Software di sistema PS4.

Software di sistema PS4.

La comunità dei giocatori è stata entusiasta della notizia che SONY potrebbe lanciare la sua PlayStation 5 di quinta generazione nella seconda metà del 2018. La notizia è stata annunciata da Damian Tong, analista di Macquarie Research. Una certa eccitazione è causata dal fatto che, di regola, trascorrono almeno 7 anni tra le nuove versioni dei set-top box di SONY. L'ultima PlayStation 4 è entrata sul mercato nel 2013. Nel 2016 sono state rilasciate due versioni aggiornate: un modello Slim sottile e un Pro significativamente più potente. Considerati questi aggiornamenti, nessuno si aspettava che la console venisse rilasciata prima del 2020. Inoltre, circolavano informazioni sul fatto che non ci sarebbe stata alcuna PlayStation 5 e che invece sarebbe stato rilasciato una sorta di modello evolutivo.

La stessa SONY è rimasta in silenzio per molto tempo, ma le fughe di dati indicavano che lo sviluppo era in pieno svolgimento e gli acquirenti stavano aspettando una macchina davvero potente per i giochi avanzati e la realtà virtuale di prossima generazione. La ragione dell'accelerazione della produzione era la concorrenza banale. Dopotutto, Microsoft ha annunciato l'uscita del suo nuovo set-top box Xbox Scorpio nell'autunno del 2017, il dispositivo è già stato presentato il 12 giugno all'E3 e le vendite inizieranno proprio l'altro giorno. In termini di parametri, Xbox Scorpio supera significativamente la PS4, ha una potenza di 6 teraflop contro 4,2 della PS4. Inoltre, la novità utilizzerà un nuovo core grafico, sviluppato sulla base dei processori AMD: i vantaggi, come si suol dire, sono visibili a un occhio non professionista e sono troppo pesanti.

La notizia ha spronato gli ingegneri di SONY, che solitamente riescono a tenere il passo della concorrenza, tenendo il passo dei rivali e spesso surclassandoli. La nuova PlayStation 5 uscirà quindi nel 2018, anche se è troppo presto per parlarne con assoluta certezza. Ma cosa aspettarsi dalla novità, e un rilascio affrettato non sarebbe un grosso risultato insoddisfacente?

Naturalmente è difficile dire quali cambiamenti e miglioramenti specifici possiamo aspettarci, dal momento che la stessa SONY non ha rilasciato comunicati stampa o dichiarazioni al riguardo. Sono ancora molto forti le posizioni della PlayStation 4 e delle sue modifiche, che vengono vendute in milioni di pezzi, portando all'azienda enormi profitti. Questo è uno dei motivi per cui il rilascio di PlayStation 5 non ha fretta.

Finora possiamo fare affidamento solo sulle opinioni e sulle valutazioni degli esperti. In particolare vale la pena ascoltare Demian Tong, che ha previsto le date di uscita della PS4 e delle versioni Slim e Pro della console, indovinandone in gran parte i parametri di funzionamento. Considera l'opinione di un esperto.

Aspetto

L'aspetto della console non cambierà molto. La scatola rettangolare nera con angoli smussati può essere giustamente considerata parte del marchio che garantisce il riconoscimento della console e le modifiche al design dovrebbero essere minime. I controller manterranno inoltre l'aspetto e la disposizione degli elementi di navigazione, dell'unità touchpad e della funzione di vibrazione. I joystick PS4 sono tra i più comodi, ergonomici e adatti a vari tipi di giochi. Cercare di cambiare un prodotto già buono è una cattiva forma per qualsiasi produttore. Pertanto, l'aspetto di PS dovrebbe mantenere tutte le tradizionali differenze del marchio, ma l'imbottitura tecnica cambierà e si trasformerà in larga misura.

Per quanto riguarda gli accessori aggiuntivi, ad esempio l'uso di dispositivi per la realtà virtuale immersiva, è troppo presto per fare ipotesi. Tuttavia, data la stretta collaborazione dell'azienda con AMD, possiamo aspettarci innovazioni interessanti e audaci in varie aree: dai miglioramenti della visualizzazione ai dispositivi di controllo del movimento, nuovi controller e altri dispositivi.

Specifiche tecniche

La nuova PlayStation 5 nel 2018 dovrebbe essere una console di prossima generazione, non solo un altro aggiornamento. Innanzitutto, gli esperti prevedono che la potenza di calcolo del dispositivo supererà i 10.000 teraflop, ovvero più del doppio di quella delle console della generazione attuale e significativamente superiore a quella dei suoi concorrenti più vicini. Una potenza di calcolo così elevata è sufficiente per l'elaborazione video veloce e di alta qualità in 4K e per la creazione di nuovi mondi di realtà virtuale dettagliati.

Una delle principali novità di Sony negli ultimi anni è stata la fine dei rapporti con il produttore Nvidia e l'inizio della collaborazione con AMD. Ciò è dovuto al desiderio di SONY di passare a un nuovo livello di grafica e elaborazione delle immagini, e sono gli specialisti AMD che attualmente offrono una serie di soluzioni rivoluzionarie per il settore. Pertanto, la prossima generazione di console sarà assemblata sulla base dei chip grafici AMD, che può essere un esperimento audace, ma sicuramente interessante nella modernizzazione della componente grafica dei giochi. Nonostante possibili importanti cambiamenti nelle soluzioni hardware e software, rimarrà il supporto per i giochi della libreria PS4, il che darà ai giocatori maggiore libertà nella scelta dell’intrattenimento virtuale.

È probabile che le unità dati a stato solido vengano utilizzate come memoria permanente, il che accelererà notevolmente lo scambio di informazioni e aumenterà ulteriormente la velocità della console. La capacità di archiviazione non è stata ancora annunciata, ma poiché i giochi moderni occupano enormi quantità di spazio, dovremmo aspettarci unità fino a 1 TB.

Quanto costerà la PS5?

È molto difficile parlare del prezzo esatto senza conoscere i parametri esatti della console. Tuttavia, data la politica di SONY di produrre console avanzate, cercando di mantenere il prezzo entro limiti stretti, il costo dei nuovi articoli dovrebbe essere ad un livello accettabile. Gli esperti concordano che sarà compreso tra 500 e 700 dollari, a seconda della configurazione, della quantità di memoria permanente e operativa del dispositivo. Questo costo è abbastanza ragionevole, a meno che, ovviamente, non vengano implementate soluzioni esotiche e rivoluzionarie nella console che non dispone di supporto adeguato e produzione di massa. Inoltre, non dimenticare che un prezzo accessibile è la principale garanzia della competitività del prodotto nel mercato moderno.

Cosa aspettarsi da PlayStation 5 nel 2018

Secondo gli esperti, è improbabile che PlayStation 5 sia una soluzione rivoluzionaria in grado di cambiare radicalmente l'approccio al gioco nel settore. Tuttavia, la console sarà sicuramente ricca di soluzioni interessanti e per un certo periodo di tempo diventerà il dispositivo più tecnologico in grado di determinare il futuro dello sviluppo del settore. Inoltre, il sistema di gioco si baserà su soluzioni fondamentali per un ulteriore ammodernamento e miglioramento, che aumenteranno la potenza e la funzionalità delle console successive della serie.

L'assenza dei 7-8 anni standard per lo sviluppo non avrà un effetto negativo sulla console, la PlayStation 5 finita, come le altre console, sarà una macchina da gioco affidabile e conveniente. Ma in realtà ora è necessaria una nuova serie per combattere la concorrenza e affermarsi nel mercato della tecnologia di gioco. Evidenziando le principali recensioni della console, vale la pena notare i seguenti punti:

  • verrà preservato l'aspetto visivo precedente o simile;
  • l'architettura grafica sarà basata su processori AMD;
  • la capacità produttiva sarà superiore a 10 teraflop;
  • gli standard per i dischi rigidi verranno modificati: volume maggiore, formato multimediale diverso.

L'intera comunità di gioco era in attesa di maggiori dettagli e annunci ufficiali su date di rilascio, concetti interessanti o semplicemente suggerimenti da SONY durante la fiera E3 (Electronic Entertainment Expo), che si è tenuta a Los Angeles. L'importanza di tali affermazioni è elevata perché alla fiera è stato presentato un concorrente diretto, Xbox Scorpio. Questo set-top box ha già più potenza anche rispetto alla PlayStation 4 Pro, il che significa che è giunto il momento per un'azione decisiva da parte di SONY.

Non ci resta che attendere altre novità da SONY e seguire da vicino l'andamento degli eventi di presentazione, di sicuro avremo tante novità e concept utili ed interessanti.

A differenza di Xbox One X, le cui informazioni sono apparse molto tempo fa, le informazioni riguardanti la prossima console Sony sono piuttosto contraddittorie e per la maggior parte non sono nemmeno state confermate ufficialmente. Nessuno però dubita che prima o poi uscirà PlayStation 5. Ma cosa sarà?

Quando arriverà la PlayStation 5 nel mondo e in Russia

L'uscita della nuova console di Sony ha cominciato ad apparire già 3 anni dopo l'inizio delle vendite di PlayStation 4. Il suo ciclo di vita era ancora in pieno svolgimento, ma le grandi aziende pianificano tutto con due passi avanti.

Tuttavia, al momento non ci sono informazioni affidabili su quando verrà rilasciata la PlayStation 5. Ma d'altra parte ci sono opinioni e vari "addetti ai lavori" non ufficiali: un carro e un carretto. Ad esempio, molti esperti, e non solo in rete, sostengono che la PS5 uscirà nel 2017 per competere con Xbox One X, presente sugli scaffali dei negozi dal 7 novembre.

Tuttavia, invece di competere con Xbox One X, i giapponesi hanno deciso di aspettare un po'. Questo è comprensibile: hanno recentemente lanciato la PS4 Pro e se iniziano a "separarsi" rovineranno la reputazione.

