popolo possono risultare incomprensibili ad un altro popolo. Sul nostro albero delle curiosità: gesti-immagini. Faccio una domanda e nomino 3 opzioni di paese.

1. Quando ci salutiamo, ci stringiamo la mano. Questo gesto ormai è chiaro a tutti. Anche se in questo paese, ai vecchi tempi, quando si salutavano, si stringevano la mano. Oggi il relatore saluta il pubblico con questo gesto.
Paesi: Corea, Cina (+), Etiopia.

2. Se arrivi in ​​questo paese e il passante in arrivo ti mostra la sua lingua, non arrabbiarti. Ciò significherà: "Non sto tramando nulla contro di te. Stai calmo!". Ma per altri popoli questo gesto è offensivo.
Paesi: Egitto, Siria, Tibet (+).

3. Se un residente di questo paese tira la palpebra inferiore con l'indice della mano sinistra, ciò significherà "Attenzione!".
Paesi: Italia o Spagna (+), Messico, Australia.

4. I rappresentanti di alcuni popoli di questo paese passano una zucca in segno di saluto. Lo tengono con la mano destra e con la sinistra sostengono il gomito destro. Questo è un segno di profondo rispetto.
Paesi: Turchia, Africa (+), Grecia.

5. In questo paese, il dito della lingua di un serpente significa "Sei un bugiardo!".
Paesi: Argentina, India (+), Bulgaria.

6. Esprimendo ammirazione, battiamo le mani. E in questo paese, ammirando qualcosa, prenderanno il lobo dell'orecchio.
Paesi: Brasile (+), Germania, Inghilterra.

7. E qui, salutandosi, si strofinano il naso.
Questi sono: eschimesi, ispanici, laplantsi (+).

8. Per esprimere un segno di ammirazione, gli abitanti di questo paese uniranno tre dita, le premeranno sulle labbra e riprodurranno il suono di un bacio.
Paesi: Spagna o Messico (+), Angola, Egitto.

9. In questo paese, il gesto di saluto ricorda un saluto: il palmo della mano è applicato sulla fronte.
Paesi: Danimarca, Egitto (+), Vietnam.

10. Bene, è ora di salutarci. I russi salutano con le mani dall'alto verso il basso. Ma un ispanico lo prenderebbe come un gesto di invito. Ma gli abitanti di queste isole, nel separarsi, portano alle labbra il palmo di un amico e vi soffiano dolcemente.
Paesi: Isole Hawaii, Isole Andamane (+), Isole Canarie

Attori (Concorso per attori reali)

Come sapete, un vero attore dovrebbe sapersi abituare a qualsiasi ruolo, anche se deve interpretare un dinosauro o un alieno (questo accade spesso nei film). Questa è una buona opportunità per verificare come i tuoi ospiti si abituano al ruolo. L'host invita gli ospiti a ritrarre:
- bollitore bollente
- ferro caldo
- telefono,
- macinacaffè
- allarme,
- Orologio a cucù,
- palloncino forato
- mela verminosa
- tappetino
-cactus,
- appendiabiti,
- fiori appassiti.

L'ospite, che si abituerà al ruolo più velocemente e meglio, viene dichiarato il miglior attore e riceve un premio. Tuttavia, è abbastanza difficile ritrarre oggetti inanimati. Tamada può offrire un'altra versione di questo gioco. Ad esempio, chiedi ai concorrenti di disegnare:
- gatto ansioso
- un maialino arrabbiato,
- pinguino triste,
- coniglio offeso,
- aquila cupa.
Puoi offrire e rappresentare una scultura:
- vittima sportiva
- il portiere che ha preso il disco con i denti,
- un sollevatore di pesi che non è riuscito a schivare il bilanciere in tempo,
- un paracadutista che ha dimenticato cosa tirare,
- un ginnasta che non ha eseguito in tempo la terza piroetta,
- uno sciatore che non ha avuto il tempo di scappare da una valanga.
- Non puoi inventare sculture, ma provare a rappresentare le strutture architettoniche e scultoree di fama mondiale di diversi paesi. Ad esempio, ai concorrenti potrebbe essere chiesto di disegnare:
- Piramide egiziana
- Statua della Libertà,
- La Torre Pendente di Pisa (forse, visto lo stato degli ospiti che hanno bevuto alla tua salute, sarà più semplice raffigurare questa struttura che cade lentamente),
- Muraglia cinese.

E se gli ospiti non solo differiscono nelle loro abilità in termini di scultura, ma possono anche tenere discorsi affascinanti per ore senza un pezzo di carta, allora il compito può essere complicato. Ad esempio, chiedi loro di creare un monumento e di tenere un discorso sulla sua apertura. I monumenti possono essere:
- il principale raccoglitore di rifiuti in Russia (Plyushkin);
- Attivista dell'OSVOD (nonno Mazay);
- il primo rappresentante della Croce Rossa in Africa (Dr. Aibolit);
- il primo organizzatore di competizioni sportive (Balda);
- il leader dell'industria della tessitura (la Principessa Ranocchio).

Dove sono?

Il gioco richiede quattro giocatori. Stanno in fila con la schiena e a ciascuno di loro è appeso sulla schiena un poster già preparato con una delle seguenti voci:
- stazione di disintossicazione
- bagno pubblico
- bagno
- Gli stessi partecipanti ai trasporti pubblici non sanno cosa c'è scritto sui manifesti che appendono sulle loro spalle. Quindi il facilitatore pone domande, rivolgendosi a turno a ciascun partecipante. Le domande dovrebbero essere le seguenti.
- Quanto spesso vai là?
- Quando vai lì, chi porti con te?
- Che stai facendo li?
- Cosa provi quando vai lì?
- Vuoi venire lì almeno un'altra volta?
Man mano che il gioco procede, gli ospiti, di regola; e non preoccuparti di porre un paio di domande complicate. A causa del fatto che il partecipante non sa cosa viene detto e, ovviamente, risponde in modo inappropriato, le sue risposte si riveleranno sicuramente molto divertenti. Il vincitore è colui che avrà le risposte più interessanti e divertenti (votando potrai decidere a chi assegnare il premio). Alla fine del gioco, ovviamente, bisogna togliere i poster e mostrarli ai partecipanti al gioco in modo che possano finalmente leggere e, ricordando le loro risposte fuori posto, ridere insieme agli altri. Le iscrizioni sui "segni", ovviamente, possono essere modificate. Diciamo che puoi fare segni:
- spiaggia per nudisti,
- cinema,
- negozio "Intimità",
- montagne russe,
- stadio,
- campeggio e così via: tutto dipende in gran parte dall'immaginazione di chi inventerà questi segni

bambini

Agli sposi viene data una testa di cavolo ciascuno. Chi lo strapperà fino al midollo più velocemente sarà il primo a nascere: un maschio o una femmina.
Opzione: ai giovani viene offerto di aprire una testa di cavolo e scoprire quale genere avrà il primogenito.

Conoscenza degli ospiti - fantasie

Oggi soprattutto canterò ____.
Soprattutto ballerà ____.
Tutti più forte grideranno "Amaramente!" ____.
Tutti berranno di più ____.
Oggi ____ darà a ____ cento rubli.
____ regalerà a ____ la sua TV con gioia.
E ____ darà ____ se stesso.
Ora ____ presterà soldi a tutti. Senza ritorno.
La persona più bella oggi è ____.
La persona più timida oggi è ____.
La persona più affamata al matrimonio è ____.
Dopo il matrimonio, lui (a) partirà a piedi ____.
____ partirà in macchina.
E ____ e ____ difficilmente porteranno via ____.
Tra un'ora, ____ dirà che lui (a) è figo (th).
Dopo un'ora e mezza, ____ dirà che (a) ha starnutito (a) in faccia a tutti.
Due ore dopo, ____ non dirà nulla.
Alle 22:00 ____ si addormenterà.
Alle 23:00, ____ si addormenterà.
Alle 23:30 ____ si sveglierà.
Domani migliora la tua salute, ____ invita tutti a casa sua.
____ verrà domani con una cassa di birra.
Il pesce essiccato viene portato a portare ____.
E ____ e ____ dalle 5 del mattino cucineranno la zuppa di pesce.
Tutti bevono ____ per la salute.
Per la salute dei giovani e di tutti, ho già bevuto ____ sette volte.