Secondo l'opinione più comune, la nuova console dovrebbe essere annunciata e messa in vendita nel 2018. Probabilmente in autunno o verso la fine dell'anno, poiché questo è il periodo più redditizio.

Prezzi PlayStation 5: quanto costerà la console nel mondo e in Russia

Come notato sopra, non ci sono informazioni precise. Nessun rappresentante Sony ha fornito cifre, ma un'analisi di mercato competente aiuta in ogni situazione.

Anche in questo caso dovreste prestare attenzione alla Xbox One X (Project Scorpio), poiché il suo prezzo consigliato è noto da tempo: 499 dollari nel mondo e 39.990 in Russia. Inutile dire che PlayStation 5 avrà più o meno lo stesso prezzo?

Per dimostrarlo, il modo più semplice è pensare il contrario. Se Sony decide di fissare un prezzo di $ 400-450, dovrai sicuramente abbandonare l'unità ottica, ma ciò non darà alcun vantaggio in termini di prestazioni, poiché semplicemente non ci saranno abbastanza soldi per componenti costosi.

Se il prezzo è più alto (550 dollari, per esempio), i giapponesi dovranno cercare una sorta di giustificazione. Ciò non rafforzerà in modo significativo la console, ma creerà una situazione spiacevole quando beni dello stesso livello verranno venduti a prezzi diversi. Ciò influenzerà gravemente la percezione del prodotto, quindi Sony non lo farà.

Pertanto, tutti coloro che stanno aspettando la PlayStation 5 dovrebbero essere guidati da un costo di $ 500 o, traducendo in realtà russe e tenendo conto del ricarico dei negozi, di circa 40.000 rubli.

Dove puoi acquistare la PlayStation 5?

Sony è una grande azienda e le sue console sono considerate le più popolari sul mercato, quindi la domanda "dove posso acquistare una PlayStation 5?" potete rispondere senza alcun ritardo: quasi ovunque. Questo è un vantaggio di un prodotto popolare: se sono pronti ad acquistarlo, lo venderanno sicuramente.

Quindi, anche prima dell'annuncio ufficiale, possiamo dire che la PlayStation 5 può essere acquistata praticamente in tutti i negozi. Naturalmente, questo non significa che puoi acquistare ovunque. Dopotutto, ci sono venditori affidabili, ma non ce ne sono così tanti. Sfortunatamente, molto spesso ciò accade quando i soldi sono già stati dati.

A questo proposito, il nostro team seguirà sicuramente le notizie riguardanti l'affidabilità di alcune piattaforme di trading. Quei negozi di cui non devi preoccuparti molto probabilmente appariranno in un elenco separato. Possiamo garantire per loro!

Come prendere la PlayStation 5 da altri paesi e consegnarla in Russia

I negozi nazionali non vanno bene? Vuoi risparmiare sull'acquisto di una PlayStation 5 effettuando un ordine in una rete di distribuzione estera? Da un lato, con l'attuale livello di sviluppo delle comunicazioni e di Internet, è facile come sgusciare le pere: basta andare sul sito di qualsiasi negozio occidentale ed effettuare un ordine in pochi clic.

D’altra parte, la PlayStation 5 deve ancora essere consegnata in Russia in qualche modo. Bene, o qualsiasi altro paese dello spazio post-sovietico, non è così importante. Il problema è che anche i grandi venditori provenienti dagli Stati Uniti e dall’Europa non sempre spediscono in altri paesi. Oppure lo fanno, ma lo fanno per molto tempo o in modo costoso.

In questo caso, devi cercare un altro negozio o ordinare la consegna da un servizio di terze parti che porterà la PlayStation 5 in Russia senza prezzi esorbitanti. Ad esempio, puoi utilizzare il servizio "", che ti consente di consegnare in Russia qualsiasi prodotto acquistato negli Stati Uniti.

È conveniente, anche se non sempre economico. Ad esempio, è più facile per i residenti di Mosca, San Pietroburgo e di altre grandi città russe acquistare una PlayStation 5 in uno dei grandi negozi locali, perché a causa della forte concorrenza i loro proprietari sono ancora costretti a fissare il prezzo minimo consentito .

La consegna dagli Stati Uniti sarà conveniente soprattutto per i residenti di piccole città o aree remote del paese. In questi luoghi i prezzi sono sempre più alti a causa della logistica. Alla fine, sarà più economico consegnare merci dagli Stati Uniti da qualche parte a Vladivostok che da Mosca.

Cambio generazionale o evoluzione?

Alcuni anni fa ha avuto luogo il lancio delle vendite di Xbox One e PlayStation 4 e questo evento è diventato non solo la gioia di milioni di giocatori in tutto il mondo, ma anche il momento di transizione da una generazione di console all'altra. Questa transizione non è la prima, ma la cosa più interessante è che, secondo molti, dovrebbe essere l’ultima.

Il fatto è che a causa della costante complicazione tecnica del set-top box, hanno da tempo oltrepassato il limite dei piccoli dispositivi di massa. In precedenza, erano più un'aggiunta interessante alla televisione (“set-top box”) e venivano utilizzati principalmente dai bambini, e quindi i produttori erano costretti a limitare severamente le capacità per mantenere il prezzo a un livello relativamente basso.

15-20 anni fa, la console avrebbe dovuto costare esattamente quanto un genitore è disposto a pagare per un "giocattolo costoso" per suo figlio. Successivamente, quando la globalizzazione ha preso il sopravvento e i giochi sono diventati un fenomeno di massa tra diversi gruppi della popolazione, i possessori delle piattaforme hanno gradualmente aumentato il prezzo dei loro dispositivi.

Così hanno raggiunto la soglia dei 500 dollari. Questo, ovviamente, è un prezzo molto condizionale, ma in media questo è quanto costano le console moderne. Grazie a questo "bilancio" sono diventati molto più potenti, ma c'era il problema del passaggio da una generazione all'altra. Non tutti sono pronti ad acquistare una console per 25-30 mila rubli ogni 5 anni, lasciando l'ultima "preferita" a prendere polvere sullo scaffale.

Perché la PlayStation 5 uscirà sicuramente

È a causa del problema delle generazioni che negli ultimi anni si è cominciato a parlare sempre più del rifiuto di una transizione su vasta scala, nonché della prospettiva di sostituire i componenti. Tuttavia, Xbox One e PlayStation 4 sono state rilasciate secondo il paradigma tradizionale e la loro capacità di sostituire l'hardware è estremamente limitata.

Sia Microsoft che Sony hanno tratto chiaramente la giusta conclusione da questa situazione: è necessario cambiare formato. Invece di rilasciare un altro "piano quinquennale" con un aumento delle prestazioni del 25-30%, è necessario creare qualcosa come una piattaforma per il supporto a lungo termine. Dovrebbe essere una console potente fin dall'inizio, che può essere ulteriormente migliorata senza dover ricomprare assolutamente tutto.

Per Microsoft, quella console 2.0 era Xbox One X (aka Project Scorpio). È 4 volte più potente del suo predecessore e probabilmente avrà un'architettura più aperta. Allo stesso tempo, Xbox One X è una volta e mezza più produttiva di PlayStation 4 Pro, il che significa che tecnicamente non competeranno direttamente. Allo stesso modo con il prezzo: PS4 Pro è molto più economica.

Pertanto, Sony semplicemente non può fare a meno di rilasciare un prodotto che occuperà lo stesso prezzo e la stessa nicchia tecnica di Project Scorpio.

Naturalmente, il suo nome non sarà necessariamente PlayStation 5. Molto probabilmente, i giapponesi inventeranno dei sottotitoli spettacolari per dimostrare che la nuova console non è solo la quinta di fila, ma qualcosa. Ma in questo articolo, per semplicità, la chiameremo PS5.

Specifiche PlayStation 5

Come nel caso della data di uscita, anche la dotazione tecnica della prossima grande console di Sony non è nota con certezza. Anche dopo la presentazione completa di Xbox One X molti dettagli tecnici erano nascosti, cosa possiamo dire della console, che non è nemmeno stata annunciata!

Tuttavia, in base alle specificità del mercato, possiamo prevedere con sufficiente precisione cosa ci aspetta esattamente “sotto il cofano” di PlayStation 5. In breve, l'essenza è questa: la PS5 dovrebbe essere paragonabile in potenza a Xbox One X. Ciò è necessario per poter competere ad armi pari. Così è stato con Xbox 360 e PS3, con Xbox One e PS4, così sarà adesso.

Se parliamo direttamente dei componenti, anche qui, in generale, tutto è chiaro. Quasi sicuramente il processore e il chip video saranno prodotti da AMD, poiché sia ​​Microsoft che Sony lavorano con quelli "rossi" da molto tempo. Esistono linee di produzione consolidate, uno schema di consegna collaudato e così via.

È probabile che il processore sia a otto core con una frequenza operativa di almeno 2,2 GHz. Per soddisfare le prestazioni grafiche richieste (6 teraflop, che è esattamente quello di Xbox One X), Sony dovrà fornire un chip video molto potente, che non dovrebbe essere peggiore in termini di potenza della Radeon RX 480.

C'era anche una curiosa voce sull'abbandono del drive ottico. In effetti, c’è una ragione per questa mossa. In primo luogo, ciò consentirà di risparmiare su una costosa unità Blu-Ray e di distribuire in modo più ottimale i componenti all'interno del case. In secondo luogo, le vendite di copie fisiche dei giochi continuano a diminuire di anno in anno e ogni tanto, invece di un disco, mettono una chiave di attivazione in uno dei servizi di distribuzione digitale nelle scatole.

Presento alla vostra attenzione la versione dell'autore del mio articolo sulla storia della PlayStation (modificato e corretto), pubblicato nei numeri di marzo e aprile di PSM del 2007.