Concorso di matrimonio: dove sono?

Il gioco richiede quattro giocatori. Stanno in fila con la schiena e a ciascuno di loro è appeso sulla schiena un poster già preparato con una delle seguenti voci:
- stazione di disintossicazione
- bagno pubblico
- bagno
- trasporto pubblico
gli stessi partecipanti non sanno cosa c'è scritto sui manifesti che appendono sulle loro spalle. Quindi il facilitatore pone domande, rivolgendosi a turno a ciascun partecipante. Le domande dovrebbero essere le seguenti.
- Quanto spesso vai là?
- Quando vai lì, chi porti con te?
- Che stai facendo li?
- Cosa provi quando vai lì?
- Vuoi venire lì almeno un'altra volta?
Man mano che il gioco procede, gli ospiti, di regola; e non preoccuparti di porre un paio di domande complicate.
A causa del fatto che il partecipante non sa cosa viene detto e, ovviamente, risponde in modo inappropriato, le sue risposte si riveleranno sicuramente molto divertenti. Il vincitore è colui che avrà le risposte più interessanti e divertenti (votando potrai decidere a chi assegnare il premio).
Alla fine del gioco, ovviamente, bisogna togliere i poster e mostrarli ai partecipanti al gioco in modo che possano finalmente leggere e, ricordando le loro risposte fuori posto, ridere insieme agli altri.
Le iscrizioni sui "segni", ovviamente, possono essere modificate. Diciamo che puoi fare segni:
- spiaggia per nudisti,
- cinema,
- negozio "Intimità",
- montagne russe,
- stadio,
- campeggio e così via: tutto dipende in gran parte dall'immaginazione di chi inventerà questi segni.

Qui vengono raccolti i giochi della categoria dei giochi vincenti e universali che si adatteranno bene al programma di quasi tutte le vacanze e porteranno piacere ai partecipanti e agli spettatori. Tra questi ci sono già divertimenti famosi, ma ancora preferiti, ce ne sono anche relativamente nuovi .

Suggerito i migliori giochi e competizioni per ogni vacanza- semplici e divertenti, progettati per aziende di composizione ed età molto diverse e, di regola, vanno alla grande ovunque. Possono essere tenuti in sicurezza sia durante le feste amichevoli che durante le vacanze aziendali, senza timore di mettere in imbarazzo o mettere in imbarazzo qualcuno. Questi sono giochi, e qui ce ne sono più di 20, solo per divertimento e per aumentare l'atmosfera festosa!

1. Concorso per le vacanze "È vietato ridere delle scimmie!"

Insieme al leader, tutti coloro che vogliono giocare entrano nel cerchio. Gli uomini si alternano alle donne. La condizione principale di cui vengono avvisati i partecipanti è di non ridere e ripetere tutto dopo il leader!

L'ospite inizia: con la mano destra prende il vicino di destra per l'orecchio sinistro. Tutti gli altri fanno esattamente lo stesso. Quindi il leader con la mano sinistra prende il ginocchio destro del suo vicino sinistro. Quindi, senza lasciare andare i vicini, cerca di accovacciarsi o saltare su una gamba sola. Tutto - ripeti. Chi ride viene allontanato dal campo.

Quindi tutti ricominciano da capo, solo il leader deve assumere posti completamente diversi dei suoi partner di gioco. Più combinazioni inaspettate, più velocemente verrà determinato il vincitore. A proposito, fai un'eccezione in modo che l'ospite possa comunque ridere.

2. Concorso per le vacanze Tic-Tac-Toe con sorpresa.

Questo gioco è quello di dare energia al divertimento delle vacanze.

Preparare in anticipo il campo di gioco per il “tris”, numerando e nascondendo un fantasma (compito) in ogni quadrato. Si aprirà quando il giocatore "mette" una croce (il leader avrà quindi uno zero). A proposito, non è necessario dividersi in squadre. Basta organizzare un host di gioco contro gli ospiti.

Quali saranno i compiti? Ad esempio, "Balla uno spogliarello" o "Bevi un bicchiere di vodka" e simili. Invece dei forfait, puoi allegare un regalo a ciascuna cella, ma lo riceverà solo il vincitore e solo dalla linea vincente.

3. Fantastico gioco "Raskolbas".

Questo gioco richiede salsicce finte o salsicce attaccate alla cintura e ai cubetti. Devi anche contrassegnare il cancello con qualcosa.

Facendo oscillare la "salsiccia" e colpendo con essa il cubo, il giocatore deve guidarlo in porta. In questo modo, puoi giocare per un po', oppure puoi riunire due squadre e organizzare una partita amichevole tra loro.

4. Casanova.

A questo gioco partecipano solo uomini, da cinque a sette persone.

Ad ogni partecipante viene consegnato un palloncino gonfiato a forma di salsiccia e un pennarello. Naturalmente la palla in questo caso funge da "simbolo fallico". E ogni uomo dovrebbe avere il tempo di disegnarvi quante più figure femminili possibile. Per tutto, ai giocatori vengono concessi due minuti di tempo.

Il vincitore e riconosciuto come il Casanova locale è quello su cui ... la palla avrà il maggior numero di sagome femminili, e quindi “vittorie”.

5. "Superuomo moderno".

, il risultato potrebbe essere questo:

Presentatore: “Sappiamo tutti bene che nella sua vita un vero uomo deve costruire una casa, piantare un albero e crescere un figlio. Al giorno d'oggi, le persone interpretano questa verità come segue: un uomo deve “piantare” un fegato, far crescere uno stomaco e “costruire” una moglie e una suocera. C'è qualcuno che vuole difendere il titolo di uomo vero, superuomo? Basteranno quattro o cinque persone.

Per loro, il leader annuncia i seguenti compiti:

- Per "piantare" il fegato, i giocatori sono invitati a bere velocemente un bicchiere di vodka con una cannuccia (o un'opzione più delicata - un litro di succo con una cannuccia);

Faremo crescere la pancia con dei palloncini, lo gonfieremo velocemente, lo legheremo e lo metteremo sotto le magliette, poi suggeriamo di fare una partita di sumo. I giocatori, dopo essersi divisi in coppie, iniziano a battersi lo stomaco. Chi nella coppia ha “scoppiato” lo stomaco più velocemente, ha perso.

Per la terza prova, ai giocatori vengono concessi due minuti, durante i quali devono avvicinarsi agli ospiti e avere il tempo di toccare (come se spingessero con le spalle) quante più donne possibile - le donne "segnate" stanno in fila dietro il giocatore . Chi ha "costruito" più donne di seguito ha vinto.

Superman viene annunciato dopo tre round.

6. "Nella stessa imbracatura".

Per maggiore eccitazione, il premio principale di questo gioco è creare una bottiglia di alcol. E, logicamente, i partecipanti al gioco saranno gli uomini. Se anche le donne vogliono competere nelle competizioni per il premio principale, allora è meglio pareggiare le possibilità, lasciare che la donna competa con la donna.

In anticipo, il toastmaster dovrebbe preparare diverse "squadre" da una treccia ampia e forte. Ad esempio, una "squadra" può essere realizzata in questo modo: tagliare una treccia lunga un metro e mezzo, piegarla a metà, facendo un passo indietro dalla metà di 40-50 centimetri, cucire una striscia trasversale su entrambe le estremità in modo da ottenere un ampio anello: viene lanciato sopra la testa. Il nastro trasversale giace orizzontalmente sul petto e le estremità lunghe libere vengono tirate indietro.

In una "squadra" devi "imbrigliare" due persone (guarderanno e tireranno in direzioni diverse) e mettere una bottiglia per ciascuna dalla sua parte. Al comando del presentatore, ognuno tira nella sua direzione per impedire all'avversario di impossessarsi del premio e allungarsi velocemente.