Dallo sporco ai re

Tutto è iniziato 62 anni fa a Tokyo. L'ingegnere trentasettenne Masaru Ibuka aprì una piccola officina di riparazioni radio in un edificio bombardato. Le cose andavano bene e, un anno dopo, si unì a lui il giovane fisico Akio Morita, con il quale fondarono il 7 maggio 1946 un'azienda dal nome difficile per un orecchio straniero: "Tokyo Tsushin Kogyo", che si traduce come "Tokyo Telecomunicazioni". e società di ingegneria". Il capitale iniziale della neonata società era di soli 190mila yen e il numero dei dipendenti non superava i venti.

Nel 1949, la società Ibuki e Morita sviluppò il nastro magnetico e nel 1950 pubblicò il primo registratore giapponese. Poi Masaru Ibuka visitò gli Stati Uniti, dove venne a conoscenza dell'invenzione del transistor. Nel 1954 stipulò un accordo di licenza con i Bell Labs. per utilizzare i transistor nei prodotti della sua azienda e, un anno dopo, sugli scaffali dei negozi apparve il primo ricevitore radio a transistor giapponese, il TR-55, e due anni dopo il mondo vide il TR-63, il primo ricevitore tascabile (112 × 71 × 32 mm ) radio costruita interamente con componenti in miniatura. Il TR-63 ha portato il futuro gigante al successo mondiale.

Dopo essere entrata nel mercato nordamericano, l'azienda ha dovuto affrontare la questione del rebranding. Gli americani hanno fatto schioccare la lingua davanti all'abbreviazione "ToTsuKo", per non parlare del nome completo. Il percorso verso un nuovo nome era spinoso, ma dopo molti tormenti Morita trovò finalmente una parola che non esisteva in nessuna lingua: "sony".

La parola "sony" è una simbiosi del latino "sonus" (suono), dell'inglese "sunny" (soleggiato) e dell'espressione gergale giapponese-inglese "sonny-boy", che ha un significato vicino al russo, ancora slang parola "botanico". Quindi "Tokyo Tsushin Kogyo" è stato ribattezzato Sony. Dopo il cambio di nome, il successo non ha lasciato la società giapponese.

Nel 1960, Sony mostrò al mondo il primo ricevitore televisivo transistorizzato e nel 1968 apparve il primo televisore a colori basato sul leggendario Trinitron CRT. Inoltre, prodotti innovativi iniziarono ad apparire con invidiabile regolarità: la prima videocassetta a colori (1971), il primo videoregistratore domestico Betamax (1975), il famoso lettore audio portatile Walkman (1979), una videocamera elettronica (1981), il primo Il lettore CD (con Philips, 1982), la prima videocamera consumer prodotta in serie (1983), il primo videoregistratore digitale (1985)... anche i familiari, seppure obsoleti, floppy disk da 3,5 pollici sono stati creati da Sony (1989) .

Verso la metà degli anni Ottanta, Sony era diventata un'azienda di fama mondiale. Nonostante il suo sviluppo diversificato nel mercato dell'elettronica di consumo, Sony non prestò attenzione alla nascente industria dei giochi finché un certo Ken Kutaragi, un ingegnere del dipartimento di ricerca, non intervenne spudoratamente nei suoi piani.

Padre

Ken Kutaragi è nato l'8 agosto 1950 a Tokyo. La famiglia Kutaragi, per gli standard giapponesi, non era ricca, sebbene i suoi genitori possedessero una piccola tipografia. Da bambino Ken era molto interessato alla costruzione di vari meccanismi, spesso smontando i giocattoli per capirne il funzionamento, ma poi ha scoperto la sua vera passione: l'elettronica. Dopo essersi diplomato con ottimi voti, Ken è entrato all'Università di Elettro-Comunicazioni a Choofu.

Dopo aver conseguito il diploma, Kutaragi trovò lavoro nei laboratori di ricerca, a quel tempo già i più grandi, la società giapponese Sony. Coinvolto in numerosi progetti di successo, tra cui il lavoro sui primi schermi LCD e le prime fotocamere digitali, si guadagnò rapidamente la reputazione di essere in grado di risolvere qualsiasi problema e di vedere nel futuro.

Guardando sua figlia giocare al Nintendo Famicom (NES negli Stati Uniti e Dandy in Russia e CSI), Kutaragi ha visto il grande potenziale dell'intrattenimento elettronico. Tuttavia, i suoni prodotti dal Famicom di Ken erano terrificanti e il sistema a cartuccia era notevolmente inferiore sotto molti aspetti ai floppy disk.

Kutaragi, chiaramente oltrepassando la sua autorità, contattò Nintendo e si offrì di aiutare. Nintendo rifiutò i floppy disk, ma il nuovo chip audio la interessò. Di nascosto da tutti (tranne dal suo capo), Kutaragi ha progettato e realizzato un prototipo del chip SPC-700.

Sony SPC700 supportava la sintesi wavetable e riproduceva audio a 8 canali in formato ADPCM. In parte grazie a lui, SNES è riuscito a sconfiggere il concorrente più vicino di SEGA: Genesis (Mega Drive).

Ma tutto il segreto diventa chiaro. Il management di Ken è stato l'ultimo a sapere che Nintendo vuole stipulare un contratto con Sony per utilizzare una sorta di chip Kutaragi nella loro nuova console di gioco. I capi erano furiosi anche perché il loro dipendente collaborava con la concorrenza. La storia sarebbe finita lì se non fosse stato per l'allora presidente della Sony Corporation Norio Oga, che non permise il licenziamento del futuro "padre della PlayStation" e gli permise di continuare a lavorare.

Prematurità

La capacità delle cartucce utilizzate nel NES e nel SNES lasciava molto a desiderare e per gli standard odierni sarebbe semplicemente ridicola. Nintendo ha provato a sperimentare vari tipi di dischi magnetici, dando vita al Famicom Disk System, che non ha avuto molto successo. I dischi si smagnetizzavano facilmente, si graffiavano e, peggio di tutto, non erano protetti dalla copia illegale.

L'attenzione di Nintendo è stata attirata dallo sviluppo congiunto di Sony e Philips: CD-ROM / XA, che combina vari dati e audio compresso nel formato XA. Nel 1988, Nintendo stipulò un contratto con Sony per sviluppare un componente aggiuntivo per Super Famicom chiamato SuperDisk, in seguito ribattezzato SNES-CD. Questo componente aggiuntivo avrebbe dovuto competere con un "gadget" simile per Genesis di SEGA - MegaCD.

La leadership di Kutaragi rimase poco entusiasta di collaborare con un concorrente e Ken suggerì al presidente Oga di creare una divisione separata per lavorare al progetto Nintendo.

Non siamo cresciuti insieme

Lo sviluppo era in pieno svolgimento quando il presidente di Nintendo Hiroshi Yamauchi si prese la briga di leggere attentamente il contratto. Con suo orrore, si rese conto che tutti i diritti sui contenuti distribuiti sul CD SNES sarebbero appartenuti a Sony. Yamauchi si arrabbiò e, unilateralmente, rescisse frettolosamente il contratto.

Il giorno prima, un rappresentante di Sony al CES (Consumer Electronics Show) di Tokyo ha parlato con entusiasmo di un progetto congiunto con Nintendo chiamato "Play Station". Howard Lincoln, presidente del consiglio di amministrazione di Nintendo, ha scioccato tutti annunciando la risoluzione del contratto con la "nativa" Sony e la conclusione di uno con la "straniera" Philips. Si trattava di un evento senza precedenti nel mondo degli affari giapponese.

Inizialmente, Sony ha sospeso lo sviluppo, ma poi ha deciso di creare una piattaforma di gioco indipendente, utilizzando la propria esperienza. Nintendo ha presentato una petizione presso un tribunale federale degli Stati Uniti per vietare la produzione della Play Station sulla base del fatto che il marchio era di proprietà di Nintendo. La corte respinse la richiesta e, nell'ottobre 1991, furono prodotte circa duecento console.

Ci è voluto un altro anno perché Sony e Nintendo risolvessero le loro divergenze. Nell'ottobre 1992 le società stipularono un accordo per la creazione di un add-on per il CD-ROM SNES, che sarebbe stato sviluppato congiuntamente da Nintendo, Philips e Sony. Il componente aggiuntivo si chiamava SNES Nintendo Disk Drive (aka Philips CD-ROM XA).

In base al nuovo contratto, Nintendo riceveva tutti i diritti sui giochi e Sony poteva disporre del resto del software per il sistema. Allo stesso tempo, è stato deciso che la Play Station sarebbe stata a 32 bit. Le caratteristiche furono annunciate nella primavera del 1993 e l'uscita era prevista per l'inizio del 1994.

Ma a causa di nuovi disaccordi tra le aziende, della mancanza di potenza del processore del già obsoleto Super Famicom e di numerosi ritardi, non venne rilasciato nessun sistema del genere.

Nascita di una leggenda

Nello stesso 93, Sony ha completamente ridisegnato la Play Station, rimuovendo lo slot per cartucce SNES e apportando altre modifiche significative al design del set-top box. Quindi il divario tra le parole "gioca" e "stazione" è scomparso.

Il mercato richiedeva un nuovo sistema basato su supporti di memorizzazione ad alta capacità e a basso costo come i CD e che fornisse l'elevata potenza di elaborazione necessaria per i giochi di oggi.

Con il supporto delle migliori società di sviluppo giapponesi come Namco, Konami e Capcom, il 3 dicembre 1994, Sony ha introdotto la PlayStation. In Nord America la console apparve il 9 settembre 1995 e in Europa il 29 dello stesso mese. Il lancio ha avuto molto successo e la formazione iniziale dei giochi non ci ha deluso. Nel suo primo fine settimana negli Stati Uniti, sono state vendute 100.000 PlayStation per $ 299.

Le posizioni rilasciate poco prima di questo SEGA Saturn hanno immediatamente vacillato, nonostante la sua superiorità tecnica. Il problema principale del Saturn era lo scarso supporto agli sviluppatori a causa delle restrizioni di licenza imposte da SEGA e dell'elevata complessità della programmazione.