I vincitori sono determinati da soli: vince chi è riuscito a sopraffare il suo compagno di squadra.

7. "Un sacchetto di sorprese".

I giocatori stanno in cerchio, guidando anche loro con una borsa in mano. Questa borsa contiene mutande, magliette, pantaloni, mutande, reggiseni taglie forti, fasce per la testa e altri oggetti di scena (imballare il contenuto della borsa per un'azienda specifica).

Quando inizia la musica, il presentatore consegna una borsa a uno dei giocatori e la passa. La musica si è fermata: quella nelle cui mani la borsa tira fuori la prima cosa che incontra e la indossa. La musica iniziò a suonare: la borsa passò di mano in mano. E così via finché il sacchetto non sarà vuoto. Quindi puoi organizzare le congratulazioni degli eroi dell'occasione, eseguite solo per ospiti travestiti: canzoncine, balli, ecc.

8. "Tre volte legato".

Per questo piccolo divertimento sono invitate le coppie, composte ovviamente da una signora e un gentiluomo. Inoltre, le donne sono bendate, ma prima spiegano che è in questo stato che devono legare tre fiocchi ai loro partner in tre punti diversi. Naturalmente, questo è un compito difficile anche con gli occhi aperti, quindi le donne dovrebbero essere incoraggiate ad accendere la fantasia (ad esempio, suggerire che qualsiasi parte eccezionale della ... testa di un uomo - orecchie, naso) possa diventare un posto per un arco.

Il titolo di vincitore viene assegnato a colui che affronta il compito più velocemente degli altri.

9. "Famiglia di conigli".

A questo gioco partecipano le coppie: gli uomini saranno “conigli” (ci vestiamo con orecchie, camicie e code di cavallo), e le donne saranno “conigli” (ci vestiamo con orecchie, gonne, code di cavallo).

Presentatore: “Sappiamo bene che i conigli sono ottimi padri di famiglia e si riproducono molto bene. Tutti lo sanno, ma nessuno ha visto come si fa. E ora possiamo osservare il processo”. Con queste parole ai giocatori vengono consegnati palloni e pennarelli. Conigli e conigliette dovranno dividersi in coppie e iniziare a produrre prole: uno gonfia un palloncino, l'altro ci disegna sopra un coniglio.

Quale coppia farà più "figli" in tre minuti, avrà vinto quella.

10. "Il sogno di un pescatore".

Per questo gioco, l'ospite deve avere: 2 piscine di gomma per bambini, da sei a sette canne da pesca improvvisate (le facciamo con bastoncini di legno, lenza e anelli di una piramide per bambini invece di ganci). Naturalmente nelle piscine non vengono “lanciate” carpe e lucci, ma una dozzina e mezza di bottiglie di birra, champagne, vodka, vino e simili.

Tra coloro che lo desiderano, reclutiamo due squadre, quattro persone per ogni pool. Distribuiamo le canne da pesca e avvertiamo a gran voce che i giocatori hanno solo un minuto per pescare. Se qualcuno dei giocatori riesce a ripescare una bottiglia, la prende per sé. Non hanno avuto tempo, il che significa che rimarranno senza un regalo memorabile.

11. "E dove sono?"

Scegliamo quattro partecipanti e fissiamo sulla loro schiena cartelli con i nomi di vari luoghi pubblici, ad esempio un bagno pubblico, un ostello, uno stabilimento balneare, una clinica, una spiaggia, un negozio, un ufficio immobiliare e così via. (Altre opzioni: centro di detenzione, strip bar, spiaggia per nudisti, studio del ginecologo, cinema, negozio di intimo, montagne russe, stadio, ostello). Mettiamo i giocatori con le spalle agli ospiti in modo che la gente possa vedere tutto chiaramente.

L'intrigo di questo gioco: il vantaggio sta nel fatto che i partecipanti stessi non sanno quale sia il contenuto delle compresse incollate sulla loro schiena. Allo stesso tempo, il presentatore li “tormenta” con domande: quanto spesso vai in questa istituzione? Cosa devi portare con te per sentirti a tuo agio in questa struttura? Hai bisogno di formazione per farlo? Hai bisogno di aiuto durante questa attività? Che canzone ricordi quando sei lì? Con chi ci vai di solito?