Il 23 giugno 1996, Nintendo si unì alla corsa alle nuove console con il suo N64. La potenza del Nintendo64 era di gran lunga superiore a quella della PlayStation, ma Nintendo scommise nuovamente sulle cartucce, convinta del fallimento dei supporti CD/DVD per i giochi e promettendo a tutti gli altri download lunghi e problemi con i graffi. Ma una colonna sonora a tutti gli effetti, un'abbondanza di video e una maggiore durata del gioco hanno fatto il loro lavoro. Il successo di Nintendo stava svanendo.

Per una buona memoria

La PlayStation aveva una differenza radicale rispetto a tutti gli altri sistemi: al posto della cartuccia di memoria o della console stessa, per salvare i giochi venivano utilizzate speciali schede di memoria con il nome laconico "Memory Card". Eliminavano la necessità di svuotare la memoria incorporata e non erano vincolati a una copia specifica del gioco. La PSX aveva due slot per schede di memoria, che consentivano di copiare i salvataggi da un MC all'altro.

Il 23 dicembre 1998, Sony ha rilasciato in Giappone un piccolo componente aggiuntivo per PSX chiamato PlayStation PocketStation. Questo add-on era una sorta di mini-PDA che ti permetteva di memorizzare i salvataggi in memoria (15 blocchi, come una Memory Card standard), giocare a minigiochi caricati da dischetti e, anche quando sei lontano da casa, “pompare "personaggi RPG. Tale funzionalità è stata supportata da Final Fantasy VIII, ma gli americani e gli europei non sono riusciti a testarla su se stessi: il successo è stato molto modesto e quindi l'add-on non è andato oltre il Giappone.

La PocketStation era dotata di un processore ARM7T RISC a 32 bit, un display LCD monocromatico da 32x32 punti, una porta a infrarossi e un calendario e un orologio integrati.

La difesa ha fallito

Non è un segreto che ogni regione avesse la propria versione della PlayStation, che emetteva un segnale del corrispondente standard di trasmissione TV: NTSC J per il Giappone, NTSC U / C per gli Stati Uniti e PAL per tutti gli altri. Naturalmente, Sony si è occupata della protezione dalla copia e, per ogni evenienza, ha limitato la "razione" della PlayStation ai dischi corrispondenti al paese di distribuzione della console stessa. Con orrore di Sony e grande gioia degli amanti degli omaggi, la protezione è stata violata e i mercati dei paesi in via di sviluppo sono stati letteralmente inondati di dischi contraffatti a buon mercato. Ben presto iniziarono ad apparire localizzazioni autoprodotte (conosciute nella Federazione Russa come "Russefcations"), che sostituirono gradualmente le copie piratate dei giochi originali.

Il mio sviluppatore

Nel 1997, SCE ha deciso di attirare l'attenzione dei programmatori dilettanti lanciando un progetto chiamato "Net Yaroze!". Chiunque abbia ordinato per posta e pagato 750 dollari ha ricevuto una PlayStation speciale, senza protezione anticopia incorporata e compatibile con PC, Mac e NEC PC-98. Il kit comprendeva due joypad neri, cavi di rete e AV, un disco di avvio, un CD con gli strumenti di sviluppo, un cavo per il collegamento a un PC tramite una porta seriale, una speciale scheda di memoria nera e documentazione.

Questo kit fai-da-te era ben lungi dall'essere un vero pacchetto per sviluppatori, anche se c'erano talenti che riuscivano a creare giochi che erano abbastanza paragonabili nella grafica ai primi titoli PlayStation.

"Homebrew" è stato distribuito su dischi demo inclusi nel PlayStation Magazine ufficiale (OPM). Vale la pena notare che alcuni di questi giochi sono stati pubblicati da Sony e venduti con discreto successo. Tra questi c'è un ottimo puzzle Devil Dice.


Con le mani tremanti

Nel maggio 1998, Sony iniziò a vendere l '"erede" del suo controller analogico, francamente, non molto popolare. Il nuovo Joyped presentava una serie di differenze significative: le leve analogiche sono diventate convesse e hanno ricevuto un rivestimento in gomma, i pulsanti L2 e R2 sono stati aumentati di dimensioni e, soprattutto, il controller aveva una funzione di feedback o, in altre parole, di vibrazione. Per questa sua caratteristica è stato ufficialmente chiamato "Dual Shock". Il controller è stato un successo immediato tra i fan di PlayStation. Sony ha risposto rapidamente e ha incluso il Dual Shock come standard sui nuovi modelli PSX (SCPH-750x e versioni successive).

Concludiamo

Nel 2000, la PlayStation fu ridisegnata e nacque PSOne. Le dimensioni e il peso rispetto all'originale sono diminuiti di un terzo, il set-top box ha perso le porte seriali e parallele, il pulsante di reset, ha acquisito un colore bianco e forme più arrotondate, ed è stata tolta l'alimentazione. . Grazie alla riprogettazione della scheda madre, i vecchi chip mod che consentivano di eseguire qualsiasi copia del gioco sono rimasti senza lavoro. Vrochem, Kulibins risolse presto questo problema.

La corda era finita

Il 23 marzo 2006, Sony ha interrotto la produzione di PSOne. Nei suoi oltre 11 anni di esistenza, ha venduto oltre 100 milioni di PlayStation in tutto il mondo e quasi un miliardo di copie con licenza di giochi PlayStation. PS ha portato a Sony un enorme successo, ma il colosso giapponese non ha pensato di fermarsi qui.

Vogliamo ripetere?

Nel settembre 1999, Sony ha presentato la sua nuova console di gioco: la PlayStation 2. Lanciata il 4 marzo dell'anno successivo in Giappone e in autunno in Nord America, Europa e Australia, la PS2 ha immediatamente soppiantato il SEGA Dreamcast, che imperversava sul mercato. il mercato delle console di gioco in quel momento. Nei primi due giorni dopo il lancio, nel Paese del Sol Levante sono state vendute quasi un milione di nuove console Sony. Il numero avrebbe potuto essere elevato, ma non è stato possibile produrre abbastanza PlayStation 2 in tempo. La carenza persistette fino alla fine del 2° millennio, molti giocatori dovettero pagare più del dovuto centinaia di dollari alle aste online per ottenere l'ambita console.

L'apparizione della prossima piattaforma di Nintendo - GameCube e il debutto del gigante del software Microsoft con la sua Xbox non hanno scosso la posizione di PS2. Né il prezzo, né il buon servizio online (XBox Live!), né la maggiore potenza hanno aiutato la concorrenza. L'uscita di numerosi successi per il Natale 2001 ha permesso nuovamente alla Sony di scavalcare tutti.

Qual è la differenza

PS2 era dotata di un nuovo controller: Dual Shock 2. DS2 funzionava al doppio della frequenza rispetto ai controller PlayStation originali (500 KHz invece di 250 KHz) e tutti i pulsanti (eccetto L3, R3, Start, Seleziona e Analogico) diventavano sensibili alla pressione.

Sono state preservate le consuete schede di memoria, aumentando anche la velocità di lavoro (da 250 kHz a 2 MHz) e "immergendosi" fino a 1 MB (8 Mbps).

PS2 ha fornito la retrocompatibilità con i giochi PlayStation, in alcuni casi migliorando anche leggermente la qualità dell'immagine.

Nei primi anni di vendita, molte persone acquistavano la PlayStation 2 come un lettore DVD economico: tutti vedevano la differenza tra $ 300 e $ 1000 +. Non che questo abbia turbato Sony, anche se la PS2 è stata inizialmente venduta in perdita, vale a dire. ad un prezzo sottocosto.

Sollevare

Nel 2004 è apparsa una versione leggera della PlayStation 2: Slim, periodicamente chiamata per analogia con PSOne, "PSTwo". È scomparso lo slot di espansione da 3,5", ma sono comparsi un controller Ethernet e un modem integrati (in alcune regioni), l'alimentatore è stato "cacciato" e, di conseguenza, è stato possibile ridurre significativamente le dimensioni, il peso e allo stesso tempo il costo del set-top box. La rimozione dello slot di espansione ha causato problemi con alcuni giochi che necessitavano di un disco rigido per funzionare.

Le versioni hardware sono state aggiornate periodicamente, l'ultima versione (V15), apparsa nel 2006, contiene Emotion Engine e sintetizzatore grafico combinati in un unico chip, un nuovo BIOS, driver aggiornati e una nuova testina di lettura dell'unità DVD.

ramo senza uscita

Nel dicembre 2003, Sony ha lanciato in Giappone il suo media center PSX, che è essenzialmente un registratore DV basato sulla PlayStation 2. Il sistema era dotato di un disco rigido da 160 GB o 250 GB ed era progettato per registrare video dalla TV e ascoltare musica.

Il nome stesso PSX viene talvolta confuso con la prima PlayStation, che all'inizio si chiamava esattamente la stessa cosa.

Sebbene la PSX supportasse i giochi PS2, il joypad non era incluso ed era venduto separatamente. Da parte sua, ha rappresentato un Dual Shock 2 bianco con un'interfaccia USB e un cavo di quattro metri. Un normale controller per PlayStation 2 era collegato tramite un connettore standard sul retro del media center.

Vale la pena notare che l'interfaccia utente XMB (Cross-Media bar), che è già diventata tradizionale per i prodotti Sony, è apparsa per la prima volta su PSX.

La domanda per PSX era estremamente ridotta, quindi il rilascio di PSX nel resto del mondo non ha avuto luogo.

Il re non è morto

La PlayStation 2 è attualmente la console più popolare nella storia dell'industria dei giochi, davanti non solo ai suoi concorrenti diretti - GameCube e Xbox, ma anche ai sistemi di nuova generazione, inclusa la sua "erede" PLAYSTATION®3. Entro la metà del 2007 erano stati venduti oltre 120 milioni di PS2 e 1,3 miliardi di giochi per PS2. Nonostante l'uscita della PS3, lo sviluppo di nuovi titoli per PlayStation 2 non si ferma fino ad oggi.

Porto tutto con me

Nel 2003, allo spettacolo di intrattenimento elettronico E3 di Los Angeles, Sony annunciò lo sviluppo della sua prima console portatile. Un prototipo funzionante è stato mostrato un anno dopo, l'11 maggio 2004, prima del successivo Electronic Entertainment Expo, in una tradizionale conferenza stampa. La console si chiamava PlayStation Portable o PSP. L'autunno successivo, tutto il mondo ha avuto l'opportunità di godersi la nuova PlayStation da qualsiasi luogo.

PSP è dotata di uno schermo a colori con una risoluzione di 480x272 pixel, in grado di visualizzare fino a 16,7 milioni di colori. Il controller IEEE 802.11 (Wi-Fi) integrato ti consente di connetterti con dispositivi che supportano questo standard, incluse altre PlayStation Portable, che rendono possibile giocare in rete. I pulsanti corrispondono a quelli del familiare joypad PS2, fatta eccezione per la mancanza dei comandi del cambio L2/R2 e del secondo stick analogico.

Sulla PSP puoi ascoltare musica, guardare film e navigare in Internet e, con l'avvento dell'emulatore PSOne, puoi anche giocare ai tuoi giochi preferiti per la prima PlayStation.

I supporti principali per la PSP sono dischi speciali in formato UMD (Universal Media Disk) con un diametro di 60 mm e una capacità fino a 1,8 GB. Sony sta cercando di promuovere il suo formato distribuendo film su UMD, ma il prodotto si vende poco: sono poche le persone che vogliono acquistare video su UMD, allo stesso prezzo del DVD, ma con una risoluzione inferiore, che, oltretutto, riproduce solo PSP.

Oltre all'UMD, la PlayStation Portable supporta le schede di memoria standard Memory Stick, sulle quali vengono distribuiti tutti i contenuti aggiuntivi.

In termini di popolarità nella sua patria, PlayStation Portable è inferiore al suo concorrente Nintendo - DS e alla sua versione aggiornata DS Lite. Ma grazie al firmware non ufficiale per eseguire applicazioni homebrew, alla stretta integrazione con la PLAYSTATION®3 e all'emulatore PSOne, la PSP riuscì immediatamente a spodestare Nintendo, che deteneva il monopolio nel mercato delle console portatili.

Ora più sottile

Il 21 settembre 2007 è stato introdotto un nuovo modello di PlayStation Portable. Mantenendo tutte le caratteristiche principali e la filosofia del modello originale, la nuova PSP-2000 è dotata di uno schermo LCD widescreen da 4,3 pollici incredibilmente ampio per un dispositivo portatile, è più leggera del 33% e più sottile del 19%.

Inoltre, la versione sottile della PSP ha ricevuto un'uscita video che consente di collegare la console alla TV e la possibilità di copiare i dati dall'UMD alla Memory Stick.

Generazione "PROSSIMA"

All'Electronic Entertainment Expo (E3) 2005, Sony ha stupito il pubblico con la presentazione della terza generazione di PlayStation. Le demo di MotorStorm, Heavenly Sword, Killing Day, Warhawk, Fight Night: Round 3, Gran Turismo Vision, Stranglehold, Killzone 2 e molti altri progetti hanno lasciato un'impressione indelebile nella nascente psiche della comunità di gioco.

Tuttavia, gli scettici che non credevano ai loro occhi avevano in parte ragione: la maggior parte dei video a quel tempo erano in realtà solo video pre-renderizzati.

Tuttavia, nessuno potrebbe discutere con le caratteristiche tecniche dichiarate della PLAYSTATION3 e la potenza totale di 2 teraflop. Secondo i dati ufficiali, la PS3 è due volte più potente della sua rivale più vicina, la Xbox 360, e quasi 35 volte più potente del suo predecessore, la PS2.

unità blu

Di particolare rilievo è l'unità PLAYSTATION®3, che funziona con un nuovo formato di disco ottico chiamato Blu-ray. La capacità di un disco BR a strato singolo è di 25 GB, mentre quella di un disco BR a doppio strato è di 50 GB. Circa un anno fa, TDK ha introdotto un campione a 6 livelli con una capacità di 200 GB. Il “nemico” del Blu-ray nella nuova guerra dei formati, l'HD-DVD, non può vantare tali volumi.

L'unità Blu-ray è piuttosto costosa e provoca ancora molte discussioni. Gli oppositori di BR in PS3 parlano dell'inutilità di un componente molto costoso e della mancanza di domanda per volumi giganteschi dei suoi media. Ma Sony ha insistito e, ancora una volta promuovendo il suo nuovo formato (e allo stesso tempo difendendosi dai pirati), ha severamente vietato agli editori di pubblicare giochi per PLAYSTATION®3 su DVD.

Come con la PS2 e il DVD, migliaia di persone acquistano la PLAYSTATION®3 come un lettore Blu-ray economico, non mancando mai di utilizzare il loro nuovo "lettore" per lo scopo previsto: giocare.

Bagel! Bagel! - gridarono i bambini

Insieme al concept design della console stessa, che ricorda un contenitore per il pane argentato, nello stesso E3 2005 è stato presentato anche il design del nuovo Joyped, che a mio avviso si adatta perfettamente allo stile futuristico di PS3. "Roguelike" con il suo stesso aspetto suscitò l'indignazione di migliaia di giocatori che non l'avevano mai tenuto tra le mani, ma dichiararono autorevolmente che era scomodo. Sony ha ceduto alla provocazione. Di conseguenza, quando al successivo E3 il "padre della PlayStation" tirò fuori dal seno un nuovo controller, il pubblico si bloccò in uno shock muto: era il fratello gemello del leggendario DualShock. Tuttavia le differenze rispetto al suo progenitore erano molte. Con dispiacere sia dei fan che degli stessi sviluppatori del gioco, il controller PS3 è stato privato dei motori di vibrazione, come una sorta di compensazione, è stato dotato di un giroscopio che fornisce la risposta del joypad al cambiamento dell'angolo di inclinazione. In onore dell'introduzione della sensibilità al movimento, il nuovo controller è stato chiamato SIXAXIS, che significa "sei assi".

Ci sono state anche novità piacevoli: il filo è diventato staccabile e ora serve solo per giocare con la batteria scarica e per caricarla. Grazie al Bluetooth, la PS3 può essere giocata con sette persone senza splitter aggiuntivi alla Multitap. I pulsanti L2 e R2 sono stati nuovamente aumentati di dimensioni, anche se la loro comodità suscita qualche critica.

Il mondo sarà scosso di nuovo

La PS3 ha perso feedback a causa di una causa persa da Sony contro Immersion, che possiede un brevetto per la tecnologia di vibrazione nei dispositivi di gioco. Con grande gioia dei fan, nella primavera del 2007, le differenze sono state risolte e ora i giocatori stanno aspettando l'apparizione promessa. Il peso del controller aumenterà rispetto a SIXAXIS, ma la durata della batteria diminuirà, come prevedibile. È anche interessante notare che, a differenza del SIXAXIS, il nuovo DualShock sarà disponibile in più colori.

Tutta colpa degli azzurri

Sony aveva pianificato di rilasciare la PLAYSTATION3 nella primavera del 2006 (presumibilmente a maggio), ma il Blu-ray iniziò improvvisamente ad avere problemi. Inizialmente non è stato possibile completare in tempo le specifiche del sistema di protezione del copyright (DRM). Il lancio è stato riprogrammato e previsto per il 17 novembre 2006.

Erano state promesse 4 milioni di console per l'intero pianeta contemporaneamente. Sono stati inoltre annunciati i prezzi per due versioni della PLAYSTATION3: 599 dollari per una PS3 con disco rigido da 60 GB, supporto Wi-Fi e lettore di schede integrato, e 499 dollari per una versione più economica con HDD da 20 GB. Il pubblico chiaramente non era soddisfatto delle cifre relative ai prezzi futuri, tuttavia, il costo dei set-top box stessi era molto più alto: circa $ 800.

Non appena tutti avevano celebrato il lancio mondiale in stile "abbastanza per tutti", nel settembre 2006 si verificò una grave carenza di diodi laser blu necessari per produrre il componente chiave del set-top box, il lettore Blu-ray. Di conseguenza, i lanci in Europa, Sud Africa, Australia e Medio Oriente furono ritardati fino a marzo 2007, e il numero di PS3 per Giappone e Nord America fu ridotto rispettivamente ai ridicoli 80.000 e 400.000.

Inizio basso

In un certo senso, il lancio in patria (11 novembre) e negli Stati Uniti (17 novembre) è stato un successo: tutte le console sono state spazzate via dagli scaffali nel giro di poche ore il primo giorno. Sfortunatamente, gli speculatori sono diventati la maggioranza dei loro proprietari.

PLAYSTATION 3 è stata strappata, come si suol dire, con le mani su eBay, nonostante i prezzi astronomici di $ 2000-3000. Entro il nuovo anno, i volumi di produzione furono aumentati e il deficit cominciò a scomparire, ma anche la domanda per il set-top box diminuì. La maggior parte dei giochi della lineup di lancio non sono stati all'altezza delle aspettative dei fan e hanno ricevuto valutazioni estremamente basse dalle pubblicazioni di gioco. Naturalmente, non è stata la perfidia di Sony e/o la mancanza di prestazioni della PS3: non si può imparare velocemente a creare giochi per una piattaforma così potente e complessa, soprattutto da quando gli ultimi dev pack hanno iniziato a essere spediti solo due volte e mezzo. mesi prima del lancio.