Certo, risulta divertente, perché i giocatori rispondono, per così dire, dalla “lanterna”, il vincitore viene determinato con l'aiuto degli ospiti che sostengono con i loro applausi il giocatore che gli piace, anche il resto deve essere incoraggiato il divertimento che hanno offerto.

12. "Schumacher".

Per giocare bisogna fare scorta di cinque macchinine per bambini, alle quali sono legate corde spesse di almeno tre metri, all'altra estremità delle quali sono legate semplici matite.

Cinque giocatori stanno in fila, viene loro data l'estremità a cui è legata la matita (impostamo le macchine in modo che l'intera corda sia svolta). Il compito è spiegato: al comando del leader, i contendenti al titolo di grande corridore iniziano ad avvolgere la corda attorno alla matita con entrambe le mani.

Il vincitore è colui che avvolge la corda attorno alla matita prima di tutti gli altri, il che significa che guiderà la sua macchina più vicino a lui.

Puoi anche determinare altri due premi e fare in modo che i vincitori versino champagne.

13. "Baba" sulla teiera.

È divertente Possono parteciparvi due squadre: quattro uomini e una donna ciascuna. La signora, ovviamente, sarà la stessa “donna” per la teiera, e gli uomini la vestiranno. Prenditi cura in anticipo di due enormi gonne, cucite secondo il principio della "gonna da sole", di due berretti, kokoshnik o fiocchi gonfi, scialli e guanti - torneranno utili anche le presine - tutto per rendere elegante la "donna".

Mettiamo la donna a un'estremità del corridoio o della stanza e gli uomini stanno all'altra. Al segnale del leader, il primo giocatore corre verso la “donna” e indossa un'ampia gonna, dopodiché torna alla “partenza”. Il secondo partecipante indossa un kokoshnik o un altro copricapo e ritorna. Il terzo copre la "donna" con uno scialle e ritorna anche lui dai suoi compagni. Tutti insieme corrono di nuovo verso la "donna" e le si infilano sotto la gonna - dopotutto, sono proprio le teiere su cui siedono le famose "donne" e, in segno di disponibilità, gridano "E stiamo già bevendo il tè!"

Se le persone non sono troppo ubriache, allora anche il momento successivo può essere posto come condizione della competizione: gli uomini alzano la loro “donna” e la portano al traguardo (il luogo dove originariamente si trovavano gli uomini). E se i signori riuscissero a raggiungere lo standard, allora è meglio non rischiare la salute delle belle donne e limitarsi a "salire sotto la gonna".

Vincono, come in ogni staffetta, i più veloci e abili.

14. "Raccogliamo il testamento in un pugno."

Questo concorso richiede giornali in base al numero di partecipanti. Quindi il presentatore dà il tono al concorso e dice che di solito un vero uomo, avendo appreso la notizia che lo sconvolge, non piange, ma raccoglie la sua volontà in un pugno e si sforza di correggere la situazione. Immaginiamo che i partecipanti abbiano appreso questa spiacevole notizia da questi giornali.

Compito: con una mano sinistra (rimuovere la destra dietro la schiena), al comando del presentatore, raccogliere il giornale a pugno. Nonostante la sua apparente semplicità, questo compito è molto difficile. Il vincitore è colui che riesce per primo a schiacciare l'intero foglio con la mano sinistra.

15. "La scelta delle persone".

In questo caso sono necessari due candidati. Dovrebbero essere uomini attivi e non particolarmente timidi. Hanno il compito di raccogliere il maggior numero possibile di “elettori” in tre minuti: baciare quante più donne possibile sulla guancia e stringere la mano a quanti più uomini possibile. Allo stesso tempo, gli ospiti vengono avvisati che quando vengono baciati o stretti la mano, escono in sala (sul palco) e si mettono dalla parte del loro candidato.