Cielo in una griglia

Basandosi sugli errori del passato, Sony ha creato un servizio online completo che rivaleggia con il famoso XBox Live! ma gratuito per tutti i fortunati possessori di PLAYSTATION®3. Tramite PlayStation Network puoi scaricare musica, film, demo, componenti aggiuntivi e persino giochi completi progettati appositamente per la distribuzione tramite PSN. Oltre a tutto quanto sopra, gli utenti possono anche acquistare i giochi classici della prima PlayStation al prezzo simbolico di 100-200 rubli.

Non c'è modo di tornare indietro

La retrocompatibilità con PlayStation 2 ha fatto molto rumore. Nelle prime versioni del firmware PLAYSTATION 3 c'erano errori che non consentivano un adattamento di alta qualità della risoluzione originale su HD.

A febbraio, Sony ha annunciato ufficialmente che, nell'ambito della riduzione dei costi di produzione della PS3, il processore PS2, Emotion Engine, sarà rimosso dal set-top box. Ciò non poteva che influenzare il numero di giochi compatibili: l'emulazione del software non può essere paragonata al supporto hardware. I tifosi europei erano indignati, mentre altri erano spaventati.

Ad aggiungere benzina sul fuoco è stata la promessa di Sony di non concentrarsi sulla compatibilità della PLAYSTATION 3, ma di concentrarsi invece sulla creazione di nuovi giochi e sullo sfruttamento del potenziale della console.

Rilasciata alla fine di ottobre 2007, la versione da 40 GB della PS3 non supporta affatto i titoli della PlayStation 2. Tutto per risparmiare denaro.

Il mare è silenzioso

Cosa aspetta noi e la PLAYSTATION 3? Pur non avendo avuto un buon inizio, la maggior parte degli esperti concorda sul fatto che, alla fine, la PS3 vincerà questa “corsa agli armamenti”. Il potenziale della PLAYSTATION 3 è enorme e non è affatto detto che gli sviluppatori riescano a sfruttarlo appieno nei prossimi anni. Il mondo non ha mai visto una piattaforma di gioco così potente per l’epoca.

Russia prevenuta e non lavata

La situazione con la Russia è complicata da un reddito medio pro capite piuttosto basso, che non supera la metà del costo della PLAYSTATION3. Anche i prezzi dei giochi non aggiungono entusiasmo ai russi. Sfortunatamente, il motore e allo stesso tempo il fattore determinante per il successo di una determinata piattaforma nella Federazione Russa e nei paesi dell'ex Unione Sovietica è la disponibilità di copie piratate a buon mercato.

Quello che è successo

La storia di successo di Sony e della sua PlayStation è impressionante. Più di 200 milioni di console della famiglia PlayStation vendute in tutto il mondo e leadership assoluta nel mercato delle console di gioco per 12 anni: nessun altro è stato in grado di farlo. Se le previsioni degli analisti sono destinate a realizzarsi, assisteremo a un'altra vittoria schiacciante.

Ebbene, le passioni legate al lancio delle vendite PlayStation in Europa si sono calmate. È tempo di guardare indietro e vedere come questa azienda di registratori e radio è entrata nel settore dei giochi e come è riuscita a prendere una posizione di leadership lì, creando un marchio a cui la maggior parte delle persone oggi associa i videogiochi in generale.

Abbiamo selezionato e riunito tutti i momenti più importanti della storia della PlayStation. Eccoli!

Le grandi cose iniziano in piccolo: l'avvento della PlayStation

Oggi è difficile da credere, ma ha portato l'azienda quasi per mano nel business delle console nintendo. Un tempo alla Sony (su iniziativa personale Kena Kutaragi ) ha sviluppato un chip audio per SNES. Nintendo fu soddisfatta della collaborazione e si rivolse a Sony con un nuovo ordine: sviluppare un CD di espansione per SNES. Come il Mega-CD di Sega, solo meglio.

In gran parte grazie al chip audio SPC-700 di Sony, la console Nintendo è stata in grado di competere ad armi pari con il crescente Sega Mega Drive.

Sony ha intrapreso con entusiasmo un progetto chiamato Play Station. Nel frattempo, il presidente di Nintendo ha riletto il contratto più attentamente ed è rimasto inorridito: secondo i documenti, i diritti su tutti i prodotti per questa espansione su CD avrebbero dovuto appartenere a Sony. Di conseguenza, uno scandalo, la risoluzione del contratto e un contenzioso. E Sony, sputando su tutto, ha deciso di dedicarsi da sola al business delle console.

Sulla base di un progetto rimasto orfano per Nintendo, è iniziato lo sviluppo di una console a tutti gli effetti - SonyPlayStation(lo spazio tra le parole è stato rimosso per facilitarne la memorizzazione), sotto la guida dello stesso Ken Kutaragi. Come concepito da Sony, la console avrebbe dovuto leggere giochi sia da CD che da cartucce SNES. La direzione di Nintendo era indignata, i litigi legali divamparono con rinnovato vigore, ma nel 1992 le parti si riconciliarono improvvisamente e continuarono a lavorare. Tuttavia, lo sviluppo si trascinò per altri due anni e a quel punto lo SNES era irrimediabilmente obsoleto. Sony ha rimosso lo slot per cartucce SNES dalla console quasi finita, ha lanciato una campagna pubblicitaria aggressiva e ha iniziato a prepararsi per il lancio.

Lo stesso oggetto mitico Play Station (noto anche come SNES-CD). Chissà quale sarebbe l'allineamento nel mercato delle console oggi, se il progetto venisse comunque portato a termine.

Cinque anni di solitudine: la prima PlayStation e i suoi concorrenti

La prima PlayStation era ben lontana dalla prima console di quinta generazione: i concorrenti di fronte a 3DO, Sega Saturn e Atari Jaguar vendevano già con forza, solo che ora non offrivano esattamente ciò che i giocatori volevano.

3DO posizionato non solo come un sistema di gioco rivoluzionario, ma anche come un vero e proprio media center. Il prefisso si leggeva facilmente anche nei VideoCD: una cosa inaudita per quei tempi! Inoltre, i produttori hanno elogiato l'incredibile potenza della console. La pubblicità prometteva la migliore grafica dell'epoca e non si può dire che mentissero: Bisogno di velocità,Misto, Street Fighter II Turbo e alcuni altri giochi sembravano davvero fantastici. Ma erano completamente persi sullo sfondo di port storti di vecchie console e solo di giochi scadenti che hanno inondato la console. I produttori, cercando di attirare sviluppatori, quasi non controllavano la qualità dei giochi rilasciati: la crisi del settore nel 1983 non ha insegnato nulla a nessuno. Il risultato è un completo fallimento commerciale.

I giochi scadenti non sono poi così male, il prezzo di $ 699 ha scoraggiato gli acquirenti in modo molto più efficace. Al netto dell’inflazione, oggi è di circa 1.100 dollari.

Sega ha intrapreso un percorso non meno scivoloso con il suo Saturno. Essendo andati troppo oltre con l'architettura (otto processori in una console - pensateci!), non solo hanno aumentato il costo del set-top box (all'inizio Saturn veniva venduto per la bella cifra di 399 dollari, ovvero circa sei cento in termini di denaro di oggi), ma ha anche perso il supporto di sviluppatori di terze parti. L'azienda da sola non era in grado di supportare la piattaforma e ha iniziato rapidamente a sviluppare un successore.

Promuovere il successore di Saturno - dreamcast, Sega ha commesso molti errori stupidi. Ad esempio, il costo per sviluppare un leggendario Shenmue si è rivelato così alto che, per pagarlo, ogni proprietario della console ha dovuto acquistare il gioco due volte.

Soffriva di problemi simili Atari Giaguaro con i suoi tre processori. Ma non solo la complessità dell'architettura pose fine al sistema: la console utilizzava cartucce che non potevano più contenere sedici(!) megabyte di dati. Come inserirsi in una quantità così esigua di giochi che utilizzano l'impressionante potenza della console, gli sviluppatori non hanno capito.

Atari Jaguar è ​​diventata famosa anche per il suo gamepad assolutamente mostruoso, che potrebbe benissimo affermare di essere un'opera d'arte trash.

E questi sono solo i partecipanti di maggior successo nella corsa alle console di quella generazione. C'erano anche incomprensibili sotto-console-sotto-computer ( Amiga CD-32 che ha ucciso l'azienda Commodoro, E mela mela), e sistemi inutili pieni di giochi hentai senza speranza ( PC-FX, Bandai Playdia), e persino un incrocio tra una console e un media center senza giochi propri ( Laser Disc Pioneer).

E poi, tra tutti questi baccanali, appare la prima PlayStation. Sony ha semplicemente tenuto conto di tutti gli errori dei concorrenti: la console era poco costosa, era abbastanza potente, aveva un'architettura chiara per gli sviluppatori e offriva un'eccellente selezione iniziale di giochi. L'azienda ha studiato a fondo il mercato ed è giunta a una conclusione logica: le persone non vogliono ascoltare musica sulla console di gioco, non vogliono guardare film, le persone vogliono giocare sulla console di gioco!

Sony ha attirato (o addirittura acquistato) molti eminenti sviluppatori, che hanno fornito alla console una linea di giochi di alta qualità. Allo stesso tempo, è stato organizzato il normale controllo di qualità, che non ha permesso la comparsa di cose assolutamente terribili. Di conseguenza, con l'uscita della prima PlayStation, tutti gli altri beni di consumo furono dimenticati dai giocatori come un incubo e a nessuno importarono le sue limitate capacità multimediali.



Molte delle serie più famose sono nate su PlayStation, ma la console è diventata davvero popolare grazie ad una pirateria semplice ed economica. Sony ha provato a contrastare l'installazione dei modchip rilasciando nuove revisioni con un'architettura modificata, ma senza successo. E con la seconda PlayStation la storia si è ripetuta.

Un paio di anni dopo arrivò la risposta di Nintendo: Nintendo64, ma le vendite della PlayStation stavano già andando a un ritmo tale che non c'era la minima possibilità di resistere ad armi pari. Tuttavia, grazie al prezzo più basso e all'eccellente selezione di giochi, l'azienda ha comunque conquistato una fetta del mercato. Anche i fan accaniti di Nintendo, pronti ad acquistare qualsiasi dispositivo dell'azienda, hanno fatto la loro parte.

Il Nintendo 64 utilizzava cartucce costose e di bassa capacità al posto dei dischi, il che influì anche sulle vendite della console.

Funghi divertenti: come è apparso il DualShock

Per la prima e la seconda PlayStaton, Sony ha rilasciato parecchie periferiche. Tra le solite pistole leggere e controller dalla forma insolita (diciamo, katane per giocare Onimusha) erano anche molto esotici, come un piccolo display esterno, fissato sulla PSOne. Soprattutto questa bontà non appariva fuori dal Giappone, e anche lì veniva venduta per non dire poi così bene.

Il gamepad noto a tutti oggi si è rivelato il dispositivo di maggior successo (e nel complesso l'unico). doppio shock. Il DualShock differiva dal joystick originale principalmente per la presenza di stick analogici (poiché allora si supponeva aiutassero nei giochi di combattimento), nonché per due motori di vibrazione integrati per fornire feedback. I giocatori hanno riconosciuto il DualShock come un gamepad quasi ideale e Sony, ovviamente, non era perplessa e tutte le successive revisioni della PlayStation ne erano dotate e le sue versioni migliorate.



Il gamepad originale (senza stick) non è stato nemmeno catturato da molti. Sticks è apparso solo nella sua seconda revisione, chiamata Dual Analog, che è stata successivamente sviluppata in DualShock.

Il controller era così amato dai giocatori che quando, con l'annuncio della PlayStation 3, Sony mostrò un incomprensibile boomerang argentato al posto dell'atteso DualShock 3, una raffica di grida indignate si abbatté sull'azienda. L'azienda ha annunciato urgentemente un nuovo gamepad - seiassi, essenzialmente lo stesso DualShock, ma con sensori spaziali e senza motori, ma presto si arrese e pubblicò il DualShock 3, tanto desiderato dai giocatori, infatti, restituendo semplicemente i motori di vibrazione a Sixaxis.

Nessuno è riuscito a tenere personalmente tra le mani la versione originale del gamepad PS3, ma tutti ne erano convinti all'unanimità come semplicemente non posso sentirmi a mio agio.

Dopo tali passioni, l'azienda, come previsto, non ha iniziato a sperimentare con PlayStation 4 e il buon vecchio fattore di forma è stato preso come base per il nuovo controller. Non sembra invano.

Lotta per l'indipendenza: Sony e i suoi indie

Oggi i giochi per console di sviluppatori indipendenti sono all'ordine del giorno, ma prima della generazione precedente, alla maggior parte dei piccoli studi era precluso il percorso verso la console. Tuttavia, nel 1997, Sony si distinse lanciando il programma "Net Yaroze!". Chiunque poteva ordinare un pacchetto speciale che includeva una console compatibile con PC e Mac con protezione dalla copia disabilitata, nonché strumenti di sviluppo di giochi. Tutto questo per $ 750. Non è un kit per sviluppatori a tutti gli effetti, ma a volte i dilettanti creano cose davvero di alta qualità e Sony ne ha rilasciati alcuni su dischi dalla rivista ufficiale PlayStation.

Nel 2002, quando PlayStation2, l'azienda ha rilasciato un kit composto da disco rigido, tastiera, mouse, adattatore di rete e un disco con distribuzione Linux. Cosa strana. Dopo aver installato Linux sulla console, non puoi eseguire i giochi realizzati per questo, ma si trasforma in un PC quasi a tutti gli effetti per il quale puoi scrivere i tuoi giochi, se solo le tue mani crescono dai posti giusti. Non tutti sanno come inserire un gioco in 32 MB di RAM. E, naturalmente, i giochi "Linux" su PS2 pura non funzionavano.

La versione slim della console (2004) ha perso il supporto per i dischi rigidi e allo stesso tempo per Linux.

Battaglia per le tasche: Sony e le console portatili

Parallelamente al rilascio di console "grandi", Sony ha cercato attentamente di inserirsi nel mercato portatile. Il desiderio è abbastanza comprensibile: non c'è quasi concorrenza, perché a parte Nintendo, nessuno ha veramente prodotto console tascabili (la terrificante Sega Nomad e cose fallite come Gizmondo E Nokia NGage meglio non ricordare).

Tuttavia, il suo primo tentativo, che portava il nome PocketStation, ha causato una certa confusione. La “console” somigliava a un Tamagotchi con un minuscolo schermo monocromatico, permetteva di conservare i salvataggi di una grande console e di giocare a semplici minigiochi legati ad alcuni progetti PlayStation (ad esempio, si poteva continuare a sviluppare un personaggio da Final Fantasy VII). Innanzitutto veniva utilizzata come scheda di memoria per la PlayStation, ma molti non capivano perché fosse necessaria, quindi PocketStation non è mai apparsa fuori dal Giappone.

L'emulatore PocketStation è stato recentemente rilasciato per PS Vita, tuttavia nessuno ha idea del motivo per cui è stato realizzato.

Nell'era PS2, l'azienda ha tentato nuovamente di entrare nel mercato portatile, questa volta con una console completa - Playstation Portatile. Sebbene la grafica dei giochi PSP non fosse molto inferiore ai progetti della PS2, i primi utenti non furono molto interessati: la console fu acquistata principalmente per le sue funzionalità multimediali. Era conveniente guardare film sulla PSP (furono pubblicati anche sui supporti UMD di marca, ma non per molto), ascoltare musica e persino navigare in Internet - per il 2004, quando gli smartphone costavano come un aereo e funzionavano con i contenuti multimediali ad alto volume scricchiolare, è stato molto bello. Inoltre, se inizialmente la libreria della console includeva principalmente versioni semplificate di giochi per console di grandi dimensioni, a metà del suo ciclo di vita le esclusive per PSP diventavano sempre più impressionanti, raggiungendo gradualmente il livello God of War: Catene dell'Olimpo E Metal Gear Solid: Camminatore della pace. E molti sono stati attratti dall'opportunità di eseguire giochi dal primo PS.



Come nel caso delle console domestiche di Sony, la PSP è stata hackerata abbastanza rapidamente. Le console modificate differivano non solo per la capacità di lanciare copie piratate, ma anche per funzionalità avanzate. Nintendo DS era molto più debole della PSP e quasi non sapeva come lavorare con video e musica, ma grazie al prezzo più basso e ai giochi innovativi, la gente lo amava più dei portatili Sony.

Sebbene Sony fosse ben lontana dal vendere la console Nintendo DS, in generale le cose stavano andando bene. È vero, l'azienda ha quasi rovinato tutto con il rilascio della PSP Go, che si distingueva per la mancanza di un'unità UMD, il fattore di forma (non un monoblocco, ma uno slider) e un peso più leggero. I giochi potevano essere scaricati esclusivamente da PlayStation Network, per la quale la console aveva 16 GB di memoria. Andrebbe tutto bene, ma trasferire lì una raccolta di giochi su supporto fisico era impossibile. Agli acquirenti questo allineamento non piacque affatto e la console fu rapidamente interrotta.

Nonostante il fallimento della PSP Go (nella foto), la PSP 3000 e la sua controparte economica, la PSP Street, lanciata nel 2011, sono ancora in vendita.

Ora stanno cercando di ripetere e superare il successo della Sony PSP con l'aiuto di PS Vita. È vero, anche se sta perdendo nettamente contro il suo principale concorrente... Nintendo 3DS, e i risultati del PSP sono inferiori. Ciò è dovuto in parte al prezzo elevato, in parte alla formazione iniziale non particolarmente impressionante e in generale a un numero limitato di esclusive. Sony si è avvalsa del supporto di sviluppatori indipendenti e ha effettuato l'integrazione con PS4: "Vita" può essere utilizzato come secondo schermo e trasmettere giochi "grandi" tramite una rete wireless. È probabile che questo la riabiliterà.

I concorrenti reagiscono: come la PlayStation 3 è quasi scomparsa

rilasciando PlayStation 3, annunciato nel 2005, Sony ha adottato una strategia piuttosto strana. Invece di iniziare davanti agli altri - un anno indietro rispetto alla concorrenza, invece di un equilibrio tra potenza e costi - potenza esorbitante e lo stesso prezzo esorbitante, invece di un'architettura chiara - un processore Cell a otto core, che molti sviluppatori non hanno padroneggiato ad oggi.

È divertente, ma è stato su queste decisioni che i concorrenti hanno bruciato durante le prime due PlayStation, quindi le azioni dell'azienda hanno causato solo sconcerto. Sony è rimasta ostinatamente fedele alla strada scelta, pubblicizzando pesantemente innovazioni di sistema come un servizio online completo e un'unità Blu-ray, ma tutte le cose buone sono andate perse nell'ombra di cattive decisioni di progettazione e di un prezzo strabiliante.


Il design originale del controller ha fatto infuriare i fan e la console stessa è stata paragonata a un contenitore per il pane, quindi a un barbecue. Ken Kutaragi ha più volte paragonato la nuova PlayStation a un costoso ristorante, indicando un costo di 800 dollari. Tuttavia, i giocatori non avevano ancora fretta di dare a Sony i 600 dollari guadagnati con fatica (e la PS3 è stata venduta a un prezzo inferiore rispetto al prezzo di costo).

Xbox 360 ha già mostrato buoni risultati all'inizio, e Wii grazie ad un innovativo controller di movimento e ad un'ampia selezione di giochi per tutta la famiglia, ha battuto tutti i record. Sony, invece, è rimasta in coda, registrando una buona diffusione solo in Giappone. Dopo una serie di fallimenti, la direzione dell'azienda è finalmente tornata in sé e si è rivolta alle vecchie e collaudate tattiche: schiacciare i concorrenti con potenti esclusive. Inesplorato, zona di uccisione, forte pioggia e altri progetti sono riusciti ad allungare la console, mostrando il potenziale del riempimento più potente della PlayStation 3. Sorprendentemente per Sony, ma ai nostri tempi le console vengono acquistate principalmente per il bene dei giochi. Ha influito anche il graduale calo del prezzo della console, che alla fine ha iniziato a mettersi al passo con la concorrenza.