Il secondo round è la creazione di una "immagine". Naturalmente, sarà fortunato quel “candidato” che è riuscito a “reclutare” nelle proprie fila un numero maggiore di persone pronte non solo a difendere il proprio candidato, ma anche a presentarlo alla luce del giorno: a vestirlo a festa , togliendovi letteralmente tutto il meglio.

La squadra che vincerà verrà decisa dagli applausi del resto degli ospiti.

16. "Re della serata".

Questo è un divertente gioco di trucchi. Il conduttore annuncia l'apertura del concorso per il titolo di "Re della serata", quindi riferisce che, secondo i lettori della rivista Forbes, una delle qualità indispensabili di un vero uomo è la capacità di baciare la mano delle donne nel modo più modo galante e stringilo fermamente con gli uomini. Naturalmente, i signori ubriachi vorranno davvero mettersi in mostra, quindi l'ospite dovrebbe annunciare che sta cronometrando, e gli uomini hanno fretta di raccogliere quante più strette di mano e baci possibile.

Allo scadere del tempo - due o tre minuti - il presentatore annuncia che, secondo la stessa rivista, un vero uomo, e ancor più un re, non si agita mai (individuando il più tranquillo e imponente tra i giocatori), e quindi diventa il “Re della serata”, chiede come si chiama l'ospite che non ha fretta e gli porge la corona.

17. "Il Sultano e le sue mogli".

Per questa competizione dovrai chiamare due uomini dalla sala che reclutano autonomamente un harem da sei a otto “mogli”. Quindi ognuno di loro, insieme al suo "harem", combatterà per il titolo di miglior sultano.

Dai da mangiare al tuo sultano. L'ospite tira fuori palloncini, fili e forbici. Enormi calzoncini vengono messi sui sultani. Compito: nei tre minuti a disposizione per questa prova, le ragazze devono gonfiare quanti più palloncini possibile e riempirli con pantaloni "da uomo". Più spesso è il "sultano", più premurose sono le sue mogli. Per scoprire di chi ha vinto l'harem, l'ospite prende un ago e fora tutte le palline nei pantaloni della sposa reale. Il pubblico conta il proprio numero all'unisono. Il numero di palloncini gonfiati è annotato su carta.

L'amore del Sultano Dicono che negli harem nessuna moglie è offesa dall'attenzione: è necessario dimostrarlo. I "sultani" per velocità dovrebbero baciare ciascuna delle loro mogli in quei due punti appetitosi del loro corpo femminile che piacciono di più ai "mariti". Il punto va al più veloce. (è possibile visualizzare altri concorsi di baci)

Il più promettente. Sarebbe bello sapere quali sono le riserve di ciascuno in termini di aumento dell'harem. Ogni sultano nomina la sua amata moglie e, al comando del capo, inizia, muovendosi rapidamente per la sala, a baciare tutte le donne che si mettono sulla sua strada. L'amata moglie gli corre dietro e tiene il conto. Il punto lo guadagna chi è riuscito a baciare più ragazze.

Il vincitore della competizione del sultano è determinato dal numero di punti guadagnati dagli uomini: ha un premio, ma entrambi i "sultani" ricevono baci dalle loro "mogli" e applausi dal pubblico.

19. "Mollette invisibili".

Chiamiamo cinque coppie, composte da un uomo e una donna. Diamo alle signore un numero illimitato di mollette e spieghiamo che in quarantacinque secondi devono allacciarne quante più possibile sui vestiti del loro partner. Questo compito sarà il primo round della competizione. Dopo quarantacinque secondi contiamo le mollette: quante erano sul giocatore, tanti punti e la coppia guadagnata.

Nel secondo turno, devi bendare le donne e, mentre il leader spiega loro l'ulteriore piano d'azione, i suoi assistenti cambiano partner. E il compito per le ragazze è semplice: negli stessi quarantacinque secondi, rimuovere dal gentiluomo tutto ciò che è attaccato al gentiluomo. Voglio dire, mollette. Chi ha tolto quanto, guadagnerà tanto.

Il vincitore è la coppia che, con la somma delle mollette attaccate e rimosse, ha segnato più punti.

20. "I cavalieri pagano".

Questo concorso è per . Per lui, il presentatore ha bisogno di oggetti di scena speciali, per le donne - cinture con un'enorme borsa di tessuto denso attaccata davanti, e i signori - cinture con enormi banconote attaccate (non rigidamente) (delle dimensioni di un foglio di album).

L'essenza del gioco sta nel fatto che i giocatori maschi con le "banconote" legate davanti devono entrare nei "portafogli" delle loro compagne. Naturalmente è severamente vietato l'uso delle mani. In linea di principio, il vincitore è la coppia che riesce a completare questo compito più velocemente degli altri.

Per i signori meno "solventi", potete realizzare un'altra versione di questo gioco. Alla cintura delle signore vengono attaccati barattoli di latta (o secchi di plastica), nei quali gli uomini gettano il resto ricevuto dall'ospite. Vince la coppia che ottiene il maggior numero di colpi.

21. "In posizione."

Un gioco noto da tempo in cui gli uomini devono sentire tutti gli inconvenienti di una posizione interessante. Per l'illusione della gravidanza, un grande palloncino viene attaccato allo stomaco di ogni partecipante con del nastro adesivo.

Quindi una scatola di fiammiferi viene sparsa sul pavimento, a comando tutti iniziano a raccogliere fiammiferi, chinandosi su ciascuno separatamente. Vince chi raccoglie più fiammiferi.

22. "Coccodrillo" senza età.

In generale, questo è un giocattolo ben noto in televisione chiamato "Coccodrillo". Ma anche qui potete fare la vostra uvetta.

Coloro che vogliono giocare sono divisi in due squadre. Una delle squadre compone una parola che, di conseguenza, diventa nota a uno degli avversari. Il suo compito è spiegare con gesti ed espressioni facciali ai “suoi” cosa viene concepito da un gruppo di concorrenti lì.

L '"uvetta" in questo caso sarà che il presentatore determina l'argomento da indovinare. Prepara carte con temi. Le spiegazioni dei nomi delle danze e degli sport sembrano particolarmente divertenti. Ad esempio, "aerobica" o "canottaggio".

Se i giocatori sono arguti, dopo il primo round puoi passare a indovinare intere frasi-aforismi, come "tutto scorre, tutto cambia". Il vincitore è determinato dal numero di parole indovinate.

23. "Un identikit".

Per questo intrattenimento, due coppie di giocatori e assistenti sono chiamate ad aiutare il conduttore (che annoterà i più e i meno nel "questionario" di ciascun giocatore, a seconda della correttezza della risposta). Un gioco di attenzione, si propone di verificare come i partecipanti affronteranno il compito: costruire un identikit di un partner. Ma annunciamo l'incarico dopo aver messo i giocatori con le spalle l'uno all'altro in modo che non ci sia la possibilità di prepararsi e ricordare qualcosa apposta.

Quindi il facilitatore invita i giocatori a concentrarsi e ad immaginarsi l'un l'altro nel dettaglio e inizia a porre domande. La prima domanda è di riscaldamento: come si chiama il tuo partner? Ovviamente tutti rispondono.

Seconda domanda: di che colore sono i suoi occhi? Quindi: di che colore sono i capelli; specifichiamo quanto sono lunghi (si tratta della terza e della quarta domanda).

Poi ci sono domande che aiuterebbero a ricreare l'aspetto di una persona: indossa un orologio, su quali dita porta gli anelli, di che colore è la sua cravatta (vestito), ci sono gioielli appesi al collo, lo stile di pantaloni/gonna, modello e numero di scarpe. In generale, è meglio chiedere informazioni sulle piccole cose che non sono sempre evidenti. Più interessante sarà giocare. Il numero totale è di 10-15 pezzi.

Il vincitore è determinato dal numero di corrispondenze con l'originale.

Una delle componenti importanti di una vacanza divertente ed emozionante sono i giochi attivi e i concorsi originali che non consentono a nessuno di farsi da parte e unire tutti i partecipanti alla festa. I migliori giochi e concorsi presentati qui decoreranno ogni vacanza, aggiungendovi entusiasmo e umorismo.

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