Più vicino ai nostri giorni, l'annuncio di un servizio a pagamento ha svolto un ruolo significativo nello sviluppo della piattaforma PlayStation Plus. Al suo interno, i giocatori ricevono sconti esclusivi (puramente simbolici, devo dire) e il diritto di scaricare gratuitamente una selezione di giochi aggiornati mensilmente, tra cui non sempre giochi nuovi, ma spesso ottimi.

QUESTO È INTERESSANTE: Il 19 aprile 2011 è accaduta una cosa terribile: un gruppo di hacker ha violato un servizio online PlayStation Rete, impossessandosi dei dati dei conti di 77 milioni di persone, compresi i numeri delle carte di credito. Per diversi mesi PSN non ha funzionato: Sony ha indagato e stabilito la sicurezza. Per scusarsi, agli utenti sono stati offerti diversi giochi gratuiti, ma il sedimento, per usare un eufemismo, è rimasto.

Inizialmente, il sistema supportava la possibilità di installare Linux, ed è stato attraverso di esso che spesso tentavano di rompere la console. Con il rilascio della versione Slim, la possibilità di installare il sistema operativo è stata rimossa e Sony ha risposto all'indignazione dei clienti con il firmware 3.21, che ha rimosso questa funzionalità dalle vecchie revisioni del set-top box. Ma soprattutto non si sono indignati nemmeno i giocatori. Il fatto è che alcune agenzie governative hanno acquistato in massa PS3, vi hanno installato Linux e hanno combinato i sistemi in cluster, ottenendo così supercomputer economici. Ma non importa quante maledizioni siano cadute sull'azienda nei forum, non importa quante cause legali abbia ricevuto Sony, la funzionalità non è mai stata ripristinata. Tuttavia, se ne sono anche dimenticati abbastanza rapidamente.

Alla fine, la console è stata comunque hackerata: probabilmente ogni proprietario di console ha sentito parlare delle unità flash Jailbreak. Sony stava combattendo attivamente tutta questa faccenda, ma, come si suol dire, era troppo tardi. Tuttavia, le stesse Xbox 360 e Wii furono hackerate quasi all'inizio, e non se ne rattristarono affatto.

Nel 2010, sia Sony che Microsoft si stancarono di sbavare sul successo del Wii e lanciarono i propri controller di movimento: PlayStation Move E Kinect. Gli analisti scommettono sul Move, che strutturalmente è molto simile all'analogico di Nintendo, ma alla fine la soluzione di Sony è stata venduta due volte meno bene di Kinect. La situazione è la stessa dei sensori di movimento del DualShock: qualcosa si è rivelato interessante, ma funziona in tre giochi e mezzo sensati. Molti dei giochi già rilasciati hanno acquisito il supporto per Move, ma funzionava davvero a unità (in Heavy Rain, ad esempio) e tutti i tipi di progetti sportivi e di danza erano molto più divertenti da giocare con Kinect.

Il PlayStation Move non è un fallimento, ma il controller non è riuscito ad attirare gli utenti Wii.

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Nonostante una serie di battute d'arresto, a metà del suo ciclo di vita, la PlayStation 3 guadagnò popolarità e iniziò a realizzare profitti. Le forti esclusive hanno contribuito a ripristinare la fiducia degli utenti: Sony, come ai tempi della primissima PlayStation, ha posto un'enfasi particolare sul pubblico hardcore e alla fine ha funzionato.

Inoltre, analizzando i problemi della PlayStation 3, l'azienda ha tratto delle conclusioni e si è avvicinata al lancio di una nuova generazione in modo molto più approfondito. La nuova console dell'azienda viene ora venduta a un ritmo leader del settore. In tutta onestà, notiamo che il successo della PS4 è associato non solo al marketing competente di Sony, ma anche alle innovazioni non più popolari in campo Xbox One da Microsoft. Dove porterà tutto questo diventerà chiaro più vicino alla primavera, quando arriveranno i primi grandi giochi per PS4.

Quest'anno, la console di gioco Sony PlayStation 4 festeggia quattro anni dalla sua nascita. Nel 2016, in onore del terzo anniversario della console, la società giapponese ha rilasciato due nuove modifiche della Sony PlayStation 4: una Slim notevolmente più sottile e una Pro molto più potente.

E ora per tutti i giocatori ce n'è uno molto buono. Presto tutto il mondo lo saprà Sony PlayStation 5 2018 dell'anno. Quest'anno sarà un anno di svolta, in un certo senso, con di solito tra i sette e i dieci anni tra due versioni PlayStation. Perché la conservatrice Sony ha deciso di cambiare idea?

Probabilmente, un conglomerato di vari programmi software, un gigante di vari tipi di tecnologia informatica e, tra le altre cose, il creatore di console di gioco, ha spinto l'azienda giapponese a rilasciare così presto un nuovo modello. Sì, stiamo parlando di Microsoft Corporation.

Dopo il rilascio del più potente Project Scorpio, che supporta tutti i giochi e gli accessori Xbox One, Microsoft aggiornerà regolarmente le console di gioco. Presumibilmente, il rilascio di nuove console avverrà ogni tre o quattro anni.

Sony ha deciso di seguire una tattica simile e di impegnarsi molto per rilasciare l'anno prossimo la PlayStation 5. I giocatori di tutto il mondo si sono bloccati in attesa di un sistema di gioco aggiornato.

I fan dei prodotti Sony sperano in un'uscita di successo della PlayStation 5. In questo caso, l'intervallo di tempo tra il rilascio di due versioni di console di gioco sarà di soli cinque anni.

Voce o verità?

Le ipotesi sull'uscita nel 2018 della quinta versione della PlayStation, infatti, sono simili a ipotesi sui fondi di caffè. Dopotutto, la società stessa tace e non fornisce alcun commento che possa confermare o smentire le informazioni che vagano in rete sull'anno di uscita della PlayStation 5. Allora da dove viene tanta fiducia tra esperti e giocatori accaniti?

Il principale specialista di Macquarie Securities Damian Tong, che ha previsto giustamente la data di rilascio esatta della versione precedente di PlayStation, così come la PlayStation 4 aggiornata, è sicuro che Sony intenda ridurre significativamente i tempi di inattività. Secondo l'analista, in un momento così altamente competitivo non bisogna riposare a lungo sugli allori e l'azienda giapponese se ne è accorta in tempo. Damian Tong si aspetta PlayStation 5 nella seconda metà del 2018.

Oltre a tutto, il capo della filiale inglese di Sony Fergal Gara ha parlato delle intenzioni della società di rilasciare un tipo completamente nuovo di sistemi di gioco. Di conseguenza, ci sarà un miglioramento significativo nelle caratteristiche tecnologiche delle nuove console, e questo sarà già il rilascio della prossima generazione di console di gioco. Dato il livello delle vendite di PlayStation 4 e gli aggiornamenti di questa versione, l'imminente rilascio di PlayStation 5 diventa molto ragionevole e molto probabile.

PlayStation 5: parametri e caratteristiche

Per quanto riguarda l'aspetto, la forma e il colore della nuova console di gioco, possiamo già tranquillamente affermare che vedremo la PlayStation 5 in nero, e la sua forma non differirà troppo dai suoi predecessori. Cioè, ancora una volta un prefisso quadrato nero.

Alcuni critici parlano anche del fatto che la quinta versione della PlayStation non sarà in grado di allontanarsi molto dalle altre console con i suoi parametri interni. Ma non dimenticare che non molto tempo fa Sony ha cambiato il principale fornitore di processori. Advanced Micro Devices (AMD) ha preso saldamente il posto di Nvidia.

In considerazione del fatto che Sony Corporation sta sviluppando attivamente il mercato della realtà virtuale, cercando di occupare una posizione dominante, è diventato necessario introdurre nuovi componenti all'avanguardia che aiuteranno i giocatori a immergersi nel misterioso mondo virtuale. Con questo in mente, la società giapponese ha iniziato ad aver bisogno di processori superveloci e, ovviamente, del "ripieno" più potente della console di gioco.

AMD farà fronte pienamente a questi problemi, che ha già avanzato una proposta per il rilascio di una generazione completamente nuova di set-top box con un processore molte volte più potente di quello utilizzato nella quarta versione di PlayStation. Un tale processore consentirà a Sony di raggiungere il massimo livello di architettura di gioco, che, a sua volta, contribuirà a creare incredibili giochi virtuali che stupiranno l'immaginazione.

Nonostante nessuno conosca ancora la data di uscita esatta di PlayStation 5, ci sono molte voci sulla nuova console. Alcuni esperti, ad esempio, ritengono che i cambiamenti riguarderanno non solo il contenuto interno della console, ma anche i dispositivi di realtà virtuale che interagiscono con essa.

In altre parole, non solo la console stessa subirà alcune modifiche che le permetteranno di diventare parecchie volte migliore rispetto al suo predecessore, ma cambierà anche il casco virtuale con il controller. Inoltre, come accennato poco sopra, è prevista anche l'uscita di nuovi giochi virtuali in grado di portare il giocatore dalla noiosa realtà a un mondo dove tutto è possibile.

Quanto costerà la PlayStation 5?

Gli analisti sono stati in grado non solo di prevedere l'anno di uscita della nuova console giapponese, ma anche il costo stimato della console.

Quindi, fan dei giochi sulle nuovissime PlayStation, preparate i vostri portafogli. Il prezzo per la quinta versione del set-top box giapponese varierà dai 500 ai 700 dollari. Naturalmente il costo stimato non comprende le aggiunte necessarie: prodotti virtuali e, ovviamente, una TV 4K.





